Ovaj vodič namijenjen je ratnicima koji žele igrati ulogu tenka. Biti tenk znači navođenje NPC-a da napadaju vas, a ne vaše saveznike. Da bismo to učinili, stvaramo prijetnju i, budući da smo fokus svih napada, moramo izdržati PnJ bez umiranja dok ih naši pratitelji ne dokrajče. Stoga biti rezervoar sadrži dva osnovna aspekta: Izdrži y Stvaranje prijetnji (Aggro).
Izdržljivost je prilično pasivan način, budući da daje tim više od vještina. To ne znači da ne možete imati koristi od bilo koje vještine, mi imamo neke lajkove Odraz čarolije, Last Load, Blok sa štitom o Zid štita.
Generirajte prijetnju, naprotiv, možete je povećati po timu, ali prijetnju generirate više ovisi o tome kako koristimo svoje vještine opreme koju nosimo. Ratnik je više fokusiran na 1 NPC tankiranje nego na 10+ NPC kontrolu, to je jedan ciljni tenk, a ne površinski tenk. To nam je praktično jedina slaba točka.
1. Talenti
Postoje različite konfiguracije talenata. Ostavit ću vam najčešće korištene, objašnjavajući za šta se koriste:
- 15/3/53 - To je konfiguracija glavnog tenka. Povećava stvaranje bijesa jako kada imate bodove na kopnu i dubokim ranama.
- 5/15/51 - Ova konfiguracija ima dva uslužna programa: Korisna je za područja (za tu Poboljšanu kosu crtu) i konfiguraciju izdržljivosti, zato imamo Poboljšani demoralizirajući vrisak. Glif rezanja bitan je za ove talente. S poboljšanim Rajarom, nanijet ćemo veću štetu jednoj meti nego herojskim udarom, tako da možemo zamijeniti Rajar Herojskim udarom u rotaciji, s nedostatkom da je "izgaranje bijesa", nije preporučljivo koristiti ga ako Ira ima manje od 50 poena. Idealna je konfiguracija za sekundarni spremnik.
2. Rotacija
Kako smo tenk, nemamo rotaciju. To je prije redoslijed prioriteta u napadima:
Za šefove (1. Cilj) red bi bio sljedeći: Shield Slam -> Revenge -> Devastate, obnavljajući učinak Thunderclapa i Demoralizirajući vrisak kad god nisu aktivni (ove bufove može zgaziti CdlM dps ako Thunderclap nije poboljšan i pojačan CdlM-om Frost and Demoralizing Vrisak je zgažen Vindication Paladin DPS). Od vitalne je važnosti pokrenuti Heroic Strike / Slit dok se okrećemo (prava neželjena pošta), jer se radi o napadima koji se izvršavaju u sljedećem metež napadu, bez utjecaja na 1 sekundno globalno hlađenje. Ne možemo istovremeno glumiti Heroic Strike i Slash. Moramo također održavati Rend, prvi put ćemo ga koristiti nakon što koristimo Shield Slam i Revenge.
Za prilike u kojima nas udari više od 1 rulje (ili šefova s nekoliko NPC-a, kao što je prvi iz testa prvaka): Udarni val -> Thunderclap -> Shield Slam -> Revenge -> Devastate, bacajući Slit cijelo vrijeme. Za početak borbe, bolje je koristiti Thunderclap prije Shockwavea, uzeti agro, odstupiti i osigurati da su rulje ispred nas, a zatim pokrenuti Shockwave. Također ćemo morati obnoviti Demoralizirajući vrisak. U ovom ćemo slučaju stalno koristiti Slit umjesto Heroic Strike. Moramo održavati i Suzu. Pokrenut ćemo ga prvi put u borbi nakon što smo iskoristili sposobnosti Thunderclap, Shockwave, Shield Slam i Revenge.
3. Statistika
Prije svega je ograničenje odbrane da se ne primaju kritičari. Ovo je 540 odbrana.
Ograničenje indeksa pogotka: Kao i svi meteži, i mi imamo ograničenje rejtinga, postavljeno na 262 za 1 oružje i 445 za „magične“ sposobnosti kao što su Da provociram and Thunder. Nikada nećemo doći do drugog momka, uvijek ćemo propustiti pogotke (pa čak i podsmijeh), postigavši 150-200 bodova za ocjenu pogodaka. Ako ikad propadnemo na podsmijeh, moramo koristiti False Attack dok se cooldown puni i upozoriti glasom / TS / Ventrilo / itd. Budući da smo ga propustili, drugi tenk mora držati mafiju, jer Lažni napad ne djeluje uvijek.
