Veliki vodič za zakrpu 3.3

Ponovo koristimo naš sistem straničenja, koji smo uglavnom osmislili za ovu vrstu vodiča. Međutim, ovdje je izbornik sadržaja koji će vas odvesti do sadržaja direktno na stranici.

lich_king_3-3

Meni Sadržaj

Radim na vodiču već dugo, pa mi je možda nešto nedostajalo ... slobodno me komentirajte ili pošaljite mail.

Opšte promjene

U ovoj kategoriji grupirat ćemo sve promjene koje zbog svoje općenitosti nisu prihvaćene u ostalim kategorijama.

U zakrpi 3.3, vrše se velike promjene u brzini na način koji utječe na oštećenje / zarastanje tijekom vremena (HoTs / DoTs). Nakon što su vidjeli uspjeh natjecanja u ribolovu doline Stranglethorn, Kalu'ak su odlučili skočiti u Sjeverno more i organizirati vlastito natjecanje u kojem će igračima ponuditi sočne nagrade.

Sadržaj

Novi totemi za Šamana - Orc i Troll

Nakon mnogo godina, Taureni su se umorili dijeleći svoje toteme s Orcima i Trolovima. Blizzard je dodao nove modele u ovu zakrpu sadržaja, tako da Taureni više ne moraju brinuti. Izgleda da Taurensov model ostaje nepromijenjen.

new_totems_orcos

new_totems_trolls

Žurba i šteta / zacjeljivanje s vremenom

Glavna promjena u brzini dodana je u zakrpi 3.3. Sada se namjerava slijediti dizajn koji Požuri utječu na iscjeljenja s vremenom (Hot) i oštećenja tokom vremena (DoT) su pogođeni ubrzanjem. Na ovaj način, na primjer Podmlađivanje Druid trenutno (baza) izliječi 1690 za 15 sekundi.
Ovom promjenom tih istih 1,690 bi zacijelilo, ali umjesto 15 sekundi bilo bi 10 (na primjer). Isto vrijedi i za štetu tokom vremena.

Trenutno će postojati samo 3 razreda (ili ne) koja su "profitirala" od ove promjene, mada ako stvari krenu dobro mogla bi se proširiti i na neki drugi razred. Časovi su Čarobnjak, Priča sjene i Druid Restauracija.

Da ubrzanje utječe na oštećenja i zacjeljivanje s vremenom je mač s dvije oštrice, jer povećava zacjeljivanje u sekundi, ali također prisiljava igrača da ponovo osvježi dotičnu vještinu. Budući da ne žele prisiljavati igrača (za sada), samo su dodali glif za Druida i Warlocka:

Svećenik, u Shadow Form, možete imati koristi od žurbe sa Proždire kugu y Vampirski dodir.

Turnir u ribolovu Kalu'ak

predak_aguasclaras_dalaran

Kalu'ak su odlučili otići korak dalje i svake subote u tjednu organizirat će ribolovni turnir. Subotom s početkom u 14:00, igrači mogu pokušati uhvatiti neuhvatljivu Shark Macuiru.

U međuvremenu će predak Clearwater sat vremena čekati u Dalaranu da mu najbolji ribar donese svoj ulov i bit će lijepo nagrađen. Oni koji, iako nisu bili tako brzi, uspiju uhvatiti Macuira Morskog psa prije nego što Predak Clearwater ode, dobit će pravednu nagradu za svoj trud i predanost.

Kaže se da je Macuira Shark jako drag Pígmeas Remoras, pa je korisno i pronaći je.

Evo turnirskih nagrada:

5,000 reputacijski bodovi sa Kalu'ak i jedan od ova dva objekta:

Zastrašujući gusarski prsten
Povezan je s računom
Jedinstveno opremljeno
Prst
+34 izdržljivosti
Morate biti na nivou od 1 do 80 (80)

Oprema: Povećajte svoju kritičnu ocjenu za 53.
Oprema: Povećajte ocjenu pogotka za 29.
Oprema: Iskustvo stečeno ubijanjem čudovišta i / ili isporukom misija povećava se za 5%.

Bay Boots
Obavezuje se kad ga podignete
Pies
Trebate ribolov (200)

Oprema: Ribolov povećan za +15.
Upotreba: Šalje vas u restoran s najboljim pićima u Bahía del Botín. (Prehlađivanje 1 dan)

Razno

Postoje male promjene u zakrpi 3.3 koje nisu bez malog nedostatka u ovom velikom vodiču.

Arktički kaputi na prodaju!

U zakrpi 3.3, Braeg Ruggedbeard u Dalaranu ćemo pružiti 1 Arktičko krzno za svakih 10 x [Teška borealna koža] koje vam pružamo. U početku su se prodavali za zlato (vrlo malo), a zatim su prešli na tešku borealnu kožu zbog toga što je teško donekle dobiti arktičke kapute.

Novi kućni ljubimci!

Osim lapdoga koji možemo dobiti u tamnicama, Breanni U svojoj maloj radnji u Dalaranu prodati će dva nova ljubimca za kolekcionare i ljubitelje mačaka. Trobojna mačka i albino zmija, možemo ih dobiti po razumnoj cijeni od 50 money_gold

(prije primjene popusta).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

small_albine_snake

! Nova duhovna zvijer! - Arcturis

Već ga je vidio Smeđa brda blizu Utočište od jantarnog bora i to je nova duhovna zvijer koju će ovaj novi flaster donijeti sa sobom. Kao i obično, rijetki je elitni nivo 74 koji se, nakon što ga ukroti, predstavlja (za sada) ovim sposobnostima Šapa, Gledaj y Spirit Strike.

Kao dodatnu znatiželju komentiram da je ime možda zbog reference na Arcturus mengsk teranski lik u svemiru StarCraft. [+ info]

Evo nekoliko slika sastanka zahvaljujući safrienaer en Mania's Arcania:

arcturis-rpp-33-011119-01

arcturis-rpp-33-011119-02

arcturis-rpp-33-011119-03

arcturis-rpp-33-011119-04

Nove tačke leta

Možda se pripremamo za kataklizmu jer su u ovu zakrpu uvedene dvije nove leteće točke. Jedan za hordu i jedan neutralan, ali oba u Istočnom Kraljevstvu.

Da li želite biti u modi? Haris Pilton pokazuje nam svoju najnoviju torbu

Haris Pilton je još jednom inovirao. Ako smo za vrijeme The Burning Crusade mogli uživati ​​u njegovom Gigantska torba 1,200 money_gold

(u to je vrijeme bilo pomalo gadno), sada u Wrath of the Lich King vidimo njegovo najnovije stvaranje: The Prijenosna rupa za samo 3,000 money_gold

možemo uživati ​​u ovoj ekskluzivnoj torbi od 24 kutije.

Potaknite svoj alter! - Čarolije povezane s računom

U zakrpi 3.3, sva čaranja za kormilo i ramena bit će vezana za račun. To znači da ga možete poslati svom sekundarnom liku ako ste, na primjer, završili sve misije Sinovi Hodir sa svojim glavnim likom i ne želite ponavljati sve misije iznova i iznova.

Novi glifi!

Osim već spomenutih, u ovu zakrpu uvedena su ukupno 3 nova glifa:

Smanjene poteškoće u Oculusu

Od zahvaljujući novi sistem tamnice Ponekad će nas Oculus dodirnuti, Blizzard je odlučio smanjiti poteškoće ove tamnice. Po njegovim riječima, ova je tamnica gotovo uparena sa poteškoćama sa Testom prvaka, ali bez nuđenja nagrada ovog nivoa, zbog toga su naročito smanjili poteškoće tamnice:

  • Zdravlje svih šefova i stvorenja u tamnici je smanjeno.
  • Različitim šefovima povećana su vremena hlađenja nekih sposobnosti i smanjena šteta koju su nanijeli igračima.
  • u Lords of Magic Urom y Čarobnice gospodara prstena Sada idu zajedno sa 4, a ne sa 5.
  • Povećano je skaliranje zmajeva gdje dobivaju više života u skladu s našom opremom. Zmajevi će sada imati više zdravlja čak i ako budu imali nešto manje opreme.

Novi prstenovi Kirin Tor!

Za one koji imaju dovoljno novca da ih kupe, stiže nova kolekcija prstena Kirin Tor

Postignuća u zakrpi 3.3

Pored uvedenih dostignuća, mijenjaju se i zahtjevi nekih meta postignuća.

