Zakrpa 7.3.5 Sistem za izravnavanje - Mišljenje

pokriva mišljenje sistem leveo

Hej dobro! Kakav je život za Azerotha? Danas vam želim donijeti svoje osobno mišljenje o tome šta znači ovaj sistem za izravnavanje zakrpa 7.3.5, zajedno sa prednostima i nedostacima. Bez daljnjeg, idemo sa mišljenjem!

Sistem za izravnavanje zakrpe 7.3.5

Kao što svi već znate, uvođenjem World of Warcraft zakrpe 7.3.5, u sistem za izravnavanje na snazi ​​od početka igre dodana su mnoga poboljšanja, sistem koji se praktično nije promijenio i to je jedino poboljšanje dovedene da povećaju stopu porasta iskustva bile su relikvije. Čak i ne računajući male kvarove niveliranja koji su se ponekad dogodili s izdavanjem zakrpe, sistem je u potpunosti dobio "preradu" sistema, što ga je u nekim trenucima učinilo vrlo dobrim, dok je u drugima postao vrlo dosadan sistem.

Tokom ova dva duga mjeseca u kojima sam mogao uživati ​​u novoj zakrpi i, uz to, igrati se neprestano podižući nivo svojih novih likova, uspio sam prikupiti dovoljno informacija da vam danas napravim ovaj članak i kako, od gledište Od pomalo zahtjevne osobe poput mene, objašnjavam po poenima šta mi se svidjelo u sistemu i koje bi se stvari mogle poboljšati.

Razina prema misijama

Kao i kod prethodnog sistema niveliranja, misije su povećale količinu iskustva na osnovu broja relikvija koje smo nosili. U ovom slučaju, misije se prilagođavaju našem nivou i nije važno što se nalazimo na mapi nivoa 10, što je nivo 50, jer ćemo dobiti istu količinu iskustva kao na kartama ovog nivoa. S ove strane sistem je vrlo dobro pripremljen, jer smo prije toga morali neprestano mijenjati područja, jer je iskustvo koje su nam pružale ove misije postajalo u malim količinama.

Ako svemu ovome dodamo mogućnost dovršavanja zone koja prima isto iskustvo koje možemo dobiti na drugim mapama, sistem postaje mnogo fleksibilnija opcija koja omogućava igračima da dovrše svoje omiljene zone bez pretjeranog gubitka vremena.

Rekonstrukcija sistema koja je zadala mnogo problema i koja je bila vrlo, vrlo dobra za igru ​​koja ima velik broj područja za izravnavanje i koja, ako nemate više od tri ili četiri lika, nikada ne biste posjetili ni polovinu njih.

Što se tiče minusa eskalacije misije, ne mogu naći nedostatke. Iskustvo koje pružaju je prihvatljivo i iako su neke misije ozbiljna glavobolja, uvijek ćemo ih imati mogućnost preskočiti.

Izravnavanje kroz tamnice

U ovom slučaju želim neke stvari komentirati. Za početak i početak pozitivnog, s ovim globalnim skaliranjem nivelmanskih područja i podudaranjem prva dva proširenja, uvijek ćemo imati mogućnost izbora koje tamnice (slučajno) možemo odabrati prema proširenju. Ako se želimo usredotočiti na tamnice Kralja Liča, jer nismo dovršili nijednu od njih, a da nismo morali riskirati izvođenje Burning Crussadea i primanje nagrade za dovršavanje slučajne tamnice, to možemo učiniti bez problema s nivoa 58.

Iako još uvijek ne možete odrediti prioritete za tamnice koje imaju zadatke i koje niste napravili za slučajno branje, nije baš kao da je bilo od velike koristi ni u ovoj zakrpi. Razmjena misija u tamnici djeluje manje-više poput onih u svijetu i daje isto iskustvo. Ovo nije toliko loše koliko se može činiti, ali moramo imati na umu da je njihovo popunjavanje malo duže i zamornije, pa možda i nije tako korisna naknada.

Tamnice i dalje pružaju iskustvo, mada ne onoliko koliko je bilo u prošlosti, što nas tjera da pribjegavamo predmetima, ljubiteljima ili drugim vrstama potrošnog materijala koji nam daju više iskustva za ubijanje čudovišta ili izvršavanje misija. Od nivoa 50, počinje se uviđati kako tamnice više nisu opcija za temu o kojoj ćemo razgovarati u sljedećem odjeljku.

Bilo kako bilo, ako ste ljubitelj tamnice, možda ste primijetili da ste prije nego što ste dodirnuli tamnicu koju ste već završili, uzdahnuli i pomislili "kako lijeni" i to vjerovatno, s ovom novom zakrpom, kad se to dogodi vama se vjerovatnoća da ćete napustiti sobu pomnožila sa 1000. To je logično. Ono što radim je ciljanje štete dok obavljam zadatke iako mogu ciljati tenk i iscjelitelj. Problem je u tome što ako samo pokušam raditi tamnice, na kraju vam izgubljeno vrijeme neće nadoknaditi. Ako, s druge strane, sve što radite završavate misije i zone, to neće biti ni isplativo jer na visokom nivou svaka misija daje vam samo 4% od ukupnog postotka vašeg iskustva (više ili manje).

Iz tog razloga preporučujem prebacivanje između misija i tamnica, čak i ako ste odjednom otključali 10 tamnica i namjeravate ih sve odraditi jednim hicem. Tamnice su stresne, zamorne, dosadne i apsurdno dugačke, a sada ćemo objasniti zašto.

