Nova verzija zakrpe 3.3 (10747)

Večeras je u Public Test Realms objavljena nova verzija zakrpe 3.3, posebno 10747 gdje su bez sumnje, Susretne stijene jedna od najvažnijih promjena. Takođe, gotovo sve čarolije dozivanja (totemi i neki kućni ljubimci) prepolovljene su.

Možda je najkontroverznija promjena nagrada Arena Pointa za stvaranje borilišta. Ovdje su primijenjene promjene.

Opšti

  • Susret sa stijenama: Da biste koristili bilo koji Encounter Rock, minimalni nivo igrača mora biti samo nivo 15. Ne postoji maksimalni nivo za bilo koji Encounter Rock.

PvP

  • Bojna polja
    • Sva svakodnevna zadatka Battlegrounds od nivoa 71 do 80 sada nagrađuju 25 Arena bodova uz svoje trenutne nagrade.

Vitezovi smrti

  • Vojska mrtvih: Vreme hlađenja ove vještine smanjeno je sa 20 na 10 minuta. Šteta ghoul vojske smanjena za 50%. Ne može se koristiti u arenama.
  • Podignite saveznika: Vreme hlađenja ove vještine smanjeno je sa 15 na 10 minuta. Ne može se koristiti u arenama.
  • Rune Strike: Prijetnja koju generira ova vještina povećana je za približno 17%.

Magičari

  • Talenti
    • Frost
      • Prsti mraza: Ovaj talenat se automatski aktivira pri bajanju, umjesto da čeka čaroliju da pogodi metu.

Paladins

  • Zaštita
    • Majstorstvo aurama: Trajanje efekta ovog talenta smanjeno je na 6 sekundi.
    • Božanski čuvar: Ovaj talent neće povećati količinu štete prenesene na Paladin of Božanska žrtva. Umjesto toga, uzrokuje da čitava racija i stranka odnesu 10/20% manje štete dok Božanska žrtva Aktivan je. Pored toga, trajanje je promijenjeno na 6 sekundi. Međutim, učinak ne prestaje kada se Božanska žrtva ukloni prije njenog punog trajanja.
    • Sveti štit: Učinak apsorpcije štete ove vještine aktivira se samo jednom u 30 sekundi. (obrnuta promjena)

Šamani

Vještice

  • Mascotas
    • pakao: Rok hlađenja poziva ovog ljubimca smanjen je s 20 na 10 minuta. Ne može se koristiti u arenama.

Korisnički interfejs

  • Opcija grupnog razočaranja: Pored uvođenja predmeta Nužnost ili Pohlepa na predmete, igrači sada imaju mogućnost izbora predmeta koji će biti očaran ako je u zabavi očaratelj odgovarajućeg nivoa vještine. Razočaranje djeluje potpuno isto kao i pohlepa, samo što će sada primati materijale iz već razočaranog predmeta. Igrači koji se odluče za nužnost uvijek će osvojiti predmet i uvijek će biti iznad onih koji odaberu Pohlepu ili Nezadovoljstvo.

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.