Bilješke o krpicama 6.0.2 - Warlords of Draenor

Ratni vojnici Draenora

Nešto više od 24 sata dijeli nas (u Europi) od zakrpe koja će ustupiti mjesto sljedećem proširenju World of Warcrafta. Nebrojene promjene dolaze, od ažuriranja sučelja, promjena klasa, novih mapa, smanjenja statistika, preoblikovanje lica likova, Itd

En GuíaswoW  Donosimo vam ažurirane bilješke od danas (14.) sa službenog Blizzard bloga, pa pogledajte i pripremite se za Zakrpa 6.0.2: Plima željeza:

Kazalo sadržaja

Novi sadržaj

  • Pogodnosti za talente Draenor i Tier 100
  • Citadels

Promjene u sistemu igre

  • Kompresija statistike
  • Primarne statistike igrača i snaga napada
  • Promjene u raščlambi
  • Uklanjanje pogodaka i stručnost
  • Usklađivanje sekundarne statistike
  • Zdravlje i sposobnost igrača
  • Prilagođavanje iscjeliteljske čarolije
  • Rasne osobine
  • Rezidba vještina
  • Kontrola gužve i opadajući povratak
  • Brzina kretanja
  • Prednosti i štete
  • Uslužni program opsega balansiranja
  • Trenutno zacjeljivanje
  • Periodični efekti
  • Osvetljenje tenka, razriješi i PvP

Kvalitet života

  • Zahtjevi pri suočavanju
  • Jasnoća u opisu
  • Samoizlječenje
  • Reforge
  • Uskrsnuća u borbi
  • Glifi
  • Profesije

Časovi

  • Vitez smrti
  • Druid
  • Hunter
  • mago
  • Monk
  • Paladin
  • Sveštenik
  • Rogue
  • Šaman
  • Čarobnjak)
  • Ratnik

Uvod

World of Warcraft: Warlords of Draenor ™ zakrpa 6.0.1 beta

Dobrodošli u ovaj prvi pogled na bilješke o zakrpama za sljedeće proširenje za World of Warcraft: Warlords of Draenor. Novo proširenje unosi puno promjena i novog sadržaja. Pored toga, format zabilješki zakrpe je promijenjen i nadamo se da će vam to pomoći da bolje razumijete promjene koje unosimo i kako one utječu na vas, dok istovremeno ulazimo u probleme koje pokušavamo popraviti.

Zapamtite da beta verzije zakrpa su preliminarne i nisu konačne. Oni se mogu promijeniti prije puštanja proširenja, a uključivat će i nove značajke u vezi s ostalim značajkama koje su uvedene u razvoj Warlords of Draenor. Napomena: Neki od gore navedenih sadržaja možda neće biti odmah dostupni za testiranje ili će biti dostupni samo u ograničenom probnom vremenu tokom beta verzije.

Za više informacija o beta testu i o tome kako se kasnije možete kvalificirati za sudjelovanje u beta testu Warlords of Draenor, pogledajte World of Warcraft®: Warlords of Draenor ™ beta uživo! Promjene napravljene od zadnjeg ažuriranja zakrpe označene su crvenom bojom.

Tražite li lijeni sažetak ovih promjena? Pa evo ga!

  • Statistika znakova smanjena je na manje i lakše uočljive brojeve. Treba naglasiti da, uprkos smanjenju neprijatelja, Ne. njihova statistika je smanjena.
  • Dodan je novi red s talentima za nivo 100, kao i nove pogodnosti za Draenor koje se uče na nivoima 91-98.
  • Garnizoni su nova funkcija dostupna Draenoru, u kojoj možete izgraditi bazu, regrutovati sljedbenike i slati ih u misije.
  • Agilnost, snaga i funkcionalnost stata intelekta uravnoteženi su.
  • Nove sekundarne statistike: Bonusni oklop, multistajk i svestranost.
  • Uklonjene su statistike o pogocima i stručnosti - više nisu potrebne za ocjenu pouzdanosti napada!
  • Stopa zacjeljivanja prilagođena je kako bi se omogućilo više taktičkog donošenja odluka u pogledu efikasnosti i performansi, kako za pojedinačna tako i za višeciljna ozdravljenja. Također smo smanjili efikasnost pasivnog i auto-ciljanog zacjeljivanja da bismo dali veću težinu postupcima i izborima iscjelitelja.
  • Rasne osobine su izbalansirane tako da sve rase imaju slične performanse u borbi.
  • Svim su se fakultetima smanjili fakulteti, posebno suvišni i manje korišteni, kako bi se pojednostavila konfiguracija tipki ili tipki.
  • Kontrola gužve u igri drastično je pojednostavljena (posebno u PvP-u). Uklonjene su brojne mogućnosti kontrole gužve i spojene su mnoge opadajuće kategorije prinosa.
  • Spojili smo brojne nedostatke i otklone, uklanjajući one suvišne.
  • Svi likovi sada automatski nauče brojne važne uzvišene glife nakon poravnanja.
  • Količina zdravlja obnovljena Instant Heal-om smanjena je tako da se mora češće koristiti.
  • Osveta za tenkove redizajnirana je i preimenovana u Resolve.
    • Rješavanje ne utječe na nanesenu štetu, ali povećava samoiscjeljivanje i upijanje spremnika, na temelju preuzete štete.
  • Zahtjevi za lice (položaj lika) opušteni su ili uklonjeni zbog nekih istaknutih sposobnosti.
  • Manja cijena uroka uskrsnuća smanjena je kako bi se olakšao oporavak od smrti cijele stranke.
  • Profesije više ne odobravaju borbene nadogradnje.
  • Uvedeni su višestruki modovi povezani sa klasom, poboljšana razlika između različitih talenata specijalizacije i novih masterija. Pogledajte odjeljke za svaki razred u nastavku za više informacija.

Novi sadržaj

Pogodnosti za talente Draenor i Tier 100

Dodan je novi red talenata za nivo 100. Za potrebe testiranja trenutno su im dostupni od nivoa 90 nadalje.

Pogodnosti za Draenor je nova funkcija koja dodaje nagrade za povišenje nivoa. Od nivoa 92 do 98, dobivat ćete ove nove pogodnosti za Draenor slučajnim redoslijedom. Svaka klasa i spec. Imaju različite pogodnosti za Draenor.

  • Za sve razrede dodani su talenti nivoa 100.
  • Draenoru su dodane pogodnosti za sve satove naučene između nivoa 92 i 98.

Nove talente možete provjeriti u kalkulatoru nadarenosti na sljedećim web lokacijama obožavatelja (veze preusmjeravaju na vanjske stranice).


Citadels

Vojska Željezne Horde je ogromna, a pojačanje iz Azerotha je malo. Da biste preživjeli, morat ćete stvoriti vlastitu vojsku.

  • Zaronite u epski napor da stvorite trajnu bazu operacija na Draenoru.
  • Potražite nacrte i materijale koji će proširiti i prilagoditi vašu kaštelu.
  • Regrutujte sljedbenike s jedinstvenim sposobnostima da služe vašem cilju.
  • Pošaljite sljedbenike u misije kako bi se povisili i zaradili dodatni plijen.
  • Započnite svoju potragu za garnizonom u dolini Shadowmoon ili Frostfire Ridgeu.

Promjene u sistemu igre

Kompresija statistike

Napredak u karakteru jedna je od definirajućih karakteristika igara koje igraju uloge. Očito, to znači da igračima i dalje dodajemo snagu koju igrači mogu koristiti. Nakon četiri proširenja i devet godina rasta, došli smo do točke kada su brojevi postali teški. I još gore, veći dio trenutne detaljnosti vezan je za razine starog sadržaja, od Staljenog jezgra do Zmajeve duše, koji više nisu stvarno relevantni. Misijski tim Boreal Tundre više ne treba biti dvostruko moćniji od Netherstorma, iako su dvije zone odvojene samo nekoliko nivoa.

devwatercooler_Graph_PP.jpg


Da bismo stvari vratili na razumnu razinu, smanjili smo statistiku tijekom igre tako da odgovaraju na linearni napredak kroz misije između nivoa 1 i 90. To utječe na stvorenja, uroke, na fakultete, na potrošni materijal, na opremu, na ostale predmete ... na sve. Vaša statistika i šteta su se znatno smanjili, ali isto tako i zdravlje stvorenja. Na primjer, ako je vatrena kugla ranije pogodila neprijatelja i oduzela 450 000 od njegovih 3 000 000 zdravstvenih bodova (15% od ukupnog broja), on sada može imati 30 000 od svojih 200 000 bodova (tj. Istih 15% vašeg zdravlja). Zaista, snaga neće biti umanjena, iako su prikazani podaci razumljiviji.

devwatercooler_Graph_MH.jpg


Važno je biti jasno da se ne radi o smanjenju ovlasti, a mi smo posebno vodili računa da osiguramo interakciju sa starim sadržajem. Igrači će stvoriti dodatnu štetu stvorenjima nižeg nivoa iz prošlih proširenja i od njih će uzeti manje štete.

Uklonili smo i svu osnovnu štetu iz uroka i sposobnosti igrača, te prilagodili snagu napada ili uroke, povećavajući je od slučaja do slučaja, tako da su sve specifikacije jednako uravnotežene.

  • Iznos statistike o predmetima je znatno smanjen.
  • Statistički podaci o stvorenjima takođe su smanjeni da bi se nadoknadili.

Također smo istakli mnoge različite vrste% žurbe i% kritičnih pogodaka.

  • Spell Haste, Melee Haste i Ranged Haste spojeni su u univerzalnu brzinu.
  • Kritika čarolije, Kriterij gužve i Opseg kritike objedinjeni su u jedan Univerzalni kriterij.

Primarne statistike igrača i snaga napada

U "primarnoj" statistici (okretnost, snaga i intelekt) leži snaga lika. Ali nisu stvoreni na ravnopravnoj osnovi, što otežava uspostavljanje prave ravnoteže između njihove moći i sekundarne statistike. Glavni razlog je taj što su i spretnost i intelekt dali kritični šansu za napad ili čaroliju snage, dok je Snazi nedostajalo. Da bismo postigli veću ravnotežu, uklonili smo povećanu šansu za kritični udar Agilityjem i Intelektom. Ipak, likovi zasnovani na agilnosti trebali bi kritički češće udarati, pa smo povećali osnovnu šansu za te klase da to nadoknade.

  • Ručne sposobnosti, dometi i sposobnosti zasnovane na agilnosti više ne povećavaju šanse za kritični udar.
  • Čarolije intelekta više ne povećavaju šanse za kritični udar.
  • Osnovna šansa za kritični udar postavljena je na 5% za sve razrede. Bližnji napadi, napadi iz daljine i uroka sada su na jednakom terenu kada je riječ o kritičnom napadu.
  • Uvedena je nova pasivna statistika, nazvana Kritični udari koja povećava šansu kritičnog udara za 10%.
    • Mogu ga naučiti svi lupeži, lovci, divlji druidi, čuvari, monasi i šetari vjetrova i šaman za poboljšanje.

"U" primarnoj "statistici (okretnost, snaga i intelekt) leži snaga lika. Ali nisu stvoreni na ravnopravnoj osnovi, što otežava uspostavljanje prave ravnoteže između njihove moći i sekundarne statistike. '

Konsolidovali smo funkcionisanje i skaliranje snage uroka i napada kako bismo razjasnili njihove vrijednosti i ispravili neke probleme skaliranja fizičkim oružjem kotača.

  • Svaka točka spretnosti ili snage sada daje 1 bod. snaga napada (umjesto 2). Snaga napada iz svih drugih izvora daje upola manje nego ranije.
  • Vrijednosti oštećenja svih oružja smanjene su za 50%.
  • Moć napada sada povećava štetu od oružja 1. DPS-a za 3,5 str. snaga napada (bio je 1 DPS za 14 snage napada).
  • Moć napada, snaga čaranja i oštećenje oružja sada utječu na oštećenje čarolije ili učinak zacjeljivanja igrača.

Aktivno ublažavanje je bilo vrlo korisno za spremnik. U skladu s tim, želimo zadržati vrijednosti dodge i pariranja. Na ovaj način tenkovi više ne uzimaju oštećenja, što dodaje zabavu. Da bi se to postiglo, smanjeni su izmicanje i usporavanje na osnovu snage i okretnosti. Pored toga, predmeti Warlords of Draenor ne uključuju izmicanje i pariranje u svojoj statistici. Međutim, i dalje se mogu dobiti efekti specifični za klasu.

  • Količina izbjegavanja stečena po bodu spretnosti smanjena je za 25%.
  • Iznos Parryja dobiven za svaku Force silu smanjen je za 25%.

Promjene u raščlambi

Napravili smo nekoliko promjena vezanih za razbijanje pod jednom premisom: želimo povećati vjerovatnoću da će dobiveni predmeti biti korisni nekome u vašoj stranci. Da bismo nastavili ovu premisu, malo ćemo doraditi statistiku. Na Draenoru će većina predmeta odgovarati bilo kojoj specijalizaciji date klase; Stoga nema potrebe za žaljenjem kada postignete, na primjer, srebrnu zaštitu intelekta u grupi kojoj nedostaje Sveti Paladin.

Također smanjujemo broj statistika specifičnih za ulogu - uklonili smo pogodak i stručnost, kao i izmicanje i pariranje, iz statistike predmeta, zamjenjujući ih jednim statistom tenka, bonusom za oklop. Oklop i duh bit će posebne vrijednosti za tenkove i iscjelitelje, ali ostatak sekundarne statistike bit će univerzalni.

S obzirom na veličinu ove promjene, primijenili smo ovu premisu i na stavke u Maglama Pandarije. Nakon primjene prethodne zakrpe na proširenje, vidjet ćete da neke vaše stavke imaju druge statistike, iako će i dalje pružati pogodnosti vašoj klasi.

Nova sekundarna statistika:

  • Bonus za oklop: Povećava oklop i snagu napada tenkovskih specifikacija.
  • Multistroke: Daje priliku da se čarolije i sposobnosti prepravljaju do 2 dodatna puta sa 30% efikasnosti (kako za nanošenje štete tako i za zarastanje).
  • Svestranost: Povećava naneseno oštećenje, zacjeljivanje i apsorpciju. Smanjuje nastalu štetu.
  • Statistike koje nisu relevantne za trenutnu specijalizaciju klase bit će onemogućene u opisu, umjesto zelene, i neće se pojavljivati ​​na statističkom listu znaka.
    • Ove statistike uključuju:
      • Duh za ljekovite specijalizacije.
      • Bonus za oklop za netenkovske specifikacije.
      • Snaga za korisnike okretnosti / intelekta.
      • Spretnost za korisnike snage / intelekta.
      • Intelekt za korisnike snage / okretnosti.
    • Na primjer, intelekt ogrtača bit će onemogućen za sve ratničke specijalizacije i neće povećati vaš intelekt ako je taj ogrtač opremljen. S druge strane, ako čarobnjak opremi taj isti ogrtač, intelekt će biti označen zelenom bojom i ovaj će se status povećati.

Magle Pandarije i budući predmeti

  • Dodge i parry zamijenjeni oklopnim bonusima. Ako se objekt izmakne i parira, obje vrijednosti bit će promijenjene u vrijedan univerzalni stat.
  • Statistika tenka (izmicanje, pariranje) ili iscjelitelj (duh) koju posjeduju glava, prsa, šaka, zglob, struk, noga, stopala, oružje, štit i sekundarni predmeti zamijenjeni su vrijednim univerzalnim statistikama.

Vojskovođe Draenora i budući predmeti

  • Ploče oklopa uvijek će imati snagu i intelekt.
  • Komadi oklopa od kože i pošte uvijek će nositi Agility i Intellect statistiku.

Uklanjanje pogodaka i stručnost

Statistika pogodaka i stručnosti nije bila baš zabavna. Trebali su ukloniti kaznu umjesto da vas ojačaju. Za većinu igrača ograničenja pogotka i stručnosti bila su imperativ (i to s pravom), s greškom što su ta ograničenja koristili kao varalicu. Nakon prilagođavanja, postavljanja i preoblikovanja opreme kako bi dostigli tu granicu, igrači bi se mogli posvetiti povećanju stvarne statistike štete. Odlučili smo eliminirati hit i stručnost te izvršiti prilagodbe tako da vam ne trebaju. I dalje želimo da ručne materije napadaju bića s leđa kad god je to moguće. Dakle, napadi koji slijede imat će nepomičnih 3% šanse da budu parirani na netenkovskim specifikacijama.

  • Opšte promjene
    • Statistika pogodaka i stručnosti uklonjena je kao sekundarna statistika.
    • Bonusi za udarce i ekspertize za sve predmete i nadogradnje predmeta (dragulji, čaranja itd.) Pretvoreni su u kritični udar, brzinu i majstorstvo.
    • Svi likovi sada imaju 100% šanse za pogodak, 0% šansu da izbjegnu vaše napade, 3% šansu da vam se parira i 0% šansu da bace pogled na udarac kada se bore sa stvorenjima do 3 nivoa višim od vašeg (uključujući šefove) ).
    • Specijalizacije za tenkove dobivaju dodatnih 3% smanjenja šanse da se zaustave. Tenkovski napadi sada imaju 0% šanse da budu parirani stvorenjima do 3 nivoa više.
    • Stvorenja koja su 4 ili više nivoa viša od lika imat će priliku izbjeći napade na razne načine da podstaknu igrače da se ne bore protiv neprijatelja koji su mnogo moćniji.
    • Double Wielding i dalje pati od 19% šanse za neuspjeh, kako bi nadoknadio upotrebu dvoručnog oružja.
  • Vitez smrti
    • Veteran Trećeg rata sada također smanjuje šansu da im napadi pariraju za 3%.
  • Druid
    • Ravnoteža snage je uklonjena. Dodan je novi talenat nivoa 100 sa istim imenom.
    • Nature's Focus više ne povećava šansu za udaranje Moonfireom i Wrathom.
    • Debelo sakrivanje sada takođe smanjuje šansu da im napadi pariraju za 3%.
  • Monk
    • Stav mudrog zmaja više ne povećava šanse za udarac ili stručnost.
    • Stav čvrstog vola sada takođe smanjuje šansu da njihovi napadi budu parirani za 3%.
  • Sveštenik
    • Božanski bes je uklonjen.
    • Uklonjena je Spirit Precision.
  • Paladin
    • Holy Insight više ne povećava šansu za udaranje čarolijama.
    • Utočište sada također smanjuje šansu da im napadi pariraju za 3%.
  • Šaman
    • Uklonjena je elementarna preciznost.
    • Spirit Vision više ne povećava šansu da pogodite Lightning Bolt, Lava Burst, Hex ili Flame Shock.
  • Ratnik
    • Nepopustljivi Sentinel sada takođe smanjuje šansu da njihovi napadi budu parirali za 3%.

Usklađivanje sekundarne statistike

Novi koncept koji smo uveli je da svaka specijalizacija ima usklađivanje određenog sekundarnog statusa. To rezultira pasivnom sposobnošću koja omogućava 5% povećanja ukupnog broja dobijenih specifičnih sekundarnih statistika. Ovo pruža dobru polaznu osnovu prema kojoj treba usmjeriti srednje škole. Tipično bi ovo bio sekundarni status s najboljim učinkom (ne računajući Spirit za iscjelitelje i Bonus za oklop za tenkove, koji su u većini slučajeva optimalni). Naravno, postoje izuzeci, a performanse na suvom ponekad ne moraju biti najvažnija briga. Ovo biste trebali smatrati smjernicom, a ne pravilom o tome koji sekundarni statut treba pojačati.

  • Sve specijalizacije sada će dobiti bonus od 5% na posebne bonuse sekundarne statistike dobijene iz svih izvora. Ovaj bonus se dobija novim pasivnim sposobnostima ili dodatnim efektima koji su dodani postojećim pasivnim sposobnostima.
  • Vitez smrti
    • Krv: Multistrike
    • Frost: Žurba
    • Nesveti: Multistrike
  • Druid
    • Ravnoteža: Majstorstvo
    • Feral: Kritični štrajk
    • Čuvar: Majstorstvo
    • Obnova: žurba
  • Hunter
    • Zvijeri: Majstorstvo
    • Streljaštvo: Kritični pogodak
    • Opstanak: Višestruki pogodak
  • mago
    • Tajanstveno: Majstorstvo
    • Vatra: Kritični pogodak
    • Frost: Multistrike
  • Monk
    • Brewmaster: Kritični štrajk
    • Mistweaver: Multistrike
    • Windwalker: Multistrike
  • Paladin
    • Holy: Kritični štrajk
    • Zaštita: žurba
    • Odmazda: Majstorstvo
  • Sveštenik
    • Disciplina: Kritični štrajk
    • Holy: Multistrike
    • Sjena: Žurba
  • Rogue
    • Atentat: Majstorstvo
    • Borba: Žurba
    • Suptilnost: Multistrike
  • Šaman
    • Elementarni: Multistrike
    • Nadogradnja: Žurba
    • Obnova: majstorstvo
  • Čarobnjak
    • Nevolja: žurba
    • Demonologija: majstorstvo
    • Uništavanje: kritični udarac
  • Ratnik
    • Oružje: majstorstvo
    • Fury: Kritični pogodak
    • Zaštita: Majstorstvo

Zdravlje i sposobnost igrača

Planiramo brojne međusobno povezane promjene, osmišljene kako bi pružile uže iskustvo igranja iscjeliteljima i dinamiku iscjeljenja u PvP-u.

Zbog velike količine hrabrosti i borbenog umora u Mists of Pandaria, likovi izgledaju mnogo slabiji u PvP sadržaju nego u PvE. Uhvatit ćemo se u koštac sa zapovjednicima Draenora s ciljem smanjenja te praznine i na taj način smanjenja ove razlike. Da bismo smanjili ovisnost o otpornosti, morali smo povećati preživljavanje igrača u odnosu na druge igrače, a način na koji smo to odlučili je u osnovi udvostručavanjem zdravstvenog stanja igrača (nakon kompresije).

Samo po sebi, to povećano zdravlje dalo bi igračima veće šanse za preživljavanje u širem svijetu, pa povećavamo štetu od stvorenja i efikasnost zacjeljivanja uroka kako bismo uravnotežili stvari. Kao rezultat ovih promjena, pojedinačni napadi će smanjiti zdravlje igrača u PvP-u, ali to neće utjecati na vašu preživljavanje u PvE-u.

Udvostručenje zdravlja igrača dalo nam je prostora za smanjenje hrabrosti i borbenog umora, ali cilj nam je bio potpuno eliminirati oba. Da bismo to učinili, također smo ravnomjerno smanjili skokove štete u PvP-u, snižavajući kritičnu štetu i kritične zaraste na 150% njihovog normalnog učinka (bilo je 200%). Nadamo se da će nam ove promjene omogućiti da smanjimo borbeni umor i osnovnu narav na 0%. Možda će nam i dalje trebati mala količina borbenog umora i / ili osnovne naravi, pa ćemo pokušati opsežno testirati ove promjene i prilagoditi se u skladu s tim.

PvP promjene

  • Osnovna otpornost smanjena na 0%.
  • Otklonjen je borbeni umor. Borba u PvP više ne smanjuje iscjeljenje koje su dobili takmičari.
  • Kritična oštećenja i kritična izlječenja smanjena su na 150% normalnog učinka njegove čarolije ili sposobnosti u PvP borbi (bilo je 200%).

Promjene zdravstvene tačke

  • Količina stečenog zdravlja po bodu izdržljivosti udvostručena je. Kriva za ovaj proračun je takođe izglađena tako da tačan iznos malo varira ovisno o nivou.
  • Maksimalna mana je udvostručena na svim nivoima tako da ne zaostaje za maksimalnim zdravljem dodijeljenim novim vrijednostima izdržljivosti.
  • Svi potrošni materijali sada obnavljaju dvostruko zdravlje i manu.
  • Šteta u metežu svih stvorenja udvostručena je. Šteta većine njegovih uroka i sposobnosti takođe je udvostručena.
  • Učinkovitost svih efekata iscjeljivanja i upijanja koje primjenjuje igrač povećana je za približno 50%. Umjesto toga, smanjuje se za 25% ako zaraste ili apsorbiraju procenat maksimalnog zdravlja. Ostatak naznačenih promjena temelji se na potonjem.
    • Na primjer, ako jedna od ovih promjena ukazuje da "Mega Heal sada liječi 40% više", to znači da Mega Heal vraća 210% onoga što je nekada bilo, što je 40% više od ostalih lijekova.

Prilagođavanje iscjeliteljske čarolije

Jedan od naših ciljeva za ozdravljenje je smanjiti sirove performanse iscjelitelja u odnosu na veličinu ukupnih bodova zdravlja igrača. Trenutno, kako iscjelitelji i njihovi saveznici nadograđuju svoju opremu, povećava se postotak zdravlja koje se igrač oporavlja od zacjeljivanja. Kao rezultat toga, iscjelitelji mogu napuniti pločice zdravlja toliko brzo da za izazivanje izlječenja moramo naglo oštetiti. Željeli bismo da igrači mogu neko vrijeme ostati ispod svog maksimalnog zdravlja, a da iscjelitelji ne osjećaju da su njihovi partneri u bilo kojem trenutku u opasnosti da umru. Vjerujemo da bi igračko iskustvo iscjelitelja bilo raznovrsnije, zanimljivije i zahtijevalo bi veće raspolaganje sposobnostima s njihove strane da njihovi saveznici duže ostanu na zdravstvenim vrijednostima između 0% i 100% umjesto da brzo nanose štetu nego iscjelitelji. pad na nisko zdravlje i tako iscjelitelj žuri da ih izliječi natrag na 100%.

U tu svrhu pojačat ćemo zarastanja manje nego što ćemo povećati zdravlje igrača. U poređenju sa ukupnim HP-om igrača, iscjeljenja će biti manje snažna nego prije komprimiranja predmeta. Pored toga, kako se tim poboljšava, brzina promjena u zdravlju i zacjeljivanju postat će slična, pa se relativna snaga bilo koje dane uroka ne bi trebala povećavati toliko tokom ovog širenja. Ako je neko zabrinut što bi to moglo značiti za doživljaj raid igara, ne brinite - sve ove promjene uzimamo u obzir prilikom dizajniranja njihovog sadržaja u Warlords of Draenor.

Takođe je važno napomenuti da će čarolije koje zaraste na osnovu procenta maksimalnog zdravlja imati koristi od ogromnog povećanja ukupnih zdravstvenih bodova igrača, pa smanjujemo te procente. Iako se može činiti da su se pogoršale, neto rezultat je taj da ta iscjeljenja zasnovana na procentima ostaju približno ista kao i prije, u usporedbi s ostalim iscjeljenjima.

Sve ove promjene odnose se i na štitnike za apsorpciju oštećenja. Pored toga, smanjujemo snagu apsorpcije oštećenja uopšte. Kada postanu prejaki, efekti upijanja često se koriste kao zamjena za izravno zacjeljivanje, umjesto kao dodatak njemu. Očito ćemo ove promjene uzeti u obzir prilikom prilagođavanja specijalizacija koje se u velikoj mjeri oslanjaju na apsorpcije, poput onih za disciplinske svećenike.

"Želimo da se iscjelitelji brinu o tome ko im je meta i koja će iscjeljenja koristiti."

Također smo pogledali iscjeliteljske čarolije koje su bile pasivne ili automatski ciljane (takozvana "pametna" iscjeljenja). Želimo da se iscjelitelji brinu o tome kome ciljaju i kakva će iscjeljenja koristiti, tako da njihove odluke više računaju. Da bismo to učinili, smanjujemo sposobnost iscjeljivanja mnogih pasivnih sposobnosti i sposobnosti automatskog ciljanja, a pametne iscjeljivanja radimo malo manje. Potonji će sada nasumično odabrati bilo koju ozlijeđenu metu u dometu, umjesto da uvijek izabere najviše ozlijeđenih. Igrači će i dalje imati prioritet nad kućnim ljubimcima, naravno.

Još jedan od naših ciljeva za ozdravljenje u ovom proširenju je postizanje boljeg balansa između uroka zacjeljivanja koji ciljaju jednu metu i onih koji ciljaju više ciljeva. Pažljivo smo proučavali efikasnost mana naših višeciljnih iscjeljenja i u mnogim smo je slučajevima smanjili, obično smanjenjem količine obnovljenog zdravlja. U rijetkim se prilikama povećavanje troškova mana pokazalo najboljom opcijom. Želimo da igrači koriste višeciljne iscjeljenja, ali oni bi trebali biti bolji od svojih kolega s jednom metom samo ako izliječe više od dva igrača bez prekomjernog iscjeljenja. Dakle, može postojati zanimljiva dilema između toga treba li koristiti jednu ili više meta zacjeljivanja, ovisno o situaciji.

