Zul'Amanov herojski vodič

Davno su Zul'Jina, vojskovođu plemena Amani, porazile grupe avanturista, ali nova snaga preuzela je kontrolu nad tvrđavom Amani, Pleme Zandalar.

Vol'jin, vođa plemena Crnokoplje, regrutuje protivničku silu da odbije masovno ponovno oživljavanje ove ratničke frakcije Trolova tražeći osvetu ljudima i vilenjacima za ono što su im učinili u prošlosti. Zul'Jin će prihvatiti bilo kakvu pomoć, bilo od Horde ili Saveza.

Malo istorije

Možda će te zanimati kako se Zul'Aman vraća, koja je pozadina sada kada je Zul'jin poražen? Ukratko, pokušat ćemo to objasniti.

Prije mnogo vijekova, Visoki Vilenjaci i Ljudi udružili su se kako bi porazili carstvo Zul'Aman i zamalo ugasili trolove. Sada je malo područje sjeveroistočno od Lordaerona sve što je ostalo od svega što je nekada zauzimalo carstvo trolova. Godinama su trolovi odustali od svojih zahtjeva za širenjem i, iako su svoju malu teritoriju zaštitili ekstremnim rešetkama, od tada nisu napredovali ni za centimetar više. Tokom izolacije posvetili su se obožavanju božanstava predaka za koje postoji malo podataka.

Iako je Carstvo bilo uništeno u davnim vremenima, oni su uvijek kontrolirali svoju šumu, poznatu kao Zul'Aman, ali potajno, uvijek su čeznuli za mnogo više i ne zaboravljaju što su im ljudi i vilenjaci učinili. S Lordaeronom i Quel'Thalasom u ruševinama i svijetom u neprestanom previranju, kralj Rastakhan, kralj svih trolova, sazvao je sva trolska plemena da ujedine sve trolove pod zastavu Zandalarija i ustanu iz njihovog pepela kako bi zatražili svoj stari teritorija.

Savez i Horda su u opasnosti i morat će se boriti protiv njih i u Zul'Amanu i u Zul'Gurubu. Vol'jin, kojeg je kralj takođe pozvao, djeluje kao infiltrator i infiltrira svoje snage među Zandalarije kako bi olakšao napad.

Uz pomoć Zandalarija, iscrpljene Amanske snage ponovo su se ujedinile pod žestokim novim vođom: Daakarom.

 

Ovaj vodič čeka na potpuno ažuriranje. Susreti se u PTR-ovima nisu puno promijenili u odnosu na njihove uobičajene verzije, a sposobnosti čak izgledaju isto. Pratite nas.

 

Akilson

Akil'zon

  • Salud:
  • Nivo: 87
  • Veštine:
    • Pozovite munju: Nanosi između 28,500 i 31,500 bodova prirodne štete.

    • Statički poremećaj: Nanosi 35,000 prirodne štete neprijateljima na nekom području i povećava prirodnu štetu nastalu za 25% tokom 20 sekundi.

    • Električna oluja: Oluja okružuje igrača, oštećujući ciljne saveznike izvan olujnog oka. Šteta se s vremenom povećava.

    • Grabbed: Uhvatio ga orao, polako ste zadavljeni na vrijeme. Svake sekunde nanosi štetu od 4% dok orao ili igrač ne umru.

Akil'zon je prilično zabavan meč i ima dosta sličnosti sa prošlim mečem Vortex Pinnacle. Zaštita od prirodne štete može vam pomoći. Treba napomenuti da ako igrači ne uđu na platformu prije početka borbe, ostat će bez mogućnosti da u njoj sudjeluju.

Igrači mora biti odvojen Izbjeći Statički poremećaj Napravite pustoš na zabavi jer ne samo da nanosi štetu, već povećava električnu štetu nanesenu svim igračima u blizini pogođenog igrača.

