Napredovanje klase u kataklizmi: Ratnik

Kao što smo i očekivali, već imamo prvi pregled promjena koje će se izvršiti u klasi Ratnik en Kataklizma. Ove promjene su one koje je objavio Blizzard i sasvim jasno pokazuju namjere dizajnera klase u vezi s ovom klasom. Imajte na umu da su ove promjene preliminarne i da se stvari mogu (i hoće) promijeniti tijekom beta faze kataklizme.

banner_changes_cataclysm_guerrero

Pored toga, preporučujem vam da redovno posjećujete ovaj članak jer ćemo ga ažurirati kako se bude pojavilo više informacija o ratnicima. Obično odgovaraju na korisnička pitanja kako bi razjasnili ili otkrili još nekoliko stvari.

Ovo su najznačajnije promjene klase:

  • Inner Rage (novi napad na nivou 81) - Kada igrač dostigne 100% svog bijesa, dobit će efekt zbog kojeg njegovi napadi pojedu 50% više bijesa, ali nanose 15% više štete za kratko vrijeme. To je pasivna sposobnost koju igrač ne mora aktivirati. Oni će ga vrlo temeljito pregledati kada beta počne sprečavati igrače da gaje svoj bijes.
  • Razbijanje rane (novi napad na nivou 83) - Vještina koja primjenjuje efekt krvarenja na metu. Ako se pomakne, rana će dobiti dozu i osvježiti svoje trajanje na maksimalno 3 doze. Sposobnost je idealna za izuzetno mobilne susrete gdje će nanijeti veću štetu od Renda.
  • Herojski skok (novi napad na nivou 85) - Ratnik će skočiti prema svojoj meti i omamiti je, a zatim pri slijetanju gromom udarati sve neprijatelje u tom području. Može se koristiti samo u bitci i dijelit će hlađenje s Charge-om, ali (i veliko je, ali) Neodoljiva sila i Warbringer talent će omogućiti da se ova sposobnost koristi u bilo kojem stavu.
  • Razoružavajuća priroda - Talenat nove grane oružja zbog kojeg će nenaoružane mete prestrašeno bježati 5/10 sekundi.

Ostatak informacija možete pronaći nakon skoka.

World of Warcraft: Kataklizma će sa sobom donijeti promjene u talentima i sposobnostima klasa u igri. Ovdje ćete steći prvi dojam o nekim promjenama koje očekuju ratnike. Dolje navedeni podaci nisu cjeloviti i namijenjeni su samo pregledu nekih vijesti koje dolaze.

Nove sposobnosti ratnika

Unutarnja ljutnja (Nivo 81): Čim lik dostigne ukupno 100 bijesnih bodova, oni dobivaju udarac uzrokujući da napadi pojedu 50% više bijesa i nanesu 15% više štete za kratko vrijeme. Ovo je pasivna sposobnost, tako da je igrač ne mora aktivirati. Svrha ove sposobnosti je pružanje prednosti kada se dostigne maksimalni bijes i nije namijenjena promatranju kao kazne ili kazne. Međutim, također ne želimo da se Warriorsi osjećaju kao da bi trebali stvarati bijes i ne raditi ništa dok ne dosegnu 100 bodova, pa ćemo posvetiti posebnu pažnju i vidjeti kako to funkcionira tijekom razdoblja beta testiranja kako bismo izvršili potrebne prilagodbe.

Prolivena rana (nivo 83): Ova sposobnost će primijeniti efekt krvarenja na metu. Ako se meta pomakne, krvarenje će dobiti dodatni stog i resetirati svoje trajanje s maksimalno tri stacka. Trenutna ideja je da sposobnost nema cooldown, ona košta 10. bijesa i traje 9 sekundi. Burning Wound je dizajniran da bude manje moćan od Renda s jednim hrpom, ali će biti snažniji sa tri steka, stečena borbom protiv pokretne mete.

