Vodič za PvE Fury Warrior (4.1)

 

Zdravo svima! Ja sam Txuzus, ratnik sa specijalizacijom za Fury, po mom ukusu raditi PvE je jedan od najboljih izbora, jer zahvaljujući našem oklopu s pločicama imamo veću preživljivost od ostalih DPS klasa i to, zajedno s činjenicom da imaju 2 dvoručna oružja, daju nam zaista zastrašujući izgled, pretvaraju nas u prave mašine za ubijanje.

U osnovi, Fury Warriors jesu vrtlozi razaranja. Sjetite se "Nevjerovatnog Hulka", s dva ogromna mača ili sjekire, koji viču: "Raaaahhhhrrrrgggg!"

U ovom vodiču pokušat ću objasniti detalje kako postati dobar Fury Warrior za PvE, u zakrpi 4.1.

Izbor pasmina

draenei

  • Herojsko prisustvo +1 za ocjenu pogotka, sami za sebe. Kao Fury Warrior, trebaju nam svi rejtingi pogodaka koje možemo dobiti, ovaj 1% štedi nam puno bodova kada je u pitanju podizanje rejtinga pogodaka.
  • Ponuda Naaru-a Samoizlječenje - mali vremenski lijek koji možemo baciti na sebe ili svoje saputnike. Kao Fury Warrior nećete misliti ni na što drugo, osim da pucate i udarate glave drugima, čak i da je tako, lijek još uvijek postoji.

U godinama

  • Oblik kamena smanjuje štetu za 10% i uklanja sve posljedice otrova, bolesti i krvarenja. Ovo nam dobro dođe, jer nemamo drugog načina da se riješimo takvih učinaka.
  • Klub Specijalizacija Smanjuje CAP stručnosti na 23, ako koristimo buzdovan.
  • Ekspedicionar, ova sposobnost nam ne koristi.

Gnome

Ljudski

  • Ljudski duh: Duh? Ratnicima uopće nije potreban duh.
  • Diplomatija: Bonus kada steknete reputaciju, uštedjet će vam vrijeme kada je u pitanju podizanje vaše reputacije.
  • Mač Specijalizacija y Klub Specijalizacija Omogućit će vam uštedu mnogih bodova da biste dosegli stručnost ZPP-a ako koristite ovu vrstu oružja.
  • Svaki čovjek za sebe: Može biti korisno ako vježbate PvP, jer djeluje poput drangulije koja uklanja sve efekte gubitka pokretljivosti.

Noćni vilenjaci

  • Generalno su atraktivnije od ostalih pasmina.
  • Shadow Fusion: Ovim možemo pokušati zasjedati na prevarante ... ali mislim da to neće uspjeti.
  • Požuri: Sa ovim imate 2% da protivnici propuste napade. Ovo je u redu ako ćete biti tenk, ali za DPS nas nije briga.
  • Wisp Spirit: Brže kretanje kad umrete. Ovo je u redu, ali bolje je ne umirati.

Worgen (samo kataklizma)

  • Fury: 1% kritičara je u redu, ako volite kritičare.
  • Mračni bijeg: Omogućava nam sprint svake 2 minute.
  • Skinner: Bilo bi bolje da vam dopustim da ih oderete žive ... ali to vam neće dopustiti.

Krvni vilenjaci

  • Arcane Torrent: Može se koristiti za prekidanje čarolije, ali malo drugo.
  • I to je to ... kakve nam stvari odjeća daje ...

Goblin

  • Skok rakete: To je način da uđete u borbu ako hoćete Opterećenje o Presretanje Na CD-u su. Ostali časovi bi ga koristili za bijeg od kompromitujućih situacija, ali ne i Ratnici, zar ne?
  • Raketna baraž: Može se uključiti u naše rotacije, ali nanosi vrlo malu štetu.
  • Vrijeme je zlatno: Povećavanje brzine napada vihora uništenja poput nas, zaista je lijepo poboljšanje.
  • To je stvar hemije: Mislim da nećete postati alkemičari, ali ovo bi malo poboljšalo vašu vještinu.