Banda

Tamnica

Kovač duša

  • Kovač duša - Pobjedi šefove Kovačnice duša.
  • Danas se osjećam dobro - Porazi Bronjahma u Kovanju duša na herojskoj poteškoći bez da joj dopustiš da izvrši sjajnu čaroliju.
  • Tri lica - Porazite Izjedača duša u Kovačnici duša na herojskoj poteškoći bez da mu dopustite da baci Fantomsku eksploziju.

Jama Sarona

  • Jama Sarona - Porazi gazde Kovačnice Sarona.
  • Samo jedanaest zvona - Porazi Forgemastera Gargelusa u Saronovoj jami na Heroic Diffictility prije nego što efekt složi 11 puta.
  • Ne gledaj gore - Očistite komoru pred gospodarom kuge Tiranom u Kovačnici duša na herojskoj poteškoći, a da niko ne ošteti ledenicu.

Komore razmišljanja

Argentinski turnir

  • Obećani mač - Oporavite izgubljenu dršku Quel'dalara, uklonite je sa odmorišta, ponovo iskovajte, pročistite u Sunčevom zdeniku i predstavite za svoju pravednu nagradu.

Osvajanje zime

Ugled

Dungeon System

  • Tražim još - Koristite Dungeon alat i završite slučajne herojske tamnice dok se ne grupirate s 10 nasumičnih igrača.
  • Tražim mnoge - Koristite Dungeon alat i završite slučajne herojske tamnice dok se ne grupirate s 50 nasumičnih igrača.
  • Tražite gužvu - Koristite Dungeon alat i završite slučajne herojske tamnice dok se ne grupirate s 100 nasumičnih igrača.

Promjene postignuća

Promjene na korisničkom sučelju

Zakrpa 3.3 donosi mnoštvo promjena u korisničkom sučelju s nekoliko zaista dobrih opcija. Osim novog nivoa sadržaja (Icecrown Raid i Dungeons), promjene korisničkog sučelja čine najveći dio ove zakrpe sadržaja.

Najveća uvedena promjena sučelja je novi sustav pretraživanja Dungeon / Party. To je nesumnjivo poboljšanje koje nedostaje trenutnom sistemu pretraživanja. Omogućava, zahvaljujući Tamnicama između carstava, brzo okupljanje grupa teleportiranjem igrača direktno u tamnicu (približava li se kraj pozvanog kamenja?).

Još jedna od značajnijih promjena su promjene u početnoj pomoći igre koja je dramatično poboljšana kako bi se smanjila krivulja učenja za nove World of Warcraft igrače. Vodiči su sada opsežniji, eksplicitniji i sadrže slike.

I na kraju, ali ne najmanje važno, uvedene su promjene u vidljivosti pločica s imenima igrača i stvorenja, kao i nova opcija za razočaranje predmeta unutar tamnica kao nova opcija u odnosu na postojeće „Potreba“ i „Pohlepa“.

Sadržaj

Novi sistem pretraživanja tamnica / zabava

Funkcija Dungeon and Party Search dobiva nevjerovatno ažuriranje koje povećava njegovu korisnost do neslućenih granica. Možda će vam na neki način nedostajati neke funkcije, poput viđenja drugih članova u redu ili viđenja članova grupe dok se formiraju. Međutim, ova je značajka namjerno stavljena u tamničke grupe i još uvijek je dostupna za racije.

Igrači će imati mogućnost da odaberu tamnicu u koju žele stati u red (kao što je trenutno), a imat će i mogućnost da se pridruže redu za slučajnu tamnicu ili napad.
Ako želimo određenu tamnicu, sada ćemo otkriti da se možemo prijaviti za sve one koje želimo kliknuti Hit. Na primjer, možemo odlučiti da odemo do svih Heroica, osim El Óculusa.

Da bismo se pridružili tamnici, kliknuti ćemo na ikonu Searching Eye u Micromenu ili ćemo pritisnuti tipku «I» (prema zadanim postavkama) i vidjet ćemo sljedeći prozor:

random_dungeon_dungeon_system

U slučaju da se želimo pridružiti bendu, moramo otvoriti prozor Band pritiskom na tipku «O» (prema zadanim postavkama) i kliknuti na novo dostupno dugme: «Open Band explorer»

dungeon_seeker

Možda ćemo pored Tamnice vidjeti lokot koji nam ne dozvoljava ciljanje. Ako postavimo miš iznad lokota, vidjet ćemo zašto se ne možemo prijaviti. Tri su glavna razloga:

  • Nemate dovoljno opreme. Teže tamnice i prepadi zahtijevat će minimum opreme kako biste bili sigurni da ispunjavate minimume tamnice.
  • Niste dovoljno na nivou da biste igrali tamnicu.
  • Nemate ključeva ili misija za pristup tamnici

Značajka Random Dungeon omogućit će nam da se pripremimo za sljedeće:

  • WotLK normalna tamnica
  • WotLK Herojska tamnica
  • Normalna tamnica Burning Crusade
  • Junačka tamnica gorućeg križarskog rata
  • Originalne tamnice

Postoji svakodnevna "misija", koja će nas dovršenjem slučajne herojske tamnice u WotLK-u (nema nagrada za tamnice u Burning Crusade ili klasičnom načinu rada) nagraditi s 2 znaka mraza i 26 money_gold

46 novac_srebro

.

Igrači imaju 3 načina za grupisanje:

  • Grupa s istog servera
  • Neki članovi istog poslužitelja pronašli su novi alat
  • Svi članovi odabrani su novim alatom

Kad god član nasumično uđe kroz Novi sistem tamnica, uspostavit će se nepromjenjivi sustav plijena: Potreba prije pohlepe (koji je ažuriran) i igrači neće moći trgovati jedni s drugima, osim za dočarane predmete (Mageova hrana) i plijen koji je ispušten iz instance. Pored toga, igrači koji su koristili Random Dungeon sistem dobit će pogodnost po ulasku u tamnicu, pozvanu Lucky draw. Ovaj buff daje 5% povećanja osnovnog zdravlja, nanesene štete i nanesenog zacjeljivanja.
Važno je napomenuti da su ova ograničenja primjenjiva samo ako postoji član koji je ušao zahvaljujući novom alatu. Igrači koji čine grupu na istom serveru neće imati ova vrsta ograničenja mogu normalno trgovati i promijeniti sistem raspodjele plijena.

Novi sistem Potrebe prije pohlepe

Sistem sada prepoznaje odgovarajuću opremu za datu klasu na tri različita načina:

  • Razred mora biti u stanju da opremi predmet. Na primjer, čarobnjak neće moći kotrljati sjekiru.
  • DPS u čistom meleeu neće se moći pokretati za predmete sa snagom čarolije. Na primjer, nevaljalac ne može da se kotrlja za Kožu sa snagom čarolije.
  • Klasa se mora kotrljati za svoj dominantni tip oklopa. Na primjer, Paladini se mogu kotrljati samo za ploče.

Opcija grupnog razočaranja

Igrači na zabavi sa šarmerom imat će mogućnost automatskog uklanjanja očaravanja predmeta koje nije zatražio nijedan igrač. Igrači će imati ovu opciju i u unaprijed definiranim grupama i u slučajnim grupama. Ova je opcija dostupna u bilo kojem plijen sistemu, čak i ako igrači ne koriste novi alat za tamnicu.
Prisustvo čarobnice i dalje je potrebno u grupi, ali postupak razočaranja i distribucije razočaranog plijena bit će potpuno automatski.

disenchant_group

disenchant_botin

Formiranje grupe

Čim se odlučimo pridružiti tamnici, bilo slučajnoj ili fiksnoj, sa novim sistemom za grupnu pretragu, vidjet ćemo kako sistem počinje popunjavati praznine u našoj grupi:

search_group_panel

Kada završimo, bit će upitani želimo li pristupiti tamnici:

dungeon_seeker_enter

Možemo odlučiti i prije napuštanja reda, ali sada je konačno, ako kliknemo Uđite u tamnicu automatski ćemo biti teleportirani u tamnicu.

Kako se podudarate sa grupama?
Sistem koristi pametno uparivanje. Novi sistem će funkcionirati na način da se poklapa najmanje jedan iskusni igrač za dodijeljenu tamnicu s manje iskusnim igračima u stranci. Pažljivije će odabrati časove, a takođe će dosljednije odgovarati igračima istog nivoa za odabranu tamnicu. Sučelje će vam također omogućiti da vidite koliko igrača traži grupe i koje je prosječno vrijeme čekanja grupa koje je alat formirao.
Alat vas neće podudarati s igračima koje imate na listi zanemarenih igrača koja je povećana na 50 ljudi otkako možete dodavati ljude iz drugih sfera.