Cap: Ekspertiza se koristi tako da ne izvrdavaju / zaustavljaju / blokiraju napade. Ako šef zaustavi napad, sljedeći pogodak bit će 20% brži, tako da i on intervenira u ublažavanju štete. Ograničenje je 57 bodova stručnosti, vrlo je teško doći do njega, ali moramo pristupiti najmanje 26 bodova. Orci imaju rasni bonus za sjekire, Ljudi za mačeve i buzdovane, a Patuljci imaju 3 macila.
Izdržljivost nije sve. Postoji mnogo tenkova koji samo izazivaju izdržljivost bez poštovanja bonusa po slotu. Ne preporučuje se to dok ne imate preko 55% izbjegavanja (izbjegavanje se izračunava kao% Dodge +% Parry +% Defense Miss + 5% Boss Miss Chance)
Preporučljivo je ne stavljati 'čiste' dragulje, već dati dvije statistike, osim čistih dragulja izdržljivosti i odbrambenih kad ne dosegnemo pogl. Nikada nećemo stavljati dragulje Parada, jer ima opadajući povratak veći od dodgea.
Brava štita: To je sjajna statistika, jer nam omogućava da blokiramo dio štete (ne sve, nije utaja) koju primimo, stoga ublažavamo, ne činimo da naši iscjelitelji pate, a istovremeno dobivamo i pogodak koji ispunjava našu traku ljutnje.
4.1 Očaravanje
- Glava: Arkan zaštitnika Adept
- Jastučići za ramena: Natpis Velikog Vrha ili njegova donja varijanta: Veliki natpis vrha
- Nazad: Titanovo tkanje ili +225 oklopnih bodova.
- Prednji: Moćne statistike o Superhealth
- Narukvice: Major Stamina + Bracer žljeb (samo kovači)
- Rukavice: Oružar, Precisión, Stručnost, Utor za rukavice (samo kovači, mogu se staviti bez uklanjanja očaravanja), krznena podstava izdržljivosti (samo kožari) ili mrežasti oklop (samo za inženjere)
- Hlače: Frost Hide Leg Armor o Jormungar pojačanje za noge (ako ste krznar)
- namještanja: Odvod krvi. Blade Ward s 20% manje Dodgea u Citadeli Icecrown zastario je. Možemo staviti i Mongoose, izmicanje koje vam daje tih 140 bodova okretnosti (i mala količina oklopa) za Citadelu od ledene krune. Draži mi je Drain od +50 izdržljivosti i Mongoosea.
- Štit: odbrana, Major Stamina o Titan štit. Ako vam nedostaje aggro, posljednji povećava štetu od Shield Slam da nosi vrijednost bloka.
- Prsten: Držite samo šarmantne.
- Pies: Tuskarr vitalnost, Vrhunska čvrstoća
4.2 Dragulji
-
Meta Slot
-
Blue Slot
-
Yellow Groove
Ako ste draguljar, imat ćete draguljarske dragulje koji daju istu statistiku, ali u većim količinama.
4.3 Glifi
Ostavit ću vam sve oznake za tenk, dajući im ocjenu od 0 do 3 prema njihovoj korisnosti:
- Glyph of Blockade: Uvijek ćemo biti aktivni. 3 bodova
- Glif opustošenja: Opustošenje nanosi veću štetu ovom glifu. 3 bodova
- Glyph of Last Stand: Posebno korisno. 3 bodova
- Glyph of Rajar: Od suštinske važnosti za izgradnju agrega u području. 3 bodova
- Glyph of Shield Wall: Nije loše, ali Shield Wall koristim ga kad sam stvarno loš, tako da ublaži svojih 60%, a ne 40%. 2 bodova
- Glif poruge: S ovim glifom nikada ga nećemo propustiti. 2 bodova
- Glif budnosti: Povećava količinu prijetnje primljene od vaše čuvane mete za 5%. Dobar je glif za one koji trebaju više agro-a, a nedostatak je što se mora natjecati s drugim vrlo sočnim opcijama. 2 bodova
- Glyph of Split Armor: (ne znam da li nanosi štetu Ravageu). To je osrednji glif, pogađa samo 2 mete, za to već imamo Rajara ili možemo promijeniti cilj (kada dobro imamo drugog subjekta). 1 bod
- Glyph of Shockwave: Premalo. 1 bod
- Glif intervencije: Nikad ne koristimo ovu sposobnost. 0 bodova
- Glyph of Spell Reflection: 0 bodova
- Glif osvete: Ljutnje nam često ne nedostaje. 0 bodova
- Glyph of Echoing Power: Isto kao gore. 0 bodova
- Glif varvarskih uvreda: Lažni udarac stvara dvostruku prijetnju. 0 bodova
5. equipo
Evo minimalne opreme koja nam je potrebna za odlazak do Citadele Icecrown. Stavit ću samo vezu i staviti nekoliko predmeta, onih koji se mogu dobiti samo u tamnicama i tanjurima i onih u napadima (preskakanje herojskih načina).