Orc

  • Prokleti bijes: To nam prilično povećava DPS. Svakako ćemo ga uključiti u našu rotaciju kao CD za povećanje štete.
  • Čvrstoća. To je dobar način da otežate život prevarantima.
  • Naruči Povećava štetu koju je nanio vaš ljubimac, ali pojeli ste mačku.
  • Specijalizacija sjekira Omogućit će vam uštedu mnogih bodova da biste dosegli stručnost ZPP-a ako koristite ovu vrstu oružja.

tauren

  • Stomp rata: Ok za PvP, ali za PvE je vrlo situacijski. On omamljuje sve protivnike u području na 2 sekunde, što je ono što trebamo da raširimo njegove udove po terenu.
  • Robusnost Povećava nam život, što je u redu, ali nam ne daje ništa kada nanosimo štetu.

Troll

  • Bijes: Povećava brzinu naših napada, što znači znatan porast štete.
  • Regeneracija (Izvan akcije). Povećava regeneraciju zdravlja, ali to možemo primijetiti samo na vrlo niskim nivoima.
  • Klanje zvijeri: Vrlo je dobro kad se poravnavamo i služi nam ponekad u PvE bitkama. Nažalost, Gnomes i Worgen se ne računaju kao zvijeri.
  • Pokrenite specijalizaciju y Luk specijalizacija: To nam neće značiti gotovo ništa, jer se naš istinski potencijal vidi kad stvarno izvadimo oružje ... a ne ove igračke.
  • Voodoo marš: Smanjuje trajanje svih efekata smanjenja pokreta za 15%, to je prilično dobro.

Nije mrtav

  • Volja Ostavljenih . Sposobnost uklanjanja efekata sna, straha i prokletstva uvijek je dobrodošla u PvP-u, ali u PvE-u ima malo koristi, iako u određenim situacijama ne šteti.
  • Kanibalizam: Cool bez više. Korisnije je u PvP-u, ali jesti ljude koje ste upravo ubili ima svoj šarm.
  • Podvodno disanje: Posebno je korisno kada moramo obavljati misije pod vodom, iako je to i situacijska sposobnost.

Izbor zanimanja

S druge strane, izbor zanimanja također će rezultirati povećanjem našeg učinka kao DPS-a, iako smo pokušali izjednačiti sve njih kako bi bili na nivou, ipak postoje bolji od ostalih:

Skupljanje profesija

Imamo Rudarstvo, Herbalism, Skinning: Konzistentnost, Životna krv y Master iz anatomije. Rudarstvo nam samo daje povećanje izdržljivosti, pa time nećemo povećavati štetu. Travarstvo nam daje porast žurbe, što može značiti i povećanje specifične štete. Skinning nam daje +80 ocjenu kritičnih pogodaka. Od ovih profesija najviše bi bilo skinninga.

Proizvodne profesije

Imamo 2 grupe:

1. Alhemija, Smithy, Nakit, Obrada kože, Očaravanje, Inscripción: odnosno oni će nam dati Nauka o miješanju; Utor u rukavicama/Utor za traku; 3x Udarno oko himere; Dragonborn Print: Snaga; 2x Očaraj prsten - Snaga; Natpis Lion's Mane; svi oni će nam donijeti dobitak od 80 snage bilo kroz predmete ili potrošni materijal.

2. inženjering, Krojačka radnja: Izvori Synapse/Pištolj za pražnjenje velike snage o Vez za mačeve; to će biti dvije vrlo zanimljive opcije za naš razred.

Zaključak, u izboru zanimanja dobra opcija je kombiniranje jedne od onih iz tačke broj 1 proizvodnje s inženjerstvom, jer će nam jedna dobiti fiksni dobitak od 80 Snaga, a druga će nam CD po našem nahođenju 480 Snaga za 10 sekunde s 1 minutom hlađenja, dobro za eksplozivne trenutke oštećenja (kao npr Požuda krvi / Heroizam).

Fury Warrior Talenti

Učiniti svog Fury Warrioa održivim donošenjem ispravnih odluka pri odabiru opreme, učenju ispravnih rotacija itd. Jedna od tih odluka je pravilno izgraditi fond talenata.

Logična stvar je izgraditi granu talenata koja se u potpunosti prilagođava vašem načinu igre, ovdje ću vam dati nekoliko malih vodiča i savjeta o tome kako možemo izgraditi našu granu talenata.

Na primjer…

  • Ako napravite puno tamnica / prepada s pristojnim tenkom, trebat će vam manje talenata za preživljavanje i možete se usredotočiti na one oštećene.
  • Ako se nivelirate, trebaju vam općeniti talenti za preživljavanje i talenti korisni u opštim situacijama.
  • PvP zahtijeva puno više preživljavanja i kontrole gomile.

