Vodič kroz igre: Lucidna noćna mora, tajna planina


Aloha! Vodič za pronalaženje lucidnog Nightmare skrivenog nosača, upravo otkrivenog danas koji će nam zadati više od glavobolje.

Vodič kroz igre: Lucidna noćna mora, tajna planina

Makro za prikaz vašeg napredovanja (u slučaju da preskočite pomicanje):

/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end

VRLO VAŽNO ZA AFLIKCIJU VJEŠTICA: Ako je vaša misija skrivenog izgleda aktivna, MORATE NAPUSTITI MISIJU zbog faznih problema u kripti Karazhan, jer se sanduk s nosačem neće pojaviti.

Pre nego što započnete: pripreme

Ažuriranje: Više nije potrebno pobijediti Viskidija.

Da biste radili sve odjednom, a da ne morate ići odavde tamo, najbolje je imati sve pri ruci od prvog trenutka. Uglavnom nam trebaju stavka ili dvije ako nismo slijedeće klase: vitez smrti, čarobnjak ili šaman.

Jer ako nismo jedan od ta tri razreda, treba nam još stvari? Problem je u Ahn'Qiraju sa šefom Viscidiusa, kojeg se može pobijediti samo napadima temeljenim na Frostu. U slučaju da nismo bilo koja od ovih klasa, imamo 3 mogućnosti:

Ne zaboravite uvijek udarati u melez napadima Frost ili će se možda resetirati.

Drugi je objekt, ovaj ako je svima potreban maska ​​od sjenila.

Početak: Pergament u Dalaranu

Krećemo prema Dalaranu (Legija) i ulazimo u trgovinu Curiosities i još mnogo toga na 2. katu (koordinate 50 54). Tamo ćemo pronaći svitak i aktivirati ga.

Vodič kroz igre: Lucidna noćna mora, tajna planina

Moramo putovati u Ulduar.

Ulduar i Mimironova zagonetka

Unutar Ulduara dovršavamo prva dva šefa: Flame Leviathan i XA-002 odvijač. Kad završimo s odvijačem XA-002 u istoj prostoriji u gornjem lijevom kutu otpada, pronaći ćemo traku za lomljenje na vrhu metalnog komada zalijepljenog za zid.

Kad ga aktiviramo, u sredini sobe pojavit će se kvadrat bijelih svjetala. Cilj nam je aktivirati odgovarajuća svjetla kako bismo oblikovali simbol Mimiron: zupčanik. Pokazujemo vam kako bi svjetla trebala izgledati na mapi.

Ako to učinite ispravno, svjetla nestaju i na njihovom mjestu u centru pojavit će se četiri crvena dragulja i svitak u sredini. Aktiviramo navedeni svitak.

Moramo putovati do Silitija.

Slagalica starih bogova u Ahn'Qiraju

Naš zadatak će biti razjasniti sve šefove Ahn'Qiraja: Proroka Skerama, Sartura Battleguard-a, Fankrissa neumoljivog, princezu Huhuran, Silithid Royalty, Viscidus, The Twin Emperor, Ouro i C'Thun. Jedini koji vam može dati malo rata je Viscidus, ali mi ćemo objasniti kako ga završiti u odjeljku Prije nego što započnete: pripreme na početku ovog vodiča.

Kad očistimo Ahn'Qiraja, odlazimo u sobu lijevo od C'Thunove sobe. U njemu ćemo naći stol s ličinkom naranče. Aktiviramo larvu za pokretanje minigame.

Ova mini igra je potpuno ista kao jewelcraft ali u verziji Starih bogova. Cilj nam je stvoriti redove istog stvorenja od 3 ili više. Kad napravimo neke kombinacije, mini igra će eksplodirati i na stolu pored ličinke pojavit će se svitak. Aktiviraj ga.

Vrijeme je za putovanje u Deepholm.

Mračna pećina iz Deepholma

Ne zaboravite ponijeti maska ​​od sjenila.