- Glava: Wrynnovo Veliko osvajanje ili njegova varijanta u 232 ako nemamo a Trofej krstaškog rata. 75 ploča za 245, 50 za 232.
- Ramena: Wrynn's Pauldrons of Triumph ili njegova varijanta u 232 ako nemamo a Trofej krstaškog rata. 50 ploča za 245, 30 za 232.
- Rukavice: Wrynn's Handguards of Triumph ili njegova varijanta u 232 ako nemamo a Trofej krstaškog rata. 50 ploča za 245, 30 za 232.
- Prednji: Wrynn's Brytplate of Triumph ili njegova varijanta u 232 ako nemamo a Trofej krstaškog rata. 75 ploča za 245, 50 za 232.
- Hlače: Wrynn's Legguards of Triumph ili njegova varijanta u 232 ako nemamo a Trofej krstaškog rata. 75 ploča za 245, 50 za 232.
- Narukvice: Saronite Breaker kovač, sa njegovom varijantom u hordi. Ako nemamo novac / materijale, možemo to popraviti Narukvice Heralda .
- okovratnik: Kristalna šumska krhotina po pločama, Eskhandar Links , Muza posrednika o Paklena tvrdoća između ostalog.
- Kaiš: Zaštitni pojas pločama ili Neuništivi tanjirasti pojas kovačnice.
- Pies: Sabatoni od crnog marlina druga glava Soul Forge ili Šablonski lomitelji šalova 2 šefa ToC25, između ostalih.
- rt: Proizvođači ogrtača o Saronitski ogrtač Animus. Za tamnice i koje sada ne mogu pronaći u wowheadu je rt Falric ili Marwyn (ne sjećam se koji gazda daje) u normalnim uvjetima, 219.
- Prstenovi:
- namještanja:
- Štit:
Uvijek možemo popraviti CoT4 štit (želim ga promijeniti već 3 mjeseca, peh sa kockicama xD)
Među kuglicama imamo dvije vrste:
Stamina perle: Dan, kao što možeš zamisliti, drži se uglavnom. Moramo uzeti najmanje 1 u svim susretima, stavljajući nas samo u susrete s neizbježnom štetom, na primjer Gormokovim nabojem, čarobnim kuglicama Amismaw i Scalescale Worms-a i svim šefovima koji udaraju čarobnom štetom ili oštećenjem krvarenja općenito. Uključuju, između ostalih, one sa festivala piva, Crno srce ili Satrina zaključava buba.
Perlice za ublažavanje: Njegova statistika, samo za opremanje, je statistika utaje / ublažavanja, kao što su obrana, blokiranje, indeks izbjegavanja ... Moramo uzeti 1 u svim uobičajenim susretima, uklanjajući je kod šefova štete koja se ne može izbjeći. Slijede kuglice za ublažavanje: Čar pročišćene krvi Oniksije ili Rotten Thumb of Agh
6. Par napomena
Kada koristimo sposobnost blokiranja štita, naša prijetnja generirana Shield slamom povećava se za 100%. Posebno je korisno za pokretanje šefa: prvi trenuci su kritični i za poljoprivredu i za naš opstanak, tako da lansiramo blok sa štitom i napadamo štitom, imat ćemo 12,000 minimalnih agro (ako je kritično, nemojmo više razgovarati ^^), a smanjujemo i štetu primamo.
Mnoga čudovišta su ranjiva na omamljujuće efekteo: Ovo nam pomaže da ublažimo i prekinemo čaroliju. Na primjer, ako napravimo Sekundarni tenk u Anub'Araku, čudovišta prve i druge faze mogu biti omamljena. Stavimo dodatak na led, na njega stavimo omamljivanje od 10 sekundi i blokiramo štitom: neće vas ni dodirnuti. Također je korisno spriječiti ih da bacaju čarolije, na primjer u odbojne komore, kad ih 30% svećeničkog života omamite i ne brinete.
Stvaranje prijetnje u području: To je komplicirana forma, koju ćemo morati koristiti nekoliko puta, ali kad za to dođe vrijeme ... Sastoji se od toga imamo li čudovišta a, b, c i d, koja su:
- 'A' ranjiv na omamljivanje: Napad mozga na A
- Odaberemo B, započinjemo napad štitom
- Odaberemo C, pokrećemo revanš
- Odaberemo D, pokrećemo pustoš
- I vraćamo se u A i provociramo jer je bio zapanjen 5 sekundi, ali nemamo prijetnju (pod pretpostavkom da je A lubanja).