Isprobajte osnovnu granu, upotrijebite je i otkrijte koji vam se dio sviđa, a koji ne, pa ga možete promijeniti.

Bes u kataklizmi

Dok je ogranak Oružje namijenjen stručnjacima za dvoručno oružje, s naglaskom na preciznosti, Fury je Berserker mašina uništavanja. Jednom kada odaberete Fury ili bilo koju drugu granu talenata, možete birati bodove iz te grane dok ne dosegnete 2 bod, u to vrijeme možete odabrati talente iz druge dvije grane, na primjer, oružje.

Odabirom Talent Branch, automatski ćete dobiti određene sposobnosti, navedene u nastavku, plus Majstorstvo: Neukrotiva bijes y Specijalizacija ploča, koju možete naučiti od svog trenera.

  1. Žeđ za krvlju: Napadajte protivnika koji nanosi veliku štetu i pomalo nas liječi. To je glavna sposobnost Furyja.
  2. Dvostruka specijalizacija: Povećava globalnu štetu za 10% i štetu na lijevoj ruci za 25%.
  3. Precisión: Povećava šansu za udaranje svojim napadima za 3% i povećava štetu od vašeg automatskog napada za 40%.
  4. Majstorstvo: Neukrotiva bijes : Višestruke vještine pokreću baf Ogorčiti a naše Majstorstvo povećava ovu korist za 45%. Više majstorstva povećava ovaj procenat.

Osnovna podružnica talenata (8/31/2)

Pogledajte Wowhead

Ova verzija je za čisti DPS, tako da talenti za preživljavanje nisu izabrani. Spremnik bi trebao raditi svoj posao, pa ne bismo trebali uzimati puno štete ili prijetnji.

Fury (31 bod)

  1. Battle trans - 3/3 - Ti Žeđ za krvlju, death Punch y Shield Slam Imaju 15% šanse da vaš sljedeći specijalni napad košta više od 5. ljutnje ne konzumirajte ljutnju.
  2. Okrutnost - 2/2 - Povećava šansu za kritični udar Žeđ za krvlju, death Punch y Shield Slam 10%.
  3. Dželat - 2/2 - Vaša egzekucija ima stopostotnu šansu da 100 sekundi poboljša brzinu napada u blizak napad za 5%. Ovaj se efekt slaže do 9 puta.
  4. Gromki glas - 2/2 - Smanjuje cooldown vašeg Vrisak bitke y Uzvikivanje reda 30 sekundi i uzrokuje da ove sposobnosti generiraju 10. dodatnog gneva.
  5. Nagli prekid - 2/2 - Uspješno prekinuti čaroliju sa Spanking Povećava nanesenu štetu za 5% za 30 sekundi.
  6. Aluvijum - 3/3 - Povećava brzinu napada za 25% za sljedeća 3 pogotka nakon slijetanja kritičnog udarca u meču. To je jedan od razloga zbog kojih kritički žurim za bijesnim ratnicima.
  7. Želja za smrću - 1/1 - Kada ste aktivirali vas tvoje godine, povećavajući vašu fizičku štetu za 20%, ali i povećavajući svu nastalu štetu za 5%. Traje 30 sekundi.
  8. Ogorčiti - 3/3 - Vaši metei u meču imaju 9% šanse da vas razljute, dodjeljujući vam 10% bonus štete za 9 sekundi.
  9. Bijesna navala - 1/1 - Snažni iskorak koji nanosi 100% štete s oba mele oružja. Može se koristiti samo pod uticajem Ogorčiti.
  10. Divljina - 1/1 - Povećava šansu za kritični udar svih članova stranke ili napada u krugu od 5 jardi za 100%. Takođe povećava vašu šansu za kritični udar za dodatnih 2%.
  11. Herojski bijes - 1/1 - Uklonite sve efekte imobilizatora i resetirajte vrijeme hlađenja Presretanje. Najkorisniji je u PvP-u, ali je vrlo koristan i u napadima.
  12. Sekač mesa - 2/2 - Nanesite štetu sa Crack o Vihor povećava štetu od Crack y Vihor tokom 10 s. Ovaj se efekt slaže do 3 puta.
  13. Pojačajte bijes - 2/2 - Smanjuje cooldown za Besni bes, Nepromišljenost i Želja za smrću 20%.
  14. Provala krvi - 3/3 - Tvoji udarci Žeđ za krvlju imate 30% šanse da izazovete svoj sljedeći Juriš trenutno, besplatno i nanesite 20% dodatne štete tijekom 10 sekundi.
  15. Harasser - 2/2 - Smanjuje cooldown za Presretanje 10 sek. i ti Junački skok 20 sek.
  16. Titan hilt - 1/1 - Omogućava vam da u jednoj ruci opremite sjekire, buzdovane i dvoručne mačeve.

