Vodič za PvP vještačke vještice - zakrpa 3.3

Elæsandrøs iz C'Thun-a poslao nam je vrlo cjelovit vodič o PvP Vracniku u zakrpi 3.3, s ovim vodičem možemo znati svaki aspekt Čarloka za borbu, dodirujući sve aspekte od napitaka i glifova do demona, pa čak i video zapise o tome kako koristiti ovu klasu.

banner_witch_pvp

Sta smo mi

Možda zvuči glupo pitanje, ali važno je razjasniti glavne stvari koje bi se čak mogle smatrati očiglednima. Warlock je kotačić za dps koji nosi tkaninu čija je uloga u PvP-u pružanje kontrole i oštećenja. Ima demonskog ljubimca koji ga podržava u ovim funkcijama.

Osnovni pojmovi.

Da bi se u VvP-u igrala vještica, potrebno je pretpostaviti ove koncepte.

a) Ovisimo o hramu

To znači da je čarobnjak malo više nego ništa. Za razliku od čarobnjaka, koji si zbog svog klasnog dizajna može priuštiti da nosi neke PvE komade, veštac ​​ne može izgubiti ni najmanju količinu hrabrosti, jer mu nedostaju druge metode preživljavanja, ovaj statut će odrediti njegovu izdržljivost za sastanak.

Na početku naš tim uvijek mora tražiti snaga čarolije y hram. Ako se mučimo, osim ćudljivosti, požurite i s obzirom na predstojeću promjenu grane.

Ako smo Uništenje, na početku, kritičnoIako neki dobro postavljeni Warlocks sada traže žurbu i za ovu granu. Važna tačka uništavanja je da, nakon što dostignemo minimum zdravlja i otpornosti (24-25k zdravlja, 800 otpornosti), moguće je omogućiti zamjenu nekih dijelova PvP-a za neke od PvE-a. To je zato što je uništenje grana rafala (eksplozivna oštećenja), na takav način da mora puknuti prije nego što je eksplodiraju. Stoga se promjena s PvP na PvE isplati ako poboljšamo svoju uvredljivu statistiku, čak i ako izgubimo živce ili živce. Primjerice, vrlo česta promjena je promjena dva komada PvP sloja za dva dijela razine 8,5, kako bi se dobio bonus od 10% štete na imolaciji, što na kraju također povećava štetu od vatre za sličan procenat. Ako tome dodamo i talent Propast i povećani kritični ciljni dragulj, možemo povećati kritičnu štetu na požaru za više od 20%. Naravno, to je vrlo korisna promjena, ali moramo biti oprezni da ne bismo izgubili život ili živce.

Od zakrpe 3.3, bonusi su dvodijelni nivo 4.x i dvorazini 9.x oni ne utječu na oštećenje vatre (* uzdah * sranje se dogodi), niti glif imolata. Ako tome dodamo nove bonuse za moć čaranja dobivene iz 2 i 4 dijela bonusa sezone, upotreba PvE opreme za vještice prilično je ograničena. Trenutno je isplativo samo jedan dio sezone promijeniti za PvE (da ne izgubite živce) za drugi koji ima stopu pogodaka, brzinu (ako svoj tim usmjerimo na ovu statistiku) ili neki dodatni utor za dragulje. Možete i iznajmiti da biste promijenili prsten za drugi koji nam daje povoljnije statistike o sastavu našeg tima ili zanimljive bonuse.

Ovo nam kao zanimljive komade ostavlja sljedeće:

b) Demoni su istovremeno i dobri i zli.

Dovođenje kućnog ljubimca je i prednost i problem. Kućni ljubimac sprečava iscjelitelje da se oporave ako ga imaju na sebi, a oni imaju svoje napade i sposobnosti koje možemo koristiti čak i ako smo onesposobljeni, kao što je npr. Proždiri magiju lovca na pse, što nam omogućava da se i sami rastjeramo.