Penjanje čudovišta

Bez sumnje, promjena koja je za mnoge popravila igru, a koja je za druge predstavljala veliki dodatak. Za stručne igrače (razgovarajte o onima koji igraju par godina) skaliranje života čudovišta prilično je duga i zamorna promjena jer njihovo ubijanje može potrajati puno vremena.

Stavimo se u situaciju. Divlji druid nivoa 70 sa relikvijama protiv potrage da ubije 10 mrijesta kuge. Ako krenem jedan po jedan samo koristeći Shred, Scratch, Rip i Ferocious Bite (čak i kritične pogotke), može mi trebati savršeno 20 sekundi. Jednom kad sam ga ubio, moram se deformirati, baciti na mene dva ili čak tri ponovna rođenja, jer mi je zdravlje dosta opalo, vratiti se u mačku i nastaviti s misijom. Nije zabavno ubiti ih jednim naletom, ali nije ni takav monoton i dosadan sistem kao ovaj. U slučaju da uhvatim nekoliko bubica (više od 5) pomoću mlaćenja i bičevanja, mogu uzeti skoro dvostruko više vremena (nema loše sreće) i ne uzimajući u obzir da me mogu vrlo lako ubiti jer su veliki broj. Ništa mi od ovoga ne bi bilo važno ako bi ponovno odrastanje zaraslo malo više ili ako ne bi potrošilo toliko mana.

Druga situacija. Ciljam u tamnicu, a zbog skaliranja mogu se držati praktično 5 minuta da dođem do prvog šefa, još 3 minute da ga pobijedim, i na taj način, petljajući do kraja tamnice. Na kraju završite za 30 minuta ili više, a nagrada za završetak misije je jedina korisna stvar jer ni misije ne prave veliku razliku. Za tenkove mora biti frustrirajuće morati ići od povlačenja do povlačenja jer kao iscjelitelj, bez obzira na to koliko sposobnosti koristi, ne može podići život, udvostručujući vrijeme u kojem ostatak igrača ubija neprijatelje ili čak postaje full wype. Primijetio sam da su svećenici, pa čak i monasi, vrlo slomljeni jer tenk može uhvatiti tri ili četiri poteza i savršeno ga izliječiti, osim ako vas tada ne šutnu što prebrzo idete i stavljate ih do krajnjih granica (što je, iskreno, i Jedina stvar koju bih želio i ne moram prelaziti s greške na grešku bez nanošenja štete i udaranja 1 minute za svako čudovište).

Za igrača poput mene koji već ima dovoljno likova, niveliranje je postalo veća prepreka za postizanje glavnog cilja (podići lik na maksimalan nivo), a ne zabavan prijelaz da dovršite svoj lik, općenito, kako za borbu i za vrijeme koje je potrebno.

Kao što sam već rekao, ulazak u tamnicu i ubijanje šefova jednim udarcem nije zabavno, ali povećati njihovo zdravlje bez dodavanja mehanike ili drugih vrsta interakcija u kojima sva težina tamnice ne pada samo na spremnik i njegovu agru, da to ne bude rješenje, moguće je samo produžiti nešto što se neprestano događa u bilo kojem MMORPG-u, nevjerovatno dugo ulaganje vremena. Ako ovome dodamo da podižemo savezničku rasu i da je to samo prebojavanje originalnog lika s ekskluzivnim oklopom pri podizanju na maksimalni nivo i rasnim nosačem, čak i bez promjene boje za boju ... iako će bilo bi bolje da neke teme ostavite za neko drugo mišljenje.

Što god da radimo, stvari su takve i ne možete sve dati besplatno. Potreban je napor, ali doduše, to je još uvijek dosadan, dug i dosadan zadatak i nagrade počinju pomalo smrdjeti na "nedostatak sadržaja" (vrlo pod navodnicima). Bilo kako bilo, ideja koju želim da zabilježite je da je ovaj novi sistem bio sjajna promjena, ali i briljantna, ali da bi bilo bolje ne produžiti investiciju koja nas je do sada prestala iznenađivati ​​i da je to samo postajalo rutina.

Moje mišljenje je bilo sasvim jasno i ne mislim nikoga uvrijediti. Ovakve članke pišemo kako bismo ušli u malu raspravu i koje dijelimo, između ostalog, ideje za koje svako od nas smatra da su važne. Iz tog razloga pozivam vas da nam ostavite u komentarima ove publikacije da je to najbolja promjena za vas i da biste druge stvari radije razvijali na drugačiji način. Kao što vam uvijek kažem, ima mjesta za sve one koji žele da ih se čuje sve dok su riječi formulisane s poštovanjem. Svi imamo različita mišljenja i vrijeđanjem ili omalovažavanjem tuđih ideja nećete postaviti svoje nad drugima.

Nadam se da vam se svidio ovaj kratki članak s mišljenjem i nestrpljiv sam da pročitam vaše komentare:

  • Šta mislite o ovom novom leveo sistemu?
  • Mislite li da je skaliranje čudovišta bila dobra ideja? Ako je vaš odgovor „ne“, možete li nam reći zašto mislite tako?
  • Koje aspekte sistema biste promijenili?

Kao što vam uvijek kažem, hvala vam što ste proveli nekoliko minuta čitajući članak i budite slobodni komentirati ono što želite sve dok postoji poštovanje. Veliki (> ^. ^)> Zagrljaj <(^. ^ <)!


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.