Budućnost PvP-a u maglama Pandarije

S igračima koji sudjeluju u Mists of Pandaria beta, Blizzard iskorištava i pokazuje nam šta možemo očekivati ​​u PvP-u. Nakon sastanka s direktorom World of Warcraft igre Tomom Chiltonom, razgovaraju s nama o Budućnost PvP-a u magli Pandarije.

jcjc-mists-pandaria

Citat: Blizzard (Fuente)

Koja je općenita filozofija PvP dizajna u Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Željeli smo uključiti više PvP sadržaja nego ikad prije. Ovim proširenjem dodajemo dva potpuno nova bojišta s novim vrstama igara. To nikada nismo radili na početku širenja. Takođe imamo novu arenu koju ćemo dodati trenutnim opcijama. To dovodi naš broj ratišta na deset, a borilišta na šest.


Kotmogu hram - Ko sada ima relikviju?

Kako će se rat oporaviti u World of Warcraft-u kada je PvP u pitanju?

Tom Chilton -

Pa, najbolji odgovor na to pitanje je da mi vrlo namjerno pokušavamo vratiti ljude u svijet, a u PvP carstvu to znači da će biti više ljudi koji će ubiti za svijet. Uopšteno govoreći, najzabavniji PvP na otvorenom je spontani sukob koji se događa kao prirodni rezultat ljudi koji su u svijetu. Oni nisu stvari koje su stvorili dizajneri.

 

Mnogi igrači u PvE carstvima brinu se hoće li biti prisiljeni igrati PvP ili sudjelovati u svjetskim PvP kad to ne žele. Šta im možete reći o planovima u tom pogledu?

Tom Chilton - Ne planira se prisiljavati igrače koji su u PvE carstvu da igraju PvP. Njihovo iskustvo se ne bi trebalo promijeniti i imat će iste mogućnosti da igraju PvP (ako žele sudjelovati) kao i sada. Također treba spomenuti da aukcijska kuća Black Market ima potencijal da postane svjetsko PvP mjesto za one koji igraju u PvP carstvima. Kao što i samo ime govori, radi se o proizvodima koji se prodaju na neukusnim lokacijama, daleko od znatiželjnih pogleda gradskih stražara. Nisu neutralne ili sigurne zone. U PvE carstvima neće postojati isti rizik za nadmetanje kao u PvP carstvu (osim što će biti premašen).


Kotmogu hram - Puno prostora za trčanje i trčanje i trčanje i trčanje ...

S druge strane, PvP igrači se plaše da stvari neće ići dovoljno daleko i da neće dobiti svjetski PvP koji žele; često spominju problem čuvara u većim gradovima, koji ometaju njihovu sposobnost da naprave te bande. Šta im možete reći o ovoj temi?

Tom Chilton - Znamo da mnogim PvP igračima ideja o formiranju velike bande (ili dvije) koja će napasti grad može stvoriti veliko svjetsko PvP iskustvo. Također znamo da je bilo problema jer čuvari čine ovu mogućnost manje atraktivnom, jer su stražari sada jači. Očito je da želimo da oni čuvari budu tamo i rade svoj posao, ali ne želimo da oni budu nepremostivi zid. Zbog toga planiramo prilagoditi zaštitnike, samo u PvP carstvima, tako da oni ne budu toliko jaki kao u PvE carstvu, i kako se ne bi brzo oporavili. Još uvijek radimo na tome, ali nadamo se da ćemo to prilagoditi prije pokretanja Mists of Pandaria. Treba spomenuti da će se čuvari PvE carstva nastaviti kao i prije.


Kotmogu hram- Jedan od četiri artefakta iz hrama Kotmogu

Kako je moguće razlikovati vrste kraljevstava ako to nije bilo ranije?

Tom Chilton - Razlika je u tehnologiji koja je sada dostupna i koja je ranije nismo imali. Kako se igra razvijala tijekom godina, tako su se razvijale i tehnologija i naša sposobnost da pronađemo načine za primjenu te nove tehnologije, čineći tako naše ideje "što ako" ili "ne bi li bilo sjajno da se" ostvaruju. Promjenom straže, mislimo da će se cijela igra promijeniti za ljubitelje ideje stvaranja bendova koji napadaju gradove ili područja i brane ih od "neprijatelja". Osim toga, nema razlike, ali s novim dnevnim područjima potrage, oni će redovito biti PvP žarišna mjesta.


Rudnici Lonjaplata - U kom pravcu?

Hoće li biti nekih većih promjena između PvP i PvE područja u budućnosti?

Tom Chilton - Uvijek postoji mogućnost. Prvo želimo vidjeti kako stvari stoje s tim promjenama. Trenutno ne želimo obećavati neke velike planove, ali uvijek razmišljamo o načinima da poboljšamo iskustvo ako je moguće.


Rudnici Lonjaplata - Gore ili dolje?

Šta je sa opštom idejom da na svijetu nema dovoljno ljudi koji bi se borili u PvP-u?

Tom Chilton - Novi tehnologija međukraljevskih zona koje smo nedavno uključili u beta verziju, takođe bi trebalo da pomogne da se poveća PvP u svijetu.


Rudnici Lonjaplata- Tako blizu…

A upotreba letećih nosača? Mnogi igrači su zabrinuti zbog korištenja letećih nosača kako bi izbjegli borbu u PvP carstvima.