Protjerivanje igrača
Može biti da je igrač problematičan i da ga većina grupe odluči izbaciti iz grupe. Potrebno je 4 glasa da biste mogli izbaciti igrača iz tima, tako da morate biti oprezni s ovim alatom.

Prerano napuštanje tamnice
Ako jedan igrač odluči napustiti tamnicu (ili sve), primit će otklon Dungeon Deserter koji će vas 15 minuta spriječiti da ponovo budete dio grupe pomoću ovog alata.
Vođa stranke imat će mogućnost ponovnog korištenja sistema za pronalaženje novog člana, završetak tamnice ili nastavak s preostalim igračima.

Automatska teleportacija, zbogom kamenu koji doziva

Grupe koje koriste ovaj alat sada se mogu teleportirati direktno u odabranu tamnicu. Nakon napuštanja tamnice, igrači će se vratiti na svoje prvobitno mjesto. Ako bilo koji član treba na trenutak napustiti tamnicu kako bi kupio reagense ili izvršio bilo kakve popravke (nadamo se ne zbog maramica), imat će mogućnost automatskog teleportiranja natrag u tamnicu.
Od trenutka kada su 2 igrača već dio grupe, imat će mogućnost automatskog teleportiranja u tamnicu.

Nagrade za upotrebu novog sistema

Herojske i normalne misije su nestale ustupajući mjesto Nedeljnim misijama. Međutim, dobit ćemo nove nagrade za korištenje ove nove usluge:

Dobit ćete 2 x Grb mraza nakon ...
Dovršite prvu Heroic Random Dungeon sistemom New Dungeon. (Samo jednom dnevno)

faldero_dog

Dobit ćete 2 x Grb trijumfa nakon ...
Dovršite prvu Normalnu slučajnu tamnicu sa sistemom New Dungeon (Samo jednom dnevno) i svaki put dovršavamo Heroic Random Dungeon of Wrath of The Lich King nakon što smo dobili 2 amblema Frost.

Novog kućnog ljubimca kompanije dobit ćete na ...
Završite postignuće Tražite gužvu. Lapdog će vam od tada biti najvjerniji pratilac.

Postignuća vezana za novi sistem tamnice

Ako ste mislili da to nije dovoljno, evo postignuća povezanih sa sistemom:

  • Tražim još - Koristite Dungeon alat i završite slučajne herojske tamnice dok se ne grupirate s 10 nasumičnih igrača.
  • Tražim mnoge - Koristite Dungeon alat i završite slučajne herojske tamnice dok se ne grupirate s 50 nasumičnih igrača.
  • Tražite gužvu - Koristite Dungeon alat i završite slučajne herojske tamnice dok se ne grupirate sa 100 slučajnih igrača. (Nagrada: Lapdog)

Brza pitanja i odgovori o novom sistemu

Šta se događa kad se vaša stranka raspusti prije nego što završite Heroic Random Dungeon? (pod pretpostavkom da ste spašeni)
Kako to trenutno radi u Javnim testnim sferama, nema razlike između onoga što se događa sada i onoga što će se dogoditi nakon što se ovaj sistem ugradi. Ako neko napusti grupu ili bude izbačen, vođa će se pitati želi li nastaviti s tamnicom. Ako vođa odluči nastaviti, stranka će ući u Dungeon System kako bi pronašla više članova.

Hoće li novi članovi biti obaviješteni ako se odluče pridružiti tamnici u toku sa X mrtvim šefovima i hoće li imati mogućnost da se pridruže ili pričekaju tamnicu bez mrtvih šefova?
Da

Hoće li vođa tamnice imati mogućnost da nastavi zabavu bez dodavanja više članova? Vidio sam više puta kada član ode i igra brže sa 4 nego sa 5
Da, Vođa može odabrati da ne koristi Dungeon System kako bi popunio praznine.

Kako da tačno znamo šta je Random Heroic? Ili ste jednostavno nagrađeni za prvu slučajnu herojsku tamnicu koju napravite kao da je dnevna bez obzira o kojoj se tamnici radi?
Da, bit ćete nagrađeni za završetak prve herojske slučajne tamnice koju obavite određenog dana. To više ne funkcionira kao misija, izbor će biti slučajan za svaku grupu formiranu putem ove opcije

Postoje li nagrade za upotrebu alata s igračima iz istog kraljevstva ili morate nagradu u Borbenoj grupi koristiti da biste bili nagrađeni?
Možete formirati grupu od 5 igrača u svom kraljevstvu, a zatim odabrati svakodnevnu slučajnu herojsku tamnicu u alatu Dungeon System. Bit ćete nagrađeni na isti način, ali nećete biti uračunati u dostignuća sistema tamnice.

U javnim testnim krajevima postoji zlatna nagrada za prvi slučajnu tamnicu zajedno s Frost amblemima. Hoće li to i dalje biti slučaj? Ako je tako, hoće li biti zlatne nagrade za svaku slučajnu tamnicu nakon prve?
Još uvijek razgovaramo o tome.

Možete li odlučiti želite li tražiti ljude samo u vašem carstvu ili će se alat jednostavno pridružiti i formirati grupe?

Ako tražite članove svoje stranke kroz Dungeon System, on će uvijek tražiti dostupne igrače u vašoj bojnoj grupi. Morat ćete koristiti kanal pretraživanja grupe u glavnom gradu ili sami formirati grupu ako želite zadržati igrače iz svog kraljevstva. Ovo ne oduzima mogućnost nagrade Daily Dungeon.

Kako se utvrđuje potreba za opremom? Hoće li Blizzard primijeniti bodovanje vlastitog tima?
Dungeon System pobrinut će se da igrači budu na odgovarajućem nivou, da imaju potrebne usaglašenosti za tamnicu (ako je primjenjivo) i promatrat će prosječni nivo tima svakog igrača. Sistem će formirati grupu prema ulogama koje su igrači odabrali i pokušat će odabrati igrače na najbolji mogući način na osnovu predmeta koje su opremili.

Hoće li biti informacija o minimalnom nivou potrebne opreme i kako to izračunati? Sumnjam da je to problem većine igrača, ali čini se da igrači koji su tek dostigli nivo 80 neće moći da se pridruže normalnom suđenju tamnica Crusader / Icecrown kroz novi sistem. Mislim da bi u ovom slučaju bilo korisno malo više informacija od "Nabavite bolju opremu".
Pregledaćemo ovaj dio sistema.

Kada vam je tamnica određena i unaprijed definirana ako napustite zabavu? Na primjer, ako ste dodijeljeni Oculusu i ne želite ići. Ako napustite grupu (primanje Debuffa od Desertera) i ponovo se prijavite u sistem nakon 15 minuta, da li ste prisiljeni ponovo raditi Oculus?
Tamnica se određuje nakon završetka zabave. Ako se stranci ne sviđa odabrana tamnica, mogu odustati, dobiti Deserter-ov otklon i pokušati dobiti novu, drugačiju slučajnu tamnicu nakon što istekne 15-minutni debuff i još uvijek možete dobiti dodatnu nagradu za završetak Daily Heroic Random Dungeon.

Da li su slučajne nagrade za tamnicu neovisne? Na primjer, pridružujem se grupi u kojoj su neki članovi već napravili prvu slučajnu herojsku tamnicu i bili nagrađeni, ali nagradu još nemam. Hoću li i dalje dobiti svoja dva grba mraza ili ću se morati zadovoljiti s dva grba trijumfa?
Čim odlučite napraviti herojsku slučajnu tamnicu i to je prva u danu, dobit ćete dnevnu nagradu za dovršavanje ove tamnice.

Je li igrač još uvijek ograničen na to da svaku herojsku tamnicu radi samo jednom dnevno? Odnosno, ako odlučite nastaviti koristiti opciju "Random", da li je moguće da će vas ista herojska tamnica dodirivati ​​više od jednom dnevno? Pretpostavljam da nije, lista dostupnih herojskih tamnica smanjivat će se svaki put kad je završite.
Ako je Random sistem odabran više puta, igrači mogu igrati istu Herojsku tamnicu više od jednom dnevno. Ako se odabere tamnica putem Dungeon System-a, ta određena tamnica ne može se odabrati više od jednom dnevno. Tehnički možete učiniti više puta u danu CoT4 odabirom opcije Random istog dana.
Ako igrate CoT 4 kroz Random sistem, nećete moći odabrati ovog heroja u Dungeon System-u da to učinite na dan. Međutim, ako ste odlučili igrati CoT 4 umjesto da odaberete Random način, postoji šansa da ćete biti izabrani da ponovo odete na CoT 4 ako kasnije tijekom dana odaberete Random sistem.

