Vodič za tenkove divljih medvjeda

Kao ponosni medvjed, ponekad sam pokušao potražiti nešto na internetu o tim slatkim medvjedima koji lutaju World of Warcraftom. Nakon što sam povećao svoje igračko iskustvo, odlučio sam razviti Feral Druid vodič za tankiranje iz perspektive zakrpe 3.1 kako bih pomogao drugim druidima koji su nedavno dostigli nivo 80 i žele započeti putovanje u svijetu gutanja udaraca poput kruha.

guide_oso_tanque

Ja sam Elnath iz Postanak a ovo je lični vodič za Feral Tank. Ističem ličnu stvar jer je to i dalje moja vizija.

UBLAŽAVANJE

Ublažavanje štete na druidu prilično je jednostavno. Za razliku od Warriorsa, Paladina ili Vitezova smrti, mi imamo samo sposobnost Koža od kore za smanjenje štete za 20%, bilo fizičke ili magične.

Ideal ovog talenta je da ako gazda privremeno nanese magičnu štetu, mi ga rezerviramo za to. Jasan primjer su novae of emalon. Kad Emalon počne bacati Novu, pravo je vrijeme za upotrebu Koža od kore. U slučaju da šef nanosi samo fizičku štetu, poput Archavona, kad god ga imate na raspolaganju, trebali biste ga koristiti. Na taj način znatno smanjujete štetu i to je mana za iscjelitelje.

Nakon toga, uvijek je poželjno baciti sitnice na početku borbe, a to je kada se iscjelitelji pozicioniraju i stigne manje ozdravljenja. Bonusi za okretnost (Dodge) i oklop su sjajni. Izdanjem 3.1, kritična ocjena je takođe važna za ublažavanje, jer će smanjiti našu štetu za 25% naše snage napada, zahvaljujući pasivnom talentu Divlja odbrana.

Glavna stvar kod tankiranja druida je da se na početku borbe koristi Demoralizirajući urlik kako bi se smanjila šefova snaga napada.

PREŽIVLJAVANJE

Preživljavanje, ili drugim riječima, količina života koje druid ima. To je jaka strana medvjeda, koji u pravilu obično ima najviše života. Pored sve izdržljivosti koju nam daje tim, imamo i dva talenta koji nas čine prirodnim preživjelima.

Mahnita regeneracija sa pravilan glif, jedno je od najboljih sredstava koje imamo u kritičnim trenucima borbe. Kada borba protiv nekih šefova potraje predugo, a iscjelitelji imaju malo mana, to će malo pomoći zacjeljenjima, jer ćemo regenerirati oko 1,000 zdravstvenih bodova u sekundi u zamjenu za 10 bijesnih bodova 8 sekundi, a time i glife, izlječenja koja primimo povećavaju se za 20% tijekom tih 8 sekundi.

Instinkt preživljavanja to će nam znatno povećati život. Preporučuje se da ga koristite kada je u punom životnom vijeku, jer će to povećati 25% punog vijeka trajanja, ali štedi u kritičnim trenucima kada smo ispod 10 ks. Ako šefovi zadaju vrlo velike udarce, poželjno je to koristiti u to vrijeme kako bi rezerva bila veća.

ODRŽAVANJE PRIJETNJE

U današnje vrijeme jedna od najvažnijih stvari budući da većina dps-a nanosi brutalnu štetu i stoga generiraju puno prijetnji. Napadi druida, od generacije s najvećom do najnižom prijetnjom, jesu:

Feerico Fire > Modrica > Razbij > Flagellum > Lacerate.

Najbolji način da zadržite prijetnju šefu je započeti povlačenje Feerico Fire, koristite Modrica u svim automatskim napadima, jer je neovisan o prebacivanju ostalih napada, zadržite Lacerate uvijek na 5 i koristite Razbij sve dok je aktivan.

Dakle, najbolje je:

  • Faerie Fire

  • Modrica (uvijek)

    • Razbij.

