Mines machacasangre or - Guia de la manera desafiament or

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Desafiament de el senyor de la guerra: or.

Mines machacasangre or

En aquesta ocasió ens trobem a les Mines machacasangre or, Una masmorra que en la seva manera desafiament no representa una gran dificultat en el que als caps es refereix ia més ens donen força temps per completar Mines machacasangre or.

Disposem de 22 minuts i hem d'eliminar a 4 caps i 39 enemics. Aquest desafiament ens dóna força llibertat per triar l'ordre en què volem eliminar els caps, nosaltres ens centrarem en el que ens ha semblat més òptim.

La major dificultat per aconseguir Mines machacasangre or seran els pulls de la masmorra, els quals fan molt de mal i tenen dinàmiques especials. Per facilitar molt les coses caldrà anar totalment optimitzats i amb algun personatge que tingui habilitats per eliminar enfurecimientos i dissipar efectes màgics com el caçador o el xaman.

També serà necessari portar en el nostre inventari un parell de poció d'invisibilitat draénica per saltar un pull bastant molest, més endavant entrem en detall.

Consells

  • Només començar agafarem el primer pull i el següent situat al pont. Farem focus en el sobrestant i evitarem que canalitzi subjugar. Si disposem de molts talls i cc també podem evitar la seva habilitat camp d'anul·lació. Especial cura amb els dèspota machacasangre, Són immunes a tots els cc i usen un atac de con frontal que eliminarà als jugadors si reben aquest dany directament.
  • Triarem el camí de la dreta, evitant un ogre situat a la paret esquerra i agafant a 3 ogres. prioritat el dèspota.
  • El següent pull tindrà un Geomàntic, Aquests mags són màxima prioritat ja que utilitzen escuts d'absorció sobre els seus aliats. Caldrà eliminar aquests escuts en cas que aconsegueixi castearlos. Després s'eliminarà a l' sobrestant tallant el subjugar i finalment el dèspota.
  • En el proper pull haurem de dividir la tasca. El tanc s'ha d'encarregar de tallar el Rugit de l'Dèspota per evitar patir una por en massa. Els DPS faran focus en ambdós ogres mags amb la finalitat que no es enfurezcan mitjançant un casteo i s'utilitzaran tot tipus de CC i talls per evitar que casteen seus perilloses boles de foc sobre el tanc. Si arribessin a enfurir s'ha de dissipar ràpidament ja que durant aquest estat són immunes a les interrupcions, castean més ras i fan més mal.
  • El primer cap Vigilant d'esclaus no té res en especial. Esquivar el seu àrea (un pilar que llançarà feia un jugador) i aprofitar una Debuff que anirà acumulant el qual fa que rebi més mal.
  • Ara tornarem feia el principi i triarem el camí de l'esquerra. Ajuntarem el primer pull de el camí amb la patrulla. En aquest pull el tanc rebrà bastant mal. prioritat Geomántico> Sobrestant> Dèspota. Interromprem les habilitats típiques ja esmentades de l'Geomántico i el Sobrestant.
  • Continuarem cap al segon cap per la paret de la dreta per evitar enfrontar-nos a ogres innecessàriament. Quan arribem a l'passadís dels elementals eliminarem a l' elemental de pedra, Evitant estar davant d'ell pel seu atac de con frontal. Després avançarem fins al senyor de magma i l'eliminarem tallant els seus encanteris per evitar mal. Tot seguit eliminarem el pull de la dreta.
  • El següent pull és el més poderós que anem a enfrontar. És aconsellable utilitzar heroisme/distorsió temporal en aquest punt. Utilitzarem els cds de sanació / mitigació que disposem i tot el burst dels DPS per eliminar ràpidament a l' elemental i als ogros mags. Tallarem els enfurecimientos dels mags (o els dissipem) i el rugit de l' dèspota. Si el tanc o un altre membre mor no tireu la tovallola, intenteu eliminar el pull i després resucitáis als caiguts.
  • El segon cap Magmolatus no té cap dinàmica especial. Eliminarem els adds que invoca i esquivaremos les àrees.
  • Un cop superat el segon cap ens dirigirem cap al tercer pel camí de l'esquerra. Si hem evitat els ogres que esmentem i hem matat els indicats tindrem 29 enemics eliminats i necessitarem agafar 3 de camí a el següent cap. Per a això agafarem 2 Esclavistes i el cuc de magma Escoriana. És de vital importància superar el següent cap amb 32 enemics, Ja que de camí a l'últim cap matarem juliol enemics completant els 7 requerits per Mines machacasangre or.
  • Un cop eliminat el cuc utilitzarem la poció d'invisibilitat draénica per evitar el següent pull que a part de ser molt nombrós té una composició molt complicada.
  • En el tercer cap Roltall hem de esquivar les pedres, invocarà 3. Molt de compte ja que les pedres creuen el pont i després tornen. Durant aquesta trobada heu d'evitar retrocedir el màxim possible ja que si ens allunyem molt del cap és molt probable que el pull que saltem amb la poció d'invisibilitat draénica ens vegi i provoqui el wipe i segurament ens obligui a reiniciar el desafiament.
  • En el tram final ens enfrontarem contra un nou tipus d'enemic, el Ogron machacasangre. Aquest enemic fa mal a àrea al seu voltant i més infligeix ​​bastant mal a l'tanc. Molt de compte si teniu mélées i especial atenció a l'tanc.
  • Després d'eliminar a el primer Ogron ens trobarem a 2 més. En aquesta ocasió hem optat per utilitzar la Estàtua de l'Bou Negre i el talent invocar Xuen, el tigre blanc per distreure a un Ogron, reduint el dany a l'melee i a el propi tanc. Si agafeu tots dos Ogrones haureu utilitzar els CDs de mitigació sobre el tanc i coordinar-bé per evitar que mori donant-li suport amb totes les mitigacions disponibles. Molt de compte amb l'empenta que fan els Ogrones, us pot tirar a la lava o per un forat.
  • Abans de l'últim cap hauran 4 Hablallamas. Aquests mags castean un doll de foc frontalment i en línia recta que no serà cap problema evitar. La seva altra habilitat Flames detonants es pot interrompre per evitar que faci mal als membres de el grup. Amb aquests enemics eliminats haurem completat els 39 enemics requerits per Mines machacasangre or.
  • L'últim cap Guz 'Rokk serà senzill però potent si s'allarga massa el combat. Els rang es mouran junts per concentrar les àrees de foc i aprofitar millor la sala, interromprem Explosió de ferro colat que potenciarà a el cap i s'anirà acumulant. Si disposem d'un mag es pot deixar que el cap llanci aquesta habilitat i després robar-li el benefici amb robar encanteri, D'aquesta manera el mag farà molt més dps. Quan el cap invoqui un elemental s'eliminarà ràpidament abans que arribi a un forn. En aquest útimo combat tindrem disponible de nou el heroisme/distorsió temporal.

Aquest resum ha estat molt més extens que de costum ja que els pulls requereixen molts detalls. Com a últim consell tingueu paciència, sobretot en el tram de l'segon cap que és on més vegades toca reiniciar el desafiament. I molta sort amb Mines machacasangre or!


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.