Vojskovođe Draenora godinu dana kasnije - Mišljenje

vojskovođe Draenora godinu dana kasnije

Dobrodošli u ovo, moje lično razmišljanje, prolaska kroz zapovjednike Draenora godinu dana kasnije, petog širenja World of Warcratfa.

Svoju avanturu započeli smo u Warlords of Draenor 14. novembra 2014., godinu dana kasnije, situacija u kojoj se nalazimo je ono što ste očekivali? Uvijek je najbolje započeti s početka, pa krenimo.

Vojskovođe Draenora godinu dana kasnije

Još u novembru 2013. godine, za vrijeme Blizzcona, najavili su novo širenje Warlords of Draenor. Kakvo uzbuđenje dok smo gledali prikolicu. Divlji svijet, željezna horda strašni neprijatelj, ponovno proživljava prošlost ... i možda mijenja povijest.

Kada se prošlost i sadašnjost sudare ... na kocki je sudbina svih svjetova

Prorok Velen.

Kako je vrijeme prolazilo - vrlo polako - bili smo preplavljeni publicitetom i događajima vezanim za zapovjednike Draenora, koji se ne sjeća taksija koji je na dva dijela podijelio divovski Howl at Time Scuer?

vojskovođe Draenora godinu dana kasnije

Koliko moje sjećanje doseže, to je ekspanzija s najviše publiciteta do sada i sa sjajnim rezultatom budući da je očekivanje, vrijedno viška, bilo spektakularno. Čitava marketinška kampanja prije širenja bila je toliko učinkovita da je World of Warcraft premašio 10 miliona pretplata. Uživali smo u seriji «Gospodari rata», fantastična serija od pet poglavlja u kojem predstavljaju povijest Kargata, Grommaša, Durotana, Kilroga i Maraada.

15. oktobra 2014. primili smo zakrpu pre proširenja koja nam je omogućila pristup isprobavanju novog mitskog načina rada, preslagivanjima likova i uvodnim misijama u Blasted Lands.

Napokon! 14. novembra 2014. Kako nervozan! Čak sam tražio i nekoliko dana odmora s posla. Kao i svi pretpostavljam, započeo sam ovo širenje punim plućima, s puno energije i entuzijazma. Mnogi stari prijatelji i poznanici vratili su se u igru ​​nakon stanke u posljednjih nekoliko mjeseci Mist of Pandaria. Na serverima je bio red za ulazak i uprkos igranju beta verzije u ljeto, sve je to bilo novo kada se podijelilo s bratstvom.

Počinjemo s događajem Dark Portal, fantastičnim lancem misija po mom mišljenju kako bi nas upoznali s poviješću Warlords of Draenor i upoznali s likovima koji će nas pratiti tijekom ostatka širenja.

Odavde se odvajaju frakcije, pristajemo na spektakularan način, Alijansa u dolini Sjenovitog Mjeseca i Horda u Frostfire Ridgeu. Oba područja imaju vrlo bogatu istoriju, popraćenu uzbudljivom kinematografijom. Čak i ako ste uvjereni sljedbenici jedne frakcije, preporučujem da igrate početno područje suprotne frakcije, isplati se.

Valley shadowmoon

Frostfire Ridge

Leveo je bio vrlo zadovoljavajući, mnoge misije sa svojim kinematografskim radnjama na kraju radnje za svaku mapu, praćene legendarnim likovima i područjima s iskustvom kako ne bi usporili brzinu uspona, dok konačno nisu stigli do Nagranda. Tamo dosežemo nivo 100 i vidimo kako Thrall stavlja kraj na jedini slobodni kraj koji nam je ostao od Mist of Pandaria, opet impresivnog filmskog.

Feller

nagrand

Kad dosegnemo maksimalni nivo, na raspolaganju su nam nove tamnice Warlorda, općenito, svidjele su mi se svojom različitom dinamikom, ali kao i uvijek, prestale su biti važne nakon što su stekle minimalni nivo potreban za početak s bendovima.

Ušli smo u Highmaul, kako bismo uništili Ogre, saveznike Gvozdene Horde i od ovog trenutka prestao je osjećaj prijetnje velikog neprijatelja koji nas je čekao u ovoj neprijateljskoj zemlji. Orkove Gvozdene Horde vidjet ćemo ponovo samo u invazijama naših Citadela.