Tom Chilton - Znamo da zabrinutost postoji i imamo stvari na umu u tom pogledu. Za početak, ograničavamo upotrebu letećih nosača u Mists of Pandaria na nivo 90. Također, s toliko igrača koji sudjeluju u quest zonama, mislimo da će biti puno više PvP-a na svijetu. Napokon, negdje morate sletjeti. Ako to nije dovoljno, imamo predmet koji će igrači moći koristiti sa zemlje i koji će omogućiti demontažu neprijateljskog igrača u letu (na razumnoj udaljenosti i oznaku za PvP). Još uvijek razgovaramo o detaljima dostupnosti ove stavke.

Hoće li biti osvajanja zime ili Tol Barada za magle Pandarije?

Tom Chilton - Ne. Pokušavamo ljude izvući na svijet, a ta područja su na kraju bila sličnija ranču od svjetskog PvP-a. Ne želimo stvoriti drugu i završiti istom vrstom igre. S tim u vezi, umjesto toga doveli smo šefove sa svijeta koji su ranije bili na rančevima poput Baradin Hold-a. Vjerujemo da je privlačnost ubojstva šefa veliki poticaj za izlazak u svijet i preuzimanje PvP-a.

Bojna polja

Klisura Warsong

Ashenvale šuma

Bazen Arathi

Arathi Highlands

Dolina Alterac

Hillsbrad

Oko oluje

Netherstorm

Plaža predaka

Zmajevo groblje

Conquest Island

Ne dajte Sliv Sholazar
The of Ledena kruna

Bitka za Gilneasa

Gilneas

Twin Summit

Sumrak gorje

Rudnici Lonjaplata

Stranglethorn Vale

Kotmogu hram

Vale do vječnih cvjetova

Možete li sažeti nova bojišta koja će biti dodana? Koje nove stilove igre mogu dva nova borilišta ponuditi igračima?

Tom Chilton - Postoje dva nova borilišta o kojima smo već razgovarali, a svako ima potpuno novu vrstu igranja koje prije nije bilo dostupno.

Dizajn rudnika Silverleaf ostao je uglavnom nepromijenjen otkako smo o njemu razgovarali na našem medijskom događaju Mists of Pandaria. U osnovi, igrači prate jednu od nekoliko rudarskih kolica do skladišta kako bi sakupili bodove. Strateška mjesta imat će poluge koje vam omogućavaju da promijenite stazu. Što više ljudi pomognete, to bolje, iako ćete također morati pokušati spriječiti ili barem otežati protivničkom timu da odveze svoje vagone u skladište.

Za naše drugo bojno polje, hram Kotmogu, napravili smo nekoliko malih promjena otkad smo o tome razgovarali na događaju. Izvršili smo interna testiranja sa samo jednim artefaktom i otkrili da se igra pretvorila u svojevrsnu smrtnu utakmicu u središtu mape. Dakle, nismo samo udvostručili broj artefakata u igri, učetverostručili smo ga i na kraju dobili četiri artefakta na različitim lokacijama koji se mogu koristiti za osvajanje bodova. Još uvijek dobivate više bodova boraveći u središnjem području bojnog polja, ali puno se više događa kada morate pripaziti na četiri artefakta kako biste ih predali svom timu.

.
Poligon Tol'vir - Tri je broj

Hoće li doći do neke promjene u načinu na koji čekamo na bojna polja?

Tom Chilton - Da, dodajemo mehanizam za igrače da odbiju dva ratišta koja ne žele vidjeti prilikom čekanja za slučajna ratišta. Izuzetak je ako je to bojno polje poziva na oružje. Kada se to dogodi, nećete moći odbiti to ratište, ali to će smanjiti vaše šanse za sudjelovanje na ratištu koje vam se ne sviđa previše. To bi također trebalo povećati šanse da ćete, kada se određeno bojno polje pojavi u pozivu na oružje, moći više uživati ​​u njemu. Također mijenjamo način na koji djeluje poziv na oružje tako da uvijek postoji bojno polje s pozivom na oružje. To će nam omogućiti da redovito pokrivamo veći broj ratišta.

Kada će igrači moći sami testirati nova borilišta?

Tom Chilton - Nadamo se da ćemo ova nova Battlegrounds imati u beta verziji kako bi ih svi mogli isprobati u naredna dva tjedna ili tako nekako. Radujemo se čuti od svih i vidjeti kako rade s većom testnom grupom.


Poligon Tol'vir- Mirni pogled iz zraka

Arenas

Krvni prsten

Planine Blade's Edge

Krug izazova

nagrand

Ruševine Lordaerona

Tirisfal Glades

Dalaran Arena

Underbelly de dalaran

Krug hrabrosti

Orgrimmar

Poligon Tol'vir

Uldum

Hoće li pijesak nešto promijeniti?

Tom Chilton - Istina je da ako. Igrači će moći vidjeti klasu i specijalizaciju svojih protivnika prije početka borbe, iako neće moći vidjeti odabir talenata ili određenih glifa. Od tamo je kao da igrate poker. Ne znate koje tačno sposobnosti će vaš protivnik koristiti, ali možete modificirati vlastite talente u zoni skaliranja prije nego što borba počne pokušavati i predvidjeti što bi mogli koristiti.


Poligon Tol'vir- Zaslužuješ to?

Hoće li se nešto promijeniti u vezi s ocijenjenim bojnim poljima?

Tom Chilton - Trenutno nemamo planiranih promjena na ocijenjenim bojnim poljima, iako ćemo u nekom trenutku možda odlučiti dodati nova bojišta, rudnike Silverplate i hram Kotmogu.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.