Blizzcon 2011: StarCraft II - Multijugador

Dustin Browder, David Kim i Josh Menke, Membres de l'equip de desenvolupament de StarCraft II, ens comenten a la taula rodona de la BlizzCon 2011 sobre l'estat actual de StarCraft 2 i les noves unitats multijugador d'Heart of the Swarm.

Starcraft-II-multijugador

Cita de: Blizzard (Font)

El director de joc, Dustin Browder, va iniciar el debat amb una anàlisi de l'equilibri de StarCraft II: Wings of Liberty, des de l'assignació de partides global fins als resultats dels tornejos. En la majoria dels casos, es va observar un bon equilibri en l'assignació de partides, amb algunes excepcions, com en el cas de Zerg contra protoss a nivell de la Lliga de mestres, que afavoria als Zerg en la jerarquia europea; i la supremacia dels terran en les partides de l'torneig GSL Code S. Fa poc l'equip ha estat examinant l'efecte de les modificacions de l'pegat 1.4 en l'assignació de partides entre protoss i terran, que, entre altres coses, estaven destinades a reduir l'eficàcia de l'estratègia 1/1/1 dels terran. L'augment de l'abast dels immortals també ha tingut un efecte positiu. En aquests moments l'equip de desenvolupament està plantejant-desmillorar PEM i realitzar altres canvis per millorar encara més l'equilibri global.

L'arribada de l'expansió Heart of the Swarm dóna a l'equip de desenvolupament l'oportunitat de treballar en l'equilibri de l'multijugador de StarCraft II d'una manera més conscienciós del que permeten els pegats. Gràcies a la possibilitat d'afegir i eliminar unitats, Heart of the Swarm permetrà l'equip gestionar de forma més eficaç els punts febles de les races, animar una mica més certes trobades estancats com els de Zerg contra Zerg o Protoss contra Protoss i solucionar oportunitats perdudes respecte a les unitats existents. Browder va recordar que el joc està en procés de desenvolupament, que res és definitiu, que els comentaris dels jugadors són essencials i que la propera beta de StarCraft II: Heart of the Swarm serà summament útil i informativa.

El dissenyador de joc, David Kim, va continuar amb una avaluació detallada de les tres races. Aquí teniu un esquema amb les novetats de la manera multijugador de Heart of the Swarm:

terran

  • Incidències i debilitats
    • El thor és massa lent i maldestre.
    • La raça té dificultats per gestionar fanàtics en massa en una fase avançada de la partida.
  • Noves unitats i habilitats
      Nou «manera de batalla» per al erebion: es transforma com un víking.

      • El erebion a manera de batalla té més punts de vida, es mou més a poc a poc.
      • L'atac flamíger efectua un tret més curt i ampli, i més fort.
      • Proporciona als terran un robust caça en primera línia en una fase avançada de la partida.
    • demolidor
      • Versió més petita i àgil de thor.
      • Eficaç arma terrestre contra unitats mecàniques per ajudar a trencar les línies de tancs de setge.
      • Atac antiaeri amb dany escampat.
    • triturador
      • Robot que emet mal canalitzat amb àrea d'efecte a l'immobilitzar.
      • El dany es bloqueja de forma automàtica quan un aliat entra en la seva àrea d'abast.
      • Aporta als terran control d'àrea barat, però no es pot usar a prop de l'exèrcit principal.
      • Encara està en una fase primerenca del seu desenvolupament.
    • Thor
      • S'ha mogut a una fase avançada de la partida, més punts de vida i mal.
      • només es pot tenir un, com les naus nodrisses en Wings of Liberty.

zerg

  • Incidències i debilitats
    • Dificultats en la fase mitjana de la partida amb setge i control d'àrea.
    • Oportunitats perdudes amb certes unitats com el ultralisco i el envilidor.
    • Noves unitats i habilitats
      • Ultrallisc
        • La versió existent és voluminosa i té dificultats per emprendre la batalla.
        • La nova habilitat de càrrega subterrània els permet submergir-se sota terra i entrar en combat amb facilitat.
      • escurçó
        • Nova unitat irradiadora amb detecció, reemplaça a supervisor.
        • Té habilitats com a núvol encegadora per ajudar a trencar posicions atrinxerades.
        • L'habilitat abduir li permet atreure unitats cap a si: treu a tancs de setge o colossos de les boles mortíferes.
      • Hoste de l'Eixam
        • Artilleria Zerg per a control de mapes i setge.
        • S'enterra a terra i genera de forma contínua petites criatures d'atac.
        • Té un estil molt Zerg.

    Protoss

    • Incidències i debilitats
      • Necessita més opcions d'assalt.
      • Necessita atacs antiaeris amb àrea d'efecte.
    • Noves unitats i habilitats
      • tempesta
        • Nova nau principal protoss, reemplaça a l'portanaves.
        • Dany escampat antiaeri sobre mutaliscos i altres aeronaus.
        • Atac directe aire-terra no escampat.
      • replicant
        • Unitat especial que pot clonar en qualsevol unitat no enorme.
        • Permet als Protoss obtenir també tancs de setge o infestadores dels seus enemics.
        • És molt car.
        • Encara està en una fase primerenca del seu desenvolupament, no és una unitat definitiva
      • oracle
        • Unitat irradiadora utilitzada per a l'assalt i assetjament.
        • Pot desactivar estructures enemigues o prevenir la mineria amb les seves habilitats.
        • No mata ni infligeix ​​dany.
        • La nau nodrissa està dissenyada per afavorir a aquesta unitat.

    S'han realitzat altres ajustos i afegits a la manera multijugador de Heart of the Swarm. Entre les modificacions més interessants trobem que el segador ha obtingut l'habilitat de regenerar salut a gran velocitat quan està fora de combat, encara que s'ha eliminat el seu atac a edificis. Els creuers de batalla també tindran una nova habilitat amb temps de reutilització que els proporcionarà un augment de velocitat. .

    Pel que fa als zerg, els pesteling podran desplaçar-se sota terra gràcies a una millora en una etapa tardana de la partida, mentre que els hidraliscos podeu millora de velocitat a l'moure fora de la biomateria. Els envilecedores també tindran una nova habilitat canalitzada anomenada succionar. Els edificis succionados reben dany en el temps mentre el jugador Zerg obté part dels seus minerals. .

    Parlem per fi dels Protoss. S'han afegit dues noves habilitats a el nexe. Una consisteix en una retirada en massa que permet als jugadors Protoss retirar ràpidament als seus exèrcits, mentre que l'altra és una habilitat defensiva que aporta a qualsevol estructura un escut addicional i blindatge d'edifici, a part d'una arma similar a el canó de fotons. .

    Abans de la ronda de preguntes, l'equip de desenvolupament de StarCraft II va recordar als assistents que l'expansió encara està en una fase primerenca de desenvolupament i per tant està subjecta a canvis. .

    Què us sembla l'experiència multijugador de StarCraft II?


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.