Što reći o Citadelsu, istina je u početku bila vrlo dobra, imali smo mnogo stvari svakodnevno i profesije su se vrlo lako uzdizale, ali naravno, bilo je vrijeme da učitamo neobičnu promjenu i sa njihovim Citadelama je posao započeo akumulirati. Da ne spominjem Legendarnu potragu, lično sam volio šetati stazom pored Khadgara u potrazi za Gul'danom. Ono malo znanja koje možemo uživati ​​nakon nivoa 100 fokusirano je na lanac misija Legendarnog prstena, pa budući da mi ne uživamo u misijama.

Jednom kada završimo Imperator Mar'gok, naša sljedeća točka napada usredotočuje se na Ljevaonicu Blackrock. Ova ljevaonica u režiji Black Fist-a zadužena je za proizvodnju i distribuciju sveg oružja za željeznu Hordu, pa nam to postaje prioritet. Naravno da smo veliki heroji Azerotha i uspjeli smo srušiti Blackhanda i osujetiti njegove planove.

Do sada su u filmu trojica zapovjednika pala, a mi znamo da se Grommahs skriva u džungli Tanaan uz ono što je ostalo od željezne horde, pa krećemo prema njoj. Svi smo očekivali da će Grommash biti loš kraj, ali iznenada Blizzard odlučuje preokrenuti priču. Gul'dan uspije savladati Grommaša i zatvoriti ga u njegovu vlastitu Citadelu, samo što je sada pretvorena u Paklenu vatru.

Usredsređen na planove Goruće legije, Gul'dan je preuzeo komandu nad onim što je ostalo od Gvozdene Horde, ponovo dominirajući nad Orcima demonskom krvlju. Od ovog trenutka zaboravljamo na Željeznu Hordu kao svog neprijatelja i tema se mijenja u Goruća legija, nešto što mislim da nas je sve istisnulo.

Blizzard uvodi značajnu promjenu u znanju kako bi objasnio Archimondeov povratak kao konačnog šefa ekspanzije, kada demon umre, povuče se u Twisted Nether. Postoji samo jedna Praznina i jedna Goruća legija za sve svjetove i njihove vremenske linije. Iz Uvijajuće se Nethore demon može biti pozvan natrag u bilo koji svijet. ... I voilà! Archimonde se vratio.

Istog dana kada je objavljena zakrpa 6.2, procurilo je posljednje kinematografsko postalo, jasno dajući do znanja da će to ujedno biti i posljednji zavoj u zavojima i kraj priče o proširenju. To me lično užasnulo, zapravo čak sam se i prilično uznemirio. S jedne strane potpuni gubitak milosti za dovršetak sadržaja kojem već znate kraj, a s druge strane sam kraj.

Nikada nećemo biti robovi, bit ćemo osvajači ... čega? Ako me sjećanje služi, nisu osvojili nijednu teritoriju, ne govorimo o tome kako bi mogli izvršiti invaziju, jasno je da smo to htjeli spriječiti, ali jesmo. Trebali smo biti ti koji će poremetiti Grommash-ove planove, ali Gul'dan je taj koji ima ovu čast. Pretpostavljam da se ovdje primjenjuje logika „neprijatelj mog neprijatelja je moj prijatelj“, ali još uvijek je siromašan, vrlo loš kraj priče o gospodarima Draenora. Jeste li oprostili Grommašu? Puno smo izgubili na putu da se borimo s njim, jer on nam pomaže da pobijedimo Archimondea, nije dovoljno za njegovo iskupljenje, barem za mene. Također, ako postanemo doslovni u meču protiv Archimondea, to se neće pojaviti u ponovnom brojanju 😛

Draenor je slobodan i svi mogu plesati! Ne čini mi se dovoljno epskim. Pogledajte Mist of Pandaria, možda nije najbolje proširenje u istoriji, ali što se tiče spoznaje, hiljadu puta je bolje ispredena, kako sam sadržaj, tako i kraj, koji osim što je pošten, savršeno odgovara povezivanju zapovjednika rata .

Međutim na kraju Warlords-a pobijedili smo Archimonde-a, koji se pojavljuje bez ikakve logike i objašnjenja, ako mislite da griješim u ovom pitanju, molim vas ispravite me Volio bih da mi neko objasni u koju svrhu ili objašnjenje se pojavljuje Archimonde. Vraćajući se, pobijedili smo ga, ne bez poteškoća jer su ga mnogi vrhunski igrači opisali kao najtežeg konačnog šefa u istoriji, međutim, posljednjim dahom pokreće Gul'dan kroz portal jer je i sam ušao.