Tijekom cijelog susreta pojavit će se orao koji će zgrabiti igrača i prevesti ga preko platforme, nanoseći štetu. Svi DPS bi se trebali usredotočiti na njezinu okončanje kako bi se DPS / Heal što prije vratio u borbu. Treba imati na umu da igrač može i dalje činiti štetu i zarastati i toplo se preporučuje da to učini, posebno u slučaju iscjelitelja. Uz to, orlovi će se srušiti da malo iznerviraju igrače slabog zdravlja i padat će s igračkim vještinama.

Na kraju, igrač će se podići stvarajući Električna oluja oko njega. Igrači moraju stajati ispod uređaja kako bi izbjegli veliku električnu štetu.

Borba ne bi trebala predstavljati preveliki problem i vjerojatno je najlakša u tamnici.

nalorakk

nalorakk

  • Salud:
  • Nivo: 87
  • Veštine:
    • Faza trolova
      • Brutalni udarac: Brutalni napad koji zanemaruje oklop. Nanosi između 78,000 i 82,000 bodova fizičke štete.

      • Talasa: Napaja najudaljenijeg neprijatelja, nanoseći 34,125 do 35,875 bodova fizičke štete. Takođe povećava fizičku štetu nastalu za 500% tokom 20 sekundi.

    • Faza medvjeda

Nalorakk je prilično neposredna borba. Spremnik bi trebao biti postavljen u središte platforme dok se DPS i iscjelitelji drže podalje. Na meti će biti najudaljeniji igrač Talasa nanošenje puno štete i ostavljanje dosadnog efekta koji uvelike povećava primljenu štetu do te mjere da će, ako bude ponovno pogođen ovim učinkom, igrač umrijeti. Da bi izbjegli smrt, igrači će morati rotirati na način koji ne pogađa uvijek istog igrača. Odnosno, jednom kada je igrač pogođen, ostat će blizu rezervoara kako bi izbjegli ponovni udarac.

Sa oko 60% zdravlja, Nalorakk će se transformirati u Medvjeda i prestati puniti igrače. Morat ćemo biti svjesni kada ćete koristiti svoj Zaglušujući urlik jer će prekinuti sve čarolije, sprečavajući čarolije. To je posebno neugodno za iscjelitelje ako se podudara sa Razna kosa crta.

Sa 30% izmjenjivat će svoje oblike barem nekoliko puta, a mi samo moramo biti svjesni.

janalai

Jan'alai

  • Salud: 5,394,000
  • Nivo: 87
  • Veštine:
    • Dah plamena: Nanesite 15,000 štete od vatre neprijateljima u konusu ispred Jan'alai.

    • Vatrena bomba: Jan'alai baca mnogo vatrenih bombi na oltar. Nekoliko sekundi kasnije detonirat će, nanijevši 73,125 do 76,875 mjesta od požara svima onima koji su na njima ostali.

    • Pozovite uzgajivača Amani'shi: Poziva dva uzgajivača Amani'shi koji će početi otvarati jaja sa strane oltara.

    • Amani'shi Dragonhawk Hatchling
      • Tresenje plamena: Nanosi neprijatelju između 23,125 i 26,875 bodova štete i povećava štetu od vatre koju uzima za 5% za 8 sekundi. Slaže se do 50 puta.

Ova borba je praktično identična originalu. Sa obje strane platforme nalaze se jaja koja će uzgajivači pokušati iskoristiti. Ako ubijemo oba uzgajivača, sva jaja će eksplodirati kad Jan'alai dostigne 35% zdravlja, što dodaje nepotrebne poteškoće. Stoga, kad god se pojave uzgajivači, mi ćemo jednog ubiti, a drugog pustiti da radi svoj posao, ubijajući zmajeve jastrebove koji se pojavljuju s područjima. Ako se osjećate prezadovoljno, možete koristiti Frost Traps da biste ih usporili i dokrajčili bez dolaska na zabavu.