Konačno, uklonili smo iscjeljenja s malim prinosom, poput Nourish, Holy Light, Heal i Healing Wave, jer otkrivamo da iako dodaju složenost, ne dodaju stvarnu dubinu iscjeljujućem iskustvu. (Pored toga, preimenovali smo neke čarolije kako bismo reciklirali ta imena; na primjer, Veliki iscjeliteljski val preimenovan je u Ljekoviti val.) Međutim, i dalje želimo da iscjelitelji razmišljaju o svojoj manama kada odlučuju šta će iscjeljenje izvesti, pa su troškovi i prinosi mane mnogih uroka promijenjeni kako bi pružili mogućnost izbora između uroka s prinosom i troškovima. Nižim ili većim. Evo nekoliko primjera svake klase iscjelitelja:

  • Povećana efikasnost druida: Dodir iscjeljenja, podmlađivanja, cvjetanja.
  • Veće performanse druida: Ponovni rast, divlji rast.
  • Povećana efikasnost monaha: Utješna magla, obnavljajuća magla.
  • Veće performanse monaha: Surge of Mist, Spinning Crane Kick.
  • Veća efikasnost paladina: Sveto svjetlo, Sveti šok, Riječ slave, Svjetlost zore.
  • Veće performanse paladina: Bljesak svjetlosti, sveto zračenje.
  • Veća efikasnost svećenika: Veće iscjeljenje, krug iscjeljenja, molitva za popravljanje, sveta Nova (nova verzija ekskluzivna za disciplinu), pokora.
  • Veće performanse sveštenika: Flash ozdravljenje, Molitva iscjeljenja.
  • Povećana efikasnost šamana: Talas iscjeljenja, plima i oseka, kiša iscjeljenja.
  • Veće performanse šamana: Iscjeljujuća prenapona, Chain Heal

Sve ove rasprave o efikasnosti navest će mnoge iscjelitelje da se počnu brinuti o regeneraciji mana i njihovom fondu mane. Da bismo ublažili tu zabrinutost, značajno smo povećali regeneraciju baze Mana na ranim nivoima brzine, ali smo je umanjili na kasnijim nivoima. To će učiniti da sve ove promjene dobro funkcioniraju čak i sa ranim sadržajima, kao što su Heroic Dungeons i prvi nivo raid sadržaja, a također će raditi i na posljednjem nivou racija bez mana i efikasnosti koji postaju nevažni zbog izuzetno visokih vrijednosti regeneracije.

"Znatno smo povećali regeneraciju bazne mane na ranim nivoima brzine, ali smo je učinili manje snažnom na kasnijim nivoima."

Puno je promjena za iscjelitelje: smanjene performanse, promišljeniji tempo koraka, manje moćno "pametno" iscjeljivanje, slabije upijanje, manje uroka i nova orijentacija ka učinkovitim odlukama. Uvjereni smo da možemo primijeniti lekcije naučene iz prethodnih proširenja kako bismo ovo učinili najboljim iskustvom za iscjelitelje do danas. Nakon ovih promjena, igra Iscjelitelja trebala bi biti dinamičnija, ne tako stroga i iskreno puno zabavnija.

Opšte promene u lečenju

  • Pametna iscjeljenja sada će nasumično odabrati bilo koju ozlijeđenu metu unutar dometa, umjesto da uvijek odaberu najgori pogodak. Igrači će i dalje imati prioritet nad kućnim ljubimcima.
  • Usporena izlječenja s jednom metom, poput Greater Heal i Healing Touch, troše otprilike upola manje od onih za brzo metane, kao što su Flash of Light ili Healing Surge, osim što liječe gotovo isto.
  • Svaka klasa ima na raspolaganju različite uroke iscjeljenja po području, većih ili manjih performansi i efikasnosti.
  • Iscjeliteljske čarolije po području prilagođene su tako da budu manje efikasne od uroka sa jednom metom kada liječe dvije ili manje mete, ali efikasnije kada liječe 3 ili više meta.
  • Čarolije sa prevremenom ili ograničenjima mogu biti efikasnije od njihovih nehladnih kolega.

Rasne osobine (ažurirano)

Želimo da pasmine imaju svoju zabavu i zanimljive posebnosti. Međutim, ako su ove osobine premoćne, igrači će na kraju odabrati određenu rasu, čak i ako to ne odgovara njihovim estetskim kriterijima. Na primjer, sposobnost bjesnjenja trolova bila je izuzetno moćna, a njihova pasiva Beast Slaying, iako mnogo puta nebitna, ponekad je bila izuzetno moćna u usporedbi s pasivima drugih rasa. S druge strane spektra, mnoge pasmine su imale malo (ili nikakvih) svojstava koja su utjecala na njihov učinak. Također smo trebali zamijeniti ili nadograditi razne rasne osobine koje su do sada jamčile pogodak ili vještinu, jer su ove statistike uklonjene.

Odlučili smo smanjiti one koji su se najviše isticali, uspostaviti pravičnu bazu, a ostale podići. Tako su stari pasivi poboljšani, zastarjeli su zamijenjeni i ugrađeni su novi gdje je to potrebno. Cilj nam je ovim promjenama postići paritet između rasa.

  • Krvni vilenjak
    • Arcane Acuity je nova pasivna rasna sposobnost koja povećava šanse za kritični udar za 1%.
    • Arcane Burst sada vraća 20 runskih moći vitezovima smrti (bilo je 15), 3 svetu moć Paladinima ili 2% Mana čarobnjacima, svećenicima i čarobnjacima (bilo je XNUMX% mane). Ostale karakteristike fakulteta ostaju nepromijenjene.
  • draenei
    • Ponuda Naaru-a sada zarasta za isti iznos tokom 5 sekundi (bilo je 15 sekundi).
    • Heroic Presence je redizajniran. Pogodak se više ne povećava za 1%. Umjesto toga, povećava snagu, okretnost i intelekt u skladu s nivoom lika.
  • Patuljak
    • Uklonjen je premijer Marksman (koji je pružao znanje od 1% oružja daljinskog upravljača).
    • Mace Specialization (koji je jednoručnim mačevima i bodežima pružao znanje od 1%) zamijenjen je s Might of the Mountain.
    • Might of the Mountain je nova pasivna rasna sposobnost koja povećava bonus kritičnu štetu i zacjeljivanje za 2%.
    • Pored otrova, bolesti i krvarenja, kameni oblik sada uklanja i efekte magije i prokletstva, kao i smanjenje štete za 10% tokom 8 sekundi. Kad je patuljak pod efektima kontrole gomile, sposobnost je neupotrebljiva.
  • Gnome
    • Ekspanzivni um ne samo da povećava Max Mana za 5%, već i energiju, bijes i runsku snagu.
    • Prehlađivanje Escape Artist-a spušteno je na 1 min (bilo je 1,5 min).
    • Spretni prsti nova su pasivna rasna sposobnost koja povećava brzinu za 1%.
    • Kratka specijalizacija oštrice (pod uvjetom da 1% poznaje buzdovane) zamijenjena je spretnim prstima.
  • Goblin
    • Vrijeme je novac povećava brzinu za 1% (bila je samo brzina napada i čarolija).
  • Ljudski
    • Uklonjena je specijalizacija za buzdovan (pod uvjetom da 1% poznaje buzdovan).
    • Uklonjena je specijalizacija za mačeve (pod uvjetom da se mačevima zna 1%).
    • Ljudski duh je redizajniran. Sada povećava svestranost, povećavajući se kako se lik povećava.
  • Vilenjak noći
    • Žurba sada povećava brzinu kretanja i izmicanje šansi za 2%.
    • Touch of Elune nova je pasivna rasna sposobnost koja povećava brzinu noću za 1%, a šansu za kritični udar tokom dana.
  • Orc
    • Uklonjena je specijalizacija za sjekiru (uz osovine 1% vještine).
    • Narudžba sada povećava štetu za kućne ljubimce za 1% (bila je 2%).
    • Postojanost sada smanjuje trajanje efekata omamljivanja za 10% (bilo je 15%).
  • pandaren
    • Epikurean sada povećava korist od dobro hranjenih efekata za 75% (bio je 100%).
  • tauren
    • Moć je nova pasivna rasna sposobnost koja povećava bonus kritično oštećenje i zarastanje za 2%.
    • Čvrstoća sada povećava izdržljivost kako se karakter povećava, umjesto da povećava osnovno zdravlje za 5%.
  • Troll
    • Bijes sada povećava brzinu za 15% (bio je 20%).
    • Klanje zvijeri sada povećava iskustvo stečeno ubijanjem zvijeri za 20%, umjesto da poveća štetu koja im je nanesena za 5%.
    • Uklonjen je Eagle Sight (pružao je 1% znanja sa oružjem daljinskog upravljača).
  • Nije mrtav
    • Will of the Forsaken's cooldown je povećan na 3 min (bio je 2 min).
    • Sada će nemrtvi moći beskonačno disati pod vodom.

Rezidba fakulteta i konsolidacija

Tijekom godina u igru ​​smo dodali znatno više uroka i sposobnosti nego što smo uklonili. Stoga se složenost neprestano povećava, sve dok ne dođemo do točke kada se nađemo, gdje igračima trebaju desetine prečica na tastaturi. Postoji mnogo jedinstvenih sposobnosti koje bi teoretski mogle biti korisne za vrlo specifične slučajeve, ali uglavnom nisu. Mnogo je moći bez kojih bismo mogli. Odlučili smo se potruditi da uravnotežimo broj fakulteta u svakoj klasi / specijalnosti. To znači ograničiti neke na određene specijalnosti kojima su potrebne, umjesto da ih proširite na čitav razred i potpuno eliminirati druge fakultete. Takođe uključuje čišćenje čarolije, spajanje nekih pasiva s drugima ili sa osnovnim sposobnostima.

Međutim, to ne znači da želimo smanjiti dubinu igračkog iskustva, niti to činimo za lutke. Želimo da se i dalje donose zanimljive odluke tokom borbe i da vještina bude važna. Ali ovo ne zahtijeva nužno složen sistem: možemo ga učiniti jednostavnijim i sačuvati i dubinu i raznolikost.

Jedna od vrsta vještina na koju smo se fokusirali su privremeni baffovi (cooldowns). Njihovo uklanjanje doprinosi jednom od naših drugih ciljeva: smanjenju gomilanja rashoda u igri. U slučajevima kada je klasa / specijalnost imala više vremena za hlađenje koje su na kraju korištene zajedno, često u jednom makronaredbi, mi smo ih spojili ili uklonili.

Pitanje je koje su sposobnosti i čarolije izostavljene vrlo delikatna. Svi su vitalni za igrača, tako da nismo olako shvatili postupak. Nadamo se da čak i ako se vaša omiljena sposobnost ukloni, to možete razumjeti u kontekstu glavnog cilja. Važno je zapamtiti da je svrha ovih promjena učiniti igru ​​razumljivijom, a ne smanjiti dubinu iskustva. Pokušavamo smanjiti mogućnosti s namjerom da smanjimo broj ključeva / makronaredbi i spojenih sposobnosti koje služe u slične svrhe, ali su uopće suvišne.

  • Dodatne promjene
    • Revidirani su nivoi na kojima se uče predavačke sposobnosti kako bi se postigla lakša razina.

Da biste vidjeli određene promjene klase, idite na Odjeljak za nastavu.


Kontrola gužve i smanjenje povrata (ažurirano)

Još jedna velika posljedica Mists of Pandaria je da je u igri bilo previše komponente za kontrolu gužve (CM). Da bismo to riješili, znali smo da moramo provesti poprečnu strategiju. Ovo je sažetak promjena CM faktora koji ovisi o igraču:

  • Efekti šutnje uklonjeni su iz svih prekida. Tišina i dalje postoji, ali nije povezana s ovom čarolijom.
  • Razoružanje je uklonjeno.
  • Smanjen je broj smanjenih kategorija povrata (DR).
    • Svi korijeni sada dijele istu kategoriju DR.
      • Izuzetak: Korijeni sa sposobnostima "punjenja" nemaju status DR, već imaju vrlo kratko trajanje.
    • Sva omamljivanja sada dijele istu DR kategoriju.
    • Svi onesposobljavajući efekti (zvani "zarobiti") dijele istu kategoriju DR i spojeni su s užasom.
    • Spisak kojim kategorijama smanjenih prinosa pripada svaki fakultet za kontrolu gužve možete pronaći u postu na forumu pod naslovom: Sve manji povratak u Warlords of Draenor.
  • Uklonjena je sposobnost pretvaranja uroka za kontrolu gužve vremena u trenutke prestanka rada.
  • Neke čarolije kontrole gužve su u potpunosti uklonjene, a oporavak i ograničenja povećani su za druge.
    • CM kućnih ljubimaca je ograničen ili eliminiran, ovisno o slučaju.
    • Ciklon se može rastjerati efektima imuniteta i masovnog raspršivanja.
    • PvP drangulije sada daju imunitet ponovnoj primjeni efekta iste čarolije ako prekidaju sposobnosti dugotrajnim efektima, kao što je Sunčev zrak.
    • Dugi efekti straha u PvP su skraćeni; tako se nakon toga meta osjeća prisiljenom na povlačenje.

Pored toga, značajno smo smanjili broj prestanka rada i računara koji se povećavaju s performansama, da bismo dodatno smanjili pretjeranu štetu. Imajte na umu da su, u detaljima zabilješki zakrpe, neki razredi izgubili svoje sposobnosti ili su se njihove sposobnosti umanjile. Te su promjene izvršene uzimajući u obzir gore navedene ciljeve. Drugim klasama je uopšte smanjena moć kontrole gomile. Mislimo da će ovaj pristup učiniti iskustvo svima zabavnijim u PvP-u.

  • Vitez smrti
    • Runa mača je uklonjena.
    • Uklonjena je runa mača.
  • Druid
    • Medvjed Zagrljaj je uklonjen.
    • Ciklon sada dijeli opadajuće prinose sa efektima straha, također se može otkazati efektima imuniteta (kao što su Božanski štit, Ledeni blok, itd.), A raspršiti Mass Dispel.
    • Dezorijentirajući Roar preimenovan je u Disabling Roar, onesposobljavajući neprijatelje umjesto da ih dezorijentira, a njegov učinak sada dijeli opadajuće prinose s ostalim zadivljujućim efektima.
    • Hibernate je uklonjen.
    • Amputat je sada dostupan samo Feral Druidima.
    • Nature Lock je uklonjen.
    • Brzina prirode više ne može učiniti ciklonu trenutnom čarolijom.
    • Sunbeam više ne utišava metu više od jednom po bacanju. Uz to, utišavajući efekt ove čarolije dijeli opadajuće rezultate sa ostalim tišinama.
    • Tajfun sada ima domet od 15 metara (bio je 30 metara).
  • Hunter
    • Ljubimci lovci više nemaju sposobnosti kontrole gužve.
      • Basilisk: Okamenjeni pogled; Šišmiš: Sonic blast; Ptica grabljivica: Vuči; Crab: Thumbtack; Dizalica: uspavanka; Crocolisk: Slomljeni zglob; Pas: Lockjaw; Gorila: lupanje; Majmun: Loše manire; Palomilla: Prašina vedrine; Nether Ray: Nether Shock; Porcupine: Paralizirajući trn; Nosorog: Puh s rogom; Scorpid: Grab; Palac iz škriljevca: Spider zamka; Silithid: Otrovna prskalica od paučine; Pauk: paučina; i Osa: Ubod je uklonjen kao kućni ljubimac.
    • Napad potresa mozga je uklonjen.
    • Ukorijenjeni efekt Trapa sada dijeli opadajući povraćaj sa svim ostalim ukorijenjenim efektima.
    • Ustrašena zvijer je uklonjena.
    • Scatter Shot je uklonjen.
    • Snimanje zvuka je uklonjeno.
    • Zamkama i pokretačima zamki više nije potrebno vrijeme za trenutno postavljanje i aktiviranje.
    • Zamke se više ne mogu onemogućiti.
    • Udovički otrov je uklonjen.
    • Wyvern Sting sada ima 1,5 sekunde uloga.
  • mago
    • Prehlađivanje Cone of Cold povećalo se na 12 sekundi (bilo je 10 sekundi).
    • Deep Freeze je sada dostupan samo za Frost Mages.
    • Duboko zamrzavanje sada se može ukloniti oštećenjem (isti iznos kao i Frost Nova).
    • Zmajevo dah sada zamjenjuje Cone of Cold for Fire magova, a njegov dezorijentirajući efekt dijeli opadajuće prinose sa svim ostalim zadivljujućim efektima.
    • Prehlađivanje Frost Nova povećalo se na 30 sekundi (bilo je 25 sekundi).
    • Efekt zamrzavanja Ice Warda sada dijeli opadajuće prinose sa svim ostalim ukorijenjenim efektima.
    • Uklonjena je poboljšana protugovor.
    • Prisustvo uma više ne može učiniti Polymorph trenutnom čarolijom.
  • Monk
    • Adaptacija je uklonjena.
    • Fists of Fury više ne omamljuju metu više od jednom po bacanju, ali sada nanose 100% povećanu štetu i uvijek će nanijeti punu štetu primarnoj meti, dok su na dodatne ciljeve i dalje pogođene podijeljene štete.
    • Otklonjeno oružje je uklonjeno.
    • Prsten mira više ne utišava i ne razoružava neprijatelje. Sad onesposobljava neprijatelje u tom području na 3s ili dok meta ne nanese štetu. Sposobnost sada dijeli opadajući povrat sa svim ostalim zadivljujućim efektima.
    • Spear Hand Strike više ne utišava metu ako je okrenuta prema monahu.
    • Dezorijentirajući efekt Glyph of Fire Breath sada dijeli opadajuće rezultate sa svim ostalim zadivljujućim efektima.
  • Paladin
    • Zlo je točka gledišta uklonjeno je i zamijenjeno zasljepljujućom svjetlošću.
    • Vrijeme kajanja je povećano na 1,7 sekundi.
    • Otjerajte vrijeme bacanja zla povećano je na 1,7 sekundi. Sada traje 6 sekundi u PvP-u (bilo je 8 sekundi).
  • Sveštenik
    • Subdue Mind sada dijeli opadajuće prinose sa svim ostalim zadivljujućim efektima.
    • Sveta riječ: Doom sada dijeli opadajuće prinose sa svim ostalim zadivljujućim efektima.
    • Psihičko zlo je uklonjeno.
    • Psihički horor sada dijeli opadajuće prinose sa svim ostalim zadivljujućim efektima.
    • Psychic Scream je sada talent 15 nivoa koji zamjenjuje Psychic Evil i ima 45 sekundi prestanka rada (bilo je 30 sekundi).
    • Ekstaza više nema učinak osim uklanjanja prestanka rada Power Word: Shield.
    • Šutnja je sada dostupna svećenicima Discipline i Sjene.
    • Učinak korijena Praznih pipaka može se slomiti ako meta nanese dovoljno štete.
  • Rogue
    • Nečuvano je uklonjeno.
    • Deadly Cast sada zahtijeva 5 kombiniranih bodova za prekid čaranja (bilo je 3).
    • Paralizirajući otrov je uklonjen i zamijenjen unutarnjim krvarenjem.
      • Interno krvarenje uzrokuje da Uspješni štrajk bubrega primijeni i periodični efekat krvarenja tokom 12 sekundi. Šteta se povećava za svaku kombiniranu točku.
  • Šaman
    • Elementarni uvez je uklonjen.
    • Earthpillage Totem sada dijeli opadajuće prinose sa svim ostalim ukorijenjenim efektima.
    • Oružje Frost Stigma je uklonjeno.
    • Vrijeme šesterostranog bacanja povećano je na 1,7 sekundi.
    • Drevna brzina više ne može Hex učiniti trenutnom čarolijom.
    • Maelstrom Weapon više ne može smanjiti vrijeme bacanja Hex-a.
    • Tremor Totem se više ne može koristiti tokom straha, šarma ili spavanja, ali njegovo trajanje je povećano na 10 sekundi (bilo je 6 sekundi).
    • Ispravka grešaka: Glif gneva Šamana više ne bi trebao uzrokovati da Šaman gnjev pogrešno odagna nestabilnu nevolju ili vampirijski dodir koji je modifikovan PvP bonusom od 4 komada.
  • Čarobnjak
    • Vreme vraćanja Bloody Horror-a povećano je na 60 sekundi (bilo je 30 sekundi) i sada dijeli opadajući povraćaj sa svim ostalim Captivate efektima.
    • Uklonjeno je prokletstvo iscrpljenosti.
    • Demon daha je uklonjen.
      • Howl of Terror sada je talent 30 nivoa i zamjenjuje Demon Breath.
    • Felhunter: Zaključavanje čarolije sada samo prekida čaroliju bez ućutkivanja neprijatelja.
    • Smrtonosna zavojnica sada dijeli Vraćajući se sa svim ostalim efektima Captivate.
    • Promatrač: Optical Blast sada nanosi samo štetu i prekida izvođenje čarolija. Sposobnost više ne utišava neprijatelja.
    • Vreme vraćanja Scorch Magic poraslo je na 30 sekundi (bilo je 20 sekundi).
    • Succubus: Zavođenje i Shivarra: Captivate sada ima 30 sekundi prestanka rada
    • Dread Ward više neće bacati zastrašujuću riku kad bude ubijen.
    • Čas hlađenja Nesalomljivog Willa povećan je na 2 min (bio je 1 min).
    • Beznadežno: Razoružanje je uklonjeno.
    • Void Lord: Razoružanje je uklonjeno.
  • Ratnik
    • Napunite sada korijen cilja (umjesto da ih zapanjite). Ovaj efekt ne dijeli opadajuće prinose s ostalim korijenskim efektima.
    • Razoružanje je uklonjeno.
    • Zastrašujući uzvik sada traje 6 sekundi u PvP-u (bio je 8 sekundi).
    • Zaštita više ne uklanja efekte oštećenja pokreta.
    • Warbringer sada izaziva Charge da omamljuje cilj na 1,5 sekunde, umjesto da ih iskorijeni.

Brzina kretanja

Brze akcije su uvijek bile moćne u World of Warcraft; međutim, način na koji se neki bonusi za brzinu kretanja slažu (ili ne) pokazao se u velikoj mjeri nedosljednim i nije pravilno opisan. Sa starom verzijom, svaka bonus brzina kretanja postala je snažnija u kombinaciji s drugom, tako da smo morali ograničiti efekt slaganja i spriječiti korištenje određenih sposobnosti kada je druga bila aktivna. Odlučili smo izmijeniti sustav brzine kretanja kako bi ga učinio pravednijim, s pravilima slaganja koja se lako razumiju i s manje ograničenja.

Ranije su mnogi modifikatori brzine kretanja bili multiplikativni. Odnosno, ako biste imali dva različita + 25% bonusa za brzinu kretanja, na kraju biste dobili 56% povećanja brzine kretanja (1,25 x 1,25 = 1,56).

Bonusi za brzinu kretanja promijenjeni su u kumulativne. Dakle, u gornjem primeru, sa dva različita bonusa od + 25% na brzinu kretanja, dobili biste + 50% na brzinu kretanja. Pojednostavljen je i način slaganja bonusa s drugima.

"Bonusi za brzinu kretanja promijenjeni su u kumulativne."

  • Ljubitelji brzine kretanja koji se odnose na vas ili su pasivni efekti smatraju se neekskluzivnima i sada će se slagati jedan s drugim.
  • Uskraćivači brzine kretanja koji su privremeni ili se mogu primijeniti na druge igrače smatraju se ekskluzivnim, njihovi efekti se neće slagati, a primjenjivat će se samo najviši bonusi (osim neekskluzivnih ljubitelja brzine kretanja).

Pored toga, uklonjena su ograničenja koja su spriječila igrača s privremenim bonusom brzine da primi ili aktivira drugi privremeni bonus. Igrač može primijeniti oba bonusa, ali samo onaj s najvišim vrijednostima će raditi.

Primjeri pasivnih bonusa sebi: Mačka, čarolije brzine kretanja, žurba noćnih vilenjaka, nesveto prisustvo

  • Sve ovo je kumulativno između njih.

Primjeri zajedničkih ili privremenih bonusa: Angelica Pero, Sprint, Stampede Roar

  • Sada se svi ovi efekti mogu primijeniti istovremeno, ali samo najmoćniji će imati učinak.

Prednosti i štete

Sve specijalizacije odobravaju uobičajene napomene i nedostatke. Oni su temeljni elementi u igri jer potiču suradnju, čineći vas jačim radeći timski s drugima i promičući različitost u sastavu bendova. Međutim, smatrali smo da je potrebno međusobno se pregledati. Pored gore spomenutih promjena, pregledali smo i šta pružaju ljubitelji lovaca i debuffovi. Da biste vidjeli potpunu listu ovih promjena, idite na odjeljak Sposobnosti lovaca.

Dodane su dvije nove statistike koje koriste svim igračima. Dodana su i tri nova otklona (Oslabljeni oklop, Fizička ranjivost i Čarobna ranjivost), od kojih je svaki imao koristi samo za pola stranke. Iako bi ovo moglo biti zanimljivo, dva fizička otklanjanja pogrešaka bila su suvišna, a mi smo mislili da bi se dva nova otklanjanja pogrešaka mogla bolje uklopiti kao napadači napada. Stoga smo napravili promjenu.

  • Oslabljeni oklop, fizička ranjivost i magična ranjivost
    • Vitez smrti (mraz): Krhke kosti su uklonjene.
    • Vitez smrti (Nesveti): Ebanovina kuga više ne uzrokuje fizičku ranjivost.
    • Druid: Faerie Fire više ne primjenjuje Oslabljeni oklop.
    • Paladin (Odmazda): Presude smjelih više ne uzrokuju fizičku ranjivost.
    • Rogue: Expose Armor više ne primjenjuje Oslabljeni oklop.
    • Rogue: Gospodar Otrovnik je uklonjen.
    • Warlock: Prokletstvo elemenata je redizajnirano.
    • Ratnik: Split Armor više ne primjenjuje Oslabljeni oklop.
    • Ratnik (oružje, bijes): Kolosalni smash više ne uzrokuje fizičku ranjivost.
    • Ratnik (Zaštita): Uništavanje više ne primjenjuje Oslabljeni oklop.
  • Svestranost
    • Vitez smrti (Frost, Nesveti): Nesveta Aura sada također daje 3% svestranosti.
    • Druid: Mark of the Wild sada takođe daje 3% svestranosti.
    • Paladin (Odmazda): Aura svetosti nova je pasivna sposobnost odmazde za paladine koja daje 3% svestranosti paladinu i svim saveznicima u krugu od 100 metara.
    • Ratnik (oružje, bijes): Inspirativno prisustvo je nova pasivna sposobnost ratnika s oružjem i bijesom koja daje 3% svestranosti ratniku i svim saveznicima u krugu od 100 metara.
  • Multistroke
    • Monah (Windwalker): Vjetrovni nalet je nova pasivna sposobnost redovnika Windwalker-a koja daje 5% Multistrike-a redovniku i svim saveznicima u krugu od 100 metara.
    • Svećenik (Senka): Sada Mind Stimulus takođe daje 5% Multistrike.
    • Rogue: Swift Blade Cunning sada također daje 5% Multistrike-a.
    • Warlock: Tamna svrha sada daje 5% Multistrike umjesto 10% izdržljivosti.
      • Blood Pact je nova pasivna sposobnost za Warlocks koja daje Warlocku i svim saveznicima na udaljenosti od 10 jardi 100% izdržljivosti.

Oslabljeni hitovi bili su debuff ekskluzivni za tenkove, koji su automatski primijenjeni. Uklonio ga i smanjio štetu stvorenjima da bi je nadoknadio.

  • Oslabljeni udarci
    • Sljedeće sposobnosti više ne primjenjuju efekt Ravage Armor-a:
      • Vitez smrti (krv): Skarlet
      • Druid: Thrash
      • Monk: Barel slam
      • Paladin: Crusader Strike; Čekić pravednika
      • Šaman: Zemaljski šok
      • Ratnik: Gromovi

Smanjenje brzine pravopisa bilo je praktički jedinstveni tip uklanjanja grešaka u PvP-u. To je borbu učinilo mnogo dosadnijom za kotače, prisiljavajući ih da pribegavaju trenutnim čarolijama. Odlučili smo da je najbolje ukloniti nedostatke brzine lijevanja.

  • Smanjenje brzine lansiranja
    • Sljedeće sposobnosti više neće smanjivati ​​brzinu bacanja cilja za 50%:
      • Vitez smrti: Nekrotični štrajk
      • Mage (tajni): Polako
        • Uz to, Sporo sada može utjecati na više meta odjednom.
    • Uklonjene su sljedeće sposobnosti:
      • Rogue: Mental Daze Otrov
      • Warlock: Prokletstvo slabljenja

Kako bismo kombinirali različite vrste žurbe u igri, spojili smo žurbu s čarolijama i brzinu napada u žurbu; Dakle, svi pobjeđuju.

  • Pravopis i brzina napada
    • Sljedeće sposobnosti sada povećavaju gužvu, rangiranje i žurbu uroka za 5% za sve članove stranke i racije (bila je samo žurba čarolija):
      • Svećenik (Sjena): Pojačavanje uma
      • Šaman (Elementarni): Elementarna zakletva
    • Sljedeće sposobnosti sada povećavaju gužvu, daljinu i žurbu uroka za 5% za sve članove stranke ili racije (bilo je ekskluzivnih 10% za melee i brzinu napada):
      • Vitez smrti (Frost, Nesveti): Nesveta Aura
      • Šaman (nadogradnja): Oslobođeni bijes
      • Rogue: Swift Blade Lukav

Neki su razredi stekli nove sposobnosti tako da mogu dobiti niz teže pronalaznih ljubitelja / predrasuda, povećavajući tako svoju korisnost za zabavu ili raciju.