I do sada u istoriji zapovjednika Draenora, istina je da kraj može biti opravdan povezivanjem s Legijom. Prije najave proširenja nagađali smo kamo bi Gul'dan otišao, sada znamo o čemu se radi, o invaziji Azerotha od strane Goreće legije.

Warlords of Draenor godinu dana kasnije, u ravnoteži, ja sam ljubitelj World of Warcrafta, tako da neću biti prestrog. Imao je mnogo dobrih stvari, držao nas je u očekivanju do lansiranja, dirnuo nas je, omogućio nam je da vidimo legendarne likove koji su umrli u našem vremenskom slijedu; oporavljamo jednog od najboljih zlikovaca u istoriji Gul'dana, koji će također nastaviti s nama u Legiji i nadamo se da je konačno imao svoj ep i zaslužio smrt.

Prvih nekoliko mjeseci privuklo je nekoliko miliona igrača, valjda istih igrača koji su otišli u posljednjih nekoliko mjeseci. Uskoro će navršiti godinu dana, a za mene je to dovoljno dugo, na žalost, imamo još dosta vremena prije nego što Legion stigne, ili ako to ne uspije, barem Beta.

Ovo proširenje je već isteklo, trenutno nam ne preostaje ništa drugo nego dovršiti misije brodova i sljedbenika i završiti napredovanje u Citadeli Hellfire ako to već nismo postigli. Koliko znamo da u Warlords of Draenor više neće biti zakrpa ili sadržaja, to nam ostavlja negativan saldo u broju opsega i novih područja u odnosu na bilo koju drugu ekspanziju s kojom ga želimo usporediti.

Blizzard je "obećao" da neće ponoviti ono što se dogodilo u Mist of Pandaria s Opsadom Orgrimmara, još uvijek stižete na vrijeme Blizzard, nadamo se da ćete održati riječ.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Wallslion rekao je

    Potpuno se slažem s tobom, jednostavno se ne slažem s tobom da ne želiš biti prestrog, moraš biti. Također igram ovu igru ​​već dugi niz godina i mora se jasno reći da je ovo proširenje bilo zakrpa od 40 eura (skuplje za neke poput mene koji uvijek kupuju kolektor), moglo je biti jedno od najboljih i najepičnijih proširenja, ali Blizzard. Ne znam šta je učinilo što je sve bacilo, pogotovo Lore i to sam već rekao kad sam vidio prikolicu, želeći staviti alternativnu prošlost i da se sada ispostavlja da je legija jedinstvena za sve univerzuma ... mislim da su glasno usrali nauku.

  2.   Bardeus rekao je

    Pa, prestao sam igrati neposredno prije nego što su objavili WoD iz ekonomskih razloga, i istini za volju, osjećao sam da je koncept proširenja previše forsiran, uz to kad sam ga mogao platiti postao je mnogo skuplji i moji prijatelji koji su ostali igrati dao kritiku vrlo demotivirajuću o tome.
    Sjećam se da smo kad smo razgovarali o tome hoćemo li igrati WoD s drugim prijateljem ili ne, dogovorili smo se da ćemo, kad se WoD završi, kupiti proširenje i pustiti ga za Lore ... Mjesec dana kasnije patch s kinematografom kraj izlazi i mi smo skinuli vašu pobjedu ... Šteta.

    Trenutno sam jako zaokupljen FFXIV-om i ponekad mi nedostaje WoW (uglavnom za pvp). Ali velika prepreka koju imam je plaćanje proširenja, a zatim održavanje mjesečne isplate ... A održavanje dva seta mjesečne isplate je komplicirano.

    Ali vaš posljednji redak ostavlja me da se pitam: Koja je sretna greška koja je počinjena u MoP-u u vrijeme opsade Orgrimmara? Mislim da sam tamo nešto propustio, ali ne znam šta bi bilo.

    1.    Ana Martin rekao je

      Opsada Orgrimmara trajala je više od godinu dana, Blizzard je rekao da više neće upasti u tu grešku 🙂

      1.    Wallslion rekao je

        Citadela Ledene krune trajala je godinu dana, Zmajeva duša trajala je 10 ili 11 mjeseci, Opsada Orgrimmara trajala je 13 mjeseci, Blizzard je govorio da u tu pogrešku neće pasti 6 godina, greška je u tome što ćemo im nastaviti vjerovati 😛

  3.   mojoloko rekao je

    Zajebali su stavljajući dimoños, bilo je potpuno nepotrebno, htio sam da se obrišem od grommaša ... Ne protiv uskrslog eredara, tako da vještice imaju još jedan usrani nivo za svoju kolekciju