Vodič za svetište Ruby: Halion Suton Razarač

Halion je Sumrak Zmaj, poslednji susret sa Rubin Shrine predstavljen u zakrpi 3.3.5.

banner_guide_halion

  • Nivo:??
  • Raza: Zmaj
  • Salud: 11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]

Halión je, zajedno sa svojim pratiocima crnog leta, napao jednu od odaja svetišta zmajevog odmora kako bi ga pokušao uništiti i tako olakšati povratak svog gospodara. Da bismo mu pristupili, trebat ćemo pobijediti Baltarus borac, Saviana i general Zarithrian.

Veštine

Faza 1 - Fizičko carstvo

niže

Tačnost sumraka: Povećava Halion-ovu šansu za udarac za 5%, a smanjuje priliku za izmicanje svih igrača za 20%.
niže

Dah plamena: Nanosi između 17,500 i 22,500 poena vatrenom štetom igračima ispred Haliona. (Nudi između 26,250 i 33,750 u režimu za 25 igrača)
niže

Udar meteora: Nanosi između 18,750 i 21,250 vatrenih oštećenja neprijateljima na udaljenosti od 10 metara od ciljanog područja. Do tla treba oko 5 sekundi. Jednom kada udari, prilikom udara pojavljuju se vatrene linije.
niže

Vatreno sagorijevanje: Slučajnom igraču nanese 4,000 bodova oštećenja od vatre svake 2 sekunde na 30 sekundi. Svaki put kad Fiery Burning nanese štetu, doda se doza Mark of Burning.

  • niže

    Marka sagorijevanja: Kada se eliminira iz mete, bilo rasejano ili nakon 30 sekundi, stvara Izgaranje veličine proporcionalne broju oznaka koje igrač ima.

  • niže

    Sagorijevanje: Igračima koji ostanu u zoni eksplozije svake sekunde nanese 2,625 do 3,375 vatrenih bodova. Igrači koji su manje od 6 metara od zone bit će nokautirani zbog Vatreno sagorijevanje. (Nudi 3,500 do 4,500 bodova u režimu za 25 igrača)

Faza 2 - Sumrak carstvo

niže

Tačnost sumraka: Povećava Halion-ovu šansu za udarac za 5%, a smanjuje priliku za izmicanje svih igrača za 20%.
niže

Tamni dah: Nanosi između 17,500 i 22,500 poena štete u sjeni igračima ispred Haliona. (Nudi između 26,250 i 33,750 u režimu za 25 igrača)
niže

Pokrov sumraka: Nanosi 3,000 bodova štete u senci svake 2 sekunde bilo kome u Sumrak carstvu. (Nanosi 4,500 bodova u režimu za 25 igrača)
Shadow Pulsars: Poziva dva Pulsara. Pulsari će se polako vrtjeti, lansirajući Twilight Slash na 10 sekundi. Zatim će se odmoriti 20 sekundi, a zatim će pokrenuti još jedan Slash (i tako dalje)

  • niže

    Sumrak presečen: Nanosi između 13,875 i 16,125 bodova oštećenja u senci igračima dodirnutim snopom sjene.

niže

Potrošnja duše: Slučajnom igraču nanese 4,000 oštećenja u senci svake 2 sekunde na 30 sekundi. Svaki put kada Potrošnja duše nanese štetu, dodaje se doza Oznake potrošnje.

  • niže

    Potrošačka marka: Kada se eliminiše sa mete, bilo rastjerano ili nakon 30 sekundi, stvara se potrošnja veličine proporcionalna broju oznaka koje igrač ima.

  • niže

    Potrošnja: Nanosi 2,625 do 3,375 bodova oštećenja u senci svake sekunde igračima koji ostanu u zoni eksplozije. Zbog toga će biti privučeni igrači koji su manje od 6 metara od zone Potrošnja duše.

Faza 3 - Oba kraljevstva

niže

Tačnost sumraka: Povećava Halion-ovu šansu za udarac za 5%, a smanjuje priliku za izmicanje svih igrača za 20%.
niže

Tjelesnost: Halion se bavi i nanosi veću štetu na području koje uzima manje štete. Sa 0% i 100% tjelesnosti, Halion dijeli i uzima 400% dodatne štete u jednom, a bez oštećenja u drugom.
Fizičko carstvo: Halion će koristiti sve sposobnosti iz Faze 1 dok se bori s igračima u fizičkom carstvu.
Sumrak kraljevstvo: Halion će koristiti sve sposobnosti faze 2 dok se bori s igračima u sutonu.

strategija

Pobijedivši svoja 3 poručnika, put do Haliona bit će dostupan. To je borba koja ne zahtijeva nikakav poseban sastav, iako je poželjno povesti Paladine / Svećenike kako bi mogli koristiti zaštitu od Vatre i Sjena, ovisno o fazi. U roku od nekoliko sekundi od početka borbe, Halion zatvara krug vatrom oko sebe, ostavljajući bilo kojeg igrača koji nije unutra van borbe.