Junački skok (Nivo 85): Ova sposobnost čini da lik preskoči svoju metu i primjenjuje sposobnost Thunderclap-a na sve neprijatelje u području kada padnu na tlo. Heroic Leap se može koristiti s Battle Stanceom i dijelit će cooldown s Chargeom, ali talenti Neodoljive snage i Warbringer omogućit će da se Heroic Leap koristi sa bilo kojim stavom, a možda i tokom borbe. Vreme oporavka ove sposobnosti moglo bi biti duže od sposobnosti naboja, ali primijenit će i omamljujući efekt, tako da možete biti sigurni da je meta još uvijek tu kad udarite o tlo.

Promjene na fakultetima i mehanici

Pored učenja novih sposobnosti, vidjet ćete i promjene u drugim sposobnostima i mehanici na koje ste navikli. Ovaj popis i sažetak promjena talenta ni u kom slučaju nisu iscrpni, ali trebali bi vam dati ideju o tome što namjeravamo za svaku specifikaciju.

  • Heroic Strike više neće biti "sljedeći melee" napad, jer uklanjamo ovog mehaničara iz Cataclysma. Da bi se Heroic Strike zadržao na bijesu, to će postati trenutni napad, ali koštat će između 10 i 30. ljutnje. Ova sposobnost se ne može koristiti dok ne osvojite 10 bodova. Bijes, ali ako ih imate više od 10, pojest će i do 30. bijesa, dodajući dodatnu štetu za svaki bijes potrošen iznad baze 10. Druge sposobnosti, poput Slash, Execute i Maul (za Druide) će raditi slično. Cilj je pružiti igračima mogućnost da ne pritisnu dugme ako ne mogu potrošiti bijes, već da ga pritisnu više puta ako im ostane.
  • Battle Shout, Command Shout i moguće Demoralizing Shout više će funkcionirati poput sposobnosti Zimskog roga Viteza smrti. Preciznije, ovi krikovi neće koštati resurse, generirat će bijes uz trenutne učinke i imat će kratko vrijeme prestanka rada.
  • Vihor će pogoditi neograničen broj ciljeva, ali će nanijeti samo 50% štete od oružja. Svrha je da se ova sposobnost koristi u višeciljnim borbenim situacijama, a ne u pojedinačnim ciljevima.
  • Općenito, ozdravljenja koja igraju igrači u Cataclysm-u bit će niža u odnosu na zdravstveno stanje igrača od onih koja se igraju u trenutnoj igri. Prema tome, kako bi uklanjanje smrtonosnog udara bilo manje obavezno, ali i dalje korisno u PvP-u, Mortal Strike će smanjiti zacjeljivanje za samo 20%. Svi ekvivalentni otkloni, uključujući otklanjanja Shadow Priest i Frost Mage, imat će 20% manje zarastanja. Trenutno ne planiramo dodijeliti ovaj nedostatak bilo kome drugom, iako razmatramo njegovu korisnost u PvP-u za nedovoljno zastupljene specifikacije koje koriste drugu mehaniku.
  • Podijeljeni oklop smanjit će se s pet na tri steka, a i dalje će pružati samo 4% smanjenja oklopa po hrpi. Želimo olakšati primjenu ovog otklona i ne toliko oštetiti oštećenje prilikom slaganja.