Sve to s pripadajućim Rajarom, Thunderclapom i Shockwaveom. Ako se rulja A ne može omamiti, upotrijebit ćemo False Blow umjesto Concussive Blow
7. Makronaredbe
Thunder and Slash: Ova makronaredba je vrlo korisna, stavlja vam 2 gumba u 1, vodootporan je, kontinuirano će emitirati Slash i Thunderbolt kada nije u toku hlađenja:
/ cast Prorez
/ cast Thunder
Odmazda: Jer kada moramo tenk u tom području i čudovišta otići, promijeniti borbeni stav, pokrenuti odmazdu, prebaciti se u obrambeni i baciti prkosni vik, tako da nas svako čudovište napadne 6 sekundi, i tako im dati odmazdu i generirati mnogo veću prijetnju. Može se pokrenuti šefove koji počinju sa Heroism / Bloodlust, uklanjajući Defiant Shout iz makronaredbe.
/ castsequence Borbeni stav, odmazda, obrambeni stav, prkosni poklič
Opterećenje / presretanje: Pokrenuće se učitavanje ako nije na CD-u, a kad je na CD-u, pokušat će koristiti Intercept (pobrinite se da imate bijesa potrebnog za njegovo bacanje)
#showtooltip Otpremi
/ reset resekcije posljedica = 15 opterećenja, presretanje
Podbacivanje Postizanje naše mete budnošću resetuje prekid igre Taunt. Makro stavlja nadzor na rezervoar koji ima bubu i kad ga sljedeći put pogodi, možemo pokrenuti provociranje. Ne zaboravite kasnije staviti Vigilance na DPS.
/ cast [target = targettarget] čuvar
Blokada štita / rama: Bacit će kad god može Shield Block, a zatim Slam, i nastavit će kontinuirano eksplodirati sve dok Block ne istekne iz cooldowna, a zatim ponovno baciti. Nije pogodno za junake kojima uvijek nedostaje bijesa. Imajte na umu da Shield Slam ne moramo uvijek imati kao nešto što bi trebalo biti na cooldownu, već kao cooldown sličan Last Chargeu, kao u susretima tipa Valithria Dreamwalker, gdje obilje čudovišta omogućava da ublažimo ovu sposobnost. gotovo 100% pretrpljene štete. Koristite ga oprezno:
#showtooltip Shield Slam
/ cast Blok sa štitnikom
/ cast Shield Slam
8. Addoni
Prvi od svih Predznak, ne trebate to ni objašnjavati.
- X biser: Za sučelje, njegova je najveća važnost to što možete vidjeti otklone cilja cilja, korisne za šefove poput Gormoka, Deathbringera Saurfanga, Panzachancroa, itd. U kojima tenkovima ostavlja nedostatke.
- Barmen4: korisno za akcijske trake. Vidite ovdje vodič.
- TauntMaster: Za početak je u redu, ali vidjet ćete da kad znate kako tankirati nema puno koristi, podmeće se cilju odabranog okvira jedinice, a kada greške nestanu (barem meni) to je u područjima , koristite ga da DPS ne mora biti fokusiran na grešku koja vas pogodi. Vidite vodič.
- MSBT: plutajući borbeni tekst. Upozorava nas i na Štit i mač. Vidite ovdje vodič
Zanimljivi linkovi
Vodič koji sam pripremio na osnovu svega što sam pročitao. Zahvaljujem Laskeru i Skozzu što su mi pomogli da ispravim razne aspekte vodiča.
Pozdrav, trebali biste ažurirati veze talenata u svojim vodičima za web verziju 3.3.5 talenata koja se ne mijenja 🙂
uspjesi!
izvan tog vrlo dobrog vodiča!
Napokon ovaj vodič kaže sve što je potrebno mom RATU
Ne mislim da za 1 ratnički tenk služi za izmicanje, da bi stvorio bijes, mora primiti udarac (ili ga barem zaustaviti, blokirati) ako se izmakne, neće dobiti ljutnju ...
Pozdrav, prije svega, hvala na vodiču, moram vas zamoliti da promijenite linkove za imena vještina ili predmeta, jer neki kažu neodređeno ili se to ponavlja.
hvala
Dobri ratnik. Veze za glifove, sposobnosti i predmete već su ispravljene. Neke veze, posebno glifi, više ne postoje ili su modificirane pa su citirane bez veze.