Napredak u kataklizmi: Dobri i loši

anubrekhan-vodič-strategija

Jučer, kada sam čitao promjene progresije u napadima kataklizme, nisam se baš iznenadio. Doživio sam to kao prirodnu evoluciju, baš kao i promjene amblema. To je vrsta stvari koju kažete, a zašto to nije bilo ranije?

Kao što sam rekao u samom članku, nisam želio gubiti priliku da dam svoje mišljenje o tome i, kao i uvijek, možete se sa mnom složiti ili ne, ali upamtite jedno: To je mišljenje.

Ako u životu postoji metodologija koja je nadaleko poznata i koju osobno primjenjujem, to je promatranje dobrih i loših stvari nečega i kao rezultat toga formiram mišljenje koje može biti loše (ako ih je više nego dobre) ili dobre.

Dobra

1) Zbogom ljetnoj pauzi. Da, svi znamo da ljeti želja za igranjem opada dok želja za Tinto de Veranom i plažom raste. Cehovi koji trenutno čine bendove od 25 moći će održavati napredak kod onih igrača koji odluče zadržati barem jedan bend od 10 igrača.

2) Više bendova, isti tim. To je nešto što mi je nedostajalo iz Burning Crusadea, gdje ste sa svakim slojem imali nekoliko tamnica koje ste trebali posjetiti, čak i ako ste ubili šefa (u slučaju Grulla i Magtheridon), to vas je natjeralo na putovanje strategije i novi šefovi. Zar niko nije bio klaustrofobičan u Ulduaru? Bez sumnje, umorit ćemo manje tamnica.

3) Zbogom Gearscore?. Nadam se da je tako jer će to već imati malo smisla. Sada možete imati samo normalnu ili herojsku opremu. Dobro urađeno!

4) Samo jedan nivo amblema. To je pojačano promjenom amblema koja je kasnije najavljena. Sada, umjesto da imamo zbunjujući sistem amblema (koji je bio više-manje fiksiran u Icecrown-u), imat ćemo nešto mnogo više definirano.

5) Replay over. Objašnjavam. Dobro je poznato da Advance Guild čine verzije 25 i 10 svake sedmice kako bi iskoristili sve plijene i poboljšanja koja se mogu dobiti. To će nas spriječiti da nam dosadi prije tamnica i ostavit će nam više vremena za druge stvari.

Loše

1) Ne možemo se više tako brzo opremiti. Samo s jednim uštedom možemo dobiti samo broj bodova tjedno i bit će ograničeniji nego sada. To implicira da će sada trajanje opreme potrajati duže. To se posebno odnosi na cehove koji mogu igrati jedan od 25 i jedan od 10 sedmično.

2) Nedostatak podsticaja?. Pitanje je jer o tome još ništa nije rečeno i sve je izgorjelo, ali lično mislim da samo dobivanje više bodova i zlata neće natjerati ljude da odu u 25 tamnica.

ZAKLJUČCI

Lično mislim da je ovo sve dobra ideja, ali, istovremeno, možemo vidjeti kako gine bend od 25 igrača. Međutim, čini mi se potpuno fer jer bendovi od 10 igrača puno manje podilaze greškama od onih od 25. Jasno je da šefovi mogu biti bačeni u Icecrown sa 5 ljudi manje, pokušati isto, ali s 10 igrača. S druge strane, mislim da ljudi lakše vide 10 sadržaja, jer su navikli ići s timom od 25 igrača, što uvelike smanjuje osjećaj poteškoće.

Jedna od ideja koja mi se najviše svidjela i koju konačno možemo primijeniti je promjena veličine (sa 10 na 25 ili obrnuto) kod svakog šefa, ovisno o potrebama. To će bendovima pružiti mnogo veću fleksibilnost u slučajevima kada početkom tjedna ima puno ljudi i ne želite nikoga izostaviti (namigivanje), ali krajem tjedna ljudi počinju tulumariti, a mi smo ponestaje ljudi.

Zasad moje mišljenje ... Šta mislite?


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.