Novi talenti i promjene talenata

  • Bijesni Split: Ovaj Fury talent će uzrokovati sposobnost Split Armor-a da nanese 25/50% štete od oružja i smanjiti pretnju generiranu za 50/100%.
  • Talenti Mace Specialization i Specijalizacija za sjekire i motke bit će uklonjeni iz grane Weapons. Ovi talenti davali su samo pasivne statistike, koje se ne podudaraju s tipom talenata koje želimo stvoriti u budućnosti. Zadržat ćemo talent za specijalizaciju mačeva, ali on će biti promijenjen u talent koji se odnosi na sve vrste oružja.
  • Kao talent Furyja, Booming Voice će povećati bijes koji generiraju Vriskovi.
  • Iako nam se sviđa način na koji Titan's Grip djeluje, priznajemo da neki ratnici poput stabla bijesa zbog brzih udara koje omogućava jednoručno oružje s dvostrukim mačem. Tako planiramo testirati talent zvan Resolute Fury koji je paralelan Titanovom stisku i koji će uvelike povećati štetu na paru jednoručnih oružja.
  • Neki talenti bit će modificirani tako da umjesto smanjenja bijesa troškova sposobnosti, oni imaju primarni kvalitet dodjeljivanja povećane štete tim sposobnostima.
  • Novi talent za oružje, nazvan Razoružavajuća priroda, uzrokovat će da se meta sruši 5/10 sekundi nakon što se razoruža.
  • Još jedan novi talent za oružje pod nazivom Lightning Strike prouzročit će Charge sposobnost nanošenja dodatne štete prilikom pogotka. Iznos može varirati ovisno o pređenom putu.
  • Poboljšano lupanje, talent Furyja, izazvat će uspješan prekid koji generira 10/20. ljutnje.

Bonusi za pasivno majstorstvo na stablu talenata

    Oružje
    Oštećenje u gužvi
    Proboj oklopa
    Hit bonus

    Furia
    Oštećenje u gužvi
    Gužva u brzini
    Intenzitet bijesa

    Zaštita
    Smanjenje štete
    Osveta
    Kritična šansa za blok

Hit bonus: Slično kao talent za specijalizaciju mačeva koji je trenutno u igri, ali Hit Bonus će raditi na svim napadima i sa svim oružjem. Imate priliku da napravite besplatni instant hit za oružje koji nanosi štetu od 50%.

Intenzitet bijesa: Svaka povlastica ljutnje se povećava. To uključuje nanošenje veće štete / zarastanja / itd. sa sposobnostima kao što su Krvavi bijes, Želja smrti, Bijes, Bijesni bijes i Bijesna regeneracija.

Kritična šansa za blok: Kao što je gore spomenuto (pogledajte vezu Attribute Changes u Cataclysm-u), brzina blokade će se promijeniti kako bi blokirala 30% štete od pogotka u ručnom meču. Zaštitni ratnici imaju šansu da blok bude kritični blok i umjesto 30%, blokiraju 60% štete od pogotka oružjem. Talenti mogu biti dostupni za dodatno povećanje zaključane količine.

Osveta: Ovo je mehaničar koji će osigurati da oštećenja spremnika (i, shodno tome, prijetnja) ne ostanu jer klase koje nanose štetu nadograđuju svoju opremu za vrijeme širenja. Sve specifikacije tenkova imat će Vengeance kao drugog talenta s pasivnim bonusom na drvetu. Kada je tenk pogođen, Vengeance će mu pružiti mogućnost napajanja u iznosu od 5% od nanesene štete koja može složiti do najviše 10% zdravlja lika prije nego što primi bilo kakvu bafu. Za susrete sa šefovima očekujemo da tenkovi uvijek imaju bonus snage napada koji iznosi 10% njihovog zdravlja. Bonusi od 5% i 10% predstavljaju 51 bod za talent potrošen u ogranku Zaštita. Te će vrijednosti biti niže na nižim nivoima. Zapamtite da ćete ovaj bonus dobiti samo ako ste potrošili većinu bodova za talente u ogranku Zaštita, tako da nećete vidjeti Warriors of Arms ili Fury koji ga imaju. Osveta će nam omogućiti da nastavimo stvarati opremu za tenkove više-manje poput one koja je postojala do sada: postojat će neka statistika koja će nanijeti štetu, ali to će biti uglavnom statistike orijentirane na preživljavanje. Druidi imaju tendenciju da imaju više statistike za nanošenje štete čak i na svom spremniku, tako da će korist koju dobiju od Osvete biti manja. Međutim, cilj je da sve četiri vrste tenkova nanesu približno istu štetu prilikom izvođenja svoje uloge tenka.