  • drugi
    • Brewmaster Monks sada takođe uče Legacy of the White Tiger, povećavajući šanse za kritični štrajk za sve članove stranke i racije za 5%.
    • Moonkin oblik sada povećava Majstorstvo umjesto 5% žurbe čarolije.
    • Moć groba nova je pasivna sposobnost koju su naučili vitezovi krvi smrti.
      • Tomb Power daje saveznički bonus svim saveznicima u krugu od 100 metara.

Uslužni program opsega balansiranja

Neki razredi imaju višestruke sposobnosti koje pružaju uslužne programe za grupe i bande. Već smo razgovarali o jednoj vrsti uslužnih programa u odjeljku Benefits and Harms, gore. Međutim, postoje i druge vrste uslužnih programa opsega u koje treba ući. Generalno, raid uslužni program postao je premoćan, posebno obrambeni cooldowa za cijeli raid. Mnoge klase i specifikacije imale su obrambene cooldove koji su uvelike povećali štetu od napada zbog višestrukog cooldowa slaganjem ili lancima. Željeli bismo se vratiti sistemu u kojem iscjelitelji djeluju poput iscjelitelja u teškim vremenima, a ne DPS, na primjer.

Da bismo to učinili, postavili smo novi osnovni nivo korisničkog programa za naočare i uveli sve u taj novi obrazac smanjivanjem efekata nekih sposobnosti ili njihovim neposrednim uklanjanjem.

  • Vitez smrti
    • Zona Anti-Magic sada smanjuje štetu nastalu za 20% (bila je 40%).
  • Druid
    • Mir je sada dostupan samo Druidima za obnavljanje.
  • Hunter
    • Aspekt lisice nova je sposobnost svih lovaca.
      • Aspekt lisice: Članovi stranke ili racije u krugu od 40 metara poprimaju izgled lisice, omogućavajući im kretanje dok bacaju sve čarolije 6 sekundi. Istodobno može biti aktivan samo jedan aspekt. 3 min hlađenja.
  • mago
    • Amplify Magic nova je čarolija dostupna čarobnjacima.
      • Amplify Magic proširuje efekte magije podrške, povećavajući zacjeljivanje svih članova stranke ili napada u krugu od 10 jardi za 100%, traje 6 sekundi i ima 2 minuta prestanka rada.
  • Monk
    • Uklonite oštećenja.
    • Povećana brzina kretanja koju daje Stav žestokog tigra sada utječe na redovnika i sve saveznike u krugu od 10 metara.

„... Uspostavili smo novi osnovni nivo korisničkog napada za specifikacije i doveli sve do tog novog uzorka smanjivanjem efekata nekih sposobnosti ili njihovim uklanjanjem.

  • Paladin
    • Aura predanosti sada je dostupna samo Svetim Paladinima.
  • Sveštenik
    • Uklonjena je himna nade.
  • Rogue
    • Dimna bomba sada smanjuje nastalu štetu za 10% (bila je 20%).
  • Šaman
    • Drevni vodič sada kopira 20% štete ili ozdravljenja nanesenih obližnjim ozlijeđenim saveznicima kao iscjeljenje (bilo je 40% štete ili 60% izlječenja).
    • Totem iscjeljujuće plime sada je dostupan samo šamanima restauracije.
    • Totem biča oluje je uklonjen.
  • Čarobnjak
    • Igrači mogu koristiti Demon Portal samo jednom u 90 sekundi.
    • Healthstones sada dijele cooldove sa Health napitcima, neovisno od drugih napitaka.
  • Ratnik
    • Zavijanje prizivanja sada povećava zdravlje za 15% (bilo je 20%) i više nije dostupno zaštitnicima ratnicima.
    • Natpis lobanje je uklonjen.

Trenutno zacjeljivanje

Vremenom su iscjelitelji stekli sve veći arsenal iscjeljenja koje mogu bacati u pokretu, eliminirajući njima svojstvene troškove kretanja, istovremeno ograničavajući sposobnost igrača da se suprotstavi iscjeljenjima u PvP-u. Ovo je učinilo Silences and Crowd Control (koji pokušavamo obuzdati) jedini održivi način za ograničavanje izlječenja neprijateljskog igrača. Zadržavamo mogućnost trenutnog izlječenja, ali sveukupno smanjujemo broj trenutnih sposobnosti liječenja. Oštećenja u napadima i tamnicama, tokom visokih faza kretanja, prilagodit će se u skladu s tim.

  • Druid
    • Wild Growth (Restoration) sada ima 1,5 sekunde bacanja (bilo je trenutno).
  • Monk
    • Inspire (Mistweaver) sada ima vrijeme sekunde od 1,5 sekunde (bilo je trenutno).
  • Paladin
    • Eternal Flame sada ima 1,5 sekunde bacanja (bilo je trenutno) za Svete Paladine.
    • Sada Čuvan svjetlošću (Zaštita) također čini Riječ slave i Vječni plamen trenutnom.
    • Light of Dawn sada ima vrijeme sekunde od 1,5 sekunde (bilo je trenutno).
    • Mač svjetlosti (Odmazda) sada također čini Riječ slave i Vječni plamen trenutnim.
    • Word of Glory sada ima 1,5 sekunde (bilo je trenutno).
  • Sveštenik
    • Cascade sada ima 1,5 sekunde (bilo je trenutno) za Disciplinu i Svetost.
    • Halo sada ima 1,5 sekunde (više od trenutka) za Disciplinu i Svetost.
    • Molitva za popravljanje sada ima 1,5 sekunde bacanja (bila je trenutna).

Periodični efekti

U igri postoje mnogi efekti koji nanose štetu ili omogućavaju trajno povremeno izlječenje. Oni su uvijek stvarali fenomen povlačenja: bili su uvjetovani statistikom u vrijeme kada su izvršeni, budući da su korišteni za izračunavanje njihovog učinka za cijelo vrijeme trajanja. U Maglama, ako Čarobnjak baci korupciju na neprijatelja dok je heroizam aktivan, pulsi tekuće štete brzo bi uslijedili zbog privremenog učinka žurbe, čak i ako bi junaštvo bilo uklonjeno. Sve ovo rezultira igračkim iskustvom koje ima svoje prednosti i nedostatke.

Povucite tražite od igrača da zadrže periodične efekte kada im je statistika visoka, baš kao i kod buff procs. Za jedno je potrebno puno vještine da biste iz njega izvukli maksimum. S druge strane, to nije intuitivno. Stepen potražnje je takav da ga malo ljudi može savladati bez upotrebe posebnih dodataka. Povrh svega, blagodati savladavanja otpora toliko su velike da je vaga znatno izvan ravnoteže. Igrači koji uspiju savladati periodično povlačenje (posebno uz upotrebu dodataka) nanose mnogo veću štetu nego što je planirano. Ako bismo se nagnuli na povlačenje, nepravedno bismo umanjili ofanzivne sposobnosti igrača koji to nisu vježbali.

Zaključili smo da povlačenje nije korisna mehanika za igru. Velika većina periodičnih efekata koji su korišteni kao prijenos više ne djeluju kao takvi. Jedini izuzeci su oni koji nanose štetu na osnovu procenta štete od prethodne sposobnosti (kao što je paljenje od vatrene kugle čarobnjaka ili periodična šteta od mračnog udarca redovnika svjetskog putnika). Vjetra), jer oni sami po sebi djeluju kao odgođeni multiplikator štete za te sposobnosti. Privremeni efekti koji povećavaju štetu ili zacjeljivanje drugih uroka i dalje će djelovati kao takvi tokom cijelog trajanja. Primjer se nalazi u Unleash Flame-u (koji povećava štetu od naredne čarolije vatre koju izbacuje šaman za 40%), kada se koristi s Flame Shock-om, nastavit će povećavati štetu periodičnog efekta tokom trajanja, bez obzira na da li je iscrpljen kada se oslobodi Šok plamena.

„Velika većina periodičnih efekata koji su korišteni kao prijenos više ne djeluju kao takvi. Izuzetak su samo oni koji nanose štetu na osnovu procenta štete od prethodne sposobnosti ... ”.

Nepotrebno je reći da još uvijek želimo sposobnosti koje nude uzbudljive mogućnosti i koje zahtijevaju vješto i mudro korištenje.

  • Efekti iscjeljenja i periodičnog oštećenja sada dinamički preračunavaju štetu, zarastanje, kritičnu šansu, multiplikatore i pravilnost svakog pulsa.

Vješti igrači i dalje će moći iskoristiti privremenu snagu koju pružaju ljubitelji poput sitnica, tako da možete nastaviti koristiti čarolije dobro dok traju te radnje. Pogodnosti više neće premašiti vrijeme trajanja drangulija. Stoga se intenzitet igračkog iskustva neće mijenjati, samo će prednost biti konzistentnija. Na primjer, svećeničke sitnice sa sjenovitim riječima: Već aktivirana bol počet će nanositi veću štetu onog trenutka kada proc stupi na snagu, ali vratit će se u normalu kad završi proc. Iskusni igrači moći će iskoristiti trajanje ovih zahvata, ali to neće toliko naštetiti onima koji nisu toliko vješti u tome da izvuku maksimum iz njih.

Također smo promijenili ponašanje periodičnih efekata. Žurba je ubrzala puls periodičnih efekata. Njegovo trajanje je prilagođeno određenom broju impulsa kako bi se sačuvalo originalno trajanje čarolije. Na taj su način skokovi žurbe uzrokovali da neki periodični efekti dobiju dodatni puls. Dio zabave u opremanju vašeg lika bilo je pogađanje ovih vrhova, ali ne pretjerivanje. To je bilo jedno od pitanja s kojim smo se morali pozabaviti, jer se većina njih ponovo okrenula vodičima i dodacima. Sa napretkom tehnologije, uspjeli smo dinamički izračunati učinak brzine na brzinu pulsa. Deo punog razdoblja preostalog na kraju efekta prouzročit će puls oštećenja ili zarastanja proporcionalno preostalom vremenu. Drugim riječima, u žurbi više nema skokova - žurba samo umjereno uslovljava periodične efekte dok traju.

"Drugim riječima, nema više skokova u žurbi: on samo umjereno uvjetuje periodične efekte dok traju."

Tako smo imali priliku ispraviti njegovo obnavljanje. Za veliku većinu uroka i sposobnosti, slijedili smo univerzalno pravilo da bi svako obnavljanje efekata dodalo novo trajanje bacanja tokom sljedećeg impulsa postojećeg efekta. Ukratko, efekte biste mogli obnoviti bez ikakvih troškova u intervalu između pretposljednjeg i zadnjeg pulsa, bilo od kontinuiranog oštećenja ili zarastanja. Warlocks su imali poseban pasiv koji je promijenio ovaj tonik, osvježavajući efekt bez ikakvih troškova kada je ostalo 50% ili manje trajne štete. Svidjela nam se fleksibilnost koju je pružala, ali činilo se da je premoćan. Bez pulsnih ograničenja, odlučili smo proširiti Warlocks pasivno na sve klase, ali ga skratiti na 30%. Svatko sada može osvježiti svoje periodične efekte kada ostane samo 30% njihovog trajanja bez gubljenja vremena na impulse.

  • Kada prepravljamo trajne učinke oštećenja i iscjeljenja koji su već primijenjeni na metu, sada ih produžujemo za 130% u odnosu na njihovo standardno trajanje.

Osvetljenje tenka, razriješi i PvP

Većina promjena koje smo napravili na tenkovima u Mists of Pandaria bile su sjajne, ali voljeli bismo izgladiti neke škripave stvari. Najveći primjer nalazimo u ofanzivnoj sposobnosti Vengeancea. Sviđa nam se da tenkovi pružaju značajan DPS za vašu zabavu. Međutim, njihov učinak u borbi je neodoljiv, ponekad nadmašujući čak i posvećeni DPS. Da bismo to popravili, uklonili smo uvredljivu stranu Osvete, ali zadržali smo njezinu obrambenu vrijednost povećavanjem učinka vaših aktivnih ublažavajućih gumba umjesto snage napada.

  • Opšte promjene
    • Osveta je uklonjena i zamijenjena novom pasivnom sposobnošću, Resolve.
      • Razriješi: Povećava zacjeljivanje i apsorpciju na sebe, na osnovu potrošene izdržljivosti i nanesene štete (prije izbjegavanja i ublažavanja) u posljednjih 10 sekundi.

S druge strane, kako bi DPS tenka bio važan, povećat ćemo nanesenu štetu, jer se odsustvo napadačke snage Osvete čini niskom (u Maglama je predstavljalo 70-90% štete koju su izazvali tenkovi). Da bismo to učinili, povećavamo štetu nanesenu brojnim istaknutim tenkovskim sposobnostima. Za specifikacije tenkova koje koriste ploče, preradili smo odmazdu kako bismo pretvorili kritični udarac u Parry, obrambeni status. Na ovaj način, sekundarne statistike će ostati uravnotežene u ofanzivnom smislu.

  • Opšte promjene
    • Svi stavovi tenkova i slični efekti sada povećavaju prijetnju generiranu za 900% (bilo je 600%).
    • Odgovor je pasivna sposobnost za vitezove krvne smrti, zaštitnike Paladine i zaštitnike ratnike.
      • Odmazda sada daje liku priliku za pariranje jednaku bonusu za kritični udar ekipe.
  • Vitez smrti
    • Majstorstvo: Krvni štit sada takođe pasivno povećava snagu napada za 8% (procenat povećan majstorstvom), bez obzira na trenutne efekte.
  • Druid
    • Majstorstvo: Primalna upornost sada takođe pasivno povećava snagu napada za 8% (procenat povećan majstorstvom), bez obzira na trenutne efekte.
  • Monk
    • Majstorstvo: Elusive Fighter sada takođe pasivno povećava snagu napada za 8% (procenat povećan majstorstvom), bez obzira na trenutne efekte.
    • Brewmaster Monks više ne nanose 15% manje štete.
  • Paladin
    • Majstorstvo: Božanski bedem sada takođe pasivno povećava moć napada za 8% (procenat povećan majstorstvom), bez obzira na trenutne efekte.
  • Ratnik
    • Majstorstvo: Kritički blok sada takođe pasivno povećava snagu napada za 8% (procenat uvećan majstorstvom), bez obzira na trenutne efekte.

Spremnici u PvP-u

Konačno, imamo temu o tenkovima u PvP-u. Osim povremenih izuzetnih slučajeva, poput nošenja zastave, tenkovi su tokom proteklih nekoliko proširenja namjerno postali neisplativi za ozbiljne PvP igre. Razlog je bio jednostavan: borba protiv tenkova bila je frustrirajuća i nimalo zabavna. Bili su gotovo nepobjedivi, imali su brojne CM sposobnosti (uglavnom omamljene), ali nisu nanijeli dovoljno štete da vas ubiju (pa, u većini slučajeva). Izuzimajući ih iz PvP-a, zadržavamo zabavu za druge igrače. Međutim, ovo je očit nedostatak, jer bi oni koji se više vole igrati s tenkovima bili isključeni u PvP-u.

Odlučili smo da možemo poboljšati situaciju kako bi svi bili zadovoljni. Do ovog zaključka došli smo iz ostatka promjena koje smo napravili na tenkovima u Warlords of Draenor. Šteta koju je nanio spremnik bit će prilagođena manjoj od štete koju je nanio DPS, ali ne i trivijalna. Već smo uklonili dodatne CM koje su imali tokom CM razoružanja i obrezivanja sposobnosti. Jedina karakteristika koja ih i dalje čini vrlo frustrirajućima u borbi je njihova nepobjedivost. Dakle, tjeramo tenkove da pretrpe veću štetu u PvP-u. Rezultat je da nanose štetu i nanose manje štete od DPS-a.

  • Tenkovi sada u PvP borbi nanose 25% veću štetu.

Poboljšanja u kvalitetu života

Zahtjevi pri suočavanju

Zahtjevni zahtjevi suočavanja s ciljem mogu biti frustrirajući, posebno u frenetičnim bitkama bandi ili u PvP okruženjima. Odlučili smo ublažiti ovu frustraciju značajnim uklanjanjem ili ublažavanjem zahtjeva za uključivanje u napade koji trebaju zaostati za metom.

  • Druid: Pustoši! više ne zahtijeva da druid stoji iza mete.
  • Druid: Shred više ne zahtijeva da druid stoji iza mete.
  • Lupež: Zasjeda više ne zahtijeva da lupež stane iza cilja.
  • Nevaljalac (suptilnost): Backstab se sada može koristiti tako da stoji sa strane mete, kao i s leđa.

Jasnoća u opisu

Da biste naučili igrati se s određenim razredom ili specijalizacijom, neophodno je da brzo shvatite kako se škola ponaša jednostavnim pogledom na njen opis. Temeljito smo proučili opise svih razrednih fakulteta i revidirali ih kako bi bili što jasniji i sažetiji.

U vrlo specifičnim slučajevima eliminirali smo neku vrstu informacija koje smatramo nepotrebnima. Međutim, mora se uzeti u obzir da činjenica da se opis fakulteta promijenio ne znači da se promijenila i njegova funkcionalnost. Sve dok se spomenuta promjena ne spominje u bilješkama o zakrpi, sposobnost će ostati netaknuta.

  • Opisi gotovo svih razrednih fakulteta revidirani su kako bi bili jasniji.

Samoizlječenje

Sljedeći aspekt igranja koji smo ugladili bio je način na koji likovi održavaju vlastito zdravlje, uglavnom kada često ubijaju neprijatelje, poput izvođenja solo misija.

  • Vitez smrti
    • Dark Relief više nije glavni glif, već je to pasivna sposobnost koju su svi vitezovi smrti naučili nakon dostizanja nivoa 60.
  • Druid
    • Iscjeliteljski dodir sada zarasta za 50% više kada se uravnoteženi druidi bace na sebe.
    • Brzina predatora sada takođe povećava zacjeljivanje učinjeno iscjeljujućim dodirom za 50%.
  • Hunter
    • Kill Shot sada obnavlja 15% maksimalnog zdravlja lovca ako je meta ubijena.
    • Survivor je nova pasivna sposobnost koju lovci na Survival uče nakon dostizanja nivoa 10.
      • Survivor povećava Hunterovu višestraničku šansu za 10%. Pored toga, lovac stječe 15% zdravlja na 10 sekundi nakon što je ubio metu.
  • mago
    • Create Snack sada vraća 100% zdravlja i mane tokom 20 sekundi, bez obzira na nivo.
  • Monk
    • Sublimacija sada uvijek poziva Ljekovitu sferu kada je neprijatelj ubijen.
    • Glif sublimacije je uklonjen i njegovi su efekti sada prebačeni na sublimaciju.
  • Paladin
    • Molba takođe povećava zarastanje Bljeska svjetlosti za 50%.
  • Sveštenik
    • Proždiruća kuga sada vraća 2% maksimalnog zdravlja po krpelju (bilo je 1%).
  • Rogue
    • Oporavak sada vraća 5% maksimalnog zdravlja po krpelju (bilo je 3%).
  • Šaman
    • Maelstrom Weapon sada takođe povećava direktno zacjeljivanje pogođenih uroka za 20% po aplikaciji.
    • Glyph of Healing Storm je uklonjen i njegovi učinci su sada promijenjeni u Maelstrom Weapon.
    • Iscjeljujuća prenapona sada vraća 100% više zdravlja kada je na sebe nanese Elementarni šaman.
  • Čarobnjak
    • Drain Life sada obnavlja 1,5% maksimalnog zdravlja po krpelju (bilo je 1,0%).
    • Harvest Life sada povećava zarastanje Drain Life-a na 3% od maksimalnog zdravlja po krpelju (bilo je 2,5%).

Reforge

Isprva je Reforge došao s namjerom da igračima ponudi mogućnost prilagodbe opreme. Međutim, u praksi su stvarne mogućnosti donekle pale. Igrači koji su željeli optimizirati svaki dio svoje opreme postali su stručnjaci za reformiranje zahvaljujući internetskim vodičima ili alatima koji su odredili optimalnu opciju. Pored toga, ovo je bio još jedan korak na listi obaveza za izradu nove stavke i pripremu za tim, pretvaranje zabave u poboljšanje predmeta u rutinu.

Željeli smo da nadogradite predmete i opremite ih intuitivno. Zbog toga uklanjamo Reforging iz igre.

  • Sistem Reforge i srodni NPC-i uklonjeni su iz igre.
  • Svi prerađeni predmeti vratili su se u svoje prethodno stanje.

Uskrsnuća u borbi

Uskrsnuća u borbi izuzetno su moćan alat kojim igrači mogu upravljati u borbi. Naravno, oni imaju neka ograničenja. U Mists of Pandaria ograničenje je bilo jedno uskrsnuće po susretu raid-šefa za načine za 10 igrača i tri za režime za 25 igrača. Uvođenjem prilagodljivih poteškoća u zakrpi 5.4, zbunili smo se previše opraštajući i dajući tri uskrsnuća prilagodljivom bendova bez obzira na njihovu veličinu.

U Warlords of Draenor, adaptivna tehnika proširena je na teže nivoe: trebao nam je novi sistem za pravednije rukovanje uskrsnućima. Znali smo da će držanje trojke u cjelini potaknuti korištenje najmanjih mogućih veličina traka, dok bi penjanje po stijenama obeshrabrilo manje grupe. Takođe, kapa se ne prikazuje nigdje u igri, tako da možete lako izgubiti pojam o tome koliko je uskrsnuća preostalo raciji (ili čak znati da kapa postoji).

Tako smo stvorili novi sistem koji je bio transparentniji i poboljšao upotrebljivost.

  • Tokom susreta sa šefom, sve čarolije uskrsnuća sada dijele raid-punjenje koje se prikazuje na dugmetu na traci akcija.
  • Kada se suočite sa šefom, resetovanja svih uroka uskrsnuća u borbi bit će resetirana, počevši od punjenja. Naboji će se akumulirati brzinom od jednog po (90 / veličina opsega) min.
    • Primjer 1: Banda od 10 igrača akumulirat će naboj svakih 9 minuta (90/10 = 9).
    • Primjer 2: Banda od 20 igrača akumulirat će naboj svakih 4.5 minuta (90/20 = 4.5).
  • Naboj će se ukloniti samo kada je borbeno uskrsnuće uspješno (kada ga cilj prihvati).
  • Raid sučelja sada pokazuju otklon koji pokazuje da mrtvi igrač ima na čekanju borbeno uskrsnuće.
  • Osim susreta s raid-šefovima, čarolije uskrsnuća u borbi održavaju i svoje normalno ponašanje preokreta.

Glifi

Napravili smo nekoliko poboljšanja sistema glifa. Kako se likovi razvijaju, otključavaju pločice sa glifovima na različitim specifičnim nivoima. Međutim, likovi su morali posjetiti aukcijsku kuću kako bi uzeli glifove (pored toga što su platili veću sumu od one koju lik na tom nivou obično ima), ili se sastali s piscem koji će ih tražiti. Kao zaobilazno rješenje, natjerali smo likove da automatski nauče neke glifove nakon poravnanja. Pored toga, sada imamo mogućnost neke glifove učiniti ekskluzivnima s drugima ili zahtijevati određene specijalizacije.

  • Mnogi glifi su uklonjeni, a dodani su i mnogi novi.
  • Ekskluzivne kategorije dodane su za neke glifove. Ostali glifi u istoj kategoriji ne mogu se primijeniti istovremeno.
  • Neki glifi su sada ekskluzivni za specijalizaciju.
  • Svi razredi će sada naučiti neke od svojih glavnih glifa dok se budu višali. Recepti za ove glifove su uklonjeni.
    • Na nivou 25, znakovi iz odgovarajuće klase automatski će naučiti sljedeće glife:
      • Zamrsivanje korijena, vilinska tišina, divlji ugriz, modrica, avgust, mačji oblik, izbavljenje, pronađi put, mraz Nova, treptaj, sfere šanse, brzo se kotrljaj, točak pobjede, oštre riječi, bljesak svjetlosti, alabasterski štit, zapanjujući štit, osvetnički gnjev , Templarova presuda, Levitacija, Sveta vatra, Nestanak, Smrtonosni zamah, Kradljivost, Plameni udar, Grmljavina, Udar mraza, Ljekoviti val, Milost Duhovola, Život usisavanja, Život odvoda, Demon upute, Transfuzija žeravice, Izduljeni naboj, Napad pobjede, Krvopija, Gag Order.
    • Na nivou 50, znakovi iz odgovarajuće klase automatski će naučiti sljedeće glife:
      • Moć Ursoca, Veza s prirodom, Preporođeno, Podmlađivanje, Divljaštvo, Umirivanje, Pucanje himere, Sklisko tlo, Polimorf, Udarni udarac krana, Naboj, Božanska oluja, Riječ slave, Reflektirajući štit, Kazna, Mind Blast, Dopunjavanje, Totemski povratak, Strah, izvršitelju.
    • Na nivou 60, znakovi iz odgovarajuće klase automatski će naučiti sljedeće glife:
      • Promjena prisutnosti, nečastivi poredak, smrtonosna privlačnost.
    • Na nivou 75, znakovi iz odgovarajuće klase automatski će naučiti sljedeće glife:
      • Smrt i raspad, Carrerilla, Faerie Fire, Iscjeliteljski dodir, Shapeshifting Master, Preusmjeravanje, Usporavanje, Vatrena vatra, Element vode, Vatreni dah, Mana čaj, Šakama bijesa, Svjetlost zore, Neosporni bijes, Dvostruka kontingencija, Pokora, Obnavljanje, Raspršivanje , Zasjeda, jeftini metak, grom munje, vječna zemlja, zdravstveni kamen, punjenje bikova, bijesna brzina, štit zid.

Profesije

Među našim ciljevima za profesije u Warlords of Draenor je da su oni više osobni izbor nego obavezni odabir minimuma i maksimuma. Stoga smo uklonili njegove izravne koristi u borbi. Pored toga, olakšali smo nadogradnju rudarstva i travarstva. Iscjeliteljski napitci se u posljednje vrijeme rijetko koriste, u poređenju sa statistikama borbe. Odlučili smo riješiti taj problem, kao i još jedan koji se odnosi na korisnost Čarloka, tako što ćemo Iscjeliteljske napitke i Kamenje zdravlja podijeliti sa hladnim vremenom.

  • Travari sada mogu sakupljati bilje u cijelom svijetu igre bez velikih zahtjeva. Iznos dobiven na svakom čvoru sada ovisi o vašem nivou vještine.
  • Rudari sada mogu sakupljati minerale na čvorovima u otvorenim dijelovima svijeta igre bez velikih zahtjeva. Iznos dobiven na svakom čvoru sada ovisi o vašem nivou vještine.
  • Iscjeliteljski napitci više ne dijele cooldown s drugim napitcima; Umjesto toga, dijele 60 sekundi prestanka rada sa zdravstvenim kamenjem. Prehlađivanje se neće resetirati dok igrač ne napusti borbu.
  • Očaravanje brzinom kretanja sada povećava brzinu kretanja za 10% (bilo je 8%).

Promjene u klasi

Vitez smrti (ažurirano)

Izmijenjene su brojne promjene u Vitezu smrti. Izrađena su različita vremena hlađenja specifična za specifikaciju. Mraz i Nesveta rotacija ostaju takvi kakvi su uglavnom. Dizajn Active Blood Mitigation je revidiran kako bi odgovarao promjenama na ostalim specifikacijama tenkova. Proizvodnja runske energije kompanije Anti-Magic Shell normalizirana je kako bi bila razumljivija i uravnoteženija.

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo napravili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. U slučaju Vitezova smrti, usredotočili smo se na uklanjanje suvišnih sposobnosti, smanjenje vremena hlađenja ili sposobnosti koje se nisu često koristile.

  • Krvni parazit je uklonjen.
  • Krvavi štrajk je uklonjen.
  • Dark Order je sada dostupan samo vitezovima Blood Death.
  • Dvostruko vladanje sada je dostupno samo vitezovima smrznute smrti.
  • Frost Strike zamjenjuje Death Coil za Frost Death Knights.
  • Ravage zamjenjuje Krvavi štrajk za vitezove smrznute smrti.
  • Nekrotični štrajk je uklonjen.
  • Raise Dead je sada dostupan samo za Unholy Death Knights.
  • Runa ledenjaka Cinder je uklonjena.
  • Runa Nerubijske školjke je uklonjena.
  • Unholy Frenzy je uklonjen.

Konsolidacija i usavršavanje snage

Najveća promjena koju smo napravili u ovom pogledu je dodavanje prokuhavanja krvi u kugu. Ova promjena čini Murky Blood pasivnom sposobnošću, zamjenjujući je novim talentom Plaguebringer. Za specijalizaciju iz krvi uklonili smo Rune Strike i prilagodili cijenu Death Coil da ga koristimo umjesto Rune Strike.

Još jedna promjena koju smo napravili bila je pročišćavanje učinka bolesti na oštećenje drugih sposobnosti. Bolesti sada same nanose dovoljno štete da opravdaju upotrebu. Imati bolesti kao multiplikatore štete na drugim fakultetima nije bilo koherentno i pretrpalo je opis potonjih. Ti su multiplikatori uklonjeni i njihove su koristi konsolidirane u odgovarajuću osnovnu čaroliju. Ove promjene su rezultirale i malim smanjenjem vremena postavljanja.