Problem je u tome što je, trenutno, vrač treba ljubimca da preživi s obzirom da se njegovo ublažavanje štete temelji na kombinaciji naravi i Soul Link. Ako tome dodamo da su mnoge sposobnosti ljubimca odlučujuće u određenim susretima i da ima prilično nisku stopu preživljavanja, to je mač s dvije oštrice, jer ovisimo o NPC-u koji je prilično krhak i koji je obično umrijet će više puta tokom arene.

c) "Strah" je i najbolja i najgora kontrola igre.

Nasljedstvo je Burning Crusadea vješticu smatrati "točkicama i strahom", jer je danas strah jedna od nervoznijih sposobnosti u igri. Međutim, još uvijek je jedna od najboljih kontrola u igri.

U njegovu korist to mora biti kontrola trajanja od 10-8-4s koja dijeli sve manje prinose sa Psihički vrisak svećenika i sa Sljepilo od Pícaro; iako ne sa Polimorf mađioničara ili s njim Hex šamana. Čarolija tjera neprijatelja u bijeg, bez oporavka života ili bilo kakvih drugih učinaka. Nema dopunu.

Međutim, domet mu je kratak (20 m) i vrlo se lako lomi, obično s Immolate ili je nekoliko krpelja naljepnica već izrezano. Pored toga, može se raspršiti, a danas gotovo sve klase imaju 1 ili 2 dodatne sposobnosti oznaka da uklone ovaj efekt, kao što je npr. Ispitaj Rođen vitezova smrti, Besni bes ratnika ili Tremor totem Šamana (ovaj je posebno vrlo moćan, jer ga uklanja u prostoru, automatski i svaka 3s, budući da ima sposobnost s vrlo niskim troškovima mana i oskudnim). Takođe, sve naše ostale kontrole (Zavođenje) s njim dijelimo opadajuće prinose, tako da imamo vrlo moćnu kontrolu, ali zbog dizajna klasa to nas može koštati pobjede ako naš protivnik zna kada treba iskoristiti njihov imunitet.

Prema tome, nije oružje za ubijanje, već za kontrolu. Da smanjimo gips, dajte nam vremena da bacimo još jednu sposobnost ili dajte vremenu našem iscjelitelju da zacjeljuje / liječi bez pritiska. Takođe, imajući toliko koristi, to je praktično naša jedina kontrola.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Bilo koja vještica mora pojačati ove statistike u PvP-u:

Snaga čarolije: To je osnova naše štete. Što je veća količina snage čaranja, to više štete čine naše naljepnice i izravne štete. Potrebno je najmanje 2,000 snage čarolije. Čarobnjak koji je opremljen maksimalnom PvP opremom i koji je napunio sebe dostiže 3000 snage čarolije.

hram: To je osnova našeg opstanka. Smanjuje nastalu štetu i mogućnost kritičnog udara. Stoga ovisimo o tome da ovaj statut traje u areni. Važno je napomenuti da vremenom na štetu ne utječe tempera, pa imamo granu koja je, zajedno sa svećenicima u sjeni, imuna na temperu.

Stopa pogodaka: Ocena pogodaka nije ekskluzivna za PvE. Za propuštanje uroka u PvP-u potrebno je 4%. Međutim, poželjno je doseći 6-7%, jer mnogi razredi imaju kaznu kada primaju uroke iz određenih škola. Dobar način da dobijete granicu ove statistike je talent "Supresija”, Što nam daje dodatnih 3%. U svakom slučaju, da biste dobili tih 4% potrebno vam je 105 bodova za ocjenu pogodaka. Da dobije 7%, 184; ne računajući talente u oba slučaja.

Prodiranje čarolije: Za vrijeme Burning Crusade, ovaj statut nije bio previše odlučujući, jer je količina otpora bila manja nego što je trenutno. Međutim, upravo sada to je nezamislivo radite opći PvP bez prodiranja čarolija. Mađioničari su sa Mage oklop 80, bez primjene bilo kakvog talenta, iako je kod ovih primijenjenih količina veća. Druidski znak takođe doprinosi određenoj količini; i aure paladina, sa po jednim za svaku od naših škola čarolije, daju 130 bodova. Pored toga, većina ovih klasa ima talente koji su dobro poznati u PvP-u koji pojačavaju ovaj efekat. Stoga je osnovni minimum 75, kako ne bi trebao Prokletstvo elemenata. Preporučljivo je između 110 i 130, a općenito nećemo dobiti otpor nakon 160.