Idemo do koordinata 58 26 i ulazimo u pećinu. Unutar pećine ulazimo u sobu u kojoj ima puno crva i stupova. Iza jednog od sivih četvrtastih stupova koji su s desne strane čim prođemo u tu sobu iza njega postoji pukotina, ulazimo u nju.

Unutar pećine ulazimo u nju dok ne dođemo do prijestolja s lubanjom. Dobijamo maska ​​od sjenila i razgovarali smo s lubanjom. Izći će svitak i mi ih aktiviramo.

Napomena: ako nije moguće aktivirati lubanju kada se opremite maska ​​od sjenila isključite i ponovo povežite.

Gnomeregan mora letjeti.

Napomena: U Stranglethorn-u imate teleportere koji vas vode direktno u tamnicu Gnomeregan.

gnomeregan

Unutar Gnomeregana izlazimo na hodnik koji povezuje aerodrom sa inženjerskom laboratorijom. U njemu nalazimo 10 ploča s pločom.

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

180

+ 1111111111

Svaka ploča ima dvije poluge i one počinju od 1. Polugama možete ići od 1 do 9. Svakoj ploči stavljamo broj koji naznačimo u nastavku (1222176597).

Kao zanimljivost, ključ u binarnom programu odnosi se na napade kućnih ljubimaca drobljenje murloka, snažno opterećenje y snop oka Naneli su štetu od 684, 560, odnosno 1110 bodova. Sve ovo stvara broj 6845601110. Ovim brojem vraćamo ga (180º) na 0111065486 i dodajemo +1111111111 da bismo dobili 1222176597 kao rezultat.

Svijet će se pojaviti ispred zatvorenih ploča. Aktiviraj ga.

Idemo u Val'Sharah.

Il'gynoth tumor

Idemo do koordinata u Val'Sharah 66 36, tačno tamo gdje lebdi garfanima. Ušli smo u kuću. U njemu ćemo naći tumor tame.

Kad se aktivira, ući ćemo u još jednu mini igricu poput Ahn'Qiraja. Ovaj put to dodiruje Vodič za dizajn kruga joyatron ali sa dodirom starih bogova.

Cilj nam je oblikovati geometrijske oblike i da sve strane budu plave.

Kada završite ispod tumora, pojavit će se svitak. Mi ga aktiviramo.

Odigrajte još jedno malo putovanje u Cima Kun-Lai.

Beskrajne sobe

Pakao je napravio labirint.

Pomoć za dodatak: Lucidni pomagač u noćnoj mori

Idemo do koordinata 53 49 i ulazimo u pećinu. U stražnjem dijelu prostorije u podnožju velikog kipa nalazit će se pogrebna urna. Aktivirajte ga da vas prebaci u lavirint.

Cilj nam je u labirintu prenijeti obojene kugle na odgovarajuće ploče. Ukupno postoji 5 različitih boja (ljubičasta, žuta, plava, zelena i crvena). Imajte na umu da istovremeno možete nositi samo jednu kuglu.

Trenutno nema mnogo dostupnih karata, jer se čini slučajnim. Jedina moguća metoda je da krenete sami dizajnirati. Nije baš jasno, ali čim ga dobijemo u boljim uvjetima, promijenit ćemo ga.

Kada aktiviramo sve ploče prolaze kroz bilo koja vrata da vas odvedu do konačne sobe. Vrlo se lako izgubiti i pomiješati, pa polako.

Aktivirajte svitak i napustite sobu.

Naše posljednje putovanje: Kripte Karažana.

Karazhan Crypts

Na našem posljednjem putovanju otići ćemo do Kripta Karažan (mauzolej koji se nalazi na groblju odmah iza Karažana) koordinate 37 75. Unutra se spuštamo na gornji kat i penjemo se na gomilu kostiju žrtvovanih. Na vrhu ćemo pronaći sanduk s našim nosačem iznutra lucida noćna mora.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   erwin leon rekao je

    na slici koja se formira to je slika 20 x 20, ali ulduar je samo 19 x 19 kadar.