Kada govorite o sistemu koji bira igrače gledajući njihov tim, znači li to da sistem pokušava grupirati igrače s istim nivoom predmeta ili prosječnim nivoom predmeta?
Pokušat će grupirati igrače međusobno sličnih timova, slično kao u Arena Systemu koji pokušava odabrati timove s jednakim rejtingom protiv kojih će igrati.

Novo sučelje karte i praćenje misije

Hoće li to biti kraj Questhelpera? Patch 3.3 predstavlja novi sistem za praćenje potraga koji zapravo obećava da će biti dostojan naslednik Carbonite-a i Quest Helpera, koji zaista zahtevaju velike resurse.

Prva velika promjena je ta što je sučelje podijeljeno u 4 dobro definirana panela. Možete kliknuti na sliku da vidite objašnjenje panela:

new_mission_interface

Ali stvar ne ostaje tamo. Ako pomičete miša kroz brojeve misija, vidjet ćete da se na karti pojavljuje osvijetljeno područje koje pokazuje gdje su ciljevi ove misije. Prema zabilješkeAko se ciljevi mogu postići u više područja odjednom, prikazat će se ono najbliže igraču:

new_area_mission_interface

Da li volite da vam je mapa otvorena, ali istovremeno vidite kamo idete? Nema veze, Blizzard je razmislio o tome i ako kliknemo na malu strelicu tik do X da zatvorimo, vidjet ćemo kako karta ostaje u mnogo manjoj verziji koja nam omogućuje igranje bez problema bez gubljenja vida ciljevi misija.

small_missions_map

Ako želite deaktivirati ovu funkciju i normalno vidjeti kartu, samo morate kliknuti na okvir za tekst Pokažite ciljeve misije na mapi.

Poboljšani sistem pomoći i vodiči za nove igrače

Za one od nas koji smo potpuno navikli na World of Warcraft, možda nam ova promjena neće biti od velike važnosti, ali još uvijek se sjećam svojih ranih dana u World of Warcraft-u kada nisam znao kako nešto funkcionira i vodio sam se u osnovi intuicijom. Na primjer, trebalo mi je neko vrijeme da shvatim da moj mađioničar može istovremeno jesti i piti (bez smijeha).

Novi prozori s informacijama vrlo su dobri i nude prilično zanimljive informacije za one koji su tek započeli svoja lutanja svijetom WoW.

beginner_tutorials_dispossession

beginner_tutorials_backpack

Postoje i drugi koji nam govore o misijama:

misije za početnike

Ili o drugim temama koje su nam, kao što kažem, možda sada očigledne, ali je vrlo cijenjeno za one koji započnu:

beginner_pj_tutorials

rest_beginner_tutorials

Promjene u vidljivosti imena igrača i pločica stvorenja

Jeste li ikada bili uključeni u borbu protiv 30 čudovišta i jeste li vidjeli njihove pločice s imenima kako se neprestano miču, a da nisu mogli odabrati onu koju želite? U zakrpi 3.3 ovo je gotovo. Promjene na vidljivosti su prilično zanimljive, a u nastavku imate primjer slike. Evo do sada izvršenih promjena:

  • Domet u kojem možete vidjeti nazive registarskih tablica je mnogo veći.
  • Sada nećete moći vidjeti pločice s imenima kroz objekte koji blokiraju vidni pravac.
  • Umjesto da pokušaju natjerati natpisne pločice da se sami naruče, oni se sada postavljaju jedno na drugo. Mislimo da je zbog toga korisnije za velike grupe (npr: Onyxia Hatchlings).
  • Čim budete mogli pogledati kroz vrata sobe, vidjet ćete pločice s imenima igrača ili bića u ovoj sobi.
  • Slično prvoj točki, Stupovi i mostovi u Sandsu neće sakriti pločice s imenima prijatelja ili neprijatelja.

promjene_tablice_nazivi_razlika

Novi izvještaj o velikim kašnjenjima

U zakrpi 3.3 predstavljen je novi alat koji omogućava igračima izvještaj kada imaju kašnjenja (aka Lag) Ovdje možete vidjeti sažetak predstavljenih prozora.

Da biste prijavili, morate kliknuti na traku Micromenu i odabrati «Zahtjev za pomoć». Ako pogledate dno, pojavit će se novi gumb nazvan «Prijavi kašnjenje».

Request_help_wow

Čim kliknete, otvara se drugi prozor u kojem morate jasno odrediti gdje ćete primiti kašnjenje, grupirali smo različite odjeljke na slici.

wow_reports_lag

Sada će Blizzard točno znati kada imate velikih kašnjenja i pomoći će im da pronađu i riješe uzrok.

Ekran za odabir novog lika

U zakrpi 3.3, druga promjena je ona koju je pretrpjelo sučelje za stvaranje likova, podudarajući se s onim što smo vidjeli na BlizzCon 2009 i bit će sučelje koje vidimo u Cataclysm-u.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Prije i sada)

Na ovom novom ekranu snage i slabosti klasa i trka mogu se u potpunosti cijeniti u nastojanju da novi igrači bolje znaju šta odaberu. Odjeljak s objašnjenjima frakcija uklonjen je kako bi se otvorio prostor za logotip World of Warcraft i tako mogao produžiti odabir rasa na kojima ćemo u budućnosti moći vidjeti Gobline i Ferocanisa.

Misije u zakrpi 3.3

Misije su vrlo važna točka ove zakrpe jer uranjaju igrača u priču o kralju liču. Ako ste igrali Warcraft 3, možda ćete se osjećati pomalo nostalgično jer od tada nosimo ovu priču.

Misije će vas upoznati s Citadelom Icecrown koja vam omogućava da pratite Silvanas ili Jainu na zanimljivom lancu. Ako su nagrade vaše, čeka vas lanac potraga Quel'dalar, rascjepkani mač Krvave kraljice Lana'thel.
Da biste došli do Agonije sjena, morat ćete obaviti lanac vrlo opasnih misija, ali to će nesumnjivo imati svoju nagradu.

Pored toga, dnevne misije se eliminiraju, sada imaju tjedne misije koje uključuju više bratstva kada je u pitanju dobivanje više amblema za opremanje vašeg igrača.

Govoreći o misijama, nova značajka praćenja misija je također uvedena u zakrpu, ali to se najbolje vidi u odjeljku o promjenama sučelja našeg playera.

Sadržaj

Ledena kruna

Da nas upoznate s pričom, postoji lanac misija koji će vas uroniti u priču o kralju liša sa Jainom ili Silvanom. Trenutno nije poznat tačan NPC koji je izvršio misiju.

  1. U smrznutoj citadeli (Horde / Alianza)
  2. Odjeci izmučenih duša (Horde / Alianza)
  3. Sharon's Pit (Horde / Alianza)
  4. Put do Citadele (Horde /Alianza)
  5. Otpuštanje jame (Horde / Alianza)
  6. Frostmourne (Horde/ Alianza)
  7. Wrath of the Lich King (Horde / Alianza)

Quel'dalar

Prvaci saveza i Horde koji se suočavaju s kraljem ličem imaju vrlo male šanse da pronađu dijelove ovog legendarnog mača. Ako uspiju, mogu krenuti u epsku potragu za preobražajem Quel'Delara. Morat će upotrijebiti najtvrđe materijale, kao i izvor velike moći, da bi ova slomljena oštrica ponovno postala zastrašujuće oružje koje je nekada bila. Više klasa moći će koristiti Quel'Delar i prilagodit će se različitim stilovima igre. Za one klase koje ga ne mogu koristiti, Sunčevi krvni vilenjaci i Visoki vilenjaci Srebrnog zavjeta rado će prihvatiti ovaj relikt svoje istorije i pružiti im oružje kojim će se baviti.