  • Horn of Winter više ne stvara runsku snagu, nema hlađenja i traje 1 sat.
  • Vrelo krvi je uklonjeno, ali su njegovi učinci sada dio kuge.
    • Kuga sada nanosi štetu svim neprijateljima u krugu od 10 metara i širi sve bolesti pogođene ciljevima na druge pogođene mete.
  • Vojska mrtvih sada nanosi 75% manje štete
  • Ghoul Master je uklonjen i njegovi efekti su sada dio zadane sposobnosti Raise Dead of Unholy Death Knights.
  • Thassarian-ova prijetnja je uklonjena i njezini su učinci sada dio Moći smrznutog otpada.
  • Rune Strike je uklonjen. Umjesto toga, vitezovi smrti krvi sada moraju koristiti zavojnicu smrti.
  • Death Coil sada košta 30. runske moći (imao je 40 godina) i ima domet od 40 metara i za neprijateljske likove i za saveznike.
    • Iznenadna propast više ne smanjuje troškove Death Coil-a.
  • Mračna krv uklonjena je i zamijenjena Plaguebringer-om, novim talentom za vitezove smrti na 56. nivou.
    • Plaguebringer uzrokuje zavojnicu smrti i štrajk mraza da bi se produžilo trajanje mraza i krvne kuge, ili doda nečistoću kuge.
  • Kuga sada nanosi 50% više štete, ali više ne nanosi bonus štete za svaku bolest prisutnu na meti.
  • Stup mraza sada povećava snagu za 15% (bio je 20%).
  • Ravage sada nanosi 25% više štete i na primarnom i na sekundarnom oružju, ali više ne nanosi bonus štete za svaku bolest prisutnu na meti.
  • Štrajk kuge više ne nanosi bonus štete za svaku bolest prisutnu na meti. Sposobnost sada nanosi 100% fizičke štete i 50% štete u sjeni. Ova dva efekta mogu kritički utjecati nezavisno.

Promjene u mrazu

U Mists of Pandaria, vitezovi smrznute smrti podvrgnuti su rotacijama koje su osmišljene tako da upotrebu sposobnosti učine fleksibilnijom, tako da se mogu prikupiti različiti resursi kako biste mogli odlučiti koje ćete koristiti i kojim redoslijedom. Dvostruko oružje i dvoručno oružje imali su različite prioritete rotacije, s različitim prednostima i nedostacima. Međutim, na kraju će doći vrijeme kada su svi resursi morali biti potrošeni što je brže moguće kako bi se izbjeglo njihovo trošenje, a sve te rezerve bi se raspadale. U Warlordsima smo prilagodili razne sposobnosti i pasivne elemente kako bismo bili sigurni da se to više neće ponoviti, a odluke i sposobnost rotacije će se sačuvati.

Cilj je da smrtonosni vitez smrti podstakne fizičku štetu, koljeći svoje neprijatelje moćnim Ravageom, dok dvostruki Wielding napada svoje neprijatelje eksplozijom štete od mraza, ali obojica se međusobno nadoknađuju dovoljno značajno da zadrže dosljednu specijalizaciju.

  • Šteta koju je nanio Frost Strike povećana je za 100%, ali je trošak runske snage povećan za 5. (Do 25 u prisutnosti mraza i 40 u ostalim prisutnostima).
  • Ledene kandže sada su povećane za 20% 35% brzina napada (bila je 45%) i žurba 5% (bila je 0%).
  • Moć smrznutog otpada sada povećava štetu od Razea za 50% (bila je 40%) i štetu od ručnog rukavca za 35% (bila je 30%) kada se koristi dvoručno oružje, a štetu od udara mraza povećava za 50% (bila je 35%) kada dvostruko vladanje.
  • Čistač leda sada nanosi 4% dodatne štete od oružja (bio je 2%) i povećava štetu od mraza za 2% 4% po akumulaciji (umjesto 3%).
  • Šteta od pustoši povećana je za 30%.

Promjene u profanom

Da bismo bolje izbalansirali stope odstupanja Unholy Death Knight i sekundarnu vrijednost statista, spustili smo snagu njegove pasivne sposobnosti Unholy Might i dodali novu pasivnu sposobnost da multistrike učinimo efikasnijim.

  • Nekroza je nova pasivna sposobnost za Nečastive vitezove smrti.
    • Nekroza uzrokuje gnojivi štrajk, kugu, štrajk kuge, štrajk kuge i multistrike Soul Reaper koji također nanosi rafal oštećenja u sjeni. Iznos štete ovisit će o snazi ​​napada, a ne o šteti aktivirajućeg multistrikea.
  • Nesveta Moć sada povećava snagu za 10% (bila je 35%).

Promjene krvi

Aktivno ublažavanje, inspirisano tenkovskim stilom Vitezova smrti, bila je ideja koja se pokazala dobro. Međutim, otišao je mnogo dalje, na kraju je nadmašio same Vitezove Smrti. Napravili smo nekoliko promjena kako bismo poboljšali borbenu interaktivnost specijalista za krv. Među njima, učinite da Death Strike zacijeli na osnovu snage napada, ali na njega će utjecati nova pasivna Resolve (vidi Osveta i razrješenje tenkova, gore), što vam daje tradicionalni porast nedavne štete. Pored toga, Rune Tap je značajno nadograđen kako bi postao važno aktivno ublažavanje dugmeta.

Uz to, iz tima smo uklonili izmicanje i pariranje i vjerujemo da će vitezovi krvi smrti žurbu i kritički udar vrednovati kao važnu sekundarnu statistiku. U tu svrhu napravili smo Odgovor kako bismo kritičnim pogotcima dali obrambenu vrijednost, a Mirisu krvi višestruku obrambenu vrijednost. Da bismo se pozabavili problemima ograničenja globalnog hlađenja i povećali brzinu, uklonili smo i pasivno povećanje regeneracije runa izvedeno iz pojačanog prisustva krvi. I na kraju, popravili smo ciljani AI za Dancing Rune Weapon i popravili ga kako bismo pravilno kopirali većinu talenata koje znate.

  • Blood Rites sada također dovodi do toga da multistrikovi automatski napadaju 15. runske moći. Povećana šteta od smrtnog udara prenesena je na veterana trećeg rata.
  • Grimizna kuga sada povećava štetu od kuge za 50% (bila je 10%), a sada takođe povećava štetu od bolesti za 30%.
  • Oružje od runa koje je pozvalo Dancing Rune Weapon sada ostaje zaključano za metu Viteza smrti u trenutku pozivanja i kopira efekte vlastitih talenata Viteza smrti, kao što su Blood Boil, Frost Fever ili se guši. U slučaju da je izvorna meta mrtva ili nedostupna, oružje rune premjestit će se na trenutnu metu viteza smrti.
  • Death Strike sada uzrokuje zacjeljivanje čija se efikasnost povećava snagom napada, a ne na osnovu štete nastale u prethodnih 5 sekundi. Na ovo iscjeljenje utječe rješenje.
  • Heart Strike je uklonjen. Umjesto toga, vitezovi krvi smrti moraju koristiti kugu.
  • Poboljšana prisutnost krvi sada je povećana za 15% 20% sva nanesena šteta umjesto da se poveća brzina regeneracije rune.
  • Rune Tap je redizajniran. Sada smanjuje svu nastalu štetu za 50% za 3 sekunde. Pored toga, sada ima 2 punjenja, s vremenom punjenja od 40 sekundi.
    • Will of Necropolis je redizajniran. Sada automatski pokreće besplatnu trenutnu transfuziju rune kada nanesete štetu koja smanjuje zdravlje ispod 30%. Ovaj se efekt ne može dogoditi više od jednom u 30 sekundi.
    • Glyph of Rune Tap je redizajniran. Sada smanjuje vraćanje vremena Rune Tap za 10 sekundi, ali smanjuje smanjenje štete koju je dodijelio za 20%.
  • Šarlah je uklonjena. Njegovi efekti su preneseni na Miris krvi.
    • Miris krvi je modificiran. Sada kuga osvježava bolesti i povećava zacjeljivanje sljedećeg smrtnog napada za 20%, što može doseći i do 5 puta.
  • Veteran Trećeg rata sada povećava šansu za kritični udar, šansu za više udara, brzinu i izdržljivost za 10% (bila je samo 9% izdržljivost), a smanjuje šansu da vam napadi pariraju za 3%, povećava štetu nanesenu za Death Strike za 100% i odobrava 1. runska snaga u sekundi tokom borbe.

Pakt o smrti

Da je ljubimac Ghoul sada samo za Nečasnog viteza smrti, stvara problem s Paktom smrti. Posljednju smo revidirali tako da ne zahtijeva nemrtvu i radi drugačije. Ostavili smo 50% zarastanja, što je zapravo 33% poboljšanje u odnosu na ono što je bilo (vidi Prilagođavanje iscjeliteljske čarolije y Zdravlje i sposobnost igrača, gore), i umjesto toga dodao štit za upijanje za 50% izliječene količine. Sada bi trebalo biti učinkovitije zaliječiti se da biste odmah ostali živi, ​​ali s nedostatkom potrebe za zacjeljivanjem ljekovitim štitom za upijanje prije nego što nastavite da se obnavljate.

  • Za Pakt smrti više nije potreban nemrtvi; umjesto toga, dodijelite Vitezu smrti ljekoviti štit za upijanje koji upija 50% izliječene količine.

Razno

Izvršene su i brojne druge promjene. Proizvodnja runske energije kompanije Anti-Magic Shell normalizirana je kako bi bila razumljivija i uravnoteženija. Činovi talenata nivoa 60 i nivoa 75 promijenili su položaj tako da se važniji talenti za regeneraciju runa mogu steći prije. Konverzija se promijenila u različitu cijenu na osnovu specifikacija, umjesto da se različita proizvodnja runske energije smanji za svaku specifikaciju. Na ovaj način, stečena runska moć koja nije potrebna za konverziju nije kažnjena.

  • Anti-Magic Shell sada vraća dvije točke Runic Power-a za svakih 1% maksimalnog apsorbiranog zdravlja.
  • Oskvrnjeno tlo sada takođe čini Viteza smrti imunim na korijene i usporava.
  • Konverzija više nema početni impuls i sada košta 30 15 str. Runska snaga u sekundi do krvi, 10. runska snaga u sekundi do Frosta i 20. runska snaga u sekundi za Unholy.
  • Činovi talentovanih 60 i 75 nivoa zamijenili su pozicije.
  • Talenate za regeneraciju runa razine 60 sada mogu pokrenuti sve čarolije s troškom snage runa.
    • Blood Tap sada generira punjenje za svakih 15. potrošene runske snage.
    • Runic Empowerment sada ima 1,5% šanse da se aktivira za svaku točku potrošene Runic Power-a.
    • Runic Corruption sada ima 1,5% šanse da se aktivira za svaku točku potrošene Runic Power-a.

Druid (ažurirano)

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo napravili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. Za Druide smo se usredotočili na smanjenje onih sposobnosti koje se nisu često koristile. Zadržali smo sposobnosti Druida koji su funkcionirali u specijaliziranim ulogama, jer je ta fleksibilnost jedna od najznačajnijih karakteristika ove klase.

  • Barkskin je sada dostupan prijateljima Balance, Guardian i Restoration.
  • Enrage je uklonjen.
  • Faerie Fire je sada dostupan samo za Feral i Guardian Druide.
  • Stimulacija je uklonjena.
  • Lacerat je sada dostupan samo Guardian Druidima.
  • Vođa čopora više ne obnavlja manu i dostupan je samo Feral Druidima.
    • Regeneracija mane za Feral i Guardian Druide povećana je za 100%.
  • Mangle je uklonjen za Cat Form.
  • Maul je sada dostupan samo Druidima iz Guardiana.
  • Might of Ursoc više ne aktivira automatski Obrazac medvjeda i sada je dostupan samo Druidima iz Guardiana.
  • Brzina prirode sada je dostupna samo Druidima za obnavljanje.
  • Hrana je uklonjena.
  • Owl Frenzy je uklonjen.
  • Rip je sada dostupan samo Feral Druidima.
  • Instinkti preživljavanja sada su dostupni samo feralnim i čuvarima druida.
  • Prevlačenjem sada je potrebno da Druid bude u obliku mačke i dostupan je samo Feral Druidima.
  • Simbioza je uklonjena.
  • Thrash je sada dostupan za sve specijalizacije za Druide (bio je dostupan samo Feralu i Guardianu).

Konsolidacija i usavršavanje snage

Da bismo učvrstili moći, objedinili smo nekoliko pasivnih moći. Značajna promjena je objedinjavanje Ravagea u Shredu i Pouncea u Scratchu, čime je sačuvano nekoliko ključeva koji su korišteni samo zajedno sa Stalkom. Gubitak Simbioze prvenstveno je utjecao na njezinu preživljenost, jer su mnoge sposobnosti dobivene kroz nju bile obrambeni cooldowani. Da bismo to nadoknadili, poboljšali smo Barkskin (za neferalne druide) i Instinkte preživljavanja (za feralne i čuvare druida).

  • Barkskin više ne pruža zaštitu od odbijanja, već svojuČas hlađenja Barkskin smanjen je na 30 sekundi.
  • Cat Form sada povećava brzinu kretanja za 30% (bilo je 25%).
  • Inficirane rane uklonjene su i njihovi učinci su sada dio Mangle and Shred-a za feralne i čuvarske druide.
  • Cvijet života više se ne slaže, a njegov ljekoviti učinak povećan je kako bi se nadoknadio.
  • Omen jasnoće (Feral) sada utječe na sve druidske čarolije i sposobnosti.
  • Grebanje omamljuje metu na 4 sekunde ako se koristi u prikrivenom položaju i dostupan je samo divljim druidima.
    • Pounce je uklonjen, ali njegovi su efekti sada dio ogrebotina.
  • Obnavljanje sada traje 12 sekundi (bilo je 6 sekundi), ali više ne osvježava svoje trajanje na ciljevima čije je zdravlje 50% ili manje.
  • Trošak oživljene mane smanjen je za 87%.
  • Rip sada traje 24 sekunde (bio je 16 sekundi), ali Shred više ne povećava njegovo trajanje.
  • Shred više ne zahtijeva da druid stoji iza mete (vidi također: Zahtjevi za suočavanje) i sada je dostupan za sve specifikacije. Shred sada nanosi 35% veću štetu, osim što ima dvostruko normalniju šansu za kritični udar dok je nevidljiv.
    • Ravage je uklonjen, ali njegovi učinci su sada dio Shreda.
  • Udar glavom više ne povećava manu troškova urota žrtve.
  • Meteorski pljusak više se ne otkazuje kada se aktivira nosač. Međutim, više ne može pogoditi ciljeve koji su nevidljivi ili u skrivenom načinu rada.
  • Instinkti preživljavanja više ne zahtijevaju ili prisiljavaju Druida da pređe u oblik Mačke ili Medvjeda, a sada smanjuje štetu koju je preuzeo za 70% (bila je 50%) s 2 minuta prestanka rada (bilo je 3 minute) i može imati do 2 punjenja (umjesto 1).
  • Debelo sakrivanje je uklonjeno, ali njegovi su efekti sada dio Oblika medvjeda.
    • Oblik medvjeda povećava oklop za 330% za sve specijalizacije za Druide i više ne povećava brzinu ili kritični udar kroz predmete za 50%, već ubrzava smanjenje globalnog hlađenja.
    • Za Druid-e čuvara, Oblik medvjeda sada također smanjuje nanesenu magičnu štetu za 25%, smanjuje šansu da vas kritiziraju za 6% i smanjuje šansu da napadi uskrsnu za 3%.
  • Tigrova bijes sada traje 8 sekundi (bilo je 6 sekundi) i može se koristiti zajedno s Rageom.
  • Trag humanoida uklonjen je, ali njegovi efekti su vraćeni u mačji oblik.
  • Oblik putovanja sada automatski prebacuje između oblika vode, kopna i zraka, ovisno o mjestu druida.
    • Glyph of the Deer sada uči druida da podijeli sposobnost mijenjanja oblika u jelena. Deer Form omogućava druidu da djeluje kao nosač za članove stranke i neće se prebacivati ​​između različitih oblika putovanja.
  • Divlje gljive više ne postaju nevidljive.

Promjene čuvara

Oklop oklopa Druida dugo se povećavao njihovim majstorstvom. Međutim, jedna od novih sekundarnih statistika dostupnih za sve tenkove je bonus za oklop. Nije nam se činilo da je razlika između kumulativa i multiplikatora dovoljna da garantuje da su zadržali svoje majstorstvo. S druge strane, aktivno ublažavanje nije bilo toliko korisno za Čuvare kao za ostale tenkove.

Odlučili smo preraditi Guardian Druid Mastery kako bismo upotpunili snažnu izbjegavajuću prirodu Savage Defense-a, kao i da bismo poboljšali korisnost Kandži i zuba za dosljednije smanjenje štete. Imajte na umu da primarna čvrstoća izračunava štetu ne uzimajući u obzir apsorpciju ili efekte kandži i zuba, tako da ove promjene na nju ne utječu.

Maksimalni broj punjenja koji se mogu slagati sa Savage Defenseom smanjen je kako bi se ukupno vrijeme između dugog i kratkog razdoblja rezervoara učinilo dosljednijim. Gnjev Guardianovih druida bio je problematičan u Mist of Pandaria. Uobičajeno je njegova generacija bila izuzetno pasivna, a pritiskanje njegova dugmeta obično nije utjecalo na njegovo preživljavanje ili, ako je išta drugo, to je činilo anegdotski. Izmijenili smo brzinu i kritični udar kako bismo pokušali riješiti ove probleme s generiranjem bijesa i poboljšali vašu rotaciju. Također smo dodali Ursa Major da bi novi Multistrike stat imao obrambenu vrijednost.

  • Guardian Druid Mastery (Čuvar prirode) zamijenjen je novim Majstorstvom: Primalna upornost.
    • Majstorstvo: Primalna upornost dovodi do toga da druid dobije fizički apsorpcijski štit jednak 12% štete od napada prilikom primanja fizičkog napada. Napadi u potpunosti ili djelomično apsorbirani ovim efektom ne mogu pokrenuti primarnu čvrstoću.
  • Velika medvjedica nova je pasivna sposobnost čuvara druida:
    • Velika medvjedica uzrokuje automatske napade na multistrike, Lacerate nanosi povremenu štetu, a Mangle daje druidu učinak velike medvjede. Ursa Major povećava maksimalno zdravlje za 2% tokom 30 sekundi. Kada obnovite efekt, preostalo trajanje se dodaje novom efektu.
  • Automatski napadi sada generiraju 5. bijesa (umjesto 10,9).
  • Oblik medvjeda više ne povećava brzinu i kritični udarac sa predmetima za 50%, već ubrzava smanjenje globalnog hlađenja.
  • Faerie Fire više nema priliku resetirati cooldown Manglea.
  • Maul sada košta 20. ljutnja (umjesto 30).
  • Mangle sada generira 10. bijesa (umjesto 15).
  • Lacerat sada generira 2. of Rage, nema hlađenja (porast u odnosu na prethodne 3 sekunde), a periodični efekt odzračivanja aktivira se svake 1 sekunde (porast od svake 3).
  • Primal Fury sada obnavlja 5 bijesnih bodova (bilo je 15) svaki put kad izbjegnete ili nanesete neperiodični kritični udar (za razliku od samo automatskog napada i manglea).
  • Savage Defense sada može složiti 2 optužbe (bilo je 3).
  • Duša šume (Čuvar) sada se povećava za 5. Mangle's Rage Generation (imao je 10 godina).
  • Thrash sada generira 1 bijes svaki put kad nanese izravnu ili periodičnu štetu i nema vremena za hlađenje (više od prethodnih 6 sekundi), ali više nema priliku resetirati vrijeme hlađenja Manglea.
  • Kandže i zubi sada mogu slagati 2 naboja, njihovi se efekti slažu na metu i na njih utječe Rešenje.

Promjene u Feralu

Velika promjena i nekoliko dodatnih promjena napravljene su u divljim druidima, osim onoga što je ranije spomenuto u Zahtevima za obrezivanje i suočavanje sa sposobnostima. Kombinirani bodovi se sada spremaju "na igraču", što znači da se prilikom promjene ciljeva zadržavaju nakupljeni kombinirani bodovi. Primal Fury je promijenjen tako da utječe i na napade u području. Šansa kritičnog udara Ferocious Bitea promijenjena je kako bi se povećala vrijednost kritičnog udarca. Glyph of Savage Roar redizajniran je kako bi olakšao postizanje željenog efekta

  • Kombinirani bodovi Feral Druida sada se dijele među svim ciljevima i više se ne gube kada se zamijene.
  • Ferocious Bite sada ima dvostruku šansu kritičnog udara prema ciljevima koji krvare (bio je dodatnih 25% šanse za kritični udar).
  • Primal Fury sada daje kombiniranu točku za napade na područje koji kritično pogađaju glavnicu druida.
  • Glyph of Savagery preimenovan je u Glyph of Savage Roar i sada odobrava 5. Kombinovana stopa Savage Roar kada zaustavite Stalking, umjesto da dopustite da se Savage Roar koristi s 0 kombiniranih bodova.

Rebalansirana ravnoteža

"Jedan od naših najutjecajnijih principa pri dizajniranju igre je da stvari trebaju biti 'lagane za naučiti, ali teške za rukovanje'.

Napravili smo niz velikih promjena u balansu druida. Jedan od naših najutjecajnijih principa pri dizajniranju igre je da stvari trebaju biti "lake za naučiti, ali teške za rukovanje". Ne volimo previše okretanje Moonkin-a jer ga je zapravo bilo teško naučiti i s njim je bilo lako rukovati (pogotovo jer se efekti povremenih oštećenja više ne bilježe). Mehanika Energy i Eclipse nije bila intuitivna za novije igrače. Jednom kad se igrač navikne na rotaciju, nije bilo više u čemu da se kopa kako bi se pravilno rukovalo: držanjem dva DeT-a, pritiskanjem druga dva dugmeta kada su istaknuta i pritiskanjem dugmeta ili dva u međuvremenu. Da bismo olakšali učenje, ali ipak dodali malo dubine i izazova u mehaniku, značajno pregledavamo rotaciju. Popis promjena prilično je gust, pa je ovdje sažetak.

Sažetak promjena stanja:

  • Energija ravnoteže je šipka koja se automatski kreće između lunarne i solarne strane, poput noći i dana. Što se bliže približite jednoj strani, to će više čarolija na toj strani napraviti.
  • Druid za ravnotežu sada ima četiri uroka rotacije.
    • Zvjezdana vatra: izravno oštećenje lunarne čarolije
      • Pokreće se kada je mjesečeva strana najjača
    • Gnjev: izravna šteta solarne čarolije
      • Pokreće se kada je solarna strana najjača
    • Mjesečeva vatra: lunarna čarolija s povremenim oštećenjima. Ako je blizu Solara, zamjenjuje ga Solar Fire, periodična solarna čarolija.
      • Oba efekta držite što je duže moguće.
    • Starsurge: Čarolija izravne štete koja koristi onoj strani koja je u tom trenutku najjača. Ima do 3 punjenja i koristi štetu na sljedećem Wrathu ili Starfireu.
      • Bacite ih kad god možete kako biste nastavili s nekoliko moćnih Wrath-a ili Starfire-a.

To je u osnovi rotacija mjesečine. Toliko se stvari može poboljšati iz ovoga, naučiti optimalno održavati oba periodična efekta štete, istovremeno povećavajući štetu, sinhronizirajući Starsurge kako bi optimizirao efekat koji daje, koristeći Starfall i Hurricane za nanošenje štete s područja, i iskoristiti prednosti svake strane (kao što su razlike koje sada imaju Moonfire i Sunfire). Ovo su detalji svih promjena.

Detalji promjena stanja:

  • Rebalans energetskog sistema Balance je redizajniran. Energija ravnoteže je šipka koja se automatski kreće između lunarne i solarne strane, poput noći i dana, i ima ciklično vrijeme od 40 s (od lunarne do solarne i obrnuto).
    • Energija za uravnoteženje više se ne generira kroz uroke, talente ili druge efekte.
  • Eclipse je redizajniran.
    • Eclipse nadahnjuje Druida snagom Mjeseca i Sunca, uzrokujući da se sva šteta koju čine vaše Mjesečeve i Sunčeve čarolije poveća do maksimalno 30%, ovisno o tome koliko je nivo vašeg Ravnoteže blizu odgovarajuće strane.
      • Na primjer: Uz energiju ravnoteže 0, bonus za štetu podijeljen je podjednako između mjesečeve i solarne, a druid povećava štetu za 15% na obje vrste uroka. Sa 80 solarne energije, druid povećava štetu za 27% na solarnim čarolijama i 3% na lunarnim čarolijama.
    • Majstorstvo: Totalno pomračenje sada povećava Eclipseov maksimalni bonus za štetu za 12% (uvećava se sa Mastery-om).
    • Šteta od oštećenja s vremenom se dinamički mijenja kako se Eclipse mijenja.
  • Astralna zajednica sada povećava cikličku brzinu ravnotežne energije za 300% tokom kanaliziranja.
  • Astralna oluja je uklonjena.
  • Nebesko poravnanje je redizajnirano.
    • Nebesko poravnanje dovodi do toga da druid ulazi u Nebesko poravnanje, stanje u kojem se zaustavlja ciklus ravnotežne energije, sva nanesena šteta povećava za 20%, a sve lunarne i solarne čarolije imaju koristi od maksimalnog Eclipse bonusa. Dok su u Nebeskom poravnanju, Moonfire i Sunfire također će primijeniti periodični efekat oštećenja svih ostalih uroka. Traje 15 sekundi i vrijeme hlađenja je 3 min.
  • Uragan sada ima površinu od 35m (bio je 30m), ali dostupan je samo prijateljima za ravnotežu i restauraciju.
  • Utjelovljenje: Odabrani Elune sada povećava štetu od čaranja za 15% dok je aktivan (za 25% je povećana šteta od tajnih i šteta od prirode, ali samo dok je Eclipse aktivno).
  • Lunarna kiša redizajnirana je i preimenovana u Astralne skvolove.
    • Astral Squalls priziva povećanu mjesečevu i sunčevu energiju kako bi trajno osnažio druidove uroke Moonfire i Sunfire.
      • Moonfire-ovo trajanje periodičnog efekta oštećenja povećalo se za 100%.
      • Sunfire-ov učinak oštećenja s vremenom sada se odnosi na sve neprijatelje unutar 5 jardi od mete.
  • Moonfire sada ima osnovno trajanje od 20 sekundi (bilo je 14 sekundi), ali se više ne širi kroz Moonfire i Starsurge kritične pogotke. Po postizanju 100 Mjesečeve energije, sljedeći Mjesečev požar nanosi 100% dodatnu početnu štetu.
  • Shooting Stars sada dodaje 1 potpuno punjenje Starsurgea i Starfall-a kada se aktiviraju, a sada ima 5% veću šansu da se aktivira kada Sunfire ili Moonfire nedavno pokrenu povremene štete. Šansa se udvostručuje kada zadajete kritične pogotke.
  • Duša šume (ravnoteža) je redizajnirana.
    • Duša šume (ravnoteža) sada povećava bonus štetu od solarne ili lunarne bafe za dodatnih 15%.
  • Starfall sada dijeli optužbe sa Starburst-om i nema vlastiti cooldown. Sada pogađa i neprijatelje u blizini (bilo je 2).
  • Starfire sada ima vrijeme bacanja od 3 sekunde (bilo je 2,7 sekundi).
  • Starsurge sada ima 3 naboja i prekid od 30 sekundi (bio je prekid od 15 sekundi). Starsurge sada takođe daje mjesečeve ili solarne efekte.
    • Osnaživanje Mjeseca uzrokuje da sljedeća 2 bacanja Starfirea nanesu 30% veće štete.
    • Solarno osnaživanje uzrokuje sljedeća 3 bacanja Wrath-a nanose 30% veću štetu.
  • Sunfire više nije svoja čarolija i zamjenjuje Moonfire na radnoj traci kada je ravnotežna energija na sunčevoj strani. Sunfire sada ima osnovno trajanje od 24 sekunde (bilo je 14 sekundi), ali se više ne širi kritičnim udarima Wrath-a i Starsurge-a. Neprijatelji mogu i dalje povremeno oštećivati ​​Mjesečevu vatru i Sunčanu vatru istovremeno. Nakon dostizanja 100 solarne snage, sljedeća solarna vatra nanosi 100% dodatnu početnu štetu.
  • Divlja gljiva (ravnoteža) sada počinje usporavati neprijatelje odmah nakon bacanja, traje 20 sekundi i više se ne može aktivirati da nanese štetu.
    • Divlja gljiva: Okidač je uklonjen.

Pojednostavljenje mira uma

Mir ima nevjerovatno snažan učinak (jako liječi cijelu zabavu ili raciju), ali je bio izuzetno složen za relativno jednostavnu funkciju (5 različitih ciljeva po krpelju, kratko zarastanje tijekom vremena, slaganje, snaga na osnovu veličine trake ...) . Tako smo to prilično pojednostavili. Ali može se koristiti kao i uvijek.

  • Spokoj sada liječi sve članove stranke i racije unutar dometa svake 2 sekunde tokom 8 sekundi. Više ne vrši periodični efekat na svaku metu. Količina ukupnog izlječenja koje generira u napadima trebala bi biti približno ista kao prije ove promjene.

