Zdravo momci. Nastavljamo s vodičima nove bande Vječne palače. Ovog puta donosimo vam susret protiv Zaqul, vjesnik Ny'alothe u svojim normalnim i herojskim modusima.
Vječna palača
Prije više od deset hiljada godina, kada su Zin-Azshari progutala mora, kraljica Azshara sklopila je mračan dogovor s N'Zothom koji je njezine odane podanike pretvorio u zlokobnu nagu. Nakon milenijuma žestokog osvajanja, Azshara je od pepela starih izgradila novo carstvo i sada dominira dubinama koje su nekada prijetile da će joj oduzeti život. Kao dobra domaćica, pozvala je i Savez i Hordu u svoju vječnu palatu kako bi svjedočila svom slavnom usponu ... i pretrpjela konačno uništenje.
Za'qul, vjesnik Ny'alothe
Za'qul je vjesnik kraja dana, uništavajući posljednje ostatke razuma u svijetu u haosu i postavljajući temelje novom gospodaru Azerotha.
Resumen
Kad dostigne određeni postotak zdravlja, Za'qul napada umove igrača i uvlači ih u carstva ludila. Kad su igrači u ovim krajevima ludila, oni neprestano dobivaju hrpe histerije. Što dalje uđete u ta carstva, brže ćete ih primiti.
Svako kraljevstvo koristi svoju metodu za napad na umove igrača. U Carstvu straha, igrači neprestano generiraju zastrašujuće vizije Manifesting Nightmares. U carstvu delirija svi postaju neprijateljski raspoloženi, ali njihova žurba se povećava.
Nakon otvaranja svih carstava, Za'qul dobiva osnažene verzije svojih sposobnosti koje omogućavaju igračima da se kreću između carstava i bore se protiv svoje mehanike.
Ovom prilikom ponovo imamo suradnju Yuki i Zashy i njegov sjajni video vodič.
Veštine
- Tama dalje
- Histerija
- Faza 1: Preteča
- Mentalna kravata (Upozorenje o spremniku)
- Portal ludila
- Grozni saziva
- Tamno poderanje
- Stravična vizija
- Sveobuhvatna noćna mora (Herojski)
- Noćna mora oslobođena (Herojski)
- Nesposobne kandže (Herojski)
- Noćna mora oslobođena (Herojski)
- Sveobuhvatna noćna mora (Herojski)
- Stravična vizija
- Erupcija praznine (Smrtni)
- Tamno poderanje
- Drobni zagrljaj
- teror (Čarobni efekt)
- Grozni saziva
- Faza 2: Stisak straha
- Kraljevstvo straha
- Manifestne noćne more
- Bazen noćnih mora
- Stravična vizija
- Sveobuhvatna noćna mora (Herojski)
- Noćna mora oslobođena (Herojski)
- Nesposobne kandže (Herojski)
- Noćna mora oslobođena (Herojski)
- Sveobuhvatna noćna mora (Herojski)
- Izluđujući osip
- Mentalna kravata (Upozorenje o spremniku)
- Drobni zagrljaj
- teror (Čarobni efekt)
- Faza 3: Silazak u delirijum
- Silazak u delirij
- Kraljevstvo delirijuma
- Razbijena psiha (Čarobni efekt)
- Kraljevstvo delirijuma
- Mentalna kravata (Upozorenje o spremniku)
- Drobni zagrljaj
- teror (Čarobni efekt)
- Silazak u delirij
- Faza 4: Svi putevi su otvoreni
- Prva arkanistica Thalyssra
- Tamni puls (Smrtni)
- Mračni prolaz
- Grozni saziva
- Pokrov straha
- Vrata straha
- Stravična vizija
- Sveobuhvatna noćna mora (Herojski)
- Noćna mora oslobođena (Herojski)
- Nesposobne kandže (Herojski)
- Stravična vizija
- Erupcija šupljine (Smrtni)
- Grozni saziva
- Izbezumljeni teror (Čarobni efekt)
- Mentalna kravata (Upozorenje o spremniku)
- Drobni zagrljaj
Savjeti
DPS
- Poražite jezive prozivače prije nego što napad bude nadmašen
- Usredsredite svoje napade na Za'qula kad on baca ulogu Tamni puls aktivirati Mentalni prijelom.