Požuri: Od zakrpe 3.3, brzina je jedna od najvažnijih statistika za Warlock u PvP-u. Podružnica Affliction ide gotovo isključivo na žurbu, a uništavanje je održivo slaganjem i kritike i žurbe. Iako imamo dosta žurbe kroz talente, dobra je stvar što i dalje stvaramo žurbu, posebno za Nevolje, Uništavanje temeljeno na žurbi i "Novo uništavanje". Međutim, mi biramo uništavanje zasnovano na kritikama, uz ono što dobivamo za talente, a malo toga je dovoljno.

Izdržljivost: Ova statistika povećava našu količinu života. Budući da ćemo primiti i primit ćemo veliku štetu; Uz činjenicu da se naš sistem za regeneraciju mane sastoji od razmjene života za njega, važno je da imamo dobar dio života. Manje od 20,000 života je premalo. Između 22,000 i 25,000 života dobar je iznos. Sa trenutnom opremom (sezona 7), dobro opremljeni i poboljšani Warlock može postići 30,000 zdravlja ili više.

Kritično: I naše čarolije i naljepnice imaju sposobnost kritiziranja ako su ispravno nadareni. Takođe, grana uništavanja, na primjer, oslanja se na kritičare. Budući da nemamo pojačanje kritika za talente poput Frost Magesa, moramo ga pripremiti da ga dobijemo.

Duhu: Korist koju imamo od ove statistike prilično je neznatna. Povećava našu snagu čaranja za 30% njegove količine i daje nam regeneraciju mane. Nije preporučljivo ići za duhovnim timom, biti očaran ili očaran duhom, iako se tim koji ga donosi ne bi trebao gaditi ako nas poboljšava u drugim aspektima. Ukratko, statistika koja postoji, a koja uopće nije loša.

banner_brujo_pvp_demons_curses

Vrača karakterizira držanje demona kao kućnih ljubimaca. Demoni i njihove sposobnosti obično ovise o većini susreta, posebno u arenama.

Vaše su vještine i sposobnost izbjegavanja odmora presudne. Nadalje, uz „Soul Link”Jedan su od naših izvora ublažavanja štete, prenoseći 25 do 30% primljene štete na kućnog ljubimca. To samo povećava njihovu krhkost, ali zauzvrat povećava naš otpor. Ljubimac nasljeđuje dio moći čaranja, intelekta i izdržljivosti svog vlasnika; 100% vaše sposobnosti i 100% vaše stope pogodaka i prodora čarolije. Ipak, i dalje su vrlo krhki, jer obično imaju manje od 20,000 života i oko 800 ćud.

U zakrpi 3.3 povećali su izbjegavanje demona na 90%, ali učinili da to ne funkcionira u PvP-u, pa će sada više nego ikad kad se suočimo s ratnikom, vitezom smrti ili paladinom, naš ljubimac umrijeti za nekoliko sekundi. Tada ovisimo o vrlo krhkim kućnim ljubimcima za pobjedu.

Čarobnjak posjeduje četiri demona upotrebljiva u PvP okruženjima, pored Infernala, koji se mogu koristiti samo na bojnim poljima ili na otvorenom terenu, pa ću se suzdržati od komentara o tome.

Imp: To je najmanje korisno od svih. Njegova korisnost leži u pružanju koristi (Vatreni štit) pre ulaska u arenu. Nema drugu upotrebu u PvP-u.