Promjene u restauraciji

Obnavljanje druida takođe ima promjene. U zakrpi 5.4 predstavljen je glif kojim možete odabrati da Bloom povežete sa divljom gljivom, a ne Swift Reliefom. To je bio izuzetan uspjeh i gotovo svi restauratorski druidi odlučili su se za ovaj glif. Činilo nam se mnogo boljom situacijom, pa smo odlučili ukloniti glif i trajno ga uklopiti. Genesis i Wild Mushroom Bloom imali su sličnu funkciju iscjeljivanja, pa smo uklonili Wild Mushroom Bloom kako bismo fokusirali Wild Mushroom na Bloom efekt.

Drugo, dok nam se sviđa stil igre u kojem druid restauracije pokriva njihov napad podmlađivanjem, pasivni Swift Rejuvenation ga je previše pojačao, a takođe je i brzo ograničio obim. Uklonili smo ovu pasivnu masu kako bismo potaknuli upotrebu drugih čarolija, a istovremeno omogućili široku upotrebu Podmlađivanja da ostane održiva opcija igre. Omen jasnoće je promijenjen tako da se češće ne aktivira kod Drveta života, jer je bio premoćan za naš novi model iscjeljenja. Duša šume je takođe redizajnirana kako bi se bolje uklopila u Obnovu i Postanak, na osnovu novih periodičnih efekata kože.

  • Geneza je redizajnirana.
    • Genesis sada troši sve efekte podmlađivanja druida na članove stranke ili racije u krugu od 60 metara, primjenjujući na njih efekt Genesis. Geneza liječi cilj za količinu jednaku preostalom zacjeljivanju od efekata podmlađivanja potrošenog tokom 3 sekunde.
  • Živo sjeme sada obnavlja 50% kritičnog zacjeljivanja (bilo je 30%).
  • Utjelovljenje: Drvo života više ne pokreće Cvijet života. Umesto toga, takođe osnažuje podmlađivanje, povećavajući njegovo zarastanje za 50% i smanjujući troškove za 50%.
  • Srce divljine (Obnova) sada povećava zarastanje učinjeno za 35% (bilo je 25%).
  • Omen jasnoće (obnavljanje) sada može pokrenuti samo najnoviji Lifebloom i sada dovodi do toga da je sljedeći Regrowth besplatan
  • Soul of Forest je redizajniran za obnavljanje druida.
    • Sa Dušom šume (restauracija) kada se baci Brzi reljef, druid stječe Dušu šume. Soul of Forest smanjuje vrijeme zabacivanja vašeg sljedećeg Ljekovitog dodira za 50%, ili povećava zacjeljivanje vašeg sljedećeg ponovnog rasta ili podmlađivanja za 100%, ili povećava zacjeljivanje vašeg sljedećeg Divljeg rasta za 50%.
  • Uklonjeno je brzo pomlađivanje.
  • Divlja gljiva (restauracija) sada ima 30 sekundi hlađenja, traje 30 sekundi, liječi obližnje saveznike i više ne akumulira višak zacjeljivanja podmlađivanja.
    • Uklonjen je cvijet divlje gljive.
    • Brzo popravljanje više ne uzrokuje Bloom.

Talenti

Druid Tier 90 Talent Row dizajniran je za poticanje hibridnog igračkog iskustva. Odlučili smo da, iako ne biste trebali odustati od značajne količine performansi u svojoj primarnoj ulozi da biste iskoristili prednosti zbog neučinkovitosti, nema potrebe za dodatnom pogodnošću izvan vašeg izvođenja u vašoj primarnoj ulozi. Smanjili smo snagu zaljubljenika u njegovoj primarnoj ulozi, čineći ga manje ili više neutralnim u svom utjecaju na vašu primarnu ulogu. Imajte na umu da pojačavanje zacjeljivanja bdjenja koje nije iz prirode zapravo nije korist (vidi Prilagođavanje iscjeliteljske čarolije y Zdravlje i sposobnost igrača, gore).

  • Cenarius dream
    • Ravnoteža: Talenat za Druge balansa je redizajniran i sada kada se Moonfire i Sunfire bace na Mjesec ili Sunčeve ekstreme, oni također mogu nasumično izliječiti ranjenog saveznika.
    • Feral: Povećava zacjeljivanje iscjeliteljskog dodira i podmlađivanja za 20% i uzrokuje da i on iscjeljuje druida kada se baca na saveznike.
  • Srce divljine više ne povećava hit, stručnost, izdržljivost, okretnost i intelekt dok je aktivno.
  • Dok je aktivan, Nature's Watch povećava štetu i zacjeljivanje uroka zacjeljivanja s jednom metom za 30% (bilo je 25%), a sve uroke za oštećenje s jednim ciljem također zarastaju za 40% (bilo je 25%) štete nanesene obližnjem prijatelju meta. Njegovo iscjeljenje sada cilja sve saveznike na 40 jardi od druida (bilo je 40 jardi od mete).

Hunter (ažurirano)

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo napravili ovo obrezivanje i konsolidaciju fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore.

Lovci nisu uživali jasnu razliku između različitih specijalizacija. Pod tim podrazumijevamo da su lovačke naočale imale vrlo slične rotacije, a streljaštvo i preživljavanje imali su slabo definiran identitet (Zvijeri su očito bile usmjerene na kućne ljubimce). Lovci su takođe bili među onima na koje su višak gumba najviše utjecali. Da bismo riješili ove probleme, odlučili smo napraviti promjene u rotaciji svake specijalizacije, uglavnom uklanjanjem sposobnosti i čineći druge jedinstvenima za svaku od njih. To znači, na primjer, da je usmjereni pucanj glavni trik fokusa za streljaštvo, dok će Arcane Shot i Snake Sting biti dostupni samo za Survival. Lovci su imali i veliki broj sposobnosti za vraćanje, koje smo i mi smanjili (neke su premještene na stablo talenata tako da se natječu s drugim aktivnim tipkama).

  • Arcane Shot više nije dostupan Marksmanship Hunterima. Talenat Uzbuđenje lova promijenjen je kako bi zadržao vrijednost za lovce na streljaštvo.
    • Uzbuđenje lova sada takođe smanjuje troškove usmjerenog pucnjave kada je aktivan, kako bi sačuvao njegovu vrijednost s lovcima na streljaštvo.
  • Uklonjen je aspekt Sokola.
    • Aspect of Iron Falcon preimenovan je u Iron Falcon i sada pasivno odobrava 10% smanjenja nastale štete.
  • Čučanj je uklonjen kao ljubimac.
  • Oznaka Huntera je uklonjena.
  • Kill Shot više nije dostupan lovcima na preživljavanje.
  • Glavni pucač je uklonjen.
  • Ubodni udarci su uklonjeni.
  • Uklonjen je brzi oporavak.
  • Stampede je sada talent 75 nivoa i zamjenjuje Lynx Run.
    • Lynx Run je uklonjen i zamijenjen Stampedeom.
  • Uklonjen je stabilan fokus.
  • Rabid je uklonjen kao ljubimac.
  • Rapid Fire je sada dostupan samo lovcima na streljaštvo.
  • Poboljšani Snake Sting je uklonjen, ali njegovi efekti sada su dio redizajna Snake Stinga.
  • Viper Venom je uklonjen, ali njegovi efekti su sada dio redizajna Zmije zmija.
  • Snake Sting redizajniran je na osnovi Serpentine Spread i sada je dostupan samo lovcima na Survival.
    • Serpentin namaz preimenovan je u Snake Sting.
    • Otrov iz Snake Stinga odnosi se i na Multi-Shot i Arcane Shot, nanoseći trenutnu i periodičnu štetu.
    • Cobra Shot više ne povećava trajanje Snake Stinga.

Konsolidacija i usavršavanje snage

  • Cobra Strikes sada ima 20% šanse da se aktivira (bilo je 15%), ali sada daje samo 1 punjenje svaki put kad se aktivira (bilo je 2).
  • Mahnitost je uklonjena, ali su njeni efekti sada dio Focus Fire.
    • Focus Fire sada prirodno daje ljubimcu lovca sposobnost da stekne Frenzy.
  • Za Jugular je uklonjen, ali su njegovi učinci sada dio Toniranja.
    • Toniranje sada takođe daje 15. Usredotočite se na ljubimca lovca kroz kritične pogotke automatske paljbe.
  • Unutarnja zvijer je uklonjena, ali njezini su učinci sada dio Wrath of the Beasts.
    • Wrath of the Beasts sada prirodno uključuje efekte Beast Within.
  • Efekti zaključavanja i punjenja ugrađeni su u Black Arrow.
  • Prehlađivanje Black Arrow-a resetuje se ako je rastjerano.
  • Mend Pet i Revive Pet sada dijele isto dugme koje će se mijenjati ovisno o stanju ljubimca lovca.
  • Uzbuđenje iz lova sada ima 6% šanse da se aktivira na svakih 10. fokus je potrošen (umjesto 30% ukupno). ima 20% šanse za aktivaciju (bilo je 30%).

Dubina rotacija i talenti

Izmijenili smo borbene rotacije svake specijalizacije lovaca (uglavnom kroz obrezivanje sposobnosti) kako bismo ih razvili talentima. Da bismo to olakšali, podesili smo različite talente kako bismo rotaciji dodali više dubine. Lovci su imali mnogo opcija za talente koje su dodavale sposobnosti njihovoj rotaciji, ali većina je bila prilično jednostavna za upotrebu, s malo interakcije s rotacijom ostalih sposobnosti. Sada bi trebalo biti više raznolikosti; još uvijek neki jednostavni talenti, ali drugi koji stvaraju aktivniju borbenu rotaciju.

  • Barage sada ima hlađenje od 20 sekundi (bilo je 30 sekundi), košta 60. Fokus (bilo je 30) i njegova šteta je povećana za 100%.
  • Jato vrana je modificirano. Trajanje, trošak i hlađenje smanjeni su za 50%. Nema više kraćeg hlađenja kada se koristi na niskim zdravstvenim ciljevima. Umjesto toga, njegovo hlađenje se resetira ako cilj umre.
  • Revnost je uklonjena i zamijenjena novom pasivnom sposobnošću, postojanim fokusom.
    • Steady Focus povećava povratne informacije o fokusu za 50% tokom 10 sekundi, nakon što dva puta zaredom koristite Cobra Shot ili Steady Shot, ili nakon Focus Shota.

Aspekti

Jedna od najtežih sposobnosti za uklanjanje bila je Aspekt sokola. Činilo nam se da to nema puno smisla, jer se gotovo uvijek koristilo u borbi, pa bi moglo biti savršeno pasivno. Odlučili smo ukloniti Aspekt sokola i uključiti njegovu bafu u ostale sposobnosti. Ostatak sposobnosti izgleda samo su korisni, a mi ćemo ih premjestiti na traku stava i učiniti da se prebacuju.

Prvo i najvažnije, lovci bi trebali vidjeti drastično smanjenje broja svojih aktivnih tipki i biti svjesniji razlika između različitih specifikacija. Uz ove promjene možda ćete na kraju preferirati drugu specifikaciju. Imajte na umu da će prednosti za Draenor, stečene između nivoa 91 i 99, poslužiti za daljnje razlikovanje različitih specijalizacija.

  • Aspekt geparda i Aspekt stada sada dijele vrijeme hlađenja od 10 sekundi i više se ne pojavljuju na traci stava.
  • Glif aspekta zvijeri: Sposobnost koju podučava ovaj glif više se ne pojavljuje na traci stava i sada je na globalnom hlađenju.
  • Glyph of Aspect of the Cheetah: Više ne pokreće cooldown za kože.

Promjene u streljaštvu

Jedna od naših novih sekundarnih statistika, Multistrike, nevjerovatno je slična majstorstvu divljih tobolaca lovaca na streljaštvo. Da bismo se pozabavili ovom sličnošću, zamijenili smo Wild Quiver novom Mastery: Snajperskom obukom. Lovci na streljaštvo koji su ranije poticali upotrebu ovog Masterya imat će isti osjećaj ako potiču Multistrike. Za ovo novo Mastery, željeli smo dodati malo dubine tom sporadičnom igračkom iskustvu i dopuniti kritični udarac. Da bismo to učinili, ponovno smo ugradili koncept snajperskog treninga.

Također smo promijenili dizajn Chimera Shot-a kako bismo bolje snimili ono što se namjerava. Na kraju, dodali smo interakciju između Sharpening Aim i Rapid Fire (i Sharpening Aim indirektno putem jedne od Draenor-ovih pogodnosti) kako bismo dodali malo dubine u iskustvo igranja.

  • Bombardiranje se sada smanjuje za 25. fokusirajte cijenu višestrukog snimanja (umjesto 20).
  • Majstorstvo: Divlji tobolac.
  • Snajperski trening je novo majstorstvo za lovce na streljaštvo koje zamjenjuje Divlji tobolac.
    • Snajperski trening se aktivira kad lovac stoji 3 sekunde mirno, dajući mu efekat snajperskog treninga 6 sekundi, povećavajući nanesenu štetu, domet gađanja i štetu od kritičnog udara za 4% (uvećavajući se sa magistarskom diplomom).
  • Chimera Shot je modificiran. Sada hitac koji pogađa dvije mete košta 35. Fokusirajte se (imao je 45 godina), nanoseći štetu mrazu ili prirodi, ali više ne liječi lovca.
  • Efekat izoštravanja cilja sada se dodjeljuje svim ciljevima kada je aktivan Rapid Fire, povećavajući šansu kritičnog udara za 60% (bilo je 75%).

Promjene u preživljavanju

Osim promjena rotacije izvršenih obrezivanjem sposobnosti, promjene lovaca na preživljavanje više su se fokusirale na zaključavanje i punjenje. Promijenili smo način na koji se aktivira Lock and Charge kako bi se povećala vrijednost multistrikea, dajući igraćoj igri veću dubinu i mogućnost nakupljanja veće štete. Također imajte na umu novu pasivnu sposobnost, Survivor, koja povećava šansu za multistrike za 10% kako bi lovcu pružila veće zadane šanse za multistrike.

  • (Linija je prebačena na Učvršćivanje i usavršavanje sposobnosti) Crna strelica sada nanosi 60% više štete, nanosi štetu sjeni svake 3 sekunde (bila je 2 sekunde), traje 18 sekundi (bila je 20 sekundi) i uključila Blokiranje i punjenje Multi-Strikeom.
  • Eksplozivni metak sada košta 15. fokus (umjesto 25).
  • (Linija prebačena na Konsolidaciju ovlasti i usavršavanje) Efekti zaključavanja i punjenja ugrađeni su u Black Arrow i redizajnirani.
    • Blokiraj i napuni sada uzrokuje da sljedeći eksplozivni metak ne pokrene njegovo hlađenje, ali više ne uklanja troškove niti resetira trenutni cooldown sposobnosti. Ovaj efekt može se složiti do 5 puta.
  • Survivor je nova pasivna sposobnost koju lovci na Survival uče nakon dostizanja nivoa 10.
    • Survivor povećava štetu od više udaraca za 20% 10% šanse za multistrike i uzrokuje da lovac stekne 15% zdravlja tokom 10 sekundi nakon ubijanja mete.

Sposobnosti lovaca

Napravili smo vrlo temeljit pregled sposobnosti Hunter Pet-a. Kao što je spomenuto u Kontrola gužve i opadajući povratak, uklonjene su, zamijenjene novima globalne sposobnosti kontrole gomile svih lovačkih ljubimaca, ili su prošireni neki prethodno ograničeni na egzotične ljubimce. Uz to, Lovci sada mogu ukrotiti zvijeri iz novih porodica kućnih ljubimaca.

  • Lovci sada mogu ukrotiti zvijeri iz tri nove porodice kućnih ljubimaca.
    • Hydra
    • Rylak (egzotično)
    • Riječna zvijer
  • Promijenjeno nekoliko pogodnosti koje su lovački ljubimci dodijelili aurama koje se automatski primjenjuju na lovačku zabavu ili ratni pojas.
  • Pojedinačne sposobnosti svake porodice lovačkih kućnih ljubimaca revidirane su kako bi se osigurao standardni buff, debuff ili sposobnost.
    • Fakultet uskrsnuća u borbi: Crane, Palomilla, Quilen
    • Smrtonosna rana: Čistač, Devilsaur, Riječna zvijer, Scorpid
    • Povećani efekat snage čarolije: Zmaj, Silithidi, Vodeni jahač
    • Povećana snaga / spretnost / intelekt: pas, gorila, škriljac, crv
    • Povećani potencijalni kritični udarac: Devilsaur, Quilen, Raptor, škriljac, vodeni strider, vuk
    • Privremeni žurba: Core Hound, Nether Ray
    • Povećani žurbeni žurba: Rylak, Hyena, Sporielago, Wasp
    • Pojačani majstorski ljubitelji: Mačka, Hidra, Duhovna zvijer, Highstrider
    • Povećana izdržljivost izdržljivosti: Medvjed, Jarac, Rylak, Silithidi
    • Povećani multistrike buff: Basilisk, Chimera, Core Hound, Dragonhawk, Fox, Rhinoceros, Wind Serpent
    • Povećani ljubitelji svestranosti: Ptica grabljivica, Divlja svinja, Dikobraz, Ravager, Nosorog, Crv
    • Sposobnost koja povećava mogućnost izmicanja kućnog ljubimca za 30% na 10 sekundi: Šišmiš, majmun
    • Sposobnost koja smanjuje štetu koju kućni ljubimac za 50 sekundi nanese za 12%: Buba, Rak, Quilen, Nosorog, Pauk iz škriljevca, Kornjača
    • Sposobnost koja smanjuje brzinu kretanja cilja za 50%: Chimera, Crocolisk, Silithids, Spider, Warp Stalker
    • Sljedeće porodice kućnih ljubimaca daju mogućnost koja ljubimca prebacuje u stealth mod, smanjujući brzinu kretanja za 50%. Prvi napad iz stealth-a dobiva 20% bonusa za štetu: Cat, Spirit Beast
    • Sljedeće porodice kućnih ljubimaca daju dodatnu sposobnost:
      • Kimera, dah mraza: nanosi Geofold štetu na svim ciljevima ispred himere 8 sekundi.
      • Core Hound, Topljeno krzno: Nanosi štetu vatrom napadačima.
      • Devilsaur, gozba: Devilsaur gostuje na lešu humanoida ili zvijeri u krugu od 5 metara, liječeći ga za 20% svog maksimalnog zdravlja i zarastajući za 20. fokus 5 s.
      • Direhorn, reflektirajući oklopni prsnik: Uklanja sve čarolije bačene ispred Direhorna na 6 sek.
      • Rylak - Updraft usporava brzinu pada i brzinu lovca za 30 sekundi.
      • Duhovna zvijer, ozdravljenje duhom: trenutno liječi prijateljsku metu i ima dodatno povremeno zacjeljivanje tijekom 10 sekundi.
      • Vodeni jahač, plitka šetnja: Omogućava lovcu i vodenom penjaču hoda po vodi.
      • Crv, napadač koji napada: nanosi štetu prirodi obližnjim neprijateljima tijekom 8 sek.

Razno

Postoje i neke druge promjene, u osnovi radi poboljšanja kvaliteta života i rotacijske koherentnosti.

  • Upereni pucanj više ne prekida automatske napade i može se pucati u pokretu.
  • Retreat Pet sada ignorira vidokrug.
  • Zamka Booby sada vrši periodični učinak oštećenja na svaku metu u radijusu eksplozije, umjesto da se zadržava na zemlji.
  • Niz ispod ima domet od 30 metara.
  • Ljubitelji lovaca sada imaju globalno hlađenje od jedne sekunde.

Čarobnjak (ažurirano)

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo napravili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. Za čarobnjake smo uklonili nekoliko manje korištenih sposobnosti u svakoj specijalizaciji, a to nije bilo bitno.

  • Arcane Barrage zamjenjuje Fire Blast za Arcane Mages.
  • Arcane Blast sada zamjenjuje Frostfire Bolt za Arcane Mages.
  • Arcane Explosion je sada dostupan samo Arcane Mages.
  • Blizzard je sada dostupan samo Frost Magesima.
  • Napravite Mana Gem je uklonjen.
  • Evokacija je sada dostupna samo Arcane Mages.
  • Fogonazo je sada dostupan samo mađioničarima.
  • Ice Lance zamjenjuje Fire Blast i dostupan je samo Frost Magesima.
  • Palikuća je uklonjena.
  • Shred je sada dostupan samo Frost Magesima.
  • Mage Armor je sada pasivan efekt i dostupan je samo Arcane Mages.
  • Frost Armor je sada pasivan efekt i dostupan je samo Frost Magesima.
  • Topljeni oklop sada je pasivan efekt i dostupan je samo magovima vatrogasaca.

Konsolidacija i usavršavanje snage

Većina sposobnosti magova praktično nije trebala usavršavanje. Najznačajnija promjena je pretvaranje oklopnih čarolija u pasivne sposobnosti svake specijalizacije.

  • Mage Armor je sada pasivan efekt i dostupan je samo Arcane Mages.
  • Frost Armor je sada pasivan efekt i dostupan je samo Frost Magesima.
  • Topljeni oklop sada je pasivan efekt i dostupan je samo magovima vatrogasaca.
  • Sagorijevanje više ne nanosi izravnu štetu ili omamljuje.
  • Frostbolt se više ne može koristiti za iscjeljivanje čarobnog elementa vode.
  • Icebergs više nema ograničenja na bacivanje ili vrijeme kanaliranja za čarolije (ranije je radio samo na čarolijama s baznim bacanjem ili trajanju kanala kraćem od 4 sekunde).
  • Paljenje sada nanosi istu ukupnu štetu s razmakom od 1 sekunde (bilo je 2 sekunde). Osnovno trajanje promijenjeno je na 5 sekundi, tako da kada se osvježi trajanje ostaje 6 sekundi.
  • Mirror Image je sada talent 90 nivoa koji zamjenjuje Prizivanje.
  • Varijante polimorfa, osim Polimorfa: Ovce se sada uče kao čarolije i grupišu se zajedno u čaroliji, umjesto da budu manji glif koji mijenja vizualni izgled Polimorfa: ovce.

Pregled talenata

Specifikacije klase mage dobro su se razlikovale od rotacije pojedinačnog cilja, ali dijelile su puno područja čaranja i korisnosti. Takođe, ove čarolije su nekada bile suvišne. Mnoge njegove čarolije napravili smo specifičnim za specifičnosti (kao što je opisano u Obrezivanju sposobnosti). I, što je još važnije, promijenili smo nekoliko postojećih talenata.

Pažljivost je bila izuzetno jaka za trenutnu kontrolu gužve (CM) i željeli smo smanjiti njen utjecaj. Umjesto da ga u potpunosti uklonimo ili učinimo da ne utječe na MC sposobnosti, napravili smo ga osnovnom čarolijom za arcana, gdje ne očekujemo da će predstavljati problem, jer imaju manje MC od ostalih magova specifikacija. Umjesto toga, dodali smo novi talent: Evanescence. Na prvi pogled može se činiti kao da se ne uklapa u fond talenata temeljenih na pokretima. U praksi se nadamo da će nas sličnost koju oni imaju podržati kad je mađioničar koristi, umjesto da se prebacuje s jedne strane na drugu kako bi izbjegao oštećivanje.

  • Pažljivost više nije talent i sada je uče samo tajni čarobnjaci.
  • Evanescence je novi talent dostupan na nivou 15 koji zamjenjuje Prisustvo uma.
    • Mag se topi u prazninu, izbjegavajući sve napade 3 sekunde. Ova čarolija ima 45 sekundi hlađenja, zamjenjuje Ledeni blok, nije dio globalnog hlađenja i može se bacati dok je čarolija vremena u tijeku.

U skladu s našim ciljem smanjenja slaganja vremena za vraćanje u sve klase, odlučili smo ukloniti DPS doprinos iz Alter Time. Alter Time ima mnogo korisnih aplikacija i aplikacija za kretanje, ali u praksi se gotovo uvijek koristio za smanjivanje vremena napadnih hlađenja. Mages je također imao mnogo suvišnih oblika uslužnog programa Survival Utility, pa smo premjestili korisnu verziju Alter Time na stablo talenata, gdje zamjenjuje Temporal Shield.

  • Temporalni štit je uklonjen i zamijenjen sa Alter Time.
  • Alter Time je sada talent 30 nivoa i zamjenjuje Temporal Shield.
    • Time Alter sada traje 10 sekundi (bilo je 6), ima 90 sekundi prekida (bilo je 3 minute) i više ne utječe na manu, bafove ili otklone magova.

Neke sposobnosti koje je vratio Cold Bite bile su specifične za specifičnosti ili bi ih talenti mogli nadvladati, pa smo proširili njihove efekte da bismo ih nadoknadili.

  • Hladni ugriz sada resetira vraćanje prisustva uma, zmajevog daha i evanescence.

Ice Ward je modificiran kako bi bio konkurentan ostalim talentima u svom nizu.

  • Ice Ward sada uzrokuje da sljedeća 3 napadača (više od 1) pokrenu Frost Nova.

Mageov nivo talenta za Mage Bomb od 75 takođe je bio problematičan. Odlučili smo dodati bombe u sve rotacije čarobnjaka kako bismo im dali malo života i ponudili rotacijsku raznolikost. To je postignuto i općenito smo zadovoljni načinom na koji oni komuniciraju s rotacijom u situaciji s jednim ciljem, ali također su uveli perspektivu trajne štete na više ciljeva (putem uroka koji se primjenjuju pojedinačno), što ne smatramo prikladnim za mađioničari. Takođe, da bi sve tri bombe bile korisne za sve specifikacije, morali smo ispustiti neke njihove specifične karakteristike. Još važnije, mnogi mađioničari nisu voljeli trenutni stil igre zasnovan na šteti.
Kako bismo riješili sve ove probleme, odlučili smo spojiti trenutna tri talenta za bombe u jedan koji se mijenja ovisno o specifikacijama. Tako možemo ponovo uvesti određene karakteristike u svaku pumpu i omogućiti neke alternative bez trajnih oštećenja.

  • Nether Tempest, Living Bomb i Frost Bomb sada dijele pravo mjesto za talente i dostupni su ovisno o magovoj specijalizaciji.
    • Frost Bomb je redizajniran.
      • Frost Bomb sada traje 12 sekundi, nema hlađenja i eksplodira kad god Mageov Ledeni kolac kritično pogodi metu dok je smrznut. Šteta po eksploziji smanjena je za 75% kako bi se nadoknadila.
    • Živa bomba se može ponovo primijeniti na više ciljeva, može se proširiti Inferno Blast-om i ima 1,5 sekunde prestanka rada. Veći iznos njegove štete prebačen je u njegovu eksploziju.
    • Nether Tempest može istodobno biti samo na jednoj meti (više od neograničene), ali njegova sekundarna šteta sada pogađa sve ciljeve u dometu (veća od samo 1), nanoseći 1% primarne štete (bila je 100%) i sada se može povećati Arcane Charges.
  • Nestabilna magija je novi talent dostupan na nivou 75 i nalazi se u srednjem polju za talente.
    • Nestabilna magija uzrokuje tajnu Blaca, Fireball i Frostbolt pri eksploziji prilikom eksplozije, nanoseći 50% dodatne štete cilju i svim ostalim neprijateljima u krugu od 8 metara.
  • Pravo mjesto za talente nivoa 75 ima novi talent koji varira ovisno o specijalizaciji.
    • Blast Wave - uzrokuje eksploziju silovite sile oko ciljanog neprijatelja ili saveznika, nanoseći štetu vatrom svim neprijateljima u krugu od 8 jardi i zapanjujući ih, smanjujući im brzinu kretanja za 70% tokom 4 sekunde. Ako je primarni cilj neprijatelj, oni nanose 100% veću štetu. Zamjenjuje Frost Nova. Mogućnost trenutnog bacanja koja ima 25 sekundi hlađenja i 2 punjenja.
    • Ledena Nova - kovitla se ledenim vjetrom oko ciljanog neprijatelja ili saveznika, nanoseći štetu od mraza svim neprijateljima u krugu od 8 metara, smrzavajući ih na 4 sekunde. Ako je primarni cilj neprijatelj, oni nanose 100% veću štetu. Zamjenjuje Frost Nova. Mogućnost trenutnog bacanja uz prekid od 20 sekundi i 2 punjenja
    • Supernova: uzrokuje pulsiranje tajne energije oko ciljanog neprijatelja ili saveznika; Nanosi tajnu od štete i obara sve neprijatelje u krugu od 8 metara u zrak. Ako je primarni cilj neprijatelj, oni nanose 100% veću štetu. Zamjenjuje Frost Nova. Mogućnost trenutnog bacanja koja ima 25 sekundi hlađenja i 2 punjenja.

Jedan od najproblematičnijih rangova talenata u igri bio je nivo čarobnjaka 90. Glavna tema reda bila je mana, koja je zaista bila važna samo za tajne čarobnjake. Dodan je bonus za štetu, čineći ga funkcionalnim za sve čarobnjake, ali zbunjujući njihove ciljeve. Takođe, jednostavno nije bilo zabavno koristiti neke. Izmijenili smo red kako bismo se usredotočili isključivo na štetu i omogućili talentima da smanje troškove održavanja. Arcane Mages će imati dovoljno mana regen bez njih da dobro urade posao.