U novim tamnicama s pet igrača možete pronaći Battered Hilt koja će započeti prvu misiju dugog lanca koji će vas odvesti do izvora Sunca. queldalar_3-3

  1. Battered Hilt (Horde / Alianza)
  2. Šta zmajevi znaju (Horde / Alianza)
  3. Plan Srebrnog pakta / Plan Sunreavers-a
  4. Odgovarajuća maska (Horde / Alianza)
  5. Sastanak sa arkanistom / Sastanak sa magistrom
  6. Povratak na Myralion Radiance / Povratak na Caladis Blistavo koplje
  7. Poništi mač (Horde / Alianza)
  8. Kaljenje mača (Horde / Alianza)
  9. Komore razmišljanja (Horde / Alianza)
  10. Put do izvora Sunca (Horde / Alianza)
  11. Thalorien Duskseeker (Horde / Alianza)
  12. Pročišćavanje Quel'Delara
  13. Pobjeda za Sunreavers
    Pobjeda za Argentinski križarski rat
    Pobjeda za Srebrni pakt

Nagrade su sljedeće:

Nagrade za mačeve:

Mace Rewards

Kovanje legendarnog predmeta: Shadow Agony

shadowmourne_3-3

Postoji lanac potraga koji je izgleda dostupan samo za verziju The Frozen Throne za 25 igrača. Konačna nagrada je niko drugi Shadow Agony legendarni predmet koji je najavljen tokom BlizzCon-a 2009.

Misije pokazuju da će to biti dug i opasan put prije nego što se dobije dugo očekivana legendarna sjekira. S njim je potrebno biti prijateljski nastrojen Pepeljasta presuda za pokretanje lanca potrage.

  1. Sveto i pokvareno
  2. Shadow Edge
  3. Gozba duša
  4. Profana infuzija
  5. Infuzija krvi
  6. Infuzija mraza
  7. Raskoljeni tron
  8. Sjena agonija!
  9. Posljednja optužba Kralja Liča

Njegov učinak je prilično moćan:

Efekat
Oprema: Pogoci vašeg oružja imaju priliku iscrpiti fragment duše iz svojih žrtava, dajući vam 40 bodova snage. Kada sakupite 10 krhotina duša, oslobodit ćete Duše prokletih, nanijevši 1,900 do 2,100 bodova štete u Sjeni podijeljene između svih 8 metara neprijatelja.

Možda želite znati malo više o tome njegova priča...

Nedeljne misije

Sad kad su dnevne misije nestale, u zakrpi 3.3 uvedene su nove sedmične racije kako bi se uklonile ozbiljne prijetnje koje je razmatrao Kirin Tor. To nas može dovesti do toga da moramo uništiti šefa tamnice kao što su Naxxramas, Ulduar, Suđenje krstaša, između ostalih. Ali ne paničite jer je isplata dobra. Ovo su strašni šefovi koji moraju umrijeti (jedan slučajno svake sedmice):

  • Anub'Rekhan mora umrijeti!
  • Flame Leviathan mora umrijeti!
  • Gospodar kotla Ignis mora umrijeti!
  • Instruktor Razuvy mora umrijeti!
  • Lord Jaraxxus mora umrijeti!
  • Lord Marrow mora umrijeti!
  • Malygos mora umrijeti!
  • Nitko Kuga ne smije umrijeti!
  • Šipak mora umrijeti!
  • Tachoscale mora umrijeti!
  • Sartharion mora umrijeti!
  • XT-002 Dekonstruktor mora umrijeti!

Po završetku primit ćemo 33 money_gold

, 5 Grbovi Trijumfa y 5 Frost Emblems.

Citadela Icecrown

Citadela Icecrown postaje tamnica u zakrpi 3.3 i dolazi u dva okusa: Dungeon Set od 5 igrača (ukupno 3) i Raid Dungeon od 10 i 25 igrača kao i obično.

Tamnice rade na sljedeći način. Kada zakrpa 3.3 uđe na redovne servere, igrači će imati pristup samo Kovačnici duša (prvom krilu kompleksa). Jednom kada završe svi šefovi, Pit of Saron će biti dostupan. Igrači će moći pristupiti jami putem Teleporta na kraju Jame Sharon ili kroz normalna vrata tamnice. Isto se događa sa Refleksionim komorama.

Konačno imamo prepadnu tamnicu Zamrznutog prijestolja, Citadele ledene krune. Podijeljeni u 4 ogromna krila s ukupno 12 susreta u kojima će naš konačni cilj biti poraz kralja liča.

Contenido

bronjahm

Kovač duša

The Forge of Souls je prva tamnica u kompletu Citadela Icecrown. Ulazna vrata su lijevo od portalske sobe i uvest će 5 hrabrih igrača u Citadelu.

Odmah na ulazu, a ovisno o frakciji, igrači će naići ili na Lady Jainu Proudmoore ili na Lady Silvanas Windrunner. Oni će zapovijedati napadom Horde i Savezom vodeći ih direktno do kovačnice.

U tamnici će igrači naići na dva šefa: Bronjahma i Izjelicu duša. Treba završiti Bronjahm da zaustavi mlin za duše i izjelica duša se sjeća mošta duše u crnom hramu.

Nakon poraza od Proždirača, igrači će se još jednom sastati sa Jainom ili Silvanom sa grupom iz argentinskog križarskog rata i vitezova Ebonske oštrice, spremni da osiguraju to područje. Omogućit će se teleport kako bi igrači mogli preći u sljedeću fazu: Jama Sarona.

gargelus

Saron Pit

Jama Sarona je tamnica na otvorenom iako joj nije moguće pristupiti izvana.

Po ulasku u jamu, igrači će naići na gospodara Tiranusa, nadglednika područja koji će se zakleti da će uništiti uljeze. Igrači će biti obaviješteni da im je cilj osloboditi robove koji rade na tom području, srušiti Tirannusove poručnike i na kraju ga poraziti kako bi pristupio Dvoranama razmišljanja.

Prvi šef s kojim će se suočiti je Forgemaster Garfrost, ogromna gnusoba uz njegovu kovačnicu. Oni su zaduženi za izradu oklopa i oružja za vojske Biča. Pobijedivši ga, robovi će se moći opremiti oružjem.

ugh On je gubavi gnom koji nadgleda stvaranje novih aberacija. Igrači će ga pronaći u improvizovanom laboratoriju s jednom od njegovih igračaka wow. Da bismo dokrajčili Gnomea, prvo moramo pobijediti njegovog nosača dok će nas Agh pokušati zaustaviti. Prije smrti, Agh će priznati da zna zašto su Halls of Reflection tako posebni i to zato što je Frostmourne tamo. ouch-poogh

Tijekom bitke s Tyrannusom i njegovim Frost Wyrmsima, vidjet ćemo kako Sindragosa pokušava izbrisati našu grupu s karte svojim mraznim dahom, ali Jaina i Silvanas doći će nas spasiti i obavijestiti nas da su vrata Dvorana razmišljanja iza. Igrači će sada moći ući u privatne odaje Kralja Liča.

Komore refleksije

Halls of Reflection je treće i posljednje krilo postave tamnice. Tajne koje skrivaju su nezamislive, a čak je i samo postojanje ovog mjesta tajna mnogim slugama Kralja Liča.

king_exanime_cameras_reflexion

frostmourne_floating

Po ulasku u tamnicu, igrači će zateći Frostmournea kako pluta na pijedestalu u sobi malo ispred. Uterov duh juri za mačem i traži od grupe da ode odande i ne riskira svoje živote. Jaina i Silvanas pitati će Uthera o Kralju Liča i dok Uther govori, pojavit će se i sam Arthas. Pozvat će Falrica i Marwina svoja dva najveća kapetana u životu i smrti, naređujući im da unište grupu.

Oni će početi prizivati ​​valove duhova koji će napasti grupu nakon čega će, jedan od kapetana, Falric odlučiti da se suoči sa grupom. Nakon njihovog poraza, doći će još duhova prije nego što se Marwyn odluči suprotstaviti grupi.

Nakon pobjede nad oba kapetana, zateći ćete Jainu ili Silvanas kako se bore protiv kralja liča i zatražit će od vas da trčite za svojim životima započinjući posljednji susret s tamnicom. Dok pokušavate izaći iz tamnice, morat ćete braniti Sylvanas / Jainu od valova neumrlih koje će Arthas prizvati. U međuvremenu, on će vas juriti, ali je relativno spor. Cilj je pobijediti brojne valove prije nego što kralj Lič uhvati stranku, a to će uništiti stranku.

Citadela Icecrown: Zaleđeno prijestolje

Citadela Ledene krune je mjesto gdje je koncentrirana sva snaga Kralja Liča i njegovi najmoćniji sluge čuvaju to područje s namjerom da unište svakog neprijatelja koji se usudi ući u domen Smrznutog prijestolja.

Opšte informacije

  • Tip tamnice: Bend od 10 i 25 igrača
  • Broj susreta: 12
  • Herojski način: Dostupno za svaki sastanak posebno.