Bezdan: Mnogi vole ovog ljubimca za PvP, ali prilično je beskorisno za ovu svrhu. Otkriva nam pogotke primljene iz melee-a i dvije druge aktivirajuće sposobnosti. Prva je Patnja, omogućava voidwalkeru van borbe da obnovi zdravlje i povećava naše otkrivanje nevidljivosti. Žrtva Daje nam štit od oko 10,000 životnih tačaka sa približno 1 minutom prestanka rada. Patnja To je korisna vještina, ali nije sigurno. Iako ga koristimo, lupež nas može omamiti, a da ga ne vidimo, uz to što ograničava neprijatelje što je korisno.
Žrtva, s 1 minutnim hlađenjem, daje nam štit od 10,000 oštećenja koji se može očistiti i rasipati. Također, u današnje vrijeme, 10,000 bodova štete samo je 10 sekundi preživljavanja, zbog čega većinu vremena ostajemo s beskorisnim ljubimcem. Korisnost duboko usidrenog leži u arenama protiv određenih konfiguracija u određeno vrijeme, a tek da bi se kasnije izveo još jedan kućni ljubimac. U PvP-u na otvorenom terenu, isto, jer ako nas napadne iznenađenje, žrtvovat ćemo ga i uklonit ćemo kućnog ljubimca koji je koristan protivniku.

Succubus: Ova nadarena maskota sa njegov glif Jedan je od najkorisnijih, posebno protiv lupeža, jer možemo koristiti njegovu glavnu sposobnost, Zavođenje, biti zaprepašteni, pa kad nas otvori lupež Nizak udarac ili sa KlubIako ne možemo ništa učiniti, kućni ljubimac to može. Uz glifove i talente, on je gotovo trenutan i uklanja oštećenja s vremenom koja bi mogla dovesti do njegovog pucanja. Pored toga, dok je van borbe, ostaje nevidljiv, iako se lako vidi izdaleka. Međutim, daleko je najkrhkiji kućni ljubimac od svega (Voidwalker je otporan na melee, ali slab na magiju, Felhunter obrnuto, ali Succubus je slab prema svemu), tako da obično umire puno i vrlo brzo. Nije dobar kućni ljubimac za pijesak zbog istrošenosti jer na kraju iscrpljuje iscjelitelja tako što ga mora izliječiti. Šta više, Zavođenje dijeli sve manje prinose sa Strahom.

Felon: U Burning Crusadeu je to bilo PvP maskota. Sada, iako se i ostali koriste, i dalje je tako. Lovac na pse daje Duha i Intelekta, niži od onog kod Svećenika i Magova, i ne slaže se s njima. Međutim, ima tišinu od 3s s punjenjem od 24s i uređaj koji oporavi život svakih 8s. Može rastjerati prijateljske debuff-ove i neprijateljske neprijatelje. Dovoljno je reći samo ovo: Vaše Proždiri magiju spašava nas i našeg iscjelitelja od kontrole gomile, iscrpljuje svećenike i druide; a njegova šutnja je presudna protiv kotača i iscjelitelja. Zauzvrat je vrlo krhki kućni ljubimac, manje od sukuba, ali nemamo mogućnost da budemo nevidljivi. Takođe, posebno je slab protiv gužve u arenama gdje su oni najčešća uloga.

Prokletstva

Prije je čarobnjak posjedovao desetak psovki, ali malo po malo, oni su ujedinjeni u nekoliko, a drugi su nestali. Danas se u PvP koristi 4, ali možemo imati samo jednog aktivnog po cilju.

  1. Prokletstvo elemenata: Neophodan za uništavanje. Povećava nanesenu štetu za 13% i daje nam 165 penetracije čarolije.
  2. Prokletstvo agonije: Nanosi 1,740 bodova oštećenja u senci tokom 24 sekunde, skalirajući snagom čarolije. Njegova je šteta prilično slaba čak i kada je nadaren. Ne koristi se u uništavanju, a trenutno se vodi rasprava o tome hoće li nevolja izvući više iz prokletstva elemenata nego što to čini.
  3. Prokletstvo jezika: Usporava bajanje čarolijom za 30%. Više nije ono što je bilo (50%), a prethodno je bilo neophodno protiv kotača, sada je korisno, ali nije neophodno. Traje 24 sekunde. Kao kul dodatak, tijekom tih 24 sekunde naš protivnik će govoriti demonski.
  4. Prokletstvo iscrpljenosti: Ovo prokletstvo dobivaju talenti u Podružnici nevolja. Ja ga lično ne koristim, jer za vještinu zarobljavanja ostavlja mnogo želja. Smanjenje pokreta za 30% u zamjenu za gubitak jedne od prethodnih psovki ne vrijedi, a više kada pas, pasivno uspori za 50%, lupež za 70%, ratnik uz smiješne troškove 50% (ili 100 % ako je proc.), DK za 95%, lovac sa zamkom za 50% itd.

banner_witch_pvp_talents

Postoje tri grane talenata, svaka sa svojim drugačijim stilom igre.

Nevolja

Grana nevolje temelji se na naljepnicama (točkice = šteta tijekom vremena), pa je njen zadatak ispuniti sve naljepnicama i držati se dok naš neprijatelj ne umre. To je grana iscrpljenosti, a glavna joj je niša u 2v2 u pratnji iscjelitelja. Gotovo svaki iscjelitelj dobro se udružuje s čarobnjakom nevolje. U 3v3 je nešto ispod Delock Warlock-a, ali je i dalje koristan. U 5v5 nije široko korišten jer riječ habanje tamo ne postoji. Od zakrpe 3.3, grana Affliction ide gotovo isključivo na brzinu, tako da Glif raspadanja pod pritiskom to je bitno. Dobra vijest je da s ovom promjenom imamo i neke opcije u verziji 3v3, s timovima poput Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock ili Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • Preporučena grana za talente: 54/17/0

Talenti u nevolji nisu toliko jasni kao u uništavanju, a postoje mnoge varijante grane. Dajem jedan za primjer, ali to se puno mijenja ovisno o vraču koji ga nosi. Pitanje glifa je još jedna otvorena rasprava. Tipično, onaj koji ostaje konstantan je brzopleti raspad, a dva se biraju između Korupcije, Zavijanja terora, Plamena sjena i Vezivanja duše.

Uništavanje

Warlock Destruction kao održiva PvP grana je nedavna stvar. Do sada je bila goluba u PvE. Čarobnjak za uništavanje sličan je čarobnjaku, samo da bi ublažio nedostatak kontrole gomile koju je uporedio s ovom (čarobnjak za smrzavanje ima puno veću kontrolu od vještice, posebno u slučaju meteža), on ima mnogo veće eksplozivne štete. Uništavanje je stoga grana velikih brojeva. Lično mi je najdraži.
U 2v2 njegov idealan partner je lupež, mada je održiv i sa svećenikom i šamanom. U verziji 3v3 koristi se više od Affliction-a, u postavkama poput nevaljalog-razarača-šamana ili maga-razarača-šamana. U 5v5, to zajedno sa šamanom mora imati (gotovo svi timovi imaju uništavanje, element ili oboje). Iako je nerf od oštećenja Conflagrate težak udarac za ovu granu, on je i dalje održiva grana.

Prema vašem partneru postoje dvije preporučene konfiguracije talenata za uništavanje. U 2v2 sa skitnicom koristi se sukubus (mada se može koristiti i s prestupnikom) i za iscjelitelj ili 3v3, s prestupnikom.

Kao i u prethodnom slučaju, postoje izvedljive varijante. Oprema za uništavanje vještača može biti usmjerena na brzinu ili kritična oboje su održivi.

Sa zakrpom se pojavila nova hibridna kombinacija talenata uništenja i demonologije poznata kao „Novi Destro”. Ova grana se temelji na dobivanju procs-a od Magma Core počevši stavljati mnoge korupcije glifom raspadanja pod pritiskom i lansirati spaljivanje brzinom svjetlosti. Tim mora biti orijentiran isključivo na brzinu, čak i na čarolija kamen treba koristiti umjesto Firestone (klasika za uništavanje). Ova se grana još uvijek testira, ali za sada je održiva u 5v5 i na bojnim poljima.

Demonologija

Trenutno se ova grana ne koristi za PvP (zapravo, ne koristi se za gotovo ništa osim za izravnavanje). Uprkos tome, tokom 5. sezone bila je to vrlo izigrana grana, jer je pružala dovoljno preživljavanja, a prije, pretvaranjem u demona, neko je umirao. Trenutno je njegova šteta zaustavljena, izdržljivost igrača se povećala, a ostale grane su isplativije s većom preživljavanjem, jer je otpornost zamijenila blagodati ove grane. U slučaju da neko želi probati, odbacit ću nekoliko talenata.