  • Enchanter's Ward uklonjen je i zamijenjen Enchanter's Flowom, novim talentom nivoa 90.
    • Enchanter's Flow: Čarobna energija prolazi kroz vas, povećavajući svu štetu nanesenu čarolijama za 5% po hrpi. Dok je u borbi, magična energija se povećava na 5 snopova 5 sekundi, a zatim se spušta na jedan snop 5 sekundi. Ovaj se ciklus ponavlja svakih 10 s.
  • Poziv je uklonjen i zamijenjen zrcalnom slikom.
  • Mirror Image je sada talent 90 nivoa koji zamjenjuje Prizivanje. Refleksi sada nasljeđuju 100% čarobnjakove snage čarolije (bilo je 5%), traje 40 sekundi. (bilo je 30 godina) i ima 2 minuta prestanka rada (bilo je 3 minute).
    • Glyph of Mirror Image je uklonjen i njegovi efekti su ugrađeni u Mirror Image.
  • Rune of Power više ne zamjenjuje Evokaciju, ne povećava regeneraciju mane i sada traje 3 minute (bilo je 1 min).

Promjene u mrazu

Frost Mages su uživali novu održivost u PvE-u u Mists of Pandaria i želimo da tako ostane i u budućnosti. Međutim, željeli smo umanjiti nekoliko nijansi, posebno u pogledu vrijednosti sekundarnih statistika i broja trenutnih čarolija u njihovoj rotaciji. Promjene Frost Armora i Shattera povećavaju količinu žurbe / kritične šanse koju mogu dobiti s opremom prije nego što dostignu svoju prirodnu granicu. Promjena Shred također malo smanjuje vrijednost kritičnog udarca. Promjene u retku s talentima nivoa 75 značile su da vam više nije zagarantovana čarolija Mage Bomb, pa smo promijenili način na koji Brain Freeze aktivira. Oštećenje Ice Lance tipa Frost udvostručeno je kako bi se nadoknadila činjenica da više nema pristup Fire Blast-u, što je takođe smanjilo višak.

  • Frost Armor sada daje 8% šanse za multistrike umjesto 7% žurbe.
  • Shred sada množi šanse za kritični udarac za 1,5 (bilo je 2).
  • Učinak zamrzavanja mozga sada povećava štetu od ledene vatre za 25% 15% i sada se može slagati do 2 puta. Takođe ne pokreće magrov talent za bombu, ali umjesto toga ima 10% šanse da aktivira bacanje Frostbolta. Svaki Frostbolt multistrike povećava šansu za bacanje za dodatnih 25%. (ukupno 60% u dvostrukim višestrukim potezima).
  • Osnovna šteta koju je nanio Ice Lance povećana je za 100%, ali je njen multiplikator štete na smrznutim ciljevima smanjen za 50%.
  • Glyph of Frostfire Bolt sada je dostupan samo vračarima.
  • Glyph of Icy Veins sada uzrokuje Icy Veins da daju 35% šanse za multistrike umjesto 20% žurbe.

Promjene u vatri

Rotacija Vatrenog čarobnjaka čini se robusnijom s novim pogodnostima za Draenor. Međutim, sila njegovog hlađenja mogla bi koristiti baf.

  • Šteta od izgaranja povećana je za 100% i zamjenjuje duboko zamrzavanje čarobnjaka.

Promjene u tajnom

Da bismo napravili mjesta za više efekata žurbe koji se primjenjuju na Arcane Blast, malo smo povećali njegovu štetu i vrijeme bacanja. Također smo učinili da tajne naplate traju duže, kao pomoć u misijama i susretima.

  • Vrijeme bacanja Arcane Blast-a povećano je na 2,25 sekundi (bilo je 2 sekunde), a njegova šteta povećana je za 12,5% da bi se nadoknadila.
  • Arcane Charges sada traju 15 sekundi (bilo je 10 sekundi).
  • Tajne rakete sada mogu slagati 3 naboja (bilo je 2).

Monah (ažurirano)

Nova klasa za Mists of Pandaria, Monk, pokazala se vrlo zabavom. Brewmaster je bio prilično solidan tokom cijelog proširenja. Windwalkeru je tu i tamo trebalo nekoliko ispravki, uglavnom u njegovom Masteryu, i dalje ima nekoliko nedostataka koje želimo poboljšati, ali u cjelini je radio prilično dobro. Izvedba Mistweavera bila je poput vožnje toboganom - kombinacija slabosti i snaga tokom cijelog proširenja. Većina promjena u monahu usredotočit će se na Maglenjaka kako bi ga pokušao uravnotežiti.

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo napravili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. Za monaha smo rezidbu temeljili na određenim sposobnostima. Moramo naglasiti eliminaciju sfere iscjeljenja. Aktivna sposobnost koja je postavljala iscjeliteljsku sferu bila je neobična za upotrebu, ali ako se koristi savršeno, imala je prekomjernu snagu. Stoga smo ga uklonili i zamijenili sa Healing Surge za Windwalker i Brewmaster.

  • Uklonite oštećenja.
  • Otklonjen je sudar.
  • Dematerijalizacija je uklonjena.
  • Moćna straža je uklonjena.
  • Uklonjena je emulacija.
  • Spinning Fire Flower je uklonjen.
  • Stav čvrstog vola sada zamjenjuje stav žestokog tigra za monahe Brewmaster.
  • Stav odlučne dizalice sada zamjenjuje stav žestokog tigra za monahe Mistweaver.
  • Brzi refleksi su uklonjeni.
  • Zen meditacija više nije dostupna redovnicima Mistweaver.
  • Ljekovita sfera je uklonjena. Sposobnosti koje mogu prizvati Iscjeliteljske sfere, Majstorstvo: Ponuda Zmaja za Maglara, Ponuda Vola za Majstora pivara i Sublimacija za Vjetrenjaču i dalje ih mogu prizivati.
    • Surge of Mist je sada dostupan za sve Monk specifikacije. Troši 30 energije za volovske ili tigraste stilove, dok za zmajeve i ždralovske stilove i dalje troši manu. Međutim, generira Chi samo za redovnike Mistweaver.

Konsolidacija i usavršavanje snage

Učvršćivanje monaških moći je vrlo jednostavno. Uključuje spajanje nekih pasivnih sposobnosti i uklanjanje nepotrebnih sposobnosti koje nisu pružile željenu dubinu iskustva.

  • Učenja manastira su uklonjena. Efekti koji modificiraju Crane Spinning Kick sada su dio Stava Mudrog Zmaja.
  • Ukinuta je obuka za pivara. Njegovi efekti postaju dio Stilina čvrstog vola.
  • Očajne mjere su uklonjene. Njegovi efekti postaju dio Stilina čvrstog vola.
  • Bombus-breaker je uklonjen. Njegovi su efekti sada dio Stil žestokog tigra.
  • Uklonjeno je borbeno uvjetovanje. Njegovi su efekti sada dio Stil žestokog tigra.
  • Mighty Strikes sada se aktivira svakih 15 sekundi (bio je 20 sekundi), a također se aktivira od Surge of Mist (samo Mistweaver), ali više ne aktivira Crackling Jade Lightning.
  • Trošak oživljene mane smanjen je za 80%.
  • Crane Spinning Kick sada uvijek generira 1. Chi i više ne usporava brzinu kretanja.
  • Paraliza sada uvijek traje 60 sekundi protiv stvorenja, bez obzira na angažman.
  • Nesposobnost je sada dostupna samo redovnicima Vjetrovcima.
  • Inspire sada slijedi standardna pravila ograničavanja efekata, smanjujući svoju efikasnost prilikom pogađanja više od 6 ciljeva.
  • Zen meditacija više nije dostupna redovnicima Mistweaver-a i više ne preusmjerava bacanje štetnih uroka na članove stranke ili racije.
  • Zen Sphere više nema ciljnu kapu.

Promjene u Mistweaver-u

Otprilike na polovini širenja postalo nam je jasno da mana ne vrijedi za monahe Mistweaver-e. Pokušali smo nekoliko podešavanja kako bismo to shvatili, ali shvatili smo da je to bila prevelika promjena u to vrijeme. Odlučili smo živjeti s tim problemom i fino smo prilagodili specifikacije ne razmišljajući puno o duhu ili mani (kad jednom pogodi epski tim).

Sad kad je vrijeme da se stvari preokrenu i da redovnici Mistweaver steknu novu opremu, radimo promjene kako bismo ih doveli tamo gdje zaslužuju. U početku smo testirali dajući Mistweaverima globalno hlađenje od 1 sekunde u rangu s lupežima kako bismo ubrzali borbu. Međutim, pokazalo se da je to teško uravnotežiti. Iscjeliteljima će Haste biti privlačan jer ne samo da smanjuje vrijeme glumačke ekipe, već i cjelokupno vrijeme hlađenja. Zbog toga su redovnici mnogo manje cijenili žurbu od ostalih iscjelitelja. Dok smo istraživali razne mogućnosti, na kraju smo odlučili promijeniti globalno hlađenje na Mistweaveru s jedne na uobičajenih 1,5 sekunde, što se može brzo smanjiti. Ovo u početku može malo zaškripati, ali sigurni smo da je tako najbolje na duge staze.

  • Sve mogućnosti dostupne Mistweaveru imaju 1,5 sekunde globalnog prestanka (bilo je 1 sekundu).
    • Stav žestokog tigra sada smanjuje globalno oživljavanje sposobnosti Mistweaver Monaha za 0,5 sek.
    • Stav Čvrstog Vola sada smanjuje globalno oživljavanje sposobnosti Mistweaver Monka za 0,5 sekunde.
  • Fokus i harmonija nova je pasivna sposobnost Mistweaver Monks-a koja uzrokuje brzinu da smanji globalno hlađenje i uzrokuje Snagu napada jednaku 100% snage čarolije.
    • Stav mudrog zmaja više ne daje moć čaranja za napad na pretvorbu snage.
  • Performanse pucketanja Jade Lightninga povećale su se za 100%, ali više ne generira Chi za Mistweaver Monks. Takođe, u Style of the Wise Dragon je besplatan.
  • Chi Brew sada daje 1 naknadu čaja od Mana (bilo je 2).
  • Uzašašće sada povećava maksimalnu manu za 20% (bilo je 15%).
  • Detonate Chi nova je čarolija dostupna redovnicima Mistweaver-a koja trenutno detonira sve Iscjeliteljske sfere, uzrokujući da svaka od njih izliječi obližnjeg saveznika u krugu od 12 metara. iz sfere, sa obnovom od 15 sekundi.
  • Iscjeliteljske sfere sada primjenjuju 100% svog uobičajenog izlječenja (bilo je 50%) na saveznika u krugu od 12 jardi (bilo je 6 jardi) prilikom nestajanja.
  • Zacjeljivanje Umirujuće magle povećalo se za 100%, njegovo globalno hlađenje smanjilo se na 0,5 sekunde, ali više ne zarasta odmah i više ne generira Chi.
  • Stav mudrog zmaja više ne povećava brzinu predmeta za 50%.
  • Zovite statuu zmije Jade sada ima 10 sekundi prestanka rada (bilo je 30 sekundi).
  • Thunder Focus Tea više ne košta Chi, uzrokuje da sljedeća Obnavljajuća magla skoči i do četiri puta (umjesto da sljedeći Inspire napuni trajanje Obnavljajuće magle na svim ciljevima). Njegovi učinci na Surge of Mist ostaju netaknuti.
  • Jade Mist nova je pasivna sposobnost monaha Mistweaver-a, stječući 5% više statusa Multistrike, a također pruža Obnavljajućoj magli i Rising Sun Kicku priliku da spriječe hlađenja kada je upotreba ekvivalentna vjerovatnoći višestrukog pogotka. Ovaj se efekt ne može aktivirati pri sljedećem Obnavljanju magle ili Rising Sun Kick.

Još jedno pitanje kod Maglenice je da Eminence nikada nije radio onako kako smo očekivali. Ideja je bila stvoriti alternativni stil igre koji bi omogućio zacjeljivanje nanošenjem štete, jer smo znali da je to nešto o čemu su mnogi igrači maštali, a implementacija nove klase bila je savršena prilika da ih zadovolje.

Uvođenje dva stila igre s istim specifikacijama (Eminence i tradicionalno zacjeljivanje čarolija Mistweavera) izazvalo nas je da ih uravnotežimo, jer ne želimo da igrači uzmu najbolje od oba i stvore svoju vlastitu specijalizaciju. Najznačajniji slučaj je "Promiješaj, promiješaj, nadahni." Da bismo riješili ovaj problem, Mistweaveru dajemo dva stila. Stil mudrog zmaja i dalje će se koristiti za tradicionalno iscjeljivanje. Umjesto toga, za Eminence će se koristiti novi stil Game Cranea. Možete promijeniti stil u bilo kojem trenutku; jedini trošak bit će globalno hlađenje i sav chi koji ste generirali. Cilj je da stil igre ždralova omogući tkalcima magle da trguju iscjeljenjima za štetu, to će biti na pola puta između iscjelitelja i DPS-a.

  • Stav dizalice divljači nova je sposobnost monaha Mistweaver koja zamjenjuje Stav žestokog tigra i daje dolje navedene efekte.
    • Redovnik je stekao Eminenciju, uzrokujući da sva nanesena šteta zaceli i obližnje saveznike.
      • Eminencija sada uzrokuje zacjeljivanje obližnje mete koja iznosi 50% sve štete koju je nanio monah, a uključuje i automatske napade.
      • Stav mudrog zmaja više ne odobrava ovaj efekt.
    • Pucketava žadna munja kanalizirala se 150% brže i stvorila. Chi svaki put kad nanese štetu, ali košta 300% više mane.
    • Dark Kick daje revnost ždrala, povećavajući šansu za kritični udar za 20% tokom 20 sekundi.
    • Dark Kick uzrokuje da Eminence izliječi 5 saveznika umjesto 1, ali samo vraća 20% nanesene štete, u odnosu na 35%.
    • Redovnik dobiva hrpu životne magle za svaki konzumirani chi. Vital Mist smanjuje vrijeme bacanja i troškove mane za sljedeći Mist Surge po gomili za 20%, do maksimalno 5 gomila.
    • Mišićno pamćenje je uklonjeno.
    • Zmajev žar je uklonjen.
    • Vital Mist je uklonjen.
  • Rising Sun Kick sada je dostupan redovnicima Mistweavera i Windwalker-a. Međutim, to ne nanosi smrtonosne rane u slučaju Magla.
    • Stav žestokog tigra sada izaziva udarac Sunca koji zadaje smrtonosne rane, umjesto da prirodno uzrokuje smrtne rane.
  • Sljedeće sposobnosti Mistweavera sada zahtijevaju stav Mudrog zmaja:
    • Omatajuća magla, utješna magla, obnavljajuća magla i inspiracija.
  • Sljedeće sposobnosti Mistweavera zahtijevaju stil dizalice igre:
    • Tamni udarac, Poke, Udar izlazećeg sunca, Tigrova palma

Iscjeliteljske sfere

Poboljšane su ljekovite sfere. Više ih nećete trošiti lebdenjem višestruko odjednom kada vam treba samo malo izlječenje. Značajno smo poboljšali učinak iscjeljujućih sfera Mistweaver-a kada ih više nema. Također smo sublimacijske iscjeliteljske sfere uskladili s ostatkom razreda.

  • Kada igrač istodobno pređe više iscjeliteljskih sfera, potrošiće se samo one potrebne za potpuno obnavljanje zdravlja igrača (umjesto da se sve potroše ako je igrač ozlijeđen).
  • Iscjeliteljske sfere prizvane kroz Majstorstvo: Zmaj Mistweaver Dragon sada liječi povrijeđenog saveznika u krugu od 12 metara. (bilo je 6) 100% (bilo je 50%) njihovog normalnog efekta kada su istekli, i vaga sa snagom čarolije umjesto snage napada.
  • Iscjeliteljske sfere prizvane Sublimacijom za Mistweaver sada vraćaju istu količinu zdravlja kao i sve ostale Ljekovite sfere (sa samo 15% od maksimalnog zdravlja).

Promjene u podijeljenim ovlašćenjima

Bilo je nekoliko promjena koje su utjecale na više specifikacija redovnika. Željeli bismo da redovnici češće koriste Transcendenciju, pa smo poboljšali njezinu korisnost (dio nadogradnje dolazi prema zadanim postavkama, a dio dolazi s pogodnostima za Draenor). Voljeli smo Touch of Death jer se mogao koristiti samo jednom, ali nije utjecao na šefove, pa smo poboljšali njegovu korisnost. Poboljšani tigrasti udari davanjem mogućnosti višestrukog udara, koja je slična po učinku onoj koju je već imala; Također smo proširili njegovu upotrebu na sve specifikacije redovnika. Da bismo bolje uravnotežili štetu Brewmastera i Windwalker-a, imajući na umu da obje specifikacije dijele mnoge njihove sposobnosti, uklonili smo pojačanje štete iz Tiger Style-a, a za kompenzaciju povećali smo štetu od tijela sposobnosti do tijela.

  • Stav Žestokog tigra više ne povećava nanesenu štetu, uključuje i ljubitelje Bomb Breaka i Combat Conditioning, a zamijenjen je drugim stilom kod redovnika Brewmastera i Mistweavera.
    • Brewmaster: Stav robusnog vola sada zamjenjuje Stav žestokog tigra.
    • Mistweaver: Stav Odlučne Ždrala sada zamjenjuje Stav Žestokog Tigra.
  • Tiger Strikes sada je dostupan svim Monk specifikacijama i ima priliku pokrenuti uspješne automatske napade i njihove multistrikove. Ima 8% šanse za okidanje dok koristi dvoručno oružje i 5% šanse za okidanje dok koristi dvostruko mahanje.
    • Kada se aktivira, Tiger Strikes sada daje 25% povećani Multistrike na 8 sekundi, u odnosu na 50% povećanu brzinu napada i Double Attacks za 4 napada.
  • Dodir smrti više nije dostupan redovnicima Mistweaver-a i može se koristiti za ciljeve s preostalim zdravstvenim stanjem od 10% ili manje i one čije je trenutno zdravlje manje od vašeg maksimalnog zdravlja. Pravila protiv ostalih igrača ostaju ista.
  • Transcendencija: Transfer više nema troškove energije ili mana.

Promjene vjetrovke

Da biste osigurali dobro igračko iskustvo zasnovano na energiji, prva prepreka na koju biste trebali naići prilikom korištenja sposobnosti trebala bi biti energija, a ne vrijeme. To nije istina kada je rotacija ograničena dostupnim globalnim hlađenjem, a ne energijom. Windwalkeri su se vrlo lako riješili ovog ograničenja zbog globalnog hlađenja, uzrokujući probleme s skaliranjem prilikom opremanja i eliminirajući mogućnosti rotacije. Da bismo to popravili, napravili smo nekoliko poboljšanja koja će lagano usporiti rotaciju; ali i dalje će dopuštati Windwalkerima koji uživaju u globalnom načinu igre zasnovanima na hlađenju da im bude na raspolaganju nekoliko opcija za fokusiranje na žurbu i regeneraciju energije. Možda mislite da su ove promjene, pojedinačno, značajno smanjenje sposobnosti, ali je šteta koju je nanio Windwalker prilagođena kako bi ih nadoknadila. Cilj je riješiti problem ograničavanjem globalnog hlađenja, ali bez smanjenja DPS-a.

  • Bomb Breaker sada ima 8% šanse da aktivira po učinku i Poke (bio je 12%).
  • Atizar sada košta 45. Energija dok je žestok stav tigra aktivan.

Postoji nekoliko dodatnih promjena za Windwalker. Oluja, Zemlja i Vatra poboljšani su radi lakše upotrebe. Poboljšali smo i Fists of Fury jer se činilo da ne povećava dovoljno štetu zbog svojih ograničenja i utjecaja na rotaciju Monaha.

  • Stav žestokog tigra sada povećava nanesenu štetu za 20%.
  • Fists of Fury sada nanosi 100% povećanu štetu i uvijek nanosi punu štetu primarnom cilju, iako još uvijek nanosi djelimičnu štetu na dodatnim ciljevima.
  • Oluja, Zemlja i Vatra više nemaju troškove energije i nisu dio globalnog hlađenja.

Brewmaster promjene

Ponuda Vola za Brewmastera modificirana je tako da je njegov nivo obrane proporcionalan novom Multi-Hit statistu. Kip crnog vola izmijenjen je kako bi pomogao redovnicima da se suprotstave novim neprijateljima umjesto da štite saveznike. Uklonili smo i efekt Fail Throw, jer nije bio u koraku sa originalnom idejom i nepotreban.

  • Kip crnog vola više ne baca Stražu na saveznike i sada ima obnovljeno vrijeme od 10 sekundi (bilo je 30 sekundi). Kip crnog vola sada pasivno privlači sve neprijatelje u krugu od 30 metara, stvarajući manju količinu prijetnje svake sekunde.
  • Vrtoglavi stupor sada nema troška energije, ali više ne uzrokuje promašaje ručnih napada mete.
  • Elusive Brew sada povećava šansu za izmicanje za 45% (bilo je 30%).
  • Ponuda Vola sada ima priliku pokrenuti samo multistrike za auto napad, umjesto svih automatskih napada. Ima 100% šanse da se aktivira dok koristi dvoručno oružje, a 62,5% da aktivira dok koristi dvostruko upravljanje.
  • Stav čvrstog vola sada povećava izdržljivost za 40% (bio je 20%).

Paladin (ažurirano)

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo napravili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. Za Paladins, fokusirali smo obrezivanje na uklanjanje preciznih sposobnosti i rezanje cooldowa.

  • Osvetni gnjev više nije dostupan zaštitnim paladinima.
  • Božanska Naklonost je uklonjena.
  • Božanska molba je uklonjena. Paladinovi troškovi mane prilagođeni su na odgovarajući način.
  • Čuvar drevnih kraljeva sada je dostupan samo Paladinima zaštite.
  • Ruka spasa sada je dostupna samo zaštitnim paladinima.
  • Sveto svjetlo je uklonjeno.
  • Inkvizicija je uklonjena.
  • Pečat ispravnosti više nije dostupan Svetim Paladinima.
  • Pečat istine više nije dostupan Svetim Paladinima.

Konsolidacija i usavršavanje snage

Spojili smo nekoliko pasivnih sposobnosti i nadogradili nekoliko sposobnosti.

  • Božansko svjetlo je preimenovano u Sveto svjetlo.
  • Zora sada liječi sve saveznike u krugu od 10 metara. 15% izlječenja Svetog šoka (podijeljeno je 75% između svakog saveznika).
  • Veliki križar sada se aktivira kada se napad izbjegne na bilo koji način, ne samo izmicanjem i pariranjem.
  • Hand of Sacrifice sada nije na globalnom hladnom vremenu.
  • Presuda je sada prirodno besplatna za svete paladine i prirodno generira 1. svetu moć za odmazdu.
    • Presude smjelih uklonjene su.
  • Trošak mana za otkup smanjen za 95%.
  • Nesebično iscjeljenje više ne dovodi do toga da se Bastion slave odnosi na Bljesak svjetlosti. Za Holy Paladins, sada povećava zacjeljivanje Bljeska svjetlosti kod trećih strana po gomili za 35% (bilo je 20%). Za paladine odmazde i zaštite učinak na Bljesak svjetlosti ostaje isti.
  • Mač svjetlosti sada povećava štetu za 25% (bio je 30%).
  • Efekti Umjetnosti rata sada su po defaultu dio egzorcizma.
  • (Premješteno u Promjene u svetom) Efekti Tower of Radiance sada su po defaultu dio Beacon of Light.

Promjene u svetom

Napravili smo nekoliko promjena u Holyu u skladu s drugim glavnim promjenama sistema, kako bismo nadoknadili uklanjanje Guardiana s bivših kraljeva sa Holy grane, i uključili smo njegove ljubitelje u Božansku naklonost. Da bismo nastavili s našom promjenom da bismo objedinili sve vrste žurbe%, uklonili smo žurbu čarolije% Signet of Insight% i premjestili je u pasiv samo za Sveto, tako da to također ne povećava osnovnu žurbu. 10% zaštite. Naše promjene u manama i pokretljivosti Iscjelitelja također su indirektno povećale vrijednosti Nesebičnog iscjeljenja, pa smo ga opet spustili kako bismo njegovu snagu uskladili s drugim talentima u njegovom rangu. Takođe smo povećali opseg optuživanja kako bismo bili u skladu s drugim čarolijama. Na kraju, prilagodili smo šansu kritičnog udara za Holy Shock kako bismo povećali vrijednost kritičnog udarca za Holy Paladins.

  • Vengeful Wrath sada takođe povećava sve zacjeljivanje Paladina za 20% dok je aktivan.
  • Beacon of Light sada ima malu manu.
  • Domet optuženog povećan je na 40 jardi (sa prethodnih 30 metara).
  • Holy Shock sada ima dvostruku šansu za kritični udar (bio je dodatnih 25% šanse za kritični udar).
  • Infuzija svjetlosti sada takođe pasivno povećava brzinu za 10%.
  • Seal of Insight više ne povećava žurbu uroka za 10%.
  • Nesebično iscjeljenje za sveto više ne dovodi do toga da Presuda dodjeljuje svetu moć. Takođe se može koristiti samo sa Bljeskom svjetlosti, a više ne sa svetlošću ili svetlošću.
  • Efekti Tower of Radiance promijenjeni su u Beam of Light.
    • Tower of Radiance sada uzrokuje Flash of Light i Holy Light protiv cilja Beacon of Light kako bi povratio 40% troškova magije, umjesto da generiše 1. svete moći.

Promjene u zaštiti

U slučaju Zaštite, modificirali smo Vječni plamen kako bismo smanjili ogromnu količinu samoizlječenja i pružili bolju ravnotežu između talenata u tom redu. Također smo dodali novi pasivni, Blistavi zaštitnik, da bismo dodali obrambenu vrijednost novom multistrike statistu. Povećali smo i štetu i prebuđenje Svetog gnjeva, a modificirali smo i Osvećeni gnjev kako bi mu se više koristilo kako bi zaštitnicima pružili veću opasnost i štetu, zadržavajući njihov identitet zasnovan na podjeli.

  • Bastion slave više ne utječe na periodično izlječenje Vječne vatre. I dalje utječe na dio izravnog zacjeljivanja sposobnosti.
  • Blistavi zaštitnik nova je pasivna sposobnost zaštitnih paladina.
    • Blistavi zaštitnik: Sva ozdravljenja koja primite imaju priliku da postignu višestruki pogodak da aktiviraju sjajni zaštitnik i vraćaju dodatnih 30% zacjeljivanju koje ga je pokrenulo.
  • Šteta Holy Wrath-a povećana je za 100%, a njegovo je hlađenje povećano na 15 sekundi (bilo je 9 sekundi).
  • Posvećeni gnjev redizajniran je za zaštitne paladine.
    • Posvećeni gnjev (zaštita) sada povećava štetu od Svetog gnjeva za 100%, uzrokujući da generira 1. svete moći.

Razne promjene

Napravili smo još nekoliko promjena u Paladinsu. Funkcionalnost Hammer of the Righteous malo je revidirana - iako je njegov učinak uglavnom isti, opis je sada mnogo jasniji. Odloženo izvršenje učinili smo i mnogo atraktivnijim za upotrebu kao hitno dugme. Način na koji Vječni plamen komunicira sa Svetom Moći također je revidiran, omogućavajući mu da ponovo aktivira Prosvijetljeno iscjeljenje. Velika promjena Retribucije koja se ovdje ne spominje je uklanjanje Inkvizicije (vidi Rezidba fakulteta), što će imati glavni utjecaj na vašu rotaciju.

  • Periodični isceliteljski efekat Večnog plamena je promenjen. Sada se njegovo trajanje prilagođava Svetoj Moći, a ne iscjeljivanju. Njegov efekat sa 3 str. Svete Moći ostaje nepromenjen.
  • Čekić pravednika sada nanosi 50% štete od oružja kao fizičke (bilo je 15%) primarnoj meti, iako primarna meta više ne prima štetu od sveta.
  • Vječni plamen može ponovno aktivirati Prosvijetljeno iscjeljenje.
  • Sigil više ne košta manu.
  • Odgođeno izvršenje (verzija Izvršne presude u Svetoj grani) sada zacjeljuje jednim naletom iscjeljenja, a vremenom opada (za razliku od ranije).

Svećenik (ažurirano)

Svećenici su pretrpjeli nekoliko značajnih promjena, prije svega usredotočivši se na usporavanje štitova koji upijaju štetu disciplinskih svećenika, poboljšanje kvalitete života za disciplinu i svete naočare i rješavanje problema s jednom metom štete za svećenike sjene.

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo napravili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. Za svećenike smo se usredotočili na uklanjanje suvišnih nesposobnosti, rezanje cooldowa i uklanjanje određenih sposobnosti.