- Ne prestajte se kretati kad to utječe na vas Manifestne noćne more izbjeći Bazen noćnih mora.
Iscjelitelji
- Otjerati saveznike pogođene teror y Izbezumljeni teror.
Tenkovi
- Koristite svoje sposobnosti smanjenja štete na hladnom vremenu dok ste pod efektima Mentalna kravata.
- Pomaknite šefa dok Izluđujući osip kako ne bi oštetili bend.
- Ne prestajte se kretati kad to utječe na vas Manifestne noćne more izbjeći Bazen noćnih mora.
strategija
Borba protiv Za'qula sastojat će se od 4 faze:
- Za'qul-ovo zdravlje od 100% do 85%
- Za'qul-ovo zdravlje od 85% do 70%
- Za'qul-ovo zdravlje od 70% do 50%
- Za'qul-ovo zdravlje od 50% do 0%
Normalni mod
Jedan tenk će uhvatiti Za'qula, a drugi tenk će zbog njega biti povezan većinu vremena. Mentalna kravata uzrokujući da dijeli do 50% štete na glavnom spremniku. Ako se tenkovi predaleko razdvoje, to će dovesti do povećanja štete, zato bi uvijek trebali pokušati biti zajedno.
Banda će također morati ostati zajedno u gotovo svim Za'qulovim sposobnostima.
Prva vještina s kojom ćemo se suočiti bit će teror to će utjecati na do tri nasumična igrača i da kada se rastjeraju ili prođu 10 sekundi pretrpimo detonaciju opsega. Zbog toga to moramo činiti postepeno. Zatim će izvesti vještinu Drobni zagrljaj zbog čega će pipak izaći u kružnom području. Ovaj pipak će nanijeti veliku štetu i gurnuti nas. Možemo ga prepoznati jer će se na zidu pojaviti neka vrsta bijele zjenice. Od vitalne je važnosti da nas se ne gura, jer će cijelo područje biti ograđeno, a ako nas pošalje iz njega, gotovo će nas trenutno ubiti.
U ovoj fazi trajat će do 85% Za'qulovog života, postojat će 3 zone koje ćemo morati izbjegavati, jer kada detoniraju uplašit će sve igrače koji se nalaze u zoni. Jednom kad detoniraju, pojavit će se nekoliko različitih neprijatelja.
- Grozni saziva. On je s najvećim prioritetom i stalno će vaditi male životinje. Moramo ga ubiti da zatvorimo portal zazivanja.
- Hoće li ova bića biti pozvana Zastrašujuća vizija. Slobodni tenk morat će ih isprovocirati i mi ćemo upotrijebiti bilo kakvu kontrolu gomile protiv njih.
- Napokon ćemo pogoditi Za'qula.
Kad dostignemo 85% Za'qul-ovog života, odvest ćemo se u područje straha gdje ćemo svako toliko nakupiti optužbe za Histerija. Što nam više treba vremena da dostignemo 50% Za'qul-ovog zdravlja, to ćemo više akumulirati i veća će šteta biti napadu. Sve će biti isto kao i prije, ali s dva dodatka.
- Izluđujući osip: Zona koja će nakon određenog vremena detonirati, oštetivši čitav napad osim ako se Za'qul ne nalazi na njemu, u tom slučaju će dobiti Perforirani mrak uzimajući 30% dodatne štete tokom 20 sekundi.
- Manifestne noćne more: Označiće 2 ili 3 igrača koji će napustiti zone oštećenja i koji se moraju brzo odmaknuti od benda da ih ne bi ostavili blizu.
Svako toliko će Za'qul koristiti Zov carstva delirija da će to biti tri narančaste zone i da će, ako nisu pokrivene, detonirati bend. DPS koji uđu u njih preselit će se u drugu stvarnost gdje će svoje saigrače vidjeti neprijateljski raspoložene, brže će stvoriti histeriju i također 80% žurbe. Pravo je vrijeme za korištenje uvredljivih vještina i zadržavanje što je duže moguće. Jednom kada taj igrač umre, automatski će se vratiti u normalno područje s 50% zdravlja i bit će zapanjeni nekoliko sekundi. Moramo imati na umu da će ih u domenu delirija postaviti ispred, tako da moramo dobro smjestiti Za'qula i da zone nisu izvan zone borbe.