Budući da je zmaj, on ima tipične sposobnosti i DPS će morati biti postavljen sa strane. Za bolju upravljivost DPS-a i iscjelitelja tokom susreta, poželjno je Zmaja postaviti zalijepljenog za jedan od vatrenih zidova, ostavljajući čitav prostor slobodnim.

1 faza

Tijekom prve faze postojat će samo dvije sposobnosti koje mogu uzrokovati probleme.
Prva je Vatreno sagorijevanje koji ćete koristiti na slučajnom igraču. Igrač se mora brzo odmaknuti prema jednom od rubova i jednom će sveštenik ili Paladin raspršiti magiju uzrokujući eksploziju igrača bacajući ostatak obližnjih igrača natrag i ostavljajući vatreni krug pod nogama koji raste ako boli i veće je što više marki dopustite da raste. Neophodno je da ovaj proces bude brz i da ostane na ivicama da bi i dalje imao prostora i tako se kretao.

Uz to ćete koristiti Udar meteora na slučajnom igraču. Vidjet ćemo da će igrač početi gorjeti na sličan način kao Warlock sposobnost, Infernal Flames. Iako je sposobnost trenutna, meteoritu treba između 5 i 6 sekundi da stigne, pa se igrači moraju brzo odmaknuti od označenog mjesta (uključujući i ono pogođeno), jer nanosi štetu, a vatrene linije iz njega izlaze u jednom ' X 'od mjesta udara do zida koji ... izgaraju! Lako ih je izbjeći, tako da ne bi trebali stvarati previše problema.

Sa 70%, Halion prelazi u sljedeću fazu.

2 faza

Čim 2. faza započne, Halion će otvoriti portal u Sumrak carstvo na koji će ući cijela banda, osim u Spremnik fizičkog carstva, jer zmaj neće nanijeti štetu u fizičkom svijetu. Preporučuje se da Tank prvi uđe u Sumrak kako bi izbjegao probleme s prijetnjama. Kad uđe u portal, tenk mora postaviti Halion u sredinu, a da niko ne stoji ispred njega.
Ova faza je vrlo slična prvoj s nekim razlikama. Primijetit ćemo da svi igrači neprestano nanose štetu sjeni Pokrov sumraka. Sva oštećenja od požara sada su oštećenja od sjene i Potrošnja duše privlači igrače umjesto da ih sruši.

Međutim, umjesto Meteorita, pozvat će dva Pulsara iz sjene. Ove dvije kugle pojavljuju se na suprotnim krajevima sobe i uvijek će okruživati ​​borbeno područje. Ubrzo nakon što se pojave, lansirat će snop koji će ih povezati. Ova greda nanosi puno štete bilo kojem igraču ubivši ga za nekoliko sekundi, tako da se cijeli bend (uključujući spremnik) mora kretati sa zmajem izbjegavajući da bilo koji igrač dodirne gredu. Pulsari će se kontinuirano kretati i lansirat će munju 10 sekundi, nakon čega će se odmoriti 20 sekundi, a zatim će se vratiti još 10 sekundi i tako dalje.

U ovoj fazi se mora biti posebno oprezan zbog krugova sjene koje će igrači ostaviti iza sebe. Potrošnja duše i kontinuirano kretanje koje zahtijevaju Pulsari.

halion_reino_twilight

Sa 50% Halion ulazi u treću i zadnju fazu, fazu koja dijeli bandu.

3 faza

Kada započnete treću fazu, otvorit ćete 2 portala u fizičko carstvo. Halion će postojati u oba Kraljevstva i prepad se mora podijeliti na dva dijela. Jedna polovina benda mora se vratiti u Fizičko carstvo s tenkom, dok će druga ostati u Sumrak carstvu. Ova faza nije DPS utrka i glavni cilj je uravnotežiti DPS urađen na obje strane zbog učinka Tjelesnost. Ako Halion nanese veću štetu u Fizičkom carstvu, njena Tjelesnost će pasti ispod 50% i nanijet će veću štetu igračima u Sumračnom carstvu i obrnuto.

Da biste nam dali ideju:

  • Manje od 50% tjelesnosti: Halion dijeli i nanosi veću štetu u Sumrak carstvu. Nanosi i nanosi manje štete u Fizičkom carstvu.
  • 50% tjelesnosti: Halion dijeli i nanosi normalnu štetu na obje carine.
  • Tjelesnost veća od 50%: Halion dijeli i nanosi veću štetu u Fizičkom carstvu. Nanosi i uzima manje štete u Sumrak carstvu.

Očito je najbolje da se zadrži oko 50%, ali 40-60% je dobar broj. Ako se izvučemo iz ovih marži, riskiramo da budemo brzo neuravnoteženi jer će dobiti veću štetu, a procenat će brzo rasti. Srećom, portali ostaju otvoreni u slučaju da želimo izvršiti neku vrstu prilagodbe DPS-a za više područja. Bez sumnje, vođa benda mora biti pažljiv na sve ovo kako bi izbjegao probleme.

Halion će zadržati sposobnosti svakog Kraljevstva kao u njihovim fazama.

Video

Ovaj vodič je izrađen u saradnji sa Gaza, bratstva percepcija.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.