    1.    Adrian Da Cuna rekao je

      To nije istina. Na bočnim stranama kvadrata morate ostaviti 7 praznih prostora, popuniti 6 i ponovo ostaviti 7 praznih, tako da je 7 + 6 + 7 = 20. Još jedna slika u slučaju da je želite bolje vidjeti https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (iz ledenih vena)

  2.   Žuljil rekao je

    Viscidiusov dio nije potreban ... Nisam ga čak ni ubio ... u najboljem slučaju neizostavni su Blizanci. Sve ostalo je pristojno objašnjeno. Samo pojasnite da se u Beskonačnim sobama sve generira nasumično, pa je uvijek uputno koristiti papir i olovku, ili u mom slučaju boju i zdrav razum, kako se ne biste izgubili i vrtjeli okolo.

    1.    Adrian Da Cuna rekao je

      Pa Viscidius u mom slučaju i u slučaju mog partnera, ako je bilo potrebno, morao sam se vratiti iz sobe ličinke k njemu ... Ne znam je li to greška ili da će u određenim slučajevima morati biti ubijena, ali najbolje je baciti je kako se ne bi vrtjela. Čak i u svim danas objavljenim vodičima isti komentarišu, a Wow Secrets (zajednica koja to otkriva i drugi) isti komentarišu "za svaki slučaj".

  3.   Erwin rekao je

    istina je da sam pogriješio, pogrešno sam protumačio crtež.

    1.    Adrian Da Cuna rekao je

      Ne brinite, svi smo se uključili u tu slagalicu jer smo tako veliki 🙂

  4.   Erwin rekao je

    slagalica quiraja igra se oko 5 ili 10 minuta dok svitak ne izađe
    portal za gnomeregansku hordu nalazi se u kampu grom gol.

    1.    Mauzzer rekao je

      Slagalica dragulja dovršena je podudaranjem 5 mozgova

  5.   Ipak rekao je

    sve se to može raditi u stranci?

    1.    Adrian Da Cuna rekao je

      U grupi možete podijeliti spas od Ahn Qiraja i Ulduara kako bi to učinili brže, ali ostale bolje sami. Postoje područja poput duboke pećine koja se jako opeku ako ste u grupi i ne možete je aktivirati.

  6.   Selena rekao je

    Ne morate ubiti Viscidija da biste dobili C'thuna, stvorio sam bend bez ubijanja tog šefa sa svojim svećenikom.

  7.   Donesi nešto rekao je

    Gnomereganske poluge, ne mogu doći u interakciju s njima, ima li pomoći?

    1.    Adrian Da Cuna rekao je

      Provjerite pomoću makronaredbe da li ste aktivirali prethodne pomicanje i aktivirajte ploču iznad poluga.

  8.   Mauzzer rekao je

    Za završetak draguljarske igre potrebno je popuniti liniju od 5 mozgova

    1.    iszeth rekao je

      : Ista stvar se događa i meni i sve sam aktivirao

  9.   nula rekao je

    Spremi se za svoje dupe kad stigneš do jebenog lavirinta. Ne kažem više. Ostalo su gluposti pored toga.

  10.   Mati rekao je

    Vrijedilo je 6 sati da se izvuče

  11.   rexhan rekao je

    Trebalo mi je 2 sata da prođem beskonačnim sobama, bilo mi je dobro koristiti papir i olovku. Dodatak LucidNightmareHelper zastario je, on je 7.3.5. Ako ćete napraviti beskonačne sobe, sjetite se da su sobe koje se nalaze dalje promijenjene na određenoj udaljenosti, pa ako vidite runu, potražite baklju u blizini jer se ona može resetirati. Resetirano mi je dva puta jer sam prošao poput 2-20 soba od žute rune.

  12.   rexhan rekao je

    Druga stvar, lovci na demone mogu pobijediti Viscidusa. Išao sam s devastacijom dh da bih udario kaosom, udarcima demona i osnovnim stvarima dok se nije smrznuo i umro.