Vodič za cehovske majstore: Dio 4 - Dijeljenje plijena

Čestitamo! Vaše bratstvo sada ima pravila, statuti i politike pripremio i vaše web mjesto to bi trebalo raditi. Čak i ako još ne pljačkate, vaš sljedeći korak je odlučiti što učiniti sa zabavnim ljubičastim koje ćete pronaći kad porazite šefa.

dijeljenje_botin_header

Kad sam regrutovao za ceh i radio neke intervjue, puno ljudi me pitalo kako moj ceh dijeli plijen.

Osnovni sistemi isporuke

Većina cehova koji stvaraju bande koriste neke varijacije između jednog ili dva sistema za distribuciju plijena. Prvo je Vijeće za plijen, u kojem službenici ili drugi članovi izabrani za ovu ulogu odlučuju ko će dobiti koji dio plijena na osnovu složenog indeksa potreba i zasluga. Drugi je DKP sistem. Ovaj sistem omogućava članovima bande da zarađuju bodove za ubijanje šefova (ili što god vođa bande samo odluči) i troše ih prilikom kupovine plijena. Postoje brojne prednosti i nedostaci svakog sistema, a sada ćemo ih pogledati.

Kako da odaberem?

Prije nego što napravite izbor između DKP-a ili Loot Council sistema, morate odlučiti koji cilj želite postići. Izvući ćemo ih.

1. Vijeće za plijen

Ova vrsta sistema je dizajnirana da optimizirajte plijen da ga date osobi koja će ga najbolje koristiti. Možda zvuči kao da najbolji igrači dobijaju sve predmete, ali u praksi to nije istina. Vijeće koje pravilno funkcionira koristi plijen i za nagrađivanje igrača za odličan stav (i sposobnost) i za pomoć igračima da održe primjeren prosjek. Ponekad će Vijeće nagraditi najslabijeg igrača u svojoj klasi i / ili ulozi. Sve odluke se donose za dobrobit grupe. Svaki član Vijeća Morate biti upućeni u plijen koji može pasti od svakog šefa, potrebe, želje i sposobnosti svakog igrača. Ako je igrač Vijeća zainteresiran za nešto od plena, on ili ona će ostati po strani od rasprave o predmetnoj stvari.

2.DKP

DKP sistemi omogućavaju igračima da kupuju predmete i igrači moraju odlučiti šta im je najvažnije. U ovim vrstama sistema igrači teže štedjeti kako bi mogli nabaviti najbolju opremu pod pretpostavkom da mogu sami identificirati ovaj predmet. DKP sistem nagrađivanja zasnovan je na prisustvovanju napadima i porazu šefa. Ovo je dobar način za "pridruživanje" igrača jer oni mogu ostvariti bolji profit nastavljajući racije. Ovaj sistem se može smatrati "poštenim", jer ne razlikuje vještinu igrača čak i ako predmet ne padne uvijek u prave ruke.

Contras

Nijedan sistem nije savršen. Pod pretpostavkom da su ljudi "pošteni" i da neće biti loše volje ni u jednom od ovih sistema, evo slabosti svakog sistema.

Vijeće:

1. Vidimo samo svoj pupak

Ljudska priroda nalaže da će svaki igrač biti svjesniji vlastitih sposobnosti i doprinosa od ostalih. Ova vrsta "virtualnog sljepila" znači da neki igrači neće biti zadovoljni bilo kojom odlukom osim da im daju plijen.

2. Neefikasno korištenje opsega vremena

Vijeće za plijen morat će raspraviti većinu plijena koji padne. To bi vas moglo koštati vremena igranja, vjerojatno oko 5 minuta nakon što svaki šef umre, što će nepotrebno produžiti vrijeme čekanja i mnogima izazvati dosadu.

3. Netočna istorija

Ako ceh ne koristi neki dodatak za spremanje povijesti emitiranja, može se reći da je memorija neprecizan instrument. Bez prisustva ili brojeva isporuke plena, Vijeće za plijen može (nenamjerno) isporučiti plijen na pogrešan način.

4. Subjektivnost

Ljudske greške igraju važnu ulogu u ovom sistemu „plati-kreni“. Stvari oko nas utječu na naše misli i odluke čak i bez da to svjesimo. Ne govorim o tome da se ponašam zlonamjerno, već o nesvjesnim ustupcima koji se mogu dogoditi. Gotovo je nemoguće da Vijeće bude potpuno neutralno sa svim igračima ceha.

5. Složena struktura

Ako kao sistem distribucije odaberete Vijeće, morate uspostaviti neka pravila. Morat ćete utvrditi kako se dijeli plen, ko je u vijeću i koliko dugo se o odluci može raspravljati.

DKP:

1. Neki igrači ne znaju šta je najbolje za njih

Vaši igrači će potrošiti DKP kako god žele, a neki će ih koristiti bez razloga ili koncerta. Ne možete prisiliti igrače da biraju predmete. Neki igrači će trošiti bodove ispravno, a drugi neće, čak će i neki predmeti na kraju biti razočarani jer ih nitko ne želi.

2. To neće završiti džamije

Sigurno je manje "moralnih" problema nego sa Vijećem, ali ljudi će se i dalje ljutiti ako ne dobiju ono što žele. Žalbe će biti intenzivnije kako vrijednost predmeta raste. Zapamtite da je Party Loot slučajan, a DKP sistem nije.