Oružje (8 bodova)

  1. Vojna škola - 3/3 - Povećajte štetu od death Punch, Bijesna navala, Razoriti, Pobjednički napady Juriš.
  2. Bojni zavoj - 2/2 - Povećava primljena izlječenja za 6%, a efikasnost vaših sposobnosti samoizlječenja za dodatnih 20%.
  3. Duboke rane - 3/3 - Vaši kritični udarci iskrvare neprijatelja za 48% vaše prosječne štete iz melee oružja tokom 6 sekundi.

Zaštita (2 boda)

  1. Podstaknite - 2/3 - Povećava šanse za kritični udar Herojski štrajk 10% i daje kritične pogotke Herojski štrajk 66% šanse da sljedeći Herojski štrajk takođe zadaju kritičan pogodak. Ovi zagarantovani kritičari ne mogu ponovo aktivirati efekt Incite.

Glifi

Iskonski Uzvišen Manje
Glyph of Bloodlust - Povećava štetu od Žeđ za krvlju 10%. Glyph of Rajar - Povećajte broj meta koje ste pogodili za 1 Crack. Glyph of Battle - Povećava 2 min. trajanje i 50% područja učinka vaše sposobnosti Vrisak bitke.
Glyph of Raging Blow - Povećava šanse za kritični efekat vašeg Bijesna navala 5%. Glyph of Colossal Smash - Ti Kolosalni smash resetuje trajanje slaganja od Split oklop na metu. Glif bijesnog bijesa - Fakultet Besni bes generiše 5 str. ljutnje kada ga koristite.
Glyph of Slam - Povećava šansu za kritični udar Juriš 5%.

Glyph of Split Armor - Kada se prijavite ili ponovo pokrenete Split oklop, njegovi efekti utječu i na drugu blisku metu.

O

Znak herojskog bacanja - Ti Junačko bacanje primjenjuje akumulaciju od Split oklop.

Glif krvavog iscjeljenja - Povećava zarastanje koje dobijate sa svojim Žeđ za krvlju.

Rotacija

Kao i na ostalim časovima, rotacija će se zasnivati ​​na sistemu prioriteta.

Rotacija s jednim ciljem.  

  1. Kolosalni smash kada nije na cd-u.
  2. Bijesna navala kada nije na cd-u, ako nismo bijesan usar Besni bes.
  3. Žeđ za krvlju to će biti naš glavni napad.
  4. Juriš svaki put kad skočim Provala krvi.
  5. Herojski štrajk ako imamo sve ostalo na cd-u i imamo više od 60 bijesa (ako smo puni bijesa i primamo veliku štetu, na primjer, točka, aktiviraj Unutarnja ljutnja i iskoristite talent Podstaknite).

Rotacija sa više ciljeva.  

  1.  Kolosalni smash kada nije na cd-u.
  2. Bijesna navala kada nije na cd-u, ako nismo bijesan usar Besni bes.
  3. Žeđ za krvlju to će biti naš glavni napad.
  4. Juriš svaki put kad skočim Provala krvi.
  5. VihorCrack, talent Sekač mesa Dobar je za područja, povećava štetu od dva napada za 10% i slaže se 3 puta. Zapamti da Vihor nanese štetu pravom oružju na 4 ili više meta, njegovo hlađenje će se smanjiti za 6 sekundi, pa što više ciljeva više puta možemo da ga lansiramo.

U bilo kojoj situaciji, osim gore navedenih prioriteta.  

