Vodič za čarobnjačke kule - Lovac na zvijeri

Vodič za čarobnjačke kule - Lovac na zvijeri


Aloha! Donosimo vam vodič za Mage Tower Challenge for Beast Hunter koji je napravila Mary Rockatansky sa preporučenim talentima, opremom i taktikom u različitim fazama borbe.

Vodič za čarobnjačke kule - Lovac na zvijeri

Misija je "Pad Feltotema" a izgled koji ćemo dobiti s ovim izazovom je Snake Bite, čudan hibrid (po izgledu) između puške i samostrela.

Sjetit ćemo se da će s završetkom Legije prestati mogućnosti da se ove kože kasnije koriste kao preobrazba, pa razveselite se da ćemo uz trenutni nivo predmeta i malo teorije - poput one u ovom vodiču - ima vremena za to.

Preporučeni talenti

Zastrašivanje Praktično je obavezno nositi ga, imati dodatni rez koji ćemo za hlađenje trebati koristiti.

U granama 30 i 100 talenti važe tapkati/zastrašujuće ludilo y kobra ubica/aspekt zvijeri. Izbor je na ukusu igrača.

Vodič za čarobnjačke kule - Lovac na zvijeri

Preporučeni legendarni

Legendarni podaci o ublažavanju štete ili iscjeljivanju, a da nisu bili bitni - sam ih tada nisam imao - čine vrlo značajnu razliku u težini izazova. Što se tiče dps-a, oni moraju uzeti u obzir Kandža Super Predatora biti u mogućnosti koristiti ljubimca u žestini za veću štetu, a istovremeno steći sposobnost preživljavanja i Tajna Sephuza budući da se mehanika zasniva na prekidu i omamljivanju.

  • Koreni šaladrasila (Najistaknutiji legendarni izazov, posljednji dio ovog legendarnog postaje puka formalnost zahvaljujući iscjeljivanju koje pruža kad smo još uvijek).
  • Prydaz, Xavarićevo remek-djelo (Iako nije toliko moćan kao prethodni, to je također još jedna legenda koja će uvelike olakšati izazov).

Posebno priznanje zaslužuje Zov divljine, koji nam u nedostatku drugih boljih legendi za ovaj susret, smanjivanje ponovne upotrebe aspekata za 35% može pružiti veliku pomoć kada trebamo branitelja poput Izgled kornjače.

Preporučeni potrošni materijal

Kojeg ljubimca koristiti?

Dobra opcija ako nemate legendarno ublažavanje iscjeljenja ili oštećenja je nositi Spirit Beast zbog njegove sposobnosti Olakšajte duh da nas mala količina života liječi.

Druga valjana opcija je ljubimac-tenk s CD-ovima za smanjenje štete, kao što je Tortuga ili Crab.

Važno je deaktivirati automatsko okretanje ove sposobnosti kako biste je mogli koristiti kada će dobiti veliku količinu štete kada je ne možemo prekinuti iz bilo kojeg razloga, sprečavajući tako kućnog ljubimca da umre, gubeći prijetnju stvorenu šefu i znatno komplikuje susret.

Šefovi i sposobnosti

U izazovu ćemo sresti dva neprijatelja: Tugar Bloodtotem i vašeg ljubimca Jormog Behemoth.

* Tugar vještine:

  • Fel Burst: Svakih 15 sekundi ili tako nešto, baciće ovu sposobnost. To je glavni koji treba uzeti u obzir, i uvijek ga moramo prekinuti, do Protunapad o Zastrašivanje našeg ljubimca. Takođe se može prekinuti sa Zamka za smrzavanje ili koristeći štit kućnog ljubimca Tortuga o Crab kako bi se umanjila ta šteta.
  • zemljotres: Tugar čini da nekoliko kamenja padne na zemlju, izbjeći ćemo da dobijemo nepotrebna oštećenja od tih stijena dok padaju, ali jednom kad ih padnemo na tlo, koristit ćemo ih kao «štit», jer će Jormog ići pod zemlju svaki put kad Tugar baci ovu sposobnost, pa postavićemo se tako da stijena presijeca put Jormoga prema nama.