Glifi

Postoji mnoštvo glifa, ali nisu svi korisni za PvP, neki čak nisu ni korisni. Dalje ću raspravljati o najčešćim i najkorisnijim glifovima za Čarlokla u PvP-u. Ono što se ne komentira direktno jest da oni nisu previše korisni za PvP, jesu za PvE ili uopće nisu korisni. Osnovno, od manjih glifa, korisno je samo Prokletstvo iscrpljenosti. Sa glavnim glifovima, daću im ocjenu 1 do 3, od male do visoke korisnosti, za svaku granu.

  • Glif korupcije: Ovaj glif daje nam isti efekt kao i Nightfall talent, slažući se s tim talentom, dajući nam 8% šanse da dobijemo besplatni Shadow Bolt u patnji.
    Affli: 3 - Tačno: 1 - demon: 2
  • Glyph of Shadowburn: Budući da smo demonologija ili uništenje, sa ovom sposobnošću dobivamo vrlo visoku kritičnu vjerovatnoću, koja je s oko 3k snage čarolije kritičar oko 4k. Dobar izvor rafala za završetak borbe. Međutim, postoje i drugi zanimljiviji glifi za obje grane.
    Affli: - Tačno: 2 - demon: 2
  • Glyph of Succubus: Vrlo korisno za 2v2 i 3v3 prilikom igranja uništenja sa Succubusom kako bi mogli ponovo očarati metu. Međutim, za nevolje i demonologiju od toga nema velike koristi.
    Affli: 1 - Tačno: 3 - demon: 1
  • Glif spaljivanja: Ovaj je glif koristan samo za kombinaciju talenata "New Destro".
    Affli: 1 - Tačno: 2 - demon: 1
  • Glif raspadanja pod pritiskom: Obavezno za nevolje i "New Destro". Za ostale dvije nema puno.
    Affli: 3 - Tačno: 2 - demon: 1
  • Glif nestabilne nevolje: Prije je ovaj glif bio vrlo koristan za nevolju jer je skratio vrijeme bacivanja nestabilne nevolje. Međutim, ovih dana, s pomicanjem brzine PvP, više nije toliko korisno kao nekada.
    Affli: 2 - Destro: - demon: -
  • Glyph of Dread Howl: Smanjivanje straha u pogođenom području vrlo je korisno, jer je to jedan od vaših glavnih CC alata jer je trenutni strah. Međutim, u razaranju i demonologiji, jer nisu trenutačni, gube mnogo. Gotovo svu korisnost koristimo.
    Affli: 3 - Tačno: 1 - demon: 1
  • Glyph of Conflagrate: Gotovo sva šteta od uništenja ovisi o posjedovanju imovine, a jedan od njenih glavnih problema je, osim raspršivanja, da se kad se preplavi rasipa. Ovaj glif nam omogućava da budemo aktivni. Morate imati za gotovo bilo koju kombinaciju talenata uništenja.
    Affli: - Tačno: 3 - demon: -
  • Glyph of Immolate: Ranije je ovaj glif takođe povećavao oštećenje plamena, što je bilo povećanje brutalnog rafala, posebno kada je pričvršćen na dva sloja 8.x komada. Međutim, nakon promjena 3.3, potpuno je beskoristan glif.
    Affli: 1 - Tačno: 1 - demon: 1
  • Glif demonskog kruga: Smanjenje punjenja na našem glavnom putu za bijeg uvijek je vrlo zanimljivo, ali problem je što se mora natjecati s vrlo sočnim alternativama.
    Affli: 2 - Destro: 2 - Demon: 2
  • Glyph of Chaos Bolt: Nakon Conflagrate nerfa, on je naš glavni izvor eksplozivne štete, zbog velike štete i preskakanja smanjenja štete (važna napomena: presijeca sloj sjene). S Glyphom se vrijeme punjenja podudara s vremenom preplanulosti, što nam omogućava da bolje kombiniramo ove dvije sposobnosti.
    Affli: - Tačno: 3 - Demon: -
  • Glyph of Soul Link: Dodatnih 5% smanjenja štete vrlo je sugestivno. Međutim, u današnje vrijeme moramo biti oprezni jer nestankom izbjegavanja kućnih ljubimaca u PvP-u dobivaju mnogo veću štetu, pa unatoč povećanju našeg preživljavanja u istoj mjeri smanjuje i životinje našeg ljubimca.
    Affli: 3 - Tačno: 3 - demon: 3
  • Glyph of Shadowflame: Ovaj glif daje korisnost i značenje sposobnosti koja nije vrlo korisna zbog svoje visoke cijene i oskudne štete, iako se može koristiti za hvatanje nekih lupeža. Ovo je vrlo koristan glif za sve grane.
    Affli: 3 - Tačno: 3 - demon: 3