    • Rastržite (do 5) i ponovo upotrijebite za 6 ili 7 sekundi.

    • Flagellum.

Ako vidite da vam nedostaje agro, upotrijebite "Enrage" da biste povećali štetu (sve dok imate talent kralja džungle), iako bi po vašem mišljenju to prošlo samo činjenicom da smanjuje oklop.

POSTUPAK TANKIRANJA

Ovo se temelji na mom načinu šefova tenkova, tako da nije da je to apsolutna istina, već moje gledište.

Kao što sam spomenuo, ideja je boriti se s Vilinskom vatrom, osim ako šefa ne morate zadržati u određenom području, kao što je Sapphiron, tada se izvrši punjenje i dok medvjed trči, bacate Vatru i demorališuću graju.
Ako šef ne napravi magičnu štetu ili je ona vrlo lagana, poželjno je koristiti Koža od kore na početku o pitanju organizacije i stanja iscjelitelja. U slučaju da radite privremene čarobne napade, idealno ga koristite kada ih bacate kako biste smanjili te napade.

Nakon što borba započne, modrica i uništite kombinaciju, započnite ciklus modrica + lacerat dok lacerat ne bude povišen na 5 i pređite u modricu + pošast.Mijenjati ćemo ciklus kad god budemo aktivni uništavati da bismo ga koristili.

Buka mora uvijek biti aktivan I svako malo, ako žurite i DPS vas počne sustizati u prijetnji, upotrijebite Faerie Fire. Ako u grupi postoje bilo koji balansni druidi, nije ih prikladno koristiti jer im FF balansnog druida daje kritične rezultate, a učinak na šefa je isti kao i naš.

Najbolje je sačuvati pomahnitali instinkt regeneracije i preživljavanja za kritične trenutke ili kasnije faze tamo gdje vam je stvarno potreban.

Ako nosite drangulije za upotrebu, idealno je da ih koristite na početku borbe, jer je obično CD tih drangulija 2 minute, pa ih kasnije možemo ponovo koristiti, povećavajući cikluse upotrebe i poboljšanja.

Kad ima više čudovišta, najbolje je uzeti Glyph of Bruise koji istovremeno pogađa dvije mete i neprestano koristi kombinaciju modrica + bič. Ako i dalje žurite s prijetnjom, bijes je najbolje rješenje, jer će nas dovesti do uništenja bez hlađenja, a to će istovremeno utjecati na 3 cilja.

VIŠE SAVJETA

  • Nemojte koristiti zdravstvene napitke ili čarobnjačke kamenje sa životom većim od 15k, to je otpad jer će vam iscjelitelji trenutno povećati život. Koristite ga samo u žurbi, a ako se koristi instinkt za preživljavanje, prije upotrebe ovih potisa povećajte vijek trajanja medvjeda.

  • "Enrage" ga koriste što je manje moguće ako nije jer imate talent koji povećava snagu napada i nedostaje vam prijetnji. Nakon 3.0, oni su utjecali na gubitak oklopa na nas kada je Enrage aktivan.

  • Počni siempre Faerie Fire borbe, osim ako gazda ne treba držati u određenom području. Tako će vas iscjelitelji uvijek imati u dometu i neće morati trčati za nama zbog tereta.

  • Uvijek se dopirajte (koristite tegle i dobro nahranjene obroke) je neophodno.

    • Bočica od Stoneblood-a uvijek stavljen za šefove.

    • Pitanje hrane ... pa, ovo je već vrlo osobna upotreba jednog ili drugog. Uvijek posebno biram dvije:

      • +40 izdržljivosti i +40 kritično za šefove koji imaju veću magičnu štetu i više pokreta.

      • +40 izdržljivosti i +40 okretnosti za šefove koji su više u ruci i statični.

Zašto ste vas dvoje? Pa, zato što Agilnost povećava naše izmicanje, a neki kritični i kritični dodaci daju nam više mogućnosti za skakanje talenta "Divlje odbrane", što smanjuje štetu koju dobija za 25% naše snage napada.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.