Vjerujemo da ste uživali u ovom pregledu i nestrpljivo očekujemo vaše povratne informacije i komentare na ove vijesti i promjene. Imajte na umu da se ove informacije odnose na djelo koje još nije konačno i koje se može promijeniti tokom razvoja kataklizme.

Uređeno je da bi se dodalo više informacija

Čini se da je Ghostcrawler želio otkriti puno informacija o promjeni u Warriors in Cataclysm i posvetio se objavljivanju mnogih informacija, uključujući bateriju pitanja i odgovora.

Wow !!!, nerv za lovce u početku ... Dobra igra Blizz?

"Ekvivalenti svih otklona" znači da ako ga imate danas, imat ćete ga u kataklizmi, ali sa 20% primljenog izlječenja. Da bismo izbjegli buduću zabunu, govorimo o smrtnom udaru, žestokim udarcima, ranjavanju otrova, usmjerenom pucanju, trajnom mrazu i poboljšanom umu.

Također ozbiljno razmišljamo da svi ovi efekti naprave isti otklon nazvan Smrtne rane, što je fizički učinak i stoga se ne može riješiti. To omogućava ponašanje da bude konzistentnije bez obzira na to ko ga primjenjuje i omogućava nam da razmotrimo stvari poput toga koliko bi lako trebalo biti rastjerivanje otrova (jer fatalne rane neće utjecati).

Izlječenja će biti manja, a barovi zdravlja veći u Cataclysm-u, tako da ne očekujemo da se Fatalne rane osjećaju kao nužne stvari kao danas, ali očito je to vrsta stvari od kojih je potrebno puno testiranja. .

Umjesto šikantne rane, ne bih imao ništa protiv da naša krvarenja "kritiziraju" poput drugih efekata oštećenja tokom vremena iz drugih klasa i imaju neku vrstu sposobnosti koja vam omogućava širenje vaših efekata krvarenja, slično sposobnosti kuge. vitez smrti.

Gotovo sva šteta s vremenom će biti kritična. Izuzetak će biti stvari poput Duboke rane i Paljenje jer su one već proizvodi kritičara. Ripping će učiniti kritičari.

Zaista težimo paritetu u skaliranju različitih grana i klasa. To implicira da atributi poput Žurbe i Kritike možda neće biti nevjerojatni za neke likove, a užasni za druge. Većina vještina mora imati koristi od žurbe i kritičnosti.

Evo nekoliko pitanja i odgovora na osnovu onoga o čemu smo razgovarali:

P: Hoće li rotacija ratnika biti bijes samo za Bloodlust i Heroic Strike Slam za spaljivanje bijesa?
R: Mislimo da će Furyju na kraju trebati još jedan napad za borbu s jednim ciljem. Fury Split je više bio namijenjen tome da Split mora dijeliti osim opterećenja, ali sa samo 3 optužbe to može završiti kao velika stvar i ne želimo da se Fury osjeća kao da ima potrebu kupiti talent koji možda nikada neće koristiti . Međutim, ne želimo da Vihor bude dobro dugme za guranje protiv pojedinačnih ciljeva. U osnovi, nanosi "besplatnu" štetu grupama ciljeva kada je učinkovita protiv jedne mete. U redu je ako ratnici nastave raditi više štete u borbama gdje češće mogu koristiti Slash i slične napade, ali trenutno je to previše ekstremno.

P: Hoće li se Fury Warriors natjecati s prevarantima za jednoručno oružje?
R: Ne mislimo da će se to dogoditi. Nevaljalci i šamani željet će jednoručno oružje s agilnošću, dok će ga ratnici i vitezovi smrti željeti snagom. Ne bih se iznenadio kad bi jedna od ovih klasa odabrala oružje druge, jer bi to mogla biti nadogradnja zasnovana na šteti, ali ne bi bila optimalna.