Napredak pristupa Icecrown-u

Citadela Icecrown bit će podijeljena u četiri različita odjeljka: Napad na citadelu, Radionice kuge, Grimizna soba i Frostwing Halls. Planiramo objaviti ova četiri odjeljka Citadele Icecrown s vremenom, a ne odmah nakon izlaska zakrpe 3.3. Tačni datumi otvaranja svakog krila još uvijek nisu poznati.

icecrown_preview_2-thumb

Prvi dio koji će se otvoriti uključivat će borbe s Lordom Marrowom, Lady Deathwhisper, Pomorskom bitkom kod Icecrown-a i Deathbringer-om Saurfangom. Napredak nakon te tačke bit će ograničen na nekoliko sedmica. Kasnije će se otvoriti Radionice kuge sa Carapútreom, Panzachancroom i profesorom Putricidiom. Nakon još jednog vremenskog razdoblja, Crimson Room će se otvoriti i moći ćete se boriti protiv Prinčeva krvi i Kraljice krvi Lana'thel. Konačno, Frostwing trezori će biti otključani, omogućavajući pristup Valithriji Dreamwalker, Sindragosi i Kralju Liča.

Postoje i drugi elementi koji usput ograničavaju pristup. Igrači neće moći isprobati Heroic verzije za 10 igrača dok ne poraze kralja Lich u načinu za 10 igrača. Slično tome, igrači moraju pobijediti kralja Lich u načinu za 25 igrača prije nego što se mogu suočiti s Heroic 25 bitkom. Dakle, igrači moraju savladati svaku borbu na normalnoj poteškoći u Icecrown-u prije nego što pokušaju herojsku poteškoću.

Ne može se testirati protiv kralja liča dok profesor Putricide, krvna kraljica Lana'thel i Sindragosa ne budu poraženi. Pored toga, herojska poteškoća kralja liča ne može se testirati u određenoj sedmici, osim ako sve tri gore pomenute borbe nisu poražene u herojskom načinu te sedmice.

Presuda Ashen nudi pojačanje i materijal za igrače da napadnu Citadelu Icecrown, ali ova podrška nije beskonačna. Racije će imati ograničen broj ukupnih pokušaja svake sedmice da poraze četiri najteže borbe u Citadeli Icecrown: profesor Putricide, krvna kraljica Lana'thel, Sindragosa i kralj liča. Kako se ove borbe otključavaju, povećava se broj dostupnih pokušaja tjedno: početni broj pokušaja poraza profesora Putricida je samo 5. Kada se otključa Krvna kraljica Lana'thel, broj ukupnih pokušaja povećat će se na 10. i Kralj Liča su otključani, pokušaji će se povećati na ukupno 15 da se poraze sva četiri šefa. Nakon što je racija iscrpila njihove pokušaje za tu sedmicu, Ashen Presuda mora povući svoju podršku i četiri najteža šefa nestaju i ostaju nedostupni do kraja tjedna. Ograničeni sistem pokušaja funkcije u normalnom i herojskom načinu rada.

Istorija Citadele Icecrown

icecrown_preview_5-thumb

Širom Northrenda vodile su se bitke protiv zloglasne pošasti. Nebrojeni životi izgubljeni su otkad su Savez i Horda prvi put stigli u smrznuti otpad, ali prvaci Azerotha nastavljaju dalje. Sad je njegov konačni cilj Citadela Ledena kruna, kamen temeljac moći Biča i glavna baza kralja Liča. Tirion Fordring i Argentinski križarski rat sklopili su savez s Darionom Mograineom i vitezovima Ebonske oštrice kako bi stvorili Pepeljastu presudu. Najjači borci u ovoj koaliciji vodit će napad na kaštelu zajedno s prvacima Saveza i Horde.

Događaji i bitke u ovoj tamnici bit će vrhunac širenja Kralja gnjeva liča. Pridružite se legendarnim junacima poput vrhovnog gospodara Tiriona Fordringa, vrhovnog nadređenog Saurfanga, Muradina Brončanog brada i kralja Varijana Wrynna u epskoj borbi protiv Biča i njihovog gospodara. Citadela Icecrown nudi verzije napadne tamnice za 10 i 25 igrača, svaka sa dvanaest susreta. Sa svakim se susretom može boriti u normalnom ili herojskom načinu, a igrači mogu koristiti novu značajku sučelja za lako prebacivanje između različitih načina rada. Nagrade za napad na tamnicu počinju na nivou predmeta 251 u normalnom načinu za 10 igrača, povećavaju se na 264 u herojskom načinu za 10 igrača i normalnom načinu za 25 igrača, a dosežu nivo 277 u herojskom načinu za 25 igrača.

Veliki ulaz u kaštel

Nakon infiltracije u tvrđavu, igrači će se suočiti s legijom nemrtvih stražara sa zapovijedima da protjeraju sve napadače. Zapovjednikom branitelja je Lord Marrow, grdosija stvorena od kostiju nemrtvih. Lady Deathwhisper, vrhovna nadzornica Kulta prokletih, sljedeći je neprijatelj. Oživite vjeru njenih sljedbenika obećanjem da će uživati ​​u prilici da joj vječno služe u podzemlju.

Kako se nastavljaju penjati, junaci Saveza i Horde završavaju ispred kaštela, gdje njihova međusobna mržnja dovodi do bitke za kontrolu Zida lubanja. Igrači će se pridružiti bitci zajedno s High Overlord Saurfangom u Hammer of Orgrim ili Muradin Bronzebeardom na brodu Skybreaker u jedinstvenom susretu. Svaka frakcija će zaštititi svoj brod i pokušati uništiti drugu u sveobuhvatnoj borbi kako bi se vidjelo tko je dostojan suočavanja s kraljem liča.

Na kraju, najmoćniji vitez smrti kralja Liča bit će posljednja prepreka koju će junaci morati savladati da bi ušli na vrh citadele.

  • Lord Marrow
  • Ledi Šaptač smrti
  • Pomorska bitka kod Icecrown-a
  • Libramorte

Radionice kuge

U radionicama kuge održavaju se najteži eksperimenti koje je ikad stvorio Bič. U ovom krilu igrači će se suočiti s dvije nove vrste gnusoba, Panzachancro i Carapútrea, koji štite svog gospodara, profesora Putricidia.

  • bellychancre
  • Mothface
  • Profesor Putricide

icecrown_raid_preview_8-thumb

Grimizna soba

U Grimiznoj dvorani smješteni su vođe San'layna, nemrtvi krvni vilenjaci koji nadgledaju pošasne operacije širom Azerotha. Kralj Liča uskrsnuo je prinčeve krvi Valanara, Kelesetha i Taldarama da bi se osvetio. Oni takođe štite svoju kraljicu krvi, Lana'thel.

  • Vijeće krvnih prinčeva
  • Kraljica krvi Lana'thel

Frostwing Halls

U Dvoranama Frostwinga, igrači će se boriti zajedno s Pepeljastom presudom da uđu u jazbinu Sindragose, smrtonosne Frostwyrm, koja nastavlja jačati svoju krvnu liniju uz pomoć Vrykula iz Ymirheima. Usput će junaci upoznati Valithriju Dreamwalker, zelenog zmaja kojeg je Bič uhvatio i kojeg u svoje svrhe koristi kao zamorca ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

Zaleđeno prijestolje

Nakon što očiste sva tri krila, igrači će se popeti do Zaleđenog prijestolja, gdje Kralj Liča i njegova Runeblade, Frostmourne, čekaju da ih odvedu do smrti ...

  • Kralj Lič

Presuda Pepelu

Presuda Ashenu nova je frakcija slična ofanzivi Shattered Sun. Čini ga savez najboljih članova argentinskog križarskog rata i vitezova Ebonske oštrice.
Njihovi vođe su visoki gospodar Darion Mograine i visoki Tirion Vadin i oni vode napad na Citadelu Icecrown kako bi zaklali zloglasnog kralja Liča.

Ugled

cinereo_verdict_intendente

Da biste stekli reputaciju Pepeljastom presudom, morat ćete ubiti čudovišta Citadela Icecrown ili obavljanje misija za presudu.