3. Netočna istorija

Ako ćete koristiti sustav olovke i papira, dogodit će se pogreške. Uvijek predlažem da koristite dodatak za praćenje bodova ako možete. Ako je to nemoguće, obavezno dodijelite službenika koji će ažurirati ovaj sistem.

4. Demotivacija

Ovaj sistem, koji ima nekoliko glavnih varijanti, može demotivirati mnoge igrače. Daću primjer, ako vaš ceh koristi sistem 0 zbroja, bodovi se osvajaju samo kada igrač dobije plijen. Za neke igrače ovo može biti dosadno jer kao da su se jedne večeri igrale samo maramice, oni ne "dobivaju" svoju nagradu. S druge strane, ako vaš ceh koristi pozitivnu sumu DKP, imat ćete članove motivirane tijekom napretka, ali potpuno nemotivirane kad je sadržaj u načinu uzgoja.

5. Morate pažljivo odabrati

Ljudi se igraju MMO-a već dugi niz godina i postoji mnogo sistema za dijeljenje plijena. Da biste odabrali određeni DKP sistem, trebali biste malo istražiti sve stranice, dok u načinu rada Vijeća ne biste trebali istraživati ​​toliko.

Tipovi DKP sistema

Ako ste već donijeli odluku i odlučili ste da je DKP najbolji, evo malog vodiča svake vrste. Imaju istu bazu, demokratsku raspodjelu i nagrade koje se povećavaju za posjećenost, ali se različito manifestiraju. Svaki od ovih sistema pretpostavlja da će osoba s najvećim brojem DKP-a moći prvo odabrati pri odabiru predmeta.

Dodajte 0 DKP

Ovaj sistem je dizajniran za one koji nisu dobri u matematici. Osnova ovog sistema je da je ukupan DKP opsega jednak 0. Bodovi se dobijaju dobivanjem dijela opreme. Na primjer, ako dobijem Ožalošćena čarolija od Faerline, njegova vrijednost u DKP bodovima oduzima se od mojih DKP bodova. Recimo da izgubim 90 bodova, ostalih 9 igrača u bendu dobiju po jedan bod ili 10 bodova. Ovaj sistem snažno zahtijeva dodatak za izračun jer morate ponovno izračunati iznos DKP nakon isporuke svakog komada. Ceh mora odlučiti koliko bodova vrijedi svaka vrsta predmeta.

Pozitivna suma DKP: Dodatno

Ovaj sistem sličan je Zbroju 0, ali omogućava cehu da dodaje bodove bilo kome iz bilo kojeg razloga, uključujući prisustvo i napredovanje. Ovaj sistem se često napuhuje i razlika između onog koji ima najviše i onog koji ima najmanje može biti luda.

Pozitivna suma DKP: relacijski

Osnova ovog sistema su bodovi napora / timski bodovi i mogu reći da mi je bez sumnje najdraži. DKP-ovi igrača izračunavaju se dijeljenjem bodova napora s bodovima tima. Bodovi napora zarađuju se za ubijanje šefova ili za minute sudjelovanja, tačnost itd. Indeks se uvijek drži iznad 0. Sistem se može smanjiti smanjujući bodove napora i bodove opreme za određeni procenat u određeno vrijeme. Dizajneri sistema navode smanjenje od 10% po opsegu kao dobro ograničenje. Svrha ovoga je smanjiti jaz između prvog i posljednjeg kako bi novi igrači brzo osvojili bodove. Ovaj proces, u kombinaciji sa smanjenjem, teži uklanjanju nepotrebnog gomilanja bodova. Takođe ovaj sistem ima svoj program. Vrijednost objekata je implicitna u programa I bilo tko s potrebnim vještinama može to ažurirati tijekom benda. Jedini nedostatak je taj što morate napraviti sigurnosne kopije jer se podaci ponekad izgube.

Kraljevi samoubice

Da biste koristili Kraljeve samoubice, neka svi bace kockice i poslože članove na položaje postavljanjem osobe koja baca 1 na mjesto jedan. Bez obzira na prisustvo, vještinu ili bilo šta drugo. Na taj način ta osoba će dobiti sljedeći predmet koji želi. Kada ta osoba nešto dobije, ta se osoba pomakne na dno liste. Ovim je sistemom vrlo lako upravljati čak i olovkom i papirom.

Ostala pravila

Bilo koji sistem će ispravno raditi ako se svi slože. Vidio sam velika sestrinstva koja jednostavno koriste kockice da ih bace kada neko nešto želi. Bez obzira koji sistem odabrali, dobro je da službenici ili sam vođa sastava savjetuju igrače koji će tim odabrati ili ako beskorisno troše DKP bodove. Ponekad ćete čak morati prekršiti pravila. Dobijao sam slučajeve paladina, na primjer koji je imao plave rukavice i neke epske padove koji ga poboljšavaju, nisam dozvolio da taj paladin stekne taj predmet, ali na vama je da odlučite učiniti.

Napokon sretno. Trebat će vam strpljenje, puno kafe i trpljenje uvreda, komentara, pa čak i izlaza iz bratstva, ali važno je uspostaviti sistem koji će biti što pošteniji za veliku većinu igrača.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   prekid rekao je

    dkps