P: Zašto ratnici ne dobiju bilo koji tip terenskog alata za tenkiranje?
R: Smatramo da su novi i poboljšani Thunder Wave Shockwave dovoljne vještine za tankiranje područja. Dizajn Vengeancea trebao bi osigurati da generacija prijetnji ne počne opadati kako se povećava DPS oprema. Nije nam namjera da tenkovi neprestano izazivaju da generiraju dovoljno prijetnje, čak i u skupinama, ali također ne želimo da prijetnja bude potpuno irelevantna. Opasnost od tankiranja previše stvorenja također bi trebala biti smrt, a ne upravljanje prijetnjama.

P: Hoće li se promijeniti samo Split Armor?
R: Otkrivanje oklopnog oklopa i drugih sposobnosti koje primjenjuju isti efekt promijenit će se na sličan način. Oni također daju isti učinak smanjenja oklopa od 12%.

P: Šta je sa gubljenjem ljutnje prilikom promjene stava?
R: I dalje želimo promijeniti čin promjene stava tako da bude više od pukog pritiskanja dva gumba da biste koristili vještinu koju želite. Jedna od ideja koju ćemo istražiti je da ne gubite ljutnju promjenom stava, ali nećete dobiti dodatnu ljutnju kratko vrijeme nakon promjene. To vam omogućava, na primjer, da pređete na Execute bez gubitka bijesa, ali naviknete se na ideju da stalna promjena stava ima svojstvene rizike.

P: Da li je Burning Wound namijenjen ratnicima da uvijek traže ciljeve za kretanje po sobi?
R: Ne, to treba biti poticaj kada se nalazite na meču gdje se meta puno kreće. (Na primjer. TOORRRMENTAA OSSEAAAA u Marrowu) ili se morate puno kretati (kao u kralju liča). Ratnici ne bi trebali prisiljavati svakog PvE protivnika da ga pomakne, ali bit će zabavno gledati (iz pogleda trećeg lica).

Niste rekli ništa o brizi o širokom spektru načina na koji oni s jednom rukom oružja stvaraju prijetnju u odnosu na one s 1 i kako ćete zaustaviti razliku u šteti između njih

Govorite li o oružju protiv bijesa? Nije tako teško. Oružje može imati talent koji će mu omogućiti da stvori više bijesa s dvoručnim oružjem ili zahtijeva manje bijesa za svoje napade.

Govorite li o 2-Handed Fury vs. 1-Handed Fury? Fury-ov talent Resolute Fury doslovno može reći "Vaše oružje s jednom rukom nanosi štetu poput dvoručnog oružja." Talenat nam daje prekidač koji možemo podizati ili spuštati za sve što nam treba.

Puno je lakše natjerati one koji imaju dva jednoručna i dva dvoručna oružja da naprave sličnu štetu, nego učiniti slične štete onima koji nose dva jednoručna oružja i koriste jedno jednoručno oružje. ima smisla.

U svakom slučaju - neće li talenati koji povećavaju štetu biti uklonjeni? Umjesto toga, gledam stvari poput Udar groma, Bijesni Split i "talenti koji smanjuju troškove bijesa sada povećavaju štetu."

Vrsta talenata koje želimo ukloniti su oni koji kažu "Nanesete 5% više štete." Endless Fury je vrlo blizu tome jer pojačava napad koji ratnici bijesa najčešće koriste. S druge strane, Flurry je pomalo dvosmislen DPS poticaj, ali na zanimljiviji način. Grana talenta koja uopće nije povećala štetu tipa DPS ne bi bila dobra. Želimo osloboditi dovoljno bodova za talente kako biste mogli prikupiti više onih koji vam pružaju zabavu.