Trenutno su zadatci ograničeni na lanac Shadow Agony, ali u budućnosti ćemo možda vidjeti više. Sticanje reputacije Ashen Presudom omogućit će nam pristup obrascima zanimanja i prstenovima za svaku ulogu.
Ubijanje čudovišta daje vrlo malu reputaciju:

  • 1 bod reputacije za neelite
  • 10 bodova reputacije za laku elitu
  • 20 bodova reputacije za najteže ili imenovane elite
  • Između 50 i 100 bodova reputacije za šefove

Kao što smo već spomenuli, kao i u Karažanu i planini Hyjal, igrači će moći dobiti prstenje kako njihova reputacija bude napredovala. Igrači počinju neutralno na presudi Ashen, a čak ni prijateljska reputacija neće dobiti prsten.

Da biste dobili prsten, potrebno je obaviti misiju Odaberi svoj put koju donosi Ormus Pokornik. Čini se da će, kao i kod Karazana i planine Hyjal, igrači moći promijeniti prstenove kroz misiju i plaćanje 200 money_gold

za svaku promjenu.

Fizički DPS Pravopis DPS Tenk iscelitelj
Prijateljski Osveta Uništavanje Hrabrost Mudrost
Časna Vrhunska osveta Vrhunsko uništavanje Vrhunska hrabrost Vrhunska mudrost
Poštovani Osveta bez premca Uništenje bez premca Neusporediva hrabrost Nenadmašna mudrost
Uzvišeni Beskrajna osveta Beskrajno uništavanje Beskrajna hrabrost Mudrost beskonačno

Nagrade

Presuda Ashen ima obrasce za epski oklop. Trenutno Intendant prodaje samo epske uzorke po cijeni od 1 Primordijalni saronit.

Smithy

Časna

Poštovani

Obrada kože

Časna

Poštovani

Krojačka radnja

Časna

Poštovani

Tim

Nova oprema za igrače je naravno predstavljena u zakrpi 3.3. Možda je najvažnija stvar novi Tier 10 sa svojim relikvijama i ... možda nova sezona pijeska o kojoj još nismo uspjeli ništa znati.

Contenido

Tier 10

Tier 10 će se ponašati slično kao Tier 8, sa dva modela. Normalan model i još jedan herojski ili Tier 10 i Tier 10.5 ako želite.

Prva verzija će se kupiti sa Frost Emblems slično onome kako kupiti donji nivo 9. Ovi se amblemi mogu dobiti iz verzija Icecrown-a za 10 i 25 igrača, kao i iz prve dnevne herojske tamnice koju svakodnevno radite i iz sedmične misije. Razina 10.5 može se dobiti samo sa žetonima opreme s više klasa grupiranim zajedno (kao i sav život), ali oni će pasti samo u verziji Icecrown za 25 igrača. Jedina razlika je u tome što je sada trebat ćete Nadogradite stavke nivoa 10 koje ste kupili na nivo 10.5. Odnosno, prvo ćete morati potrošiti ambleme, a zatim pribaviti tokene da biste nadogradili nivo.

Čarobnjak

Regalije Dark Covena

pre_witch

2-dijelni bonus: Šansa da kritički pogodite svoje čarolije Pražnjenje iz sjene, Spaliti, Korupcija y Dušna vatra u 5%.

4-dijelni bonus: Svaki put tvoje čarolije Immolate y Nestabilna nevolja Nanesite povremenu štetu, imate 15% šanse da ćete vi i vaš ljubimac povećati nanesenu štetu za 10% tokom 10 sekundi.

Vitez smrti

Lord bijede (Battle of War) (DPS)

pre_dk

2-dijelni bonus: Vaše vještine Razoriti y Štrajk pošasti nanijeti 10% veću štetu i Puhati u srce nanosi 7% veću štetu.

4-dijelni bonus: Sve dok se sve vaše rune nadopunjuju, u narednih 3 sekundi nanosit ćete 15% veće štete oružjem, čarolijama i vještinama.

Značke Gospodara kuge (Spremnik)

2-dijelni bonus: Povećajte štetu nanesenu vašom sposobnošću Smrt i raspadanje za 20%

4-dijelni bonus: Kada aktivirate Transfuzija krvi Dobivate smanjenje štete od 12% od svih napada na 10 sekundi.

Hunter

Bitka Ahn'Kahara Lovca na krv

pre_hunter

2-dijelni bonus: Vaše automatske snimke imaju 5% šanse da ćete vi i vaš ljubimac povećati nanesenu štetu za 15% dok ne otkažete.

4-dijelni bonus: Kad vaše sposobnosti Ugriz zmije, Zmijski ugriz o Ugrizi Wyvernnom nanosi štetu, imate 5% šanse da dobijete 20% snage napada za 10 sekundi.

Šaman

Frost Witch Battlegear (nadogradnja)

pre_shaman

2-dijelni bonus: Kada aktivirate svoju sposobnost da Šamanistički bijes takođe nanosite 12% dodatne štete tokom 15 sekundi.

4-dijelni bonus: Svaki put blagotvoran učinak vaše sposobnosti Maelstrom oružje pogodite 5 punjenja, imate 15% šanse da dobijete 20% snage napada za 10 sekundi.

Regalije ledene veštice (Elementarni)

2-dijelni bonus: Tvoje čarolije Munja y Lanac groma smanjite preostali cooldown vašeg Savladavanje elementarnih elemenata za 2 sekundi.

4-dijelni bonus: Vrijeme vaše sposobnosti da Lava je pukla smanjuje se za 1.5 sekunde.

Garb of the Frost Witch (restauracija)

2-dijelni bonus: Vaša čarolija od Proljetne plime i oseke Omogućava vam 20% žurbe za sljedeću glumačku postavu.

4-dijelni bonus: Kritična izlječenja vašeg Zacjeljivanje lanca izazvati zacjeljivanje cilja za 25% izliječene količine dok se ne otkaže.

Druid

Bojna oprema Scourge Weaver (Feral)

pre_druid

2-dijelni bonus: Vaše vještine Pošast (medvjed) y Lacerate napravite 20% veću štetu i cijenu svoje vještine Gut smanjena je za 10 energetskih bodova.

4-dijelni bonus: Vaša sposobnost da Ogorčiti Više ne smanjuje vaš oklop, a smanjuje i svu štetu nastalu za 12%. Uz to, povremene štete nanesene vašom sposobnošću Ogrebotina, sada mogu biti kritični pogoci.

Regalia of the Scourgeweaver (ravnoteža)

2-dijelni bonus: Kada osvojite Slobodno bacanje zahvaljujući svom talentu Omen jasnoće, nanosite 15% veću štetu od tajnih i prirode tijekom 6 sekundi.

4-dijelni bonus: Kritični pogoci vaših čarolija Zvjezdana vatra y Kolera 7% vaše snage čarolije nanese cilju za 4 sekunde.

Odjeća bičeve tkačice (restauracija)

2-dijelni bonus: Iscjeljenje vaše čarolije Divlji rast Više se neće smanjivati ​​na vrijeme.

4-dijelni bonus: Svaki put tvoja čarolija od Podmlađivanje liječi cilj, ima šanse od 2% da skoči na novu metu u cijelom trajanju.

Ratnik

Bojna oprema Lorda Ymirjara (DPS)

pre_warrior

2-dijelni bonus: Kad tvoja sposobnost Duboke rane nanosi štetu, imate 2% šanse da dobijete 16% snage za 10 sekundi.

4-dijelni bonus: Imate 30% šanse da će to učiniti vaši talenti Provala krvi y Iznenadna smrt odobriti vam 2 naknade za njegov učinak umjesto 1, smanjiti trajanje globalnog hlađenja za Juriš y Bježi za 0,5 sekunde, a trajanje efekta se povećava za 100%.

Ploča lorda Ymirjara (spremnik)

2-dijelni bonus: Vaše vještine Shield Slam y Udarni val napraviti 20% više štete.

4-dijelni bonus: Vaša sposobnost da Prokleti bijes To više neće imati zdravstvene troškove, a uzrokuje i da upijete štetu koja je jednaka 20% vašeg maksimalnog zdravlja. Traje do otkazivanja.

mago

Regalije Bloodmagea

pre_wizard

2-dijelni bonus: Tvoji talenti Sretno, Proturaketna baraž y Zamrzavanje mozga Dajte vam 12% žurbe na 5 sekundi kada se potroši efekat talenta.

4-dijelni bonus: Vaša sposobnost da Tačan odraz takođe povećava nanesenu štetu za 18% za 30 sekundi.

Paladin

Lightsworn Battlegear (Retribution)

pre_paladin

2-dijelni bonus: Vaši melee napadi imaju 40% šanse da resetirate cooldown svoje sposobnosti Divine Storm.