U međuvremenu, Jan'alai će je često koristiti Dah plamena ostavljajući dobru brazdu plamena na tlu od kojeg će se, očito, biti potrebno odmaknuti. Svake toliko će se pojaviti Vatrene bombe na cijeloj platformi. Vrlo su vidljivi i nakon nekog vremena eksplodirat će praveći veliku štetu. Sve dok ne ostanete u žutim područjima bombi, bit ćete sigurni od oštećenja.

Hallazzi

Hallazzi

  • Salud:
  • Nivo: 87
  • Veštine:
    • Faza trolova
      • Mahnitost: Povećava Halazzijevu brzinu napada za 60%.

      • Vodeni totem: Priziva vodeni totem u trajanju od jedne minute koji vraća 5% mane i zdravlja obližnjim jedinicama svake 2 sekunde.

    • Faza risa
      • Usitnjeni oklop: Uništava neprijateljski oklop, smanjujući ga za 10% tokom 8 sekundi.

      • Napad risa: Priziva vodeni totem u trajanju od jedne minute koji vraća 5% mane i zdravlja obližnjim jedinicama svake 2 sekunde.

      • Iskvareni totem munje: Nanosi između 9,500 i 10,500 prirodne štete na cilju.

Borba protiv Halazzija sastoji se od dvije faze.

U prvom ćemo vidjeti njegov obrazac za avatar (onaj na slici). Tokom ove faze, Halazzi će pozvati a Vodeni totem to će te izliječiti. Možemo ga ili ubiti ili se maknuti iz područja zacjeljivanja totema.

Sa 66% i 33%, Halazzi će se odvojiti od duha risa, a u njemu ćemo vidjeti i trolla, kao i risa. Ris nema Tabela prijetnji tako da će nasumično napadati igrače. Čitav DPS morat će se usredotočiti na Risa u ovoj fazi kako bi bio prisiljen vratiti se u Halazzijevo tijelo. Morat ćemo obratiti pažnju Iskvareni totem munje dok lansira munju koja skače između ciljeva. Prilično je intenzivna faza zacjeljivanja zbog nekontrolirane štete Risa, iako se može ublažiti iscjeljivanjem na površini sve dok stranka ostane na okupu.

Hex_Lord_Malacrass

Hex Lord Malacrass

  • Salud:
  • Nivo: 87
  • Veštine:
    • Ispustite snagu: Crpi energiju svih neprijatelja u blizini, smanjujući nanesenu štetu za 1% i povećavajući štetu koju nanosi Malacrass za 1%.

    • Spirit Downloads: Lansira rakete mračne magije na obližnje neprijatelje nanoseći štetu Sjeni.

    • Sisaj dušu: Izvucite dušu cilja i predajte je Malacrassu, dajući vam njene moći na 30 sekundi.

Malacrass prate još dva neprijatelja. Jednim se mora upravljati dok završite s drugim kako biste izbjegli probleme. Spremnik ih mora kontrolirati kako ne bi napadali ostale igrače. Jednom kad padne, morate se riješiti drugog.

Jednom kad umru, morate se usredotočiti na Malacrass. Njegov Spirit Downloads je vrlo dosadan iscjelitelju jer nanosi puno štete sjeni svim igračima. Uz to, trol koristi sposobnost koja se naziva Drain Power koja povećava svoju štetu za 1%, a smanjuje našu za 1%, što otežava borbu kako napreduje. Međutim, to nisu najvažnije sposobnosti Malacrassa.

Njegova glavna snaga je Sisaj dušu to mu omogućava da koristi vještine iz drugih razreda, postavljajući nove izazove svaki put kad se suočite s njim. Najbolja strategija je prekinuti sve moguće napade i / ili raspršiti njihove učinke, posebno one koji zacjeljuju. Budite posebno oprezni jer, ako imate Viteza smrti, on može aktivirati Krvni znak A ako ga napadnete, zacijelit će puno za svaki pogodak koji dobije.

daakara

daakara

  • Salud: 6,639,000
  • Nivo: 87
  • Veštine:
    • Vihor: Napadnite neprijatelje u blizini čeličnim vihorom koji nanosi 110% normalne štete.