Kad dostignemo 50% zdravlja Za'qula, napustit ćemo sva carstva i vratiti se u normalno carstvo. Morat ćemo izliječiti znakove Histerija dok ne nestanu.
Sada ćemo dobiti pomoć Thalyssre kako bismo joj se svaki put kada uđemo u svako kraljevstvo približili i putem posebnog dugmeta bez problema vratili u normalno kraljevstvo.
Tri Grozni sazivači sada će napadati samo u carstvu straha i u njima mogu biti pogođeni samo. Morat ćete ručno preuzeti grupu za njih. Kako se približavamo portalu, pojavit će se dodatni gumb za preuzimanje. Ubit ćemo svu trojicu i vratiti se u normalno područje uz pomoć Thalyssre. U međuvremenu, ostatak igrača normalnog kraljevstva podržavat će protiv zastrašujućih vizija. Oni koji su zaduženi za silazak moraju označiti znak Izluđujući osip budući da će ih vidjeti samo u carstvu straha. Ovo je vrlo važno kako bismo im mogli dovesti Za'qula.
U ovoj fazi sposobnost teror bit će ovlašteni Izbezumljeni teror da će nakon što se postepeno rasipa napustiti zonu pristupa kraljevstvu delirija. DPS će ga moći koristiti za ulazak i napraviti veću štetu.
Za'qul će steći novu sposobnost dosezanjem 100 pozvane energije Tamni puls i upotrijebit će snažni štit s kojim moramo završiti prije završetka lansiranja ili će detonirati cijeli bend s vrlo velikom štetom. U ovom trenutku bit će preporučljivo koristiti dodatne vještine oštećenja.
Nastavit ćemo ponavljati mehaniku dok ne ubijemo Za'qula.
Herojski način
U ovom načinu rada bit će malo, ali važnih promjena.
Početna faza je ista kao i obično, samo što će se šteta prouzrokovana vještinom povećati teror.
u Grozni sazivači oni će također raditi isto kao i obično, ali mala bića koja se pozivaju Strašne vizije. Ova bića imat će brojač od 30 naboja koji će s vremenom stjecati sve veću štetu i žuriti se svake 2 sekunde. Kad brojač dosegne nulu, postat će Sveobuhvatna noćna mora Imat će ogromnu količinu života, a također će nanijeti ogromnu štetu, pa je neophodno da se to nikada ne dogodi. Ako se to dogodi u nekom trenutku, oni će nam biti prioritet. Pored toga, njegovi napadi u meteu podnijet će optužbe za Histerija. Nužno je koristiti kontrolu gužve.
Faze 2 i 3 bit će znatno teže i šteta koja Histerija sa 6 ili 7 maraka bit će prilično visoka. Preporučljivo je koristiti Heroizam o Požuda krvi s prvim Izluđujući osip. Igrači u carstvu delirija moraju izbjeći napade pipaka kako bi izbjegli brzu smrt.
Faza 4 bit će slična uobičajenom načinu rada, ali s mnogo više štete. Grupa koja se spusti u carstvo straha mora se kretati vrlo brzo i u grupi. Jednom kad završe sa tri Sazivača, brzo će se popeti napuštajući područja Izluđujući osip.
Ako dobro izvedemo svu mehaniku, ubit ćemo Za'qula i prijeći na sljedećeg šefa ove bande.
Plijen
- Neimenovani hobotnica
- Kraj snova
- Slash, Rub ludila
- Šapat odlaska
- Pauldrons iz Za'qula
- Uživajte u prelomljenoj stvarnosti
- Plašt loših vijesti
- Tamni putnički naprsnik
- Jeziva horor haljina
- Vezovi vjesnika
- Okovi disonance
- Lanac patnje
- Za'qulov ključ portala
- Vizija kraja
I zasad vodič za Za'qula, vjesnika Ny'alothe. Nadamo se da vam je bio od pomoći i, prije svega, još jednom zahvaljujemo Yuki i Zashy za suradnju.
Njegovom kanalu na YouTubeu možete pristupiti da biste vidjeli ostale vodiče sa sljedeće veze: