Dolaskom novog zakrpe 4.0.1 statistika više neće biti onakva kakvu poznajemo. Neki će se promijeniti, drugi će nestati s predmeta, a treći čak i iz igre ...
Izdržljivost: Zbog raspodjele snage, okretnosti i intelekta, likovi bez oklopa od ploča sada će vidjeti porast izdržljivosti. Količina zdravlja bit će mnogo uravnoteženija između likova koji nose oklop i onih koji ga nemaju.
Ostatak promjena možete vidjeti nakon skoka.
Duh: ovaj atribut će se naći isključivo na iscjeliteljskoj opremi. Neiscjeljujuće čarolije naći će druge načine za regeneraciju mane.
Intelekt: Intellect će sada dodijeliti bonus Snagi čarolije i Kritičnom udaru čarolije.
Požurba: Žurba će biti privlačniji faktor za klase bliskih borbi, jer direktno utječe na regeneraciju bijesa, energije i runa. Naša je namjera da vam brzina omogućava da češće „poduzimate akciju“.
Stop: Pariranje nudi isti tip izbjegavanja štete kao i Dodge, a postotak snage će biti dodan sposobnosti.
Magistarska diploma: Ovo je novi atribut koji će omogućiti igračima da poboljšaju ono što njihovo izabrano drvo talenata čini jedinstvenim. Vrijednost ovog atributa izravno povezana s talentima u potpunosti ovisi o odabranoj klasi i specijalizaciji talenata. Više detalja o ovom novom ponudit ćemo kasnije.
Oklop: iznos oklopnog bonusa primljen za svaku točku atributa na predmetima drastično je smanjen i potpuno je nepovezan s agilnošću. Uz to, Armor bolje ublažava razlike između različitih vrsta oklopa, pa je zaštita koja se nudi poštom, kožom i platnom sličnija zaštiti koju nude ploče.
Hram: ovaj atribut će utjecati samo na štetu koju nanesu igrači i njihovi ljubimci. Stoga to neće utjecati na šansu kritičnog udara, kritičnu štetu, istjecanje mane i druge efekte.
Izbrisano iz objekata
Snaga napada: ovaj atribut će biti rijedak u objektima, iako će se iz njega zaključiti iz drugih atributa. Snaga i okretnost, prisutni u objektima, dodijelit će snagu napada (obično 2 boda za svaku točku Snage ili okretnosti), ovisno o atributu koji najviše favorizira klasu.
Indeks blokiranja: brava je redizajnirana da se bolje skalira. Blokirani napadi nanijet će 30% manje štete. Više neće biti predmeta koji izravno nude sposobnost blokiranja kao atribut, već će nivo blokiranja biti definiran atributom Mastery za paladine i ratnike zaštite.
Snaga čarolije: Snaga čarolije više neće biti prisutna na većini predmeta. Umjesto toga, kao što smo gore spomenuli, to će definirati Intelekt. Izuzetak je Spellcasting Weapons, koji će i dalje imati moć čaranja. To nam omogućava stvaranje proporcionalno snažnijeg oružja, kao kod oružja za bliske borbene klase.
Proboj oklopa: Ovaj atribut više neće biti prisutan na predmetima, ali i dalje će biti prisutan na talentima i sposobnostima.
Vrijednost bloka štita: Postoji nekoliko efekata koji povećavaju vrijednost zaključavanja za postotak, ali više neće postojati kao atribut.
Uklonjeno iz igre
MP5 (mana svakih 5 sekundi): ovaj atribut više neće postojati u igri. Sveti Paladini i Obnoviteljski šamani vratit će svoju manu Duhom.
Brani: ovaj atribut više neće postojati u igri. Predavanja s funkcijama tenka neće moći primati kritične pogotke kada zauzimaju odbrambeni stav, prisutnost krvi, oblik medvjeda ili koriste Pravednu bijes.
Poredak čarolija: različiti rangi čarolija više neće postojati. Sve čarolije će imati jedan opseg koji će biti prilagođen nivou kotača. Dotjerali smo nivoe sticanja čarolija kako bismo popunili neke praznine, a usput će biti i puno novih čarolija.
Vještina oružja: ovaj atribut više neće postojati u igri. Svi razredi će od početka imati sve vještine, bez potrebe za njihovim usavršavanjem.
Takođe biste trebali znati da ...
Borbene ocjene: bit će mnogo teže dostići "ograničenje" (minimalni nivo za postizanje maksimalne efikasnosti) neophodan putem opreme. Ocjene su dublje u Cataclysm-u, a stvorenja na višim nivoima sadržaja bit će teže pogoditi (normalni i kritični pogoci) na isti način kao što je stvorenja razine 80 teže pogoditi stvorenja razine 83.
Reforge: Ova nova opcija prilagodbe omogućuje vam djelomično mijenjanje atributa objekta. Bit će moguće smanjiti vrijednost određenog atributa koji je prisutan u objektu, nadoknaditi ga povećanjem vrijednosti drugog atributa koji još nije prisutan u objektu. To olakšava postizanje željenog praga za određeni atribut, kao što je pogađanje „ograničenja“ ocjene i stručnosti.
Lično mislim da će preformiranje dati veliku fleksibilnost. Šta mislite o tim promjenama?