  • Zajedničko ozdravljenje sada je dostupno samo svetim svećenicima.
  • Evangelizacija je sada dostupna samo svećenicima Discipline.
  • Uklonjena je himna nade.
  • Izlječenje je uklonjeno.
  • Unutarnja vatra je uklonjena.
  • Unutarnji fokus je uklonjen.
  • Unutarnja oporuka je uklonjena.
  • Ekstaza je uklonjena.
  • Sada je Obnova dostupna samo svetim svećenicima.
  • Riječ sjene: Smrt je sada dostupna samo svećenicima sjene.
    • Zahvaljujući novom glavnom glifu, Disciplina i Sveti svećenici mogu dodati uslugu samooštećenja Svetoj vatri.
  • Spirit Shield je sada talent 75 nivoa koji zamjenjuje Božansko razmišljanje za svećenike discipline.
  • Soul Force je uklonjen.
  • Voz misli je uklonjen.
  • Relej praznine je uklonjen.

Konsolidacija i usavršavanje snage

Svećenici imaju nekoliko komplikacija s čarolijom, a mi smo ih ispolirali.

  • Higher Healing je preimenovan u Heal.
  • Efekti posuđenog vremena sada su dio programa Power Word: Zadani štit za disciplinske svećenike.
    • Pozajmljeno vrijeme je redizajnirano. Sada se statistika žurbe svećenika stečenih iz svih izvora povećava za 40% na 6 sekundi.
  • Proždiranje kuge sada uvijek košta 3 sjenaste kugle i sada iscjeljuje svećenika za 100% štete koju nanese, a ne puls.
  • Sveta vatra sada traje 9 sekundi (bila je 7 sekundi).
  • Shadowform više ne dozvoljava bajanje bilo kakvim zacjeljujućim čarolijama, ali također nema ograničenja na bačanje drugih svetih čarolija.
  • Vampirski zagrljaj sada liječi sve članove stranke ili racije za 10% nanesene štete, a iscjeljenje se više ne dijeli između ciljeva (bilo je 75% nanesene štete i podijeljeno između ciljeva).
  • Efekat iscjeljenja izvora svjetlosti više se ne otkazuje ako meta nanese dovoljno štete.
  • Suzbijanje bola više ne smanjuje pretnju cilja za 5%.
  • Scatter i Vampirski dodir više ne vraćaju manu.
    • Količina mana koju sveštenik regenerira prema zadanim postavkama povećana je za 200%, Riječ sjene: Bol i Vampirski dodir smanjene su za 50% da bi se nadoknadila.
  • Evangelizacija više ne utječe na štetu koju nanose ili na manu troškova uroka. Šteta pogođenih uroka prilagođena je kompenzaciji.
  • Riječ sjene: Početna šteta od bola sada se smatra izravnom, a ne periodičnom.
    • Ukazanje sjene i uvid više ne mogu pokrenuti početnu direktnu štetu.
  • Himna o Bogu sada liječi sve članove stranke ili racije, umjesto različitih brojeva, ovisno o veličini racije. Njegovo iscjeljenje prilagođeno je kompenzaciji.
  • Fokusirana volja sada pokreće bilo koju pretrpljenu štetu, umjesto da bude ograničena na to da bude žrtva bilo koje štete veće od 5% ukupnog zdravlja ili kritičnog udara iz neperiodičnih napada.

Talenati i skrušenost nivoa 90

Skrušenost je bila prva sposobnost da se pretvori iz oštećenja u zacjeljivanje, ali je izmakla kontroli tijekom Mists of Pandaria. Kao takvi, odlučili smo smanjiti njegovu efikasnost i na taj ga način približiti našem cilju da mu omogućimo da trgujete značajnim lijekom za značajnu štetu (i da završi na pola puta između iscjelitelja i DPS-a). Apsorpcije grane discipline također su bile prejake u kombinaciji s talentima nivoa 90, posebno u velikim napadima. Pred kraj Mists of Pandaria, uklonili smo ograničenje na površinu efekta izliječenja iz tog niza talenata. U slučaju grane Disciplina, to je bila greška, ne samo zato što je uzrokovala previše zacjeljivanje talenata nivoa 90, već zato što je prouzrokovala masovno prekomjerno iscjeljivanje koje je uključivalo pretjerane apsorpcije Božanske egide.

  • Skrušenost sada liječi za 25% manje zdravlja nego prije.
  • Kaskadni trošak mane smanjen za 67%.
    • Disciplina i svetost: Vodopad sada ima 1,5 sekunde bacanja (umjesto trenutka, pogledajte također: Trenutno zacjeljivanje), zarasta za 50% manje i više ne oštećuje neprijatelje.
    • Sjena: Kaskada više ne liječi saveznike.
  • Trošak mana Divine Star smanjen je za 67% i sada slijedi standardna pravila ograničenja učinka.
    • Disciplina i svetinja: Božanska zvijezda sada liječi za 50% manje i više ne oštećuje neprijatelje.
    • Sjena: Božanska zvijezda više ne liječi saveznike.
  • Trošak mana Halo-a smanjen je za 67% i sada slijedi standardna pravila ograničenja efekta.
    • Disciplina i Svetost: Halo sada ima 1,5 sekunde glumačkog vremena (umjesto trenutnog, pogledajte također: Trenutno zacjeljivanje), zarasta za 50% manje i više ne oštećuje neprijatelje.
    • Sjena: Halo više ne liječi saveznike.

Promjene u svetom

Naša najveća briga u vezi sa svetim svećenicima leži u čakrama. Vjerujemo da su oni fakulteti koji ih definiraju, ali još uvijek nisu dostigli svoj puni potencijal. Odlučili smo prebaciti više njegove efektivnosti sa njegovog osnovnog učinka na njegove bonus efekte i čarolije Svete Riječi koje dodjeljuju. Stoga se više ne čini kazna zbog boravka u pogrešnoj čakri, već korist za boravak u ispravnoj čakri. Imajte na umu da su sve svešteničke čarolije isceljenja prilagođene tako da gubitak performansi nadoknađuju čakre. Vratili smo i Renew na njegovo uobičajeno globalno hlađenje od 1,5 s, tako da je njegova daljnja upotreba još uvijek moguća, ali treba je koristiti s malo žurbe. I na kraju, moć Power Word: Štit koja je nekada kritički udarala ili višestruko napadala sada zadaje sve specifikacije Sveštenika, a ne samo disciplinu, tako da ostaje održiva opcija za Svece na najvišem nivou opreme.

  • Božanska providnost je nova pasivna sposobnost za sveštene svećenike.
    • Božanska providnost povećava količinu Multistrike statistike dobijenu iz svih izvora za 5% i povećava za 20% 25% štetu koju nanosi i iscjeljenje koje čini multistrike.
  • Cascade više ne puni trajanje Obnove za čakru: vedrinu.
  • Krug iscjeljivanja sada iznosi 12 sekundi (bilo je 10 sekundi).
  • Čakra: Propast više ne daje Smiteu priliku da resetira prevreme Svete riječi: Propast.
  • Čakra: Svetište više ne povećava zacjeljivanje iz područja djelovanja uroka. Sada uzrokuje bačanje iscjeliteljskim čarolijama da smanji preostali cooldown of Circle of Healing za 1 sekundu, umjesto da uvijek smanji cooldown za 2 sekunde.
  • Čakra: Serenity više ne povećava zacjeljivanje uroka sa jednom metom.
  • Power Word: Štit sada može kritički ili višestruko.
    • Divine Aegis više ne daje Power Word-u: Štit priliku za kritički udar.
  • Božanski bes je uklonjen. (Vidi takođe: Uklanjanje pogodaka i stručnost).
  • Sveta riječ: Svetište sada liječi za 60% više nego prije.
  • Sveta riječ: Spokoj sada liječi za 40% više nego prije.
  • Power Word: Štit sada ima šansu za kritični učinak na osnovu šanse za kritični udar i može multistrike na osnovu multistrike šanse na svim specifikacijama.
  • Pročišćeno, Halo, vodopad i Božanska zvijezda sada se mogu bacati dok su u obliku Duha Otkupitelja.
  • Brzo osvježavanje više ne smanjuje globalno hlađenje osvježavanja.

Promjene u sjeni

Svećenici ogranka Sjene imali su glavno pitanje pred kraj Magle Pandarije: oštećenje jedne mete. Njihova površina efekta oštećenja i oštećenja tokom vremena na više ciljeva bila su impresivna, pa su i dalje bili vješti u većini susreta. Međutim, nedostajalo im je bilo kakvo sučeljavanje s jednim ciljem. Uz to, učinak jedne od novih statistika koje smo dodali u Warlords of Draenor, Multi-Hit, gotovo je identičan trenutnom Mastery-u, Shadow Echo-u, na štetu tokom vremena. Stoga smo uzeli ta dva problema i proveli promjenu za koju mislimo da će ih riješiti. Rezultat je novo Majstorstvo koje se fokusira prvenstveno na povećanje štete na jednoj meti. Svećenici u ogranku Sjene koji se žele usredotočiti na ovaj aspekt mogu svoj tim usmjeriti na Majstorstvo ili, kada je važnije nanijeti štete na više ciljeva, dati prednost drugim sekundarnim statistikama umjesto Majstorstvu.

  • Majstorstvo svećeničkog senke (Odjek sjene) zamenjeno je novim Masterijem: Mentalna muka.
    • Majstorstvo: Mentalna tjeskoba. Povećava štetu od Mind Blast, Mind Spike, Mind Flay i Mind Searing za 20%.
  • Proždiranje kuge sada uvijek košta 3 sjene kugle.
  • Uklonjena je Spirit Precision. (Vidi takođe: Uklanjanje pogodaka i stručnost).

Prehlađivanje Mind Blast-a također je prilagođeno kako bi ubrzanje učinilo vrjednijim za svećenike sjene, te uklanja šiljke žurbe.

  • Prehlađivanje Mind Blast-a sada je ubrzano smanjeno, ali njegovo osnovno hlađenje sada iznosi 9 sekundi (bilo je 8 sekundi).

Pregled talenata

Razni talenti podijeljeni su u različite verzije na osnovu specijalizacije. Pregledali smo učinkovitost nekih od tih talenata kako bismo bolje uravnotežili mogućnosti talenata u njihovim redovima. Također smo zamijenili red s talentima za nivo 15 s redom za talente za nivo 60, tako da će Svećenici steći ključne sposobnosti ranije tokom svoje evolucije.

Da bismo uspostavili ravnotežu, ponovno smo primijenili područje ograničenja efekata na nivo od 90 talenata, vraćajući ih u skladu sa svim ostalim područjima efekta koji zarastaju, te smo ravnomjerno smanjili njihovu efikasnost. Sve smo to nadoknadili prilagođavanjem zadatih svećeničkih iscjeljenja.

  • Talentni nivoi na nivou 15 i 60 zamijenili su pozicije.
  • Učinci Božanske refleksije podijeljeni su ovisno o specijalizaciji.
    • Disciplina: Učinak se temelji na Spirit Shieldu.
    • Sjene: Njegov efekt je sada preimenovan u Uvid u sjene
  • Svjetlo u mraku podijeljeno je u dvije sposobnosti, ovisno o specijalizaciji svećenika.
    • Surge of Darkness (Shadows) sada ima maksimalno 3 naboja (bilo je 2), a sada također može pokrenuti svoj učinak putem Proždiruće kuge, ali šansa za aktiviranje smanjena mu je za 10% (bila je 20%) kao nadomjestak.
    • Šansa da se pokrene nalet svjetlosti (disciplina, svetinja) smanjena je na 8% (bila je 15%).
  • Power Infusion sada daje 25% žurbe (bilo je 20%), ali više ne povećava štetu (bilo je 5%).
  • Utjeha i ludilo podijeljeno je na Riječ moći: Utjeha za disciplinu i Svetost i Ludilo za sjene.
    • Ludilo se promijenilo da uzrokuje da potrošnja Shadow Orbs-a transformira Mind Flay u Insanity na 2 sekunde. za svaku konzumiranu Kuglu sjena.
  • Twist of Fate sada pokreće samo iscjeljivanje za disciplinu i svećenike, a samo oštećenje za svećenike sjene.

Razne promjene

Prvo, postoji nekoliko promjena u kvaliteti života za Molitvu za popravljanje i Anđeosko pero. Sljedeća stvar je popraviti problem sa Praznim pipcima, jer zadržava njegovo ukupno trajanje protiv bića koja nemaju način da ih napadnu, kao u nekim napadima racije (imajte na umu da je smanjenje iscjeljenja održavanje na nivou koji je bio zdravlje, u usporedbi do udvostručavanja zdravlja igrača). Također smo uklonili Mana Regeneration iz Shadowfienda kako bismo ga pojednostavili i učinili ponovnim hlađenjem zbog prevelike štete. I na kraju, ali ne najmanje važno, od Svete Nove napravili smo vrlo učinkovitu čaroliju iscjeljivanja područja svećenika za disciplinske svećenike.

  • Anđeosko pero sada povećava brzinu kretanja za 60% (bilo je 80%). Ako se baci na igrače, uvijek će dati prednost svećeniku kotačiću nad ostalima, a zatim igraču najbližem ciljanom području. Kao i prije, stvorit će se pero koje se može podići na ciljnoj lokaciji ako u njemu nema igrača. Uz to, skupljanje više perja produžit će trajanje, umjesto da ga zamjenjuje, do najviše 130% osnovnog trajanja.
  • Prosvjetljenje je nova pasivna sposobnost svećenika Discipline.
    • Prosvjetljenje povećava kritičnu šansu za ozdravljenje molitvom za 10%, a statistiku kritičnog udara stečenu iz svih izvora povećava za 5%.
  • Holy Nova više nije dostupna putem Major Glyph, sada je čarolija specijalizacije za disciplinu. Smanjio se trošak mane, a zarastanje povećalo. Njegova svrha je sada da bude efikasna čarolija iscjeljivanja područja sveukupnosti za svećenike Discipline.
  • Molitva za popravljanje od više sveštenika sada može biti bačena na istu metu, a svećenik je može baciti na više meta, ali sposobnost ima 1,5 sekunde bacanja (bila je trenutna). (Vidi takođe: Trenutno zacjeljivanje)
  • Shadowfiend više ne vraća manu.
    • Mindbender sada vraća 0,75% mane po pogotku (bilo je 1,75%).
  • Prazni pipci sada imaju 10% svećeničkog zdravlja (bilo je 20%), a oštećenje ukorijenjenog cilja utječe i na samo prazno ticalo.

Rogue (ažurirano)

 Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo napravili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. Za Rogues smo promijenili nekoliko sposobnosti da budu specifične za specifičnosti kada su bile suvišne i skratili smo cooldown.

  • Uklonjeno je onemogućavanje zamke.
  • Navijač noževa više nije dostupan Combat Rogues.
  • Ruptura više nije dostupna Combat Rogues-u.
  • Uklonjeni su sječivi sjenila.
  • Shadow Walk je uklonjen.

Konsolidacija i usavršavanje snage

Nekoliko pasivnih sposobnosti lupeža spojeno je. Takođe smo napravili dodatni presjek za hlađenja promjenama Tajne trgovine.

  • Assassin's Resolve sada povećava štetu za 15% (bila je 20%).
  • Efekti Blind Spot-a sada su po defaultu dio Mutilate-a.
  • Rafal brzine sada košta 25. energije (umjesto 15).
  • Periodična šteta Crimson Tempest sada ima kontinuirano periodično ponašanje, a preostala šteta iz prethodnih aplikacija dodana je novo primijenjenom efektu periodične štete.
  • Skraćeni efekti sada su po defaultu dio otrova.
  • Smrtonosno bacanje više nema minimalni domet.
  • Efekti snažnog oporavka sada su dio Mince Mice for Subtility Rogues.
  • Otrov sada povećava šansu za trovanje za 30% (bio je 15%).
  • Efekti Otkrivanje slabosti sada su dio Ambush, Club i Cheap Shot po defaultu za prevarante Suptilnosti.
  • Cudgel sada pulsira svake 2 sekunde (bilo je svake 3 sekunde). Njegova šteta je prilagođena nadoknadi.
  • Multi-Kill više ne povećava svu nanesenu štetu tokom svog trajanja. Njegova šteta je prilagođena nadoknadi.
  • Efekti Master of Subtilnosti sada su po defaultu dio Stealth-a za lupeže Suptilnosti.
  • Efekti Nemilosrdnih udara sada su dio okrutnosti prema borbenim nevaljalicama. Ostaje individualni pasiv za prevarante atentata i suptilnosti.
  • Efekti nemirnih oštrica sada su dio okrutnosti.
  • Efekti sigurnog pada sada su uključeni u Light Feet.
  • Secrets of the Trade više nema trošak energije i više ne povećava štetu koju cilj nanese za 15%.
  • Efekti otrovnih rana sada su dio Rupture po defaultu za lupeže atentata. Klub ga više ne pokreće i sada se uvijek aktivira kada Rupture nanese štetu (šansa je bila 75%).

Kombinovani bodovi

Osnovna promjena za prevarante povezana je s načinom rada kombiniranih bodova. Sada ih dijele svi neprijatelji; Možete promijeniti svoj cilj i nećete ih izgubiti.

  • Nevaljali kombinirani bodovi sada se dijele među svim ciljevima i više se ne gube kada se zamijene.
  • Uklonjeno je preusmjeravanje.

Promjene u borbi

Bandit's Cunning je zanimljiva mehanika koja je vrlo važna u iskustvu borbene igre, ali do sada nije radila onako kako bi trebala. Konkretno, ne postoji način da se prilagodi kada treba biti u dubokom uvidu, osim zaustavljanja rotacije (s posljedičnom izgubljenom energijom, kombiniranim tačkama, vremenskim efektima, prestankom rada ...). Dakle, prilagođavamo Otkrivanje štrajka i Banditovo lukavstvo. Ideja je da se Otkrivajući udarac može koristiti umjesto Zlokobnog udara za odgađanje dubokog uvida (na primjer, da se uskladi sa određenim borbenim mehaničarom) i da se smanji gubitak štete na minimumu, pored ukupnog vremena profinjenog uvida. Ne očekujemo da će svi Combat lupeži koristiti ovu nijansiranu rotaciju, ali nekima će zasigurno biti korisno imati malo više kontrole nad ritmom rotacije.

Uklanjanje Ambidexterity-a je takođe vrijedno pažnje. To je učinjeno kako bi se smanjila količina štete od auto-napada na borbene lupeže. Povećali smo štetu njegovih aktivnih sposobnosti da bi je nadoknadio i učinio ih isplativijima.

I na kraju, izmijenili smo Handguard Dagger kako bismo naglasili važnost lijevog oružja za borbe.

  • Otkrivanje štrajka sada daje Sinister Strikeu 25% šanse da generira dodatni kombinirani poen (bilo je 20%) nanosi 20% veću štetu ali Banditovo lukavstvo više ne napreduje.
  • Ambidexterity je uklonjen.
  • Ručni bodež sada nanosi štetu lijevim oružjem. Šteta se povećala kako bi se nadoknadila.

Napadi na području efekata (atentat, borba)

Između ostalih promjena napravljenih kako bi se poboljšalo područje štete od nevaljalih, doradili smo nekoliko ključnih aspekata i dodali nekoliko pogodnosti za Draenor koje utječu na njegovo područje djelovanja.

  • Steel Flurry sada može aktivirati otrove.
  • Seal Fate sada daje kombiniranu točku za napade na područje koji kritično pogađaju glavnu metu lupeža.

Promjene u suptilnosti

Čast među lopovima je vrlo moćna sposobnost, ali ona ima nedostatak što dodaje značajan nesklad između moći lika kada se igra sam i kada je u grupi. Napravili smo ovu promjenu tako da nevaljala suptilnost može igrati solo, bez značajnog utjecaja na izvedbu njihove grupe. Pasivna sposobnost Sinister Call također je pretrpjela značajnu promjenu radi bolje ravnoteže varijance, sekundarne stat vrijednosti, poboljšanja multistrikea i dodavanja dubine rotacije.

  • Backstab se sada može koristiti tako da stoji sa strane mete, kao i s leđa. (Vidi takođe:Zahtjevi pri suočavanju)
  • Periodična oštećenja krvarenja sada ovise o snazi ​​napada (umjesto početne štete od udara) i pulsiraju svake 2 sekunde. Njegova šteta je prilagođena nadoknadi.
  • Čast među lopovima sada se može aktivirati i kritičnim pogocima iz automatskih napada u ručnom meču.
  • Sinister Call sada povećava agilnost za 15% (bio je 30%), a iznos bonusa Multistrike primljen iz svih izvora za 5% (da bi djelovao kao sekundarno usklađivanje statistika za nevaljalu suptilnost). I na kraju, kad lupeški multistrikes sa Backstab-om ili Ambushom, oni takođe zavrnu oštricu, uzrokujući da svi efekti krvarenja traju 2 sekunde, što pokreće trenutni puls.

Podmetanje

Ispostavilo se da je podmetanje previše moćno i frustrirajuće u PvP-u, pa smo odlučili smanjiti njegove obrambene sposobnosti i zadržati moć napada. Promijenili smo razdoblje Subterfuge kako bismo omogućili upotrebu stelt sposobnosti bez potrebe da budemo kradom, kao kod Shadow Dancea.

  • Subterfuge vam sada omogućava upotrebu sposobnosti koje zahtijevaju nevidljivost do 3 sekunde nakon napuštanja, umjesto da ostanete u tom stanju za to vrijeme

Šaman (ažurirano)

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo napravili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. Za šamane smo uklonili neke specifične sposobnosti i također podijelili neke sposobnosti specijalizacijom.

  • Drevno buđenje je uklonjeno.
  • Drevni vigor je uklonjen.
  • Gorući gnjev je uklonjen.
  • Chain Heal je sada dostupan samo šamanima Restoration.
  • Earth Shock je sada dostupan samo Elemental Shamans. Umjesto toga, šamani za poboljšanje i obnovu trebali bi koristiti Frost Shock.
  • Uklonjeno je oružje Earth Life.
  • Elementarni fokus je uklonjen.
  • Duhovi vuka od divljeg duha više nemaju sposobnost ugriza.
  • Uklonjen je iscjeliteljski val.
  • Lava Burst sada zamjenjuje Primarni štrajk za šamane elementarnih i restauracijskih.
  • Magma Totem je sada dostupna samo Enhancement Shamanima.
  • Uklonjen je totem Mana Tide. Troškovi mane restauracije šamanom prilagođeni su kako bi se nadoknadili.
  • Primarna Mudrost je uklonjena. Poboljšanje Šamanova regeneracija mane povećana je za 100% da bi se nadoknadila.
  • Stonebiter Weapon je uklonjen.
  • Grace of the Spiritwalker više nije dostupan šamanima Enhancement.
  • Statički udar je uklonjen.
  • Uklonjen je plameni plamen.
    • Šteta od oružja Flametongue povećana je za 40%, a šteta Lava Lash-a povećana je na 280% štete od oružja (bila je 140%) da bi se nadoknadila.
  • Vodeni štit je sada dostupan samo obnavljanju šamana i zamjenjuje Lightning Shield.

Konsolidacija i usavršavanje snage

Šaman je imao nekoliko dodatnih sposobnosti koje su konsolidirane kako bi omogućile uglađeniji tok rotacije. Regeneracija mane i trošak mane za šamane Elementarne i Poboljšane kompenziraju sposobnosti uklonjene u obrezivanju sposobnosti. Jedno od najznačajnijih ubistava bilo je Imbue Weapon. Uvijek je postojao tačan odgovor za svaku specifikaciju, tako da smo stvorili odgovarajući pasivni imbue oružje za svaku specifikaciju ili smo prilagodili sposobnosti oko njenog uklanjanja.

Na kraju smo uklonili zaglušujuću grmljavinu. U osnovi, ono što smo napravili je jednostavno spojiti zaglušujuću grmljavinu sa fulminacijom, ali smo i objedinili neke od njegovih efekata; uklonjena je komponenta za obnavljanje mane, kao i druge promjene mane, a uklonjena je i slučajna šansa, dok je maksimalna veličina steka povećana kako bi se nadoknadila. Slučajni efekt zaglušivanja Thundera bio je suvišan, jer je već postojao slučajni resurs u Elementarnom preopterećenju, sada kada ga aktivira multistrike.

  • Trošak mane Ancient Spirit smanjen je za 95%.
  • Elementarni bijes je uklonjen. Šaman Elementala sada je prirodno povećao štetu od kritičnog udara za 250% od uobičajene štete.
  • Echo of the Elements je redizajniran. Čarolije i sposobnosti šamana imaju priliku da aktiviraju Eho elemenata, uzrokujući da sljedeća čarolija ili sposobnost s kratkim cooldawn-om ne pokrene cooldown.
    • Elementarno: Može se koristiti sa udarom mraza, zemljotresom ili praskom lave.
    • Nadogradnja: Može se koristiti s Fire Nova, Lava Lash ili Stormstrike.
    • Obnova: Može se koristiti s Unleash Life, Purify Spirit ili Riptide.
  • Uklonjena je Elementarna zakletva i oslobođeni bijes.
    • Grace of Air sada također daje 5% žurbe svim članovima stranke i racije.
  • Uklonjeno je plameno jezično oružje i oružje vjetrovštine.
    • Poboljšano oružje nova je pasivna sposobnost dostupna šamanima Enhancementa koja uzrokuje da napadi desnim oružjem imaju priliku pokrenuti 3 dodatna napada, a napadi ljevorukim oružjem nanose dodatnu štetu od požara.
    • Firetongue Weapon više ne povećava štetu koju je nanio Lava Lash, a šteta Lava Lash-a povećana je kako bi se nadoknadila.
  • Trajanje Flurryja povećano je na 30 sekundi.
  • Frost Shock više ne stvara dodatnu prijetnju.
  • Veliki val iscjeljenja preimenovan je u val iscjeljenja.
  • Totem iscjeljujuće plime sada liječi sve članove stranke ili napada, ali količina izlječenja po cilju je smanjena da bi se nadoknadila.
  • Lava Lash sada širi plameni udar na do 6 neprijatelja u blizini (bilo je 4).
  • Zaglušujuća grmljavina je uklonjena.
    • Regeneracija mane elementarnog šamana povećana je za 50% da bi se nadoknadila.
    • Fulminacija sada uzrokuje višestraničnu štetu i štetu koju nanesu Elementarna eksplozija, Munja i Lančana munja kako bi uvijek generirali dodatni naboj Gromobranskog štita do najviše 15. Zemaljski udar će potrošiti sve naboje, osim jednog, što će nanijeti punu štetu neprijateljska meta.
  • Shaman's Wrath više ne smanjuje troškove mane dok je aktivan.
  • Thunder Storm više ne vraća manu.
  • Totemi više neće uzrokovati neprijateljska stvorenja da angažiraju šamana, ovisno o njihovoj blizini.
  • Elementi za oslobađanje podijeljeni su u različite verzije, ovisno o specifikacijama.
    • Unleash Elements je sada dostupan samo šamanima Enhancement, a sada povećava brzinu napada za 60% (bio je 50%), a šteta sljedeće šamanove čarolije vatre za 40% (bila je 30%), ali više ne nanosi direktnu štetu ili zahtijeva neprijateljsku metu.
    • Oslobađanje plamena postala je samostalna sposobnost dostupna samo šamanima Elementala, a sada povećava štetu od sljedeće šamanske čarolije vatre za 40% (bila je 30%), ali više ne nanosi izravnu štetu niti zahtijeva neprijateljsku metu.
    • Oslobodi život postao je zasebna sposobnost dostupna samo obnavljanju šamana, a sada liječi saveznika i povećava učinak sljedećeg izravnog izliječenja šamana za 30%.
    • Unleashed Fury sada odobrava slične napade, ali oni se primjenjuju kao priteži na šamana, umjesto da štete neprijatelju. Sada šamanu Enhance daje 5% veću šansu za multistrike, umjesto da izaziva automatske napade Static Shock.
  • Vodeni štit sada se pokreće samo napadima iz blizine.
    • Trošak mana restauracijskog šamana prilagođen je kako bi se nadoknadio.
  • Za ponovno oživljavanje više nije potreban Vodeni štit za aktiviranje.

Elementarne promjene i nadogradnja

Razni problemi morali su se rješavati pomoću Elementarnog i poboljšanja. Njegova se šteta proširila na toliko izvora štete da nije šokantna. Promijenjena je šteta različitih sposobnosti kako biste je pokušali preurediti na manji, ali efikasniji broj, bez promjene ukupne štete. Dugo vremena je Elementarni Šaman bio jedna od naočara na koju je najviše utjecalo kretanje, dok su drugi kotači sve više mogli bacati čarolije u pokretu.

U Warlords of Draenor uklanjamo sposobnost mnogih kotača da nanose štetu tokom kretanja, a to uključuje i šamane iz grane Elementala. I dalje će moći nanijeti neku štetu tijekom kretanja, koristeći Shock, Unleash Weapon i Lava Bursts. Željeli smo smanjiti utjecaj brzinske kapice na Lančanu munju, pa smo promijenili šamanizam kako bismo povećali štetu, a ne smanjili vrijeme bačenja. Također, pojednostavili smo smanjenje vjetra i on sada nema utjecaja na prijetnju koja više nije relevantna.