banner_brujo_pvp_gems_enchantments

(Sljedeći popisi ne uključuju profesije).

Dragulji koje ćemo koristiti bit će snage s čarolijom (crvena), ćudom (žuta) i prodorom čarolije (plava), pored neke izdržljivosti ako imamo višak penetracije. Bilo koja kombinacija gore navedenog takođe vrijedi kako bi se poboljšala određena statistika.

Postoji 5 različitih meta dragulja pogodnih za vještice, iako postoje njihove varijante (na primjer, umjesto da se odupire omamljenosti, daje smanjenje tišine). Ova lista ne bi trebala biti ekskluzivna ako želite isprobati neki drugi cilj, iako su ovi najčešće korišteni.

  1. Moćan zemni dijamant: +32 izdržljivost i + 10% otpornih stunsa. Idealno za poboljšanje opstanak.
  2. Kaotični nebeski plameni dijamant: + 21% kritične štete i + 3% povećane kritične štete. Ciljani dragulj za uništavanje potpuno orijentiran na dps.
  3. Grize Earthsiege Diamond: +25 snage čarolija i + 10% otpornih stunsa. Dobro za sve.
  4. Neumorni nebeski plamen dijamant: +25 snage čarolije i povećanje minimalne brzine. Ciljani dragulj za one koji više vole Icewalker naspram Tuskarr Vitality u čizmama.
  5. Uništavajući dijamant nebeskog plamena: + 25% kritike i šansa za odražavanje uroka. Ja lično nisam probao, ali znam ljude koji kažu da to jako skače. Više pogodan za uništavanje.

Općenito, sve čarolije koje ćemo koristiti bit će nam one koje nam daju snagu čaranja, izdržljivost ili prodor čarolije. Sljedeća očaravanja su najčešća, o svakom igraču ovisi kako želi fokusirati svoj tim.

banner_warlock_pvp_addons_macros

Dobijeno iz WarcraftMovies i preveo sam španskom klijentu.

Anti-Stealth: Funkcija ovog makroa je prikrivanje lupeža i divljih životinja. Njegova operacija je odabrati najbližeg neprijatelja i primijeniti CoE. Lično ga ne koristim, mada da jesam, to bi bilo s korupcijom umjesto sa CoE.

/ targetenemy [ne postoji]? / cast [target = target, štetu] Prokletstvo elemenata;

Bojim se: Ako ne pritisnemo nijedno dodatno dugme, upotrijebite strah na meti. Ako pritisnemo ctrl, na fokus. Ako pritisnemo shift, na metu miša.

#showtooltip Strah
/ cast [modifikator: ctrl, target = focus] [modifikator: shift, target = mouseover] [] Strah;

Vile Domination: Nema dodatnih dugmadi, sukubus; s kapitalom, lovac na pse; sa ctrl, bezdan; svi oni koriste podlu dominaciju. Nadalje, koristi i vezu duše na novog ljubimca.

/ castsequence [nomod] Dominacija osjećaja, Priziv Sukuba, Veza duše;
/ castsequence [mod: shift] Dominacija Fel-a, Pozovite Felhunter-a, Soul Link;
/ castsequence [mod: ctrl] Dominacija Fel-a, Pozovite Netherworld, Sacrifice, Soul Link;

Totem Kill: Ovo je najbliže makrou za ubijanje totema. Od promjene u lua, ovo je naš najbolji izbor za ubijanje totema. Nažalost, postaju brži nego što se ubijaju.

/ petattack [cilj = prelazak mišem]

Makronaredba Sve-u-jednom-kućnom ljubimcu: Sve sposobnosti demona sažete su se u jedno dugme. Ovaj makro je VRLO koristan, rekao bih gotovo neophodan. Ako izvučemo impulse, upotrijebite vatrogasni štit. Ako imamo duboko usađenu, bazu, žrtvu, s glavnim dijelom, konzumirajte sjene. Ako imamo sukubus, bazu, zavođenje; sa ctrl, za fokusiranje; s pomakom, do onoga nad čim smo prešli mišem. Ako imamo felh, bazu, blok čarolija; sa pomicanjem, zaključavanje čarolije za fokusiranje; sa ctrl, pozovite nas (igrač), sa alt, target. U početku se može malo naviknuti na ovu makronaredbu, ali kad se malo naviknete, postaje izvrstan alat.

/ cast Fire Shield;
/ cast [mod: shift] Konzumirajte sjene; Žrtva;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] Zavođenje;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Devour magic; [mod: pomak, cilj = fokus] [] Zaključavanje pravopisa;

Makro za sve-u-jednom-prokletstvu: Ovaj makro kreirao sam da ima sve psovke u jednom dugmetu. Ako pritisnete Shift, bacite Prokletstvo iscrpljenosti; ako pritisnete alt, prokletstvo elemenata; ako pritisnete kontrolu, prokletstvo jezika; a ti ne pritiskaš ništa, prokletstvo agonije. Ovo se također može prilagoditi uništavanju: ja, na primjer, kao krojač, imam mreže umjesto CoEx-a i prokletstvo agonije i alternativne elemente.

#showtooltip
/ cast [modifikator: shift] Prokletstvo iscrpljenosti; [modifikator: alt] Prokletstvo elemenata; [modifikator: ctrl] Prokletstvo jezika; Prokletstvo agonije;

Makronaredba "Sve u jednom": Ovaj makronaredba, kao i prethodni, spaja sve odvode u jedno dugme. Ako pritisnete alt, ispraznite dušu; njegov pulsas mayus, isušuje manu; ako ništa ne pritisnete, ispraznite život.

#showtooltip
/ cast [modifikator: alt] Drain Soul; [modifikator: shift] Drain Mana; Ispustite život;

Addons

Danas postoje dodaci za gotovo sve. Uključeno ovaj web Možete vidjeti listu najkorisnijih dodataka za čarobnjaka i kako ih konfigurirati. Uprkos svemu, u nastavku ću staviti listu sa nekim dodacima koji su po mom mišljenju gotovo neophodni:

Gladius: Ovaj dodatak je okvir arene, odnosno, unutar arene, omogućava nam ciljanje i upoznavanje života i mane članova protivničkog tima. Takođe upozorava na važne drangulije i sposobnosti, poput Paladinovog božanskog štita ili Unutrašnje zvijeri lovaca.

OmniDC: To na vrlo vizualan način ukazuje na naša vremena hlađenja. Veoma korisno.

Nekroza: Savršeno za praćenje kamenja, posebno pri rukovanju oružjem i zdravstvenim kamenjem.

Xperl + Dominos: Omogućuje vam konfiguriranje korisničkog sučelja na takav način da se koristi više prostora, tipke se lakše vežu itd.

banner_brujo_pvp_videos_interest

Jedan od načina učenja je gledanje drugih vještica kako se igraju. Osobno sam smatrao da su sljedeći videozapisi prilično poučni što se tiče igranja s vješticom (posebno prvom). Očito je da ima puno dobrih videozapisa, ali ovi su dovoljno noviji da su stil igre i vještine slični trenutnoj zakrpi (3.2)

Vodič za dvoboj za uništavanje 2

Jedan video

Emka, uništavanje strasti

Jedan video

strah 4

Jedan video

2v2: LoLBurst

Jedan video


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.