4-dijelni bonus: Vaši pečati i presude čine 10% veću štetu.

Lightsworn Plate (zaštita)

2-dijelni bonus: Vaša sposobnost da Čekić pravednika nanosi 20% veću štetu.

4-dijelni bonus: Kada aktivirate Božanska prošnja, dobit ćete 12% Dodgea za 10 sekundi.

Svetleća odjeća (sveta)

2-dijelni bonus: Dok je tvoj talent Božansko osvetljenje je aktivan, vaše čarolije iscjeljenja povećavaju se na 30%.

4-dijelni bonus: Tvoja čarolija Sveti šok čini trajanje sljedećeg Sveto svjetlo bacite za 10 sekundi, pada za 0,3 sekunde.

Rogue

Shadowblade Battlegear

pre_rogue

2-dijelni bonus: Vaša sposobnost da Tajne trgovine daje 15 energetskih bodova umjesto troškovne energije.

4-dijelni bonus: Sada imate 13% šanse da će vaši konačni potezi u meču dodati 3 kombinirane bodove na vaš cilj.

Sveštenik

Crimson Acolyte Regalia (DPS)

pre_priest

2-dijelni bonus: Smanjite vrijeme i period vaše čarolije Mentalno mučenje za 0,5 sekundi.

4-dijelni bonus: Kritična šansa za vaše čarolije Riječ sjene: bol, Proždire kuga y Vampirski dodir je povećan za 5%.

Crimson Acolyte Raiment (Iscjelitelj)

2-dijelni bonus: Flash Heal kritična iscjeljenja imaju 33% šanse da izliječe cilj za 33% izliječene količine tijekom 9 sekundi.

4-dijelni bonus: Tvoje čarolije Ljekoviti krug y Pokora imaju 20% šanse da izazovu sljedeću Flash zarastanje ako bacite, resetujte coold of your spells Ljekoviti krug y Pokora.

Relikvije nivoa 10

Postoje neke klase koje ne mogu nositi oružje daljinskog dometa pa će im ovi predmeti trebati za nadoknadu. Ovdje su relikvije nivoa 10.

Vitez smrti

  • DPS - Vaše sposobnosti Ravage, Scourge Strike i Death Strike daju 73 poena snage na 15 sekundi. Sklapa se do 3 puta.
  • Tenk - Vaša vještina Rune Strike dodjeljuje 44 boda za 15 sekundi. Akumulira se do 5 puta.

Druid

  • Ravnoteža - Povremena šteta od vaših uroka insekata i Mjesečeve vatre daje vam 44 kritična boda za 15 sekundi. Akumulira se do 5 puta.
  • divlji - Periodična šteta od vaših sposobnosti lacerata i ogrebotina daje vam 44 okretnosti na 15 sekundi. Akumulira se do 5 puta.
  • Restauracija - Periodična izlječenja vaše čarolije podmlađivanja daju vam 32 boda snage čaranja na 15 sekundi. Slaže se do 8 puta.

Paladin

  • Sveto - Vaša čarolija Holy Shock daje vam snagu čarolije na 85 sekundi. Sklapa se do 15 puta.
  • Zaštita - Vaša sposobnost štita ispravnosti dodjeljuje vam 73 boda za 15 sekundi. Sklapa se do 3 puta.
  • Odmazda - Vaša sposobnost Crusader Strike daje vam 44 poena snage na 15 sekundi. Akumulira se do 5 puta.

Šaman

  • Elemental - Periodična šteta od vašeg plamenskog šoka daje vam 44 brzine na 30 sekundi. Akumulira se do 5 puta.
  • Poboljšanje - Vaša sposobnost olujnog udara daje vam 146 napadačke snage na 15 sekundi. Sklapa se do 3 puta.
  • Restauracija - Vaša čarolija Riptide daje vam snagu 85 čarolija na 15 sekundi. Sklapa se do 3 puta.

Citadela Icecrown: Smrznute odaje

Nadvijajući se nad pustim pustošima Northrenda, Citadela Ledena kruna čeka sve koji žele uništiti Kralja Liča i njegovu Bič i ukloniti njihovu prijetnju s lica Azerotha. Heroji koji se odvaže unutra suočit će se s nekim od najvećih strahota ikad viđenih. Ali prije nego što prođete kroz Glavna vrata citadele, morate pronaći alternativni ulaz. Uđite u tri različita krila nove tamnice za pet igrača, Icecrown Citadel: The Frozen Halls i slijedite Jainu Proudmoore ili Sylvanas Windrunner kroz domene Kralja Liča.

Citadela Icecrown: Zaleđeno prijestolje

Kroz Northrend vodile su se mnoge bitke protiv podle Poti. Nebrojeni životi izgubljeni su otkad su Savez i Horda prvi put stigli u smrznuti otpad, ali prvaci Azerotha nastavljaju dalje. Citadela Ledena kruna, kamen temeljac moći Biča i baza kralja Liča, njihov je krajnji cilj. Tirion Fordring i Argentinski križarski rat sklopili su pakt s Darionom Mograineom i vitezovima Ebonske oštrice kako bi formirali Pepeljastu presudu. Najsnažniji borci u ovoj koaliciji, zajedno s prvacima Saveza i Horde, vodit će optužnicu protiv kaštela. U novoj tamnici Icecrown Citadele, najsnažniji junaci Azerotha suočit će se sa strašnim izazovima prije nego što se popnu na Smrznuto prijestolje, gdje Kralj Liča i njegova Runeblade, Frostmourne, čekaju da ih odvedu do smrti ...

Dungeon Finder između carstava

Dungeon Finder je sada dostupan, omogućavajući igračima brz i lak pristup grupama od pet igrača. Ova opcija će sada povezati sva kraljevstva u bojnoj grupi s poboljšanim sistemom grupiranja kako bi igračima svih nivoa bilo lakše pronaći grupu za tamnicu. Pored toga, igrači mogu zaraditi dodatne nagrade odabirom opcije slučajne tamnice. Ova je opcija dostupna i za već formirane grupe i za slučajne grupe. Pogledajte odjeljak Korisničko sučelje za više informacija.

Kako započeti i dnevnik misije

Neke su promjene uvedene u uvodno iskustvo World of Warcrafta, uključujući: ažurirane informacije o likovima i klasama na ekranu za odabir likova, jače opise s vizualima, poboljšano zdravlje i regeneraciju mane na nižim nivoima i razna prilagođavanja različitih klasa radi lakšeg da igrači započnu. Također je dodana potpuno nova opcija praćenja misija koja pomaže igračima u pronalaženju ciljeva misije. Uključuje nove funkcije sučelja za ploče dnevnika misija, mape (tipka "M") i ciljeva.

Opšti

  • Citadela Icecrown
    • Postoje tri različite tamnice s pet igrača: Kovačnica duša, Jama Sarona i Dvorane razmišljanja. Sadrže potpuno nove izazove i misije otkrivanja koje vas očekuju u normalnom i herojskom načinu rada.
    • U Citadeli Icecrown igrači će naći izazove za 10 i 25 igrača. Tek kada riješe sve raid izazove, igrači će moći otključati tvrde režime za svakog šefa. Za više informacija o tome kako će se otključati sadržaj naleta na tvrđavu Icecrown, posjetite Tamnice i racije.
  • Stvaranje likova: Poboljšani su opisi trka, klasa i kombinacija rasa / klasa kako bi igrači imali bolju predstavu o funkcijama i prednostima svake klase i rase.
  • Ošamućeni: Stvorenja koja napadaju igrače s leđa više neće omamiti igrače nivoa 1-5 i imat će smanjenu šansu da omamljuju igrače nivoa 6-10.
  • Odbijanje više neće spuštati igrače. Ako ste na letećem nosaču, vratit ćete se malu udaljenost prije nego što nastavite letjeti.
  • Trenutna / poricanje emocija sada se naziva / dobrodošlica i pozdravlja ciljeve (lik kaže "zdravo"), dok se nova / dn koristi da kaže "nema na čemu".
  • Mnogi Tail Sweepovi s nokdaun efektima više neće udarati ljubimce igrača.
  • Znakovi 1. nivoa više ne počinju s hranom i vodom u zalihama.
  • Napad je sada automatski napad. Opis je promijenjen tako da odražava da će lik nastaviti automatski napadati metu.
  • Encounter Rocks: Korištenje bilo kojeg Encounter Rock-a sada zahtijeva samo da igrač ima najmanje 15. nivo. Ne postoje zahtjevi za maksimalni nivo za bilo koji Encounter Rock.

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.