  • Ascension za Enhancement specijalizaciju sada uzrokuje šamanske auto-napade i Stormstrike-a da nanose fizičko oštećenje vjetra koje oklop ignorira.
  • Earth Elemental nanosi 90% manje štete od auto-napada, ali stvara 1000% veću opasnost.
  • Uklonjena je elementarna preciznost. (Vidi takođe: Uklanjanje pogodaka i stručnost).
  • Šteta od divljeg duha povećana je za 300%.
  • Fire Nova sada ima 4,5 sekunde prestanka rada (bilo je 4,0 sekunde).
  • Flurry je redizajniran. Efekti brzopletosti napadima iz blizine sada smanjuju globalno hlađenje i hlađenje Earth Shocka, Fire Nova, Flame Shocka, Frost Shocka, Lava Lash, Static Shock, Stormstrike i Unleash predmeta.
  • Lava Lash sada ima 10,5 sekundi prestanka rada (bilo je 10 sekundi).
  • Pokretna munja više ne može biti zadana prema zadanim postavkama. Efekti poput Spiritwalker's Grace mogu i dalje uzrokovati čaroliju tokom kretanja.
  • Šteta Magme Totem povećana je za 100% i sada ubrzano pulsira.
  • Šansa za aktiviranje vrtložnog oružja smanjena je za 20%.
  • Sposobnost prskanja elementarnih elemenata Zemlje više ne nanosi štetu.
  • Searing Totem's Searing Bolt sada ima vrijeme bacanja od 2 sekunde (bilo je 1,5 sekunde), ali brže baca, a njegova šteta je povećana za 120%65%.
  • Šamanizam više ne smanjuje vrijeme bacanja Chain Lightninga, već povećava njegovu štetu za 100% (bilo je 70%).
  • Spirit Vision više ne povećava šansu za udarac Lightning Bolt-om, Lava Burst-om, Hex-om ili Flame Shockom. (Vidi takođe: Uklanjanje pogodaka i stručnost).
  • Stormstrike sada ima cooldown od 7,5 sekundi (bilo je 8 sekundi).
  • Vjetar više ne utječe na prijetnju.
  • Windfury Weapon više nema interno hlađenje od 3 sekunde.

Elementarno preopterećenje i rastaljena zemlja

Jedna od novih sekundarnih statistika, Multistrike, radi slično kao i Elementarno preopterećenje. Željeli smo zadržati distancu između Majstorstva i Multistrikea, ali također smo znali koliko je Elementarno preopterećenje važno i ikonično Elementarno preopterećenje. Tako smo odlučili spojiti to dvoje tako da Multistrike bude srž Elementarnog preopterećenja i dati Elementarnoj specijalizaciji novo Majstorstvo. Za ovo novo Majstorstvo željeli smo ojačati vezu između Elementarnog šamana i energija zemlje i dodati štetu koja se nastavlja dok se šaman kreće. Ukratko, ako vam se i prije svidjelo majstorstvo, sada će multi-hit imati isti učinak. Ili takođe možete isprobati novo majstorstvo: Rastopljena zemlja. Lančane munje i zemljotres također su značajno nadograđeni kako bi nadoknadili činjenicu da im je Elementarno preopterećenje donijelo veliku korist, ali Otopljena zemlja nije.

  • Elementarno preopterećenje sada je normalna pasivna sposobnost, a majstorstvo je više ne povećava. Odobrava 35% povećanog oštećenja i zacjeljivanja multistrikea te dodatnih 20% šanse za multistrike. Takođe povećava količinu Multistrike stata dobijenog iz svih izvora za 5%, služeći tako kao sekundarno usklađivanje Elementarnog šamana.
  • Rastopljena zemlja novo je Majstorstvo Elementarnog Šamana.
    • Rastopljena zemlja uzrokuje štetne čarolije šamana da potaknu okolnu zemlju da mu pomognu tokom 6 sekundi, uzastopno nanoseći štetu od požara najnovije napadnutoj meti.
  • Šteta od lančane munje povećana je za 50%.
  • Šteta u zemljotresu povećana je za 33%.

Promjene u restauraciji

Obnavljajući šamani imali su bolja i efikasnija pasivna iscjeljenja od ostalih iscjelitelja, pa su smanjeni; Pored toga, dobili su koristi i u drugim aspektima, tako da ostaju konkurentni.

  • Chain Heal sada liječi svaku lančanu metu za 10% manje od prethodne.
  • Provodljivost se više ne pokreće oštećivanjem uroka (za obnavljanje šamana) ili zacjeljivanjem uroka (za sve ostale šamane).
  • Elemental Blast sada također daje restauraciji šamanu više duha, pored slučajnih sekundarnih statistika. Količina duha koju daje dvostruko je veća od slučajne sekundarne statistike.
  • Višestruki zemaljski štitovi sada se mogu primijeniti na istu metu.
  • Earth Life Weapon sada povećava zacjeljivanje za 5% (umjesto da poveća snagu zacjeljivanja za ravno).
  • Iscjeljujuća struja Totemova mana smanjila je na 10% osnovne mane (iznosila je 23.5%), a njegovo zarastanje smanjila se za 50%.
  • Zacjeljivanje riptida prilagođeno je dodavanju njegovog značajnijeg dijela početnom zacjeljivanju. Količina početnog izlečenja povećana je za 70%, dok je količina povremenog izlečenja smanjena za 20%.
  • Plimni valovi sada smanjuju vrijeme bacanja Iscjeljujućeg vala za 20% (bilo je 30%).
  • Oslobađanje života više ne povećava zacjeljivanje Iscjeliteljske kiše, ali je njegovo direktno izlječenje povećano za 100%.
  • Glyph of Chains više ne dovodi do toga da Chain Heal ima 2 sekunde hlađenja.
  • Glyph of Totemic Return sada povećava samo vraćenu manu kada se totemi oporave za 25% (bilo je 75%).

Razno

Napravili smo i nekoliko poboljšanja kvaliteta života za čarolije štita šamana.

  • Munjeviti štit sada traje nakon smrti.
  • Vodeni štit sada traje i nakon smrti.

Warlock (ažurirano)

Čarobnjaci su podvrgnuti određenim pomacima, ali ostaju praktički nepromijenjeni. Oni su bili klasa koja je najviše patila u Maglama Pandarije i stoga ovoga puta nije zahtijevala tako sveobuhvatan pregled.

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo napravili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. Za čarobnjake smo se usredotočili na uklanjanje određenih sposobnosti.

  • Prokletstvo elemenata je redizajnirano.
  • Demon Rebirth je uklonjen.
  • Drain Life više nije dostupan za Destruction Warlocks.
    • Harvest Life zamijenjen je novim talentom pod nazivom Searing Flames for Destruction Warlocks.
      • Plamteći plamen smanjuje troškove izgaranja žara iz transfuzije žara za 50%, a njegovo zarastanje povećava za 50%.
  • Metamorfoza: Prazni vijak je uklonjen.
  • Sjeme korupcije sada zamjenjuje Kišu vatre za nevolje čarobnjaka.
  • Twilight Ward je uklonjen.

Konsolidacija i usavršavanje snage

Soulburn je uklonio mnogo vrlo specifičnih pojačanja čarolija. Naglasili smo razlike između Ruke Gul'dana i Vala kaosa uklanjanjem kočenja prvih i poboljšanjem kočenja drugih. Osim toga, ostalo je obična konsolidacija nekih fakulteta.

  • Sada kada učite Burn Soul odjednom dobivate sve njegove efekte bez potrebe da se penjete na više nivoa.
    • Drain Life više ne prima bonuse za Soulburn.
    • Channel of Health više ne prima bonuse za Soulburn.
    • Unfailing Breath više ne prima bonuse za Soulburn.
  • Ruka Gul'dana više ne usporava neprijatelja.
    • Waves of Chaos sada smanjuje neprijateljsku brzinu kretanja za 50%.
  • Efekti istrebljenja su sada po defaultu dio Soul Fire i Shadow Bolta.
  • Efekti Fel Armora sada su dio Blood Pact-a.
  • Kućni ljubimci Grimoire of Supremacy sada generiraju 20% više Demon Fury.
  • Uklonjen je malfički jaram. Njegovi efekti postaju dio Drain Soula, koji će umjesto toga koristiti Affliction Warlock.
  • Efekti Nightfall-a sada su po defaultu dio korupcije za prevarante Affliction.
  • Efekti Pyroblast-a su po defaultu sada dio Smoke Blast-a.
  • Sjeme korupcije i opečena duša: Sjeme korupcije više se ne može istovremeno primijeniti na isti cilj.

Korisnost opsega

Mislili smo da Warlocks pružaju previše uslužnih programa za pojedinačne napade, pa smo odlučili da vratimo Health Stone i Demon Portal na stariju verziju. Stavili smo vlastite cooldove na Iscjeliteljske napitke i Kamenje za zdravlje i učinili ih upotrebljivima samo jednom po borbi.

  • Demon Portal više nema optužbe (prethodno je ograničen na 5). Svi članovi stranke ili napada mogu ga koristiti jednom u 90 sekundi (umjesto 45 sekundi). Maksimalna udaljenost koju mogu postaviti je 40 m (umjesto 70).
  • Prehlađivanje Health Stonea sada se neće resetirati dok igrač ne napusti borbu. Izlječenje od ove sposobnosti sada je paušalno (više od% maksimalnog zdravlja) i više ne može imati kritički učinak.

Promjene u nevolji

Zadovoljni smo rotacijom Affliction Warlocks-a. Ali Soul Drain ih je učinio prejakima u situacijama kada su imali stalnu opskrbu malim stvorenjima za ubijanje. Smanjili smo efikasnost njegovog smrtnog efekta da bismo riješili ovaj problem. Pored toga, promijenili smo cijenu zamjene duše u 1 krhotina duše kako bismo je prilagodili namjeravanoj ulozi - koja je skuplja, ali brža metoda primjene periodičnih učinaka štete. Takođe je uravnoteženiji protiv Haunta.

  • Drain Soul sada stvara 1 Soul Shard (bilo je 4) kada je meta umrla.
  • Haunt sada povećava periodičnu štetu za 30% (bila je 35%).
  • Zamjena duše sada košta 1 krhotina duše (nije je bilo).
    • Burn Soul: Soul Barter košta ukupno 2 Soul Shards (bio je 1).

Promjene u demonologiji

Nismo bili prezadovoljni demonološkim žrtvenim grimoarom. U osnovi, činjenica da je eutanazirao svog ljubimca u svako doba nije odgovarala obilježjima Demonologije. Poigrali smo se s raznim idejama gdje je djelovao kao privremeni prekid demonologije, ali odlučili smo ga zamijeniti novim talentom koji više odgovara njegovim karakteristikama i dobro se uklapa s konkurencijom koju stvara taj fond talenata. Također smo promijenili dizajn Demonologist Master-a kako bismo riješili neke ekstremne slučajeve i pojednostavili i pojasnili njegove učinke.

  • Majstorstvo: Demon Master je malo izmijenjen. Sada pasivno povećava svu štetu bez obzira na oblik za 6%. U Metamorfozi, povećava štetu Dodir kaosa, Talas kaosa, Propast, Auru raspirivanja i Vatre duše za dodatnih 12%.
  • Demonski kućni ljubimci koje kontrolira Demonology Warlocks sada nanose 20% veću štetu.
  • Grimoire od Sacrifice više nije dostupan Demonologiji Warlocks, a zamijenjen je novim talentom: Grimoire of Synergy.
    • Grimoire iz sinergije: Kada vještac ​​ili njegov demon nanesu štetu, postoji šansa da se pokrene demonska sinergija, nanijevši 15% više štete drugome tijekom 15 sekundi.

Moć kretanja

U Warlordsima smo smanjili sposobnost nanošenja štete tokom kretanja. Kil'jaedenovo lukavstvo je talent koji je stvarao mnogo problema jer je njegova pokretljivost činila čarobnjake toliko jačima u usporedbi s drugim kotačima. Preoblikovali smo sposobnost funkcioniranja da bismo bili snažniji u rafalima, umjesto da uvijek utječemo samo na određene čarolije.

  • Kil'jaedenovo lukavstvo je redizajnirano. Kil'jaedenovo lukavstvo koristi Kil'jaedenovo lukavstvo kako bi omogućilo kretanje dok baca čarolije čarobnjaka. Ova se čarolija može bacati dok se vrše druge čarolije i traje 8 sekundi s 1 minutnim prekidom rada.
  • Fel Flame je uklonjen.

Razno

Na kraju, ima još nekoliko promjena. Osnovno iscjeljenje Drain Life-a je smanjeno, ali je znatno poboljšalo efikasnost glifa koji povećava njegovo zarastanje kako bi produžio upotrebu Drain Life-a u idealnim situacijama. I na kraju, malo smo pojednostavili Burn of Shadows.

  • Drain Life sada vraća 30% manje zdravlja nego prije.
  • Shadowburn više ne regeneriše manu.
  • Glyph of Drain Life sada povećava zacjeljivanje Drain Life-a za 100% (bilo je 30%).

Ratnik (ažurirano)

Rezidba fakulteta

Ako želite vidjeti zašto smo napravili ovo obrezivanje fakulteta, možete otići na odjeljak Rezidba fakulteta koje ćete naći gore. Za ratnike smo se usredotočili na uklanjanje onih suvišnih sposobnosti i malo poboljšali njihovu rotaciju.

  • Bijesni stav je uklonjen.
  • Rajar je uklonjen.
  • Duboke rane sada su dostupne samo zaštitnicima ratnicima.
  • Uklonjen je demoralizirajući natpis.
  • Flurry je uklonjen.
  • Znamen poruge sada je dostupan samo ratnicima Zaštite.
  • Mortal Strike sada zamjenjuje Heroic Strike za oružnike.
  • Zavijanje više nije dostupno zaštitnicima ratnicima.
  • Nepromišljenost je sada dostupna samo Fury i oružju ratnicima.
  • Zid štit je sada dostupan samo ratnicima Zaštite.
  • Pokretanje je uklonjeno.
  • Thunderclap više nije dostupan Fury Warriorsima.
  • Vihor je sada dostupan samo oružjima i ratnicima bijesa.

Konsolidacija i usavršavanje snage

  • Battlecry sada traje sat vremena i više ne generira bijes.
  • Efekti krvi i groma sada su po defaultu dio Dubokih rana za zaštitnike ratnike.
  • Shout of Command sada traje sat vremena i više ne izaziva bijes.
  • Efekti Zaručene bijesa sada su dio Berserker Insanity-a.
  • Titan's Grip efekti sada su dio Raging Madnessa.
  • Bijesno ludilo sada povećava svu štetu za 30% (bilo je 20%) kada se koristi jednoručno oružje.
  • Živa ograda sada košta 10. of Rage i nanosi 20% štete od oružja, uz usporavanje brzine kretanja.
  • Efekti Flesh Cleaver-a sada su za Fury ratnike po defaultu dio vrtloga.
  • Veteran Soldier sada povećava štetu za 10% (bilo je 15%).
  • Efekti štita i mača sada su po defaultu dio Ravagea.
  • Thunder Clap sada košta 10. of Rage i također smanjuje brzinu kretanja neprijatelja u blizini za 50% tokom 6 sekundi.
  • Efekti Ultimatuma sada su po defaultu dio Shield Slam-a.

Promjene u stavovima

Ratnici su uvijek imali stavove; vrlo su važni za osjećaj koji ratnik prenosi. Da bismo stavove učinili smislenijima i malo očistili ključeve, stavovi smo stvorili svoju traku akcija i dodali ograničenja stava natrag u sposobnosti. Međutim, napravili smo ih i tako da će se automatski prebaciti na odgovarajući stav ako pokušate koristiti sposobnost koja se ne može koristiti u trenutnom stavu. Važna razlika između ove i prethodnih inkarnacija Ratničkih stavova je ta što su ove sposobnosti rotacijske, a ne rashladne funkcije. Stavovi sada znače više za različite načine igre (nanošenje štete u odnosu na tankiranje). Ne bi trebalo biti slučaja kada morate promijeniti stav, iskoristiti sposobnost i odmah opet promijeniti stav.

  • Ratnički stavovi sada ponovo imaju svoje akcije.
    • Pokušaj upotrebe sposobnosti koja zahtijeva drugačiji stav sada će se automatski prebaciti na taj stav.
  • Colossus Smash sada zahtijeva bojni stav.
  • Nepromišljenost sada zahtijeva borbeni stav.
  • Za opsežne udare sada je potreban bojni stav.
  • Aktiviranje defanzivnog stava sada daje Mortal Strike, Bloodlust, Whirlwind, Slam, Raging Blow i Savage Strike za 6 sekundi cooldona.
  • Devastate je sada dostupan svim ratničkim specijalizacijama (osim samo Zaštite) i zahtijeva ili obrambeni stav ili stav gladijatora.
    • Za ratnike s oružjem i bijesom, Devastate ima 30% šanse da resetuju osvetu.
  • Osveta je sada dostupna svim ratničkim specifikacijama (osim samo Zaštite) i zahtijeva ili obrambeni stav ili stav gladijatora.
  • Štitna zapreka sada je dostupna svim ratničkim specifikacijama (osim samo Zaštite) i zahtijeva obrambeni stav.
    • Ratnici s oružjem i bijesom mogu koristiti zaštitnu zaštitu bez da imaju štit.

Promjene oružja

Željeli smo riješiti neke ratničke probleme. Uglavnom, još nismo bili zadovoljni rotacijom oružja (a većina igrača to nije), pa smo napravili još nekoliko promjena. Cilj je ukloniti nepotrebnu složenost uz dodavanje veće dubine. Kao što je gore spomenuto u odjeljku Skraćivanje sposobnosti, Prevladavanje i Junački udar uklonjeni su za oružnike iz oružja.

Takođe, nismo bili zadovoljni majstorstvom oružja. Ono što smo željeli bilo je da Armas napadne s nekoliko udaraca oružjem, ali da oni budu veliki i snažni. Ali u stvari, Shot of Opportunity imao je suprotan efekat, često dodajući male snimke. Zamijenili smo Strike of Opportunity sa novim Mastery-om koji naglašava namjeravani dizajn.

  • Borbeni stav za ratnike oružjem sada generira 115% više bijesa od automatskih napada, a kritični pogoci sada generiraju dvostruki bijes.

  • Obrambeni stav ratnika s oružjem sada generira 50% bijesa automatskih napada generiranih u borbenom stavu.
  • Oružni ratnici sada generiraju bijes kada uzimaju štetu od auto-napada. Svaki 1% zdravlja uzet po oštećenju generirat će 1. Bijes na najviše 5. bijesa po udarcu.
  • Majstorstvo: Štrajk mogućnosti zamijenjen je novom pasivnom sposobnošću, Majstorstvo: Gospodar oružja.
    • Majstorstvo: Gospodar oružja povećava štetu nanesenu sposobnostima Kolosalnog razbijanja, Smrtnog udara i Izvršenja za 20% (povećava se majstorstvom).
  • Colossus Smash sada košta 20. of Rage, nanosi 225% povećanu štetu i više ne povećava štete od slama.
  • Bijes više nije dostupan ratnicima s oružjem.
  • Izvršenje za ratnike s oružjem sada košta 10. bijesa i troši do 30. Dodatni bijes za nanošenje dodatne štete.
  • Mortal Strike sada košta 20. Bijes (umjesto da generira 10 Bijesa).
  • Nadmoć je uklonjena. Oružni ratnici sada umjesto toga moraju koristiti Rend i Whirlwind.
  • Rend je nova sposobnost za oružnike.
    • Rend nanosi štetu od krvarenja tokom 18 sekundi i konačni rafal od krvarenja kada efekt popusti. Košta 5 p. ljutnje.
  • Slam je uklonjen. Oružni ratnici sada umjesto toga moraju koristiti Rend i Whirlwind.
  • Sweeping Strikes sada košta 10. ljutnja (umjesto 30).
  • Iznenadna smrt je uklonjena.
  • Uklonjen je neobuzdani gnjev.

Oštećenje Burst cooldowa

Kao i kod ostalih klasa, i mi smo željeli smanjiti slaganje vremena za hlađenje. Izrezivanje natpisa Lobanja pomoglo nam je da to postignemo tokom cijele igre. Međutim, fokusirajući se na ratnike, morali smo napraviti više promjena, poput uspoređivanja neke osobne koristi Skull Bannera s Bezobzirnošću. Pored toga, kako bismo nadoknadili uklanjanje bacanja, modificirali smo Herojsko bacanje kako bi se moglo češće koristiti.

  • Herojsko bacanje je sada sposobnost visoke prijetnje koja generira dodatnih 300% prijetnje, ima 6 sekundi prekida (bilo je 30 sekundi), ali sada ima minimalni domet od 15 jardi.
  • Nepromišljenost sada povećava i šansu kritičnog udara i štetu za 15%, odnosno 10% (iznosila je 30% i 0%).
  • Razbijanje bacanja više ne smanjuje oklop cilja, već samo nanošenje štete i otkazivanje imuniteta.
    • Uz to, više se ne uči kroz specijalizaciju, već kroz novi Veliki glif: Glif razbijanja bacanja.

Žurba za ratnicima

Žurba je dugo bila problematična statistika za ratnike, jer uglavnom nema veliku vrijednost. Predani smo osiguravanju da su sve sekundarne statistike vrijedne (osim oklopnog bonusa za ne-tenkove i duha za neiscjelitelje); tako da vršimo značajnu promjenu u ratnicima kako bismo osigurali da žurba ima snažnu i konkurentnu vrijednost. Dali smo ratniku novi pasiv koji omogućava brzinu da kratkim hlađenjem utječe na globalno hlađenje i sposobnosti rotacije.

  • Head Lunge je nova pasivna sposobnost ratnika:
    • Head Lunge: Žurba smanjuje globalno hlađenje i hlađenje Mortal Strike, Bloodlust, Shield Slam i Thunder Clap.

Promjene u zaštiti

Ratnici zaštite su dobili neke značajne promjene. Prije svega, uklonili smo izmicanje i pariranje iz tima i vjerujemo da će zaštitnici ratnici žurbu i kritički udar cijeniti kao važnu sekundarnu statistiku. U tu svrhu napravili smo odgovor da bismo kritičnim pogocima dali obrambenu vrijednost. Spomenuti Head Lunge takođe pomaže pojačati žurbu.

  • Krvava manija nova je pasivna sposobnost zaštitnika ratnika.
    • Krvavu maniju pokreću multistrike auto-napadi, obnavljajući 3% zdravlja ratnika tokom 3 sekunde. Obnavljanjem ovog efekta, preostalo trajanje se dodaje novom efektu.
  • Odgovor je redizajniran.
    • Odmazda sada daje ratniku šansu za pariranje jednaku bonusu za kritični udar ekipe.
  • Nepopustljivi Sentinel sada takođe smanjuje šansu da im napadi pariraju za 3%. (Vidi takođe: Uklanjanje pogodaka i stručnost).

Promjene u talentima

Trebalo je pregledati i neke talente ratnika. Prvo, Drugi dah je bio problem jer je ponekad bio preslab, a ponekad presnažan. Odlučili smo ovu pasivnu sposobnost regeneracije zdravlja pretvoriti u novi efekt parazita, tako da ratnici slabog zdravlja moraju ostati u borbi da bi imali koristi, umjesto da se drže na distanci, skrivaju se ili usvoje drugi obrambeni stil igre. Besna regeneracija je modifikovana kako bi nadoknadila uklanjanje Besa protiv ratnika sa oružjem.

Red za talente nivoa 45 uklonjen je iz razloga razoružanja zbog kontrole oružja, a također i kako bi se igraču omogućilo više mogućnosti za talent prilikom odabira složenosti rotacije. Red smo zamijenili novim talentima, od kojih su mnogi specifični za specifičnosti, pružajući veću raznolikost mogućnosti igranja za ratnika.

Neke kombinacije rangova talenata na nivoima 60 i 90 stvarale su probleme. Odlučili smo da će se Storm Bolt najbolje natjecati s Shockwaveom i Dragon's Roarom, a Bladestorm s Avatarom i Bloodbathom, pa smo zamijenili njihove pozicije. Također smo prilagodili efekte nekoliko talenata kako bismo ih učinili konkurentnijima u odnosu na talente u njihovom nizu.

  • Bladestorm je sada talent 90 nivoa i zamijenio je pozicije s Storm Boltom.
    • Bladestorm više ne dozvoljava vikanje, osim Demoralizirajućeg vikanja, dok je aktivan. Dozvoljava upotrebu podsmijeha, bijesne regeneracije, zida štita i posljednjeg postolja.
  • Razjarena regeneracija sada liječi za 100% više, ali više ne povećava svoje efekte kada je bijesna.
  • Šteta Zmajevog rika više se ne smanjuje kada pogodi više od jedne mete.
  • Prehlađivanje Mass Spell Reflection smanjeno je na 30 sekundi, ali sada zamjenjuje Spell Reflection.
  • Drugi dah više ne liječi direktno ratnika kada je aktivan. Umjesto toga, daje ratniku 10% parazita dok je aktivan, resetujući ratnika za 10% sve nanesene štete i zacjeljujući ga.
  • Storm Bolt je sada talent 60 nivoa i zamijenio je svoju poziciju Bladestorm.
  • Zapanjujući vrisak je uklonjen i zamijenjen s 3 nova talenta koji se razlikuju ovisno o specifikaciji.
    • Oružje: Okus krvi: Svaki put kada Rend nanese štetu, dobitak 3. ljutnje.
    • Fury - Furious Strikes - Savage Strike košta 15. manje ljutnje.
    • Zaštita: ozbiljne posljedice: Zaštita štita nanosi 50% dodatne štete dok je aktivan blok štitnika ili punjenje štita.
  • Piercing Howl uklonjen je i zamijenjen novim talentom, Iznenadnom smrću.
    • Iznenadna smrt dovodi do toga da automatski napadi imaju 10% šanse da sljedeće Izvršenje nema troškova i može se koristiti na bilo kojoj meti, bez obzira na nivo zdravlja. Ovi Execute ne troše dodatni bijes da bi nanijeli bonus štetu.
    • Piercing Howl je sada dostupan samo Fury ratnicima kao zadana sposobnost.
  • Uznemirujući vrisak uklonjen je i zamijenjen s 3 nova talenta koji se razlikuju ovisno o specijalizaciji.
    • Oružje: Slam - pogodite protivnika nanoseći 100% štete od oružja. Svaka uzastopna upotreba Slama povećava nanesenu štetu za 50%, a troškove Ragea za 100%. Zahtijeva bojni stav.
    • Bijes: Nezasitna žeđ: Krvožed više nema hlađenje.
    • Zaštita: Nemilosrdni štrajkovi - Devastate smanjuje troškove Herojskog štrajka na 6. Bijes 6 sekundi, slažući najviše 5 puta. Kada se efekt primijeni 5 puta, njegovo trajanje se ne resetira ponovo.

Promjene u bijesu

Bijesni ratnici dobili su neke dodatne promjene. Konkretno, Heroic Strike iz Fury Warriors je uklonjen, a Savage Strike je modificiran da preuzme ulogu sakupljača viška bijesa. Također smo revidirali šansu kritičnog udara Bloodthirst-a kako bismo je učinili manje ovisnom o kritikama. Dodan je novi glif koji Fury ratnicima daje mogućnost odabira prilično drugačijeg načina igre. Šteta od automatskog napada je previsoka, pa smo premjestili dio štete u Execute (koja je promijenjena tako da nanosi štetu na osnovu oštećenja oružja, a ne samo snage napajanja). Da bismo omogućili trošenje svih resursa na svaki Colossal Smash, dodali smo njegovo proširenje na Raging Blow. Pored toga, ažurirali smo neka upozorenja o pravopisima kako bismo poboljšali njihovu upotrebu.

  • Efekti Blood Surgea po defaultu su sada dio Bloodthirst-a i više ne smanjuju globalno oživljavanje Savage Strike-a. Njegova upozorenja o čaroliji premještena su u gornji okvir, umjesto u lijevi i desni okvir, i sada ima 2 naboja (umjesto 3).
  • Bloodlust sada zamjenjuje Heroic Strike za Fury ratnike.
    • Savage Strike sada ima osnovni globalni prekid od 0,75 sek i trošak od 45. ljutnje.
  • Bloodlust sada ima 30% povećanu šansu za kritični udar (bila je dvostruko veća od šanse za kritični štrajk).
  • Bijesno ludilo više ne povećava štetu od auto napada. Umjesto toga, izvršava i Izvršenje da udara ljevorukim oružjem.
  • Raging Blow sada produžava trajanje Colossal Smash-a za 2 sekunde i ima upozorenje o čaroliji na lijevom i desnom polju.
  • Glyph of Colossal Smash novi je glif dostupan Fury ratnicima. Glif povećava trajanje Colossal Smash efekta na 20 sekundi, ali smanjuje njegovu efikasnost.

Bijes i duboke rane

Uvođenjem jednog od 100 ratničkih talenata, koji nanosi štetu od požara, Također smo modificirali Enrage kako bi utjecao na svu štetu, a ne samo na fizičku, i malo smo povećali njegovo trajanje tako da može na odgovarajući način odgovoriti na masovnu štetu, kao što je Colossal Smash. Također smo promijenili dizajn dubokih rana kako bismo pokušali ograničiti njegovu djelotvornost u PvP-u bez ugrožavanja njegove učinkovitosti u PvE-u.

  • Majstorstvo: Neukrotiva bijes (Fury) sada povećava svu štetu (i ne samo fizičku).
  • Duboke rane sada traju 15 sekundi ili dok se meta potpuno ne izliječi.
  • Enrage povećava svu štetu (i ne samo fizičku).

Izvor: mećava


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.