* Sposobnosti Jormoga Behemoth-a:

  • Sonic screech: Povremeno će bacati ovu sposobnost, koju ćemo zanemariti u prvoj fazi susreta u kojoj ćemo se usredotočiti na Tugara, ali bitno je prekinuti je nakon što je pobijedimo, jer se njena šteta povećava za 150%. Napomena: Ovu sposobnost NE prekida Protunapad, moramo koristiti Zastrašivanje ili Zamka za smrzavanje.
  • Stvrdnuta kamena vaga: To je obrambeni udar od Jormoga, poput oklopa. Sastanak će započeti s 9 hrpa koje moramo razbiti čim padne pod zemlju, čineći da se sudari sa kamenjem koje je palo zemljotres od Tugara.

Početak sastanka

Prvi deo

Započet ćemo s Tugarom

  • Koristimo Napitak produžene snage prije nego što započnemo, au slučaju da imamo legendarno iscjeljenje, također koristimo Bubnjevi bijesa ili ekvivalentnu vještinu kod kućnog ljubimca, inače je poželjno zadržati je Bubnjevi bijesa ili sposobnost nastupa protiv Jormoga.
  • Prije napada pokrenuli smo a Preusmjeravanje našem ljubimcu, naravno uvijek sa Bellow aktivan.
  • Svaki put kad se Tugar lansira Fel Burst mora se prekinuti u upotrebi Protunapad, Zastrašivanje o Zamka za smrzavanjeU protivnom će naš ljubimac dobiti puno štete, moći će umrijeti i izgubiti prijetnju, što bi uvelike zakompliciralo susret. Važno je da ne izgubite prijetnju, jer ako to učinite, vrlo je teško ponovno je generirati, čak i koristeći preusmjeravanje, pa ćemo pokušati održati svog ljubimca na životu, po potrebi koristeći Oslobodi ljubimca.
  • Morat ćemo se često kretati kako bismo izbjegli oštećenja od padajućeg kamenja kad baca Tugar zemljotres. Nije poželjno previše se kretati, idealno je ostati blizu mjesta gdje se nalazi Jormog. Jednom kad stijene padnu na zemlju i Jormog ode pod zemlju, uvijek ćemo ga odvesti u smjeru tih stijena do nižih hrpa Stvrdnuta kamena vaga te da je utakmica završnog dijela protiv njega što kraća.
  • Pazite da vas Jormog ne udari dok je pod zemljom ili će, osim zapanjujućih nekoliko sekundi, nanijeti štetu, iako ne kobnu, ali opasnu u kombinaciji s drugom mehanikom.
  • Povremeno će Tugar vaditi neka jajašca iz kojih će crvi izaći nakon nekoliko sekundi Multi-shot trebalo bi biti dovoljno.
  • Također će se s vremena na vrijeme pojaviti Vileoviti totem, njegovoj pojavi prethodi malo područje u obliku tornada, uvijek ćemo biti pažljivi na ovaj totem, jer ćemo biti zapanjeni 5 sekundi ako ne eliminiramo to na vrijeme. Dovoljno je sa a cobra shot da ga ubije.

U ovoj fazi koristit ćemo iscjeliteljske vještine, napitke itd., Da ostanemo živi, ​​nakon što Tugar bude poražen suočit ćemo se s Jormogom.

Završna faza

Sučeljavanje s Jormogom s legendarnim iscjeljivanjem ne bi trebalo predstavljati nikakav problem, međutim u nedostatku istih i ako nismo uspjeli spustiti dovoljno hrpe Stvrdnuta kamena vaga Sastanak može biti složen:

  • Nakon što je Tugar ubijen, Jormogova šteta povećala se za 150%, a u ovom susretu nemamo prijetnju koju stvara naš ljubimac.
  • Bitno je prekinuti Sonic screech koristeći samo Zastrašivanje y Zamka za smrzavanje, jer je ova sposobnost imuna na našu Protunapad
  • Zbog prestanka rada ove dvije sposobnosti prekida, vrlo je moguće da ćemo neke propustiti Sonic screech i primimo štetu, opet ćemo morati koristiti vještine zacjeljivanja ili odbrane kao svoje Izgled kornjače.

Jednom kada je Jormog poražen, izazov je završen.

Ako ste uspjeli, čestitamo i uživajte u novom izgledu oružja s artefaktima! ^ _ ^


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.