Trebali su samo spojiti sve tri specifikacije u jednu od samog početka, umjesto da u potpunosti uklone specifikacije Asta's Maces and Weapons. Izvini, ali Blizzard, zeznuo si nas zbog ovoga. I specijalizacije za poljsko oružje i topuz donijele su nam više DPS-a od dodatnog pogotka iz specijalizacije Mačevi, a vi ste to nervirali da biste nam to dali.

Siguran sam da ćemo na kraju ponoviti slične stvari više puta ove sedmice, ali ako ovo pomogne, zamislite da je svaki broj u igri nasumično udvostručen ili prepolovljen. Drugim riječima, ne znate koliko bi vam štete ili koliko bi vam bilo kritično (teoretski jer je smanjujemo) specijalizacija Asta Weapons dodijelila. Ne znate je li to poboljšanje ili nerv jer nemate te informacije. Sve što zaista možete reći je da li je šansa za dodatni pogodak zabavnija od talenta koji samo povećava vašu štetu.

Mogu razumjeti neku zabunu. Kada napravimo zakrpe poput 3.3 ili čak 3.3.3, ima smisla vidjeti sve kroz prizmu trenutnog statusa quo. Ovo nije jedan od onih zakrpa. Zaradit ćete više nivoa. Atributi se mijenjaju. Mnogo se stvari mijenja. Ne pretpostavljajte da će brojevi o kojima ne razgovaramo ostati isti. U stvari, verovatno možete pretpostaviti suprotno.

Mehanika će vjerovatno ostati takva kakva je ako nije drugačije navedeno. Na primjer, nećete morati ići tako daleko da biste rekli "Ko zna hoće li ratnici uopće koristiti sjekire u kataklizmi?" Skoro sigurno hoće. Ali nagađati hoće li specijalizacija sjekirom ili mačem nanijeti veću štetu u Kataklizmi vrlo je rizično.

Mislim da se previše vas fokusira na Thunderclap dio Heroic Leap.

Zamislite opis koji govori: "Uskočite u borbu, hrskajući sve neprijatelje u području slijetanja zbog velike štete i usporavajući brzinu napada za 10 sekundi."

Da pojasnimo, hoće li Inner Rage utjecati na trošak sposobnosti Rage samo ako smo na 100%? Ako je tako, vidim to samo kao plus. Pročitao sam ga kao takvog, što znači da će utjecati samo na jednu sposobnost koja se koristi u 100% bijesu i aktivirala bi se tek kad iznova dosegne 100%.

Unutarnja ljutnja ne bi trebala biti poljubac / prokletstvo. To bi trebalo biti probijanje granice. Kad napišem 100 bijesa, pređem u poseban način i nanesem još veću štetu. Umjesto da maksimiziram problem (jer trošim resurse koje bih mogao zaraditi), umjesto toga je zabavno.

Ne želimo da ratnici misle da je pravi način igranja ne raditi ništa dok ne napiju 100 bijesa i onda se početi zabavljati. Jednom kada lančate više kritičara ili pojedete veliki hit ili nešto slično, to bi trebalo prevesti na veću štetu na kratak vremenski period.

Ako dobro shvatim, talenat Resolute Fury u osnovi će pretvoriti oružje s jednom rukom u dvoručno. Tako će se smanjiti brzina jednoručnog oružja i povećati opseg štete, a možda će se i atributi poboljšati. Nadam se da će tako funkcionirati jer ćete u protivnom vidjeti puno pritužbi ratnika Furije koji kažu: Moram koristiti dvoručno oružje jer je jedno ručno sranje ili obrnuto.

Ne, srž stvari je upotreba bržeg jednoručnog oružja. Talenat samo treba povećati štetu kako bi se osjećao konkurentnim Titanovom stisku.

Heroic Leap će nanijeti štetu Thunderclapu koja je vrlo mala

Ne, nanijet će veliku štetu i primijenit će Thunder Clap debuff. To je kao da kažete da je Bladestorm samo vihor s malo imuniteta za kontrolu gužve, pa zašto nam treba još jedan vihor?

Izvor: WoW-Europe forumi.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.