  1. Usar Vrisak bitke o Uzvikivanje reda zaraditi bijes kad god nam zatreba.
  2. Usar Demoralizirajući vrisak za pomoć, posebno iscjeliteljima.
  3. Spanking da se smanji, povećaće štetu za 5% zahvaljujući talentu Nagli prekid.
  4. Pobjednički napad Ako se aktivira nakon ubijanja nekoga, čak i ako nam život nije potreban, dodatni je napad koji nanosi pristojnu štetu.
  5. Šefovi su obično imuni na omamljivanje, pa tako ni oni Opterećenje ni Da intervenišu Pomoći će nam da smanjimo, iskoristimo ga za započinjanje borbe, u slučaju da promijenimo svoj cilj i u slučaju da se odmaknemo od nekog područja načelnika.
  6. Šefovi i povlačenja obično su imuni na strah, ako ga nemate Glif zastrašujuće vike, nemoj ga koristiti, ako neprijatelji odu na drugi obližnji potez, već ćemo ga staviti u smeđu boju.

Vještine i statistika

Ovaj odjeljak posvećen je objašnjavanju različitih statistika koje moramo primijeniti, ocjene pogotka, snage, kritičnog pogotka, majstorstva itd.

Prioriteti (na nivou 85)

  1. Indeks pogodaka: Na 8%, kako ne bismo propustili nijedan žuti udarac, moramo doseći 8% (uključujući bonuse i modifikatore). Zahvaljujući talentu Precisión, već imamo 3% automatski
  2. Stručnost: 26 da biste dobili najviše. Ako smo stariji od 26 godina, to ne vrijedi ništa
  3. Snaga
  4. Indeks pogodaka: Do 27%, ovo je za naše uobičajene snimke (bijeli). To će nam osigurati veliki porast štete.
  5. Kritični pogodak
  6. Požuri
  7. Magistarska diploma

Savjeti

Popravite svoje predmete na osnovu državnih prioriteta, kad god je to moguće. Na primjer, majstorstvo je u redu, ali ako nemamo ocjenu pogotka od 8% ili stručnost 26, bolje je prekomponirati tu stavku da pojačamo ove dvije statistike, jer će biti bolja za nas.

Ne uzimajte predmete koji daju agilnost. Dodaje manje snage napada od sile, daje nam minimalni doprinos kritičnom udaru, ali ne vrijedi; Daje nam i Dodge, ali ako smo DPS nećemo morati ništa izbjegavati i više ne dodaje oklop. Ova statistika nas nikad ne zanima.

Ne koristimo Intelekt ili Duh, pa nam ni objekti s ovim statistikama neće biti od koristi. 

Prodor oklopa više nema nikakve koristi od kataklizme.

ZPP rejtinga pogodaka: Postoji malo zabune oko povećanja rejtinga pogodaka. Ako imate više rejtinga pogodaka, to ne donosi više kritika. Ako imate više rejtinga pogodaka, smanjujete šansu da propustite svojim normalnim (bijelim) pogocima i eliminirate tu mogućnost pogocima svojih sposobnosti (žuti), što bi moglo dovesti do toga da što više pogodiš, veća je vjerovatnoća da će se dogoditi Kritičari.

White Strikes nam puno pomažu u šteti, posebno u posebno dugim bitkama, a također su te koje nam omogućavaju stvaranje bijesa. Stoga, imati veću ocjenu pogotka znači zagarantovano povećanje štete, s obzirom na veliku vjerovatnoću propuštanja pogodaka zbog nošenja 2 oružja.

U prošlosti su nam druge statistike, poput Kritičnog udara, nanijele više štete nego Snage, ali dolaskom kataklizme to više nije slučaj. Svaka točka sile daje nam 2 boda u Attack Power-u i u Cataclysm-u, vrijednosti sile skaliraju se mnogo brže od kritičnog pogotka.

Izbor oružja

Sporo oružje je ono koje najviše šteti, vještine trebaju sporo oružje, pa će to biti naš izbor. Gotovo sve naše sposobnosti temelje se na oštećenju oružja, ne čine fiksnu štetu, pa je lakše povećati štetu oštećenim oružjem nego bržim oružjem.

Većina naših specijalnih hitova jesu Trenutno, tako da brzina oružja uopće neće utjecati na ove sposobnosti.

Statistike koje ćemo tražiti u svom oružju su one koje smo ranije rekli:

Ocjena pogodaka do 8%> Stručnost do 26> Snaga> Ocjena pogodaka do 27%> Kritični pogodak> Žurba> Majstorstvo

Očaravanje

U osnovi, moramo očarati poboljšanjem statistika koje su najbolje za nas, a to su one koje smo već spomenuli.

dragulja


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Jhonimmortal rekao je

    Vrlo dobar ovaj vodič, čestitam tvorcu