    • Bolno puštanje: Krvoločni napad zbog kojeg meta obilno krvari dok potpuno ne zacijeli. Nanosi 7,500 bodova štete svakih 5 sekundi dok ne zacijeli.

    • Orao oblik: Daakara je prožet duhom Orla.

      • Energetska olujaStvara zastrašujuću energetsku oluju koja reagira na neprijateljske igrače, minirajući ih električnom energijom kada bacaju uroke, nanoseći 12,000 XNUMX prirodne štete kotaču koji baca čaroliju.

      • Totem munje: Priziva munjasti totem koji povremeno oštećuje igrače u blizini. Traje 30 sekundi.

      • Pozovite ciklon: Poziva ciklone preko platforme.

    • Oblik medvjeda: Daakara je prožet duhom Medvjeda.

      • Progresivna paraliza: Utiče na sve igrače u blizini s progresivnom paralizom koja omamljuje ako se ne ukloni u roku od 6 sekundi.

      • Talasa: Napunite neprijatelja, nanijevši mu 34,125 do 35,875 bodova fizičke štete. Uz to, fizičko oštećenje koje cilj pretrpi se povećava za 500% tokom 20 sekundi.

      • Skoro neodoljiv iskorak: Trenutno napada tenk, nanoseći 115% normalne štete. Može se koristiti u bilo koje vrijeme, čak i nakon što se meta izmakne. Ovaj napad se ne može blokirati, izmicati ili parirati.

    • Dragonhawk obrazac: Daakara je prožet duhom Zmajeva sokola.

      • Vatreni stub: Stvorite vatrene kolone na platformi.

      • Kovitlac plamena: Vrtite se tako što pljujete vatru na sve obližnje neprijatelje i povećavate njihovu ranjivost na magiju vatre.

      • Dah plamena: Nanosi između 19,500 i 20,500 točaka od vatrene štete neprijateljima u konusu ispred Daakare.

    • Oblik risa: Daakara je prožet duhom risa.

      • Trka risaNapadnite se na neprijatelja, nanijevši mu 9,500 do 10,500 bodova fizičke štete i uzrokujući da u 50,000 sekundi iskrvare dodatnih 10 bodova štete.

      • Paw Wrath: Napunite metu, omamljujući ih i pružajući nalet brzih napada.

Daakara je borba vrlo slična borbi Zul'Jina.

On započinje borbu sa svojom formom trola, a tijekom borbe promijenit će formu dva puta u jednog od avatara koji smo već nasumce pobijedili.

Orao

Daakara će iznjedriti 5 ciklona koji će, iako nepokretni, mijenjati položaj svakih nekoliko sekundi. Oni pucaju zrake na obližnje igrače, tako da ćete im morati izbjegavati približavanje. Čim se Totem munje, pobrinite se da ga dokrajčite.

oso

Kad se Daakara pretvori u medvjeda, napunit će nasumično bačene ulogeTalasa na igraču poput Naloraka dok je nosio Skoro neodoljiv iskorak preko tenka. Iscjelitelj mora biti na oprezu kako bi spriječio da svi budu paralizirani Progresivna paraliza.

Linz

Tijekom ove faze pojavljuju se dva risa i šef će se zauzvrat transformirati u ris. Dva manja risa moraju se brzo eliminirati kako bi se smanjila šteta na tenku i igračima kao i oni Trka risa e Paw Wrath. Daakara će u međuvremenu naplaćivati ​​slučajne igrače ostavljajući efekt krvarenja. Vrlo intenzivno zacjeljivanje.

Dragonhawk

Pretvoren u Dragonhawka, Daakara će ispljunuti svoje Dah plamena na igrače, ostavljajući vatru na zemlji s koje ćemo se morati odmaknuti. Uz to će se pozvatiVatreni stubod platforme kojoj treba izmaći. Gotovo svu štetu je lako izbjeći.

Plijen

Akil'zon nalorakk Jan'alai
Hallazzi Hex Lord Malacrass daakara

 

video

Srodni članci


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.