Entrevista a Dave Kosak - Resum de novetats

entrevista a dave kosak

L'equip de Blizzardwatch ha fet una entrevista a Dave Kosak (dissenyador narratiu principal) també conegut com Fargo. En aquesta entrevista ha contestat moltes preguntes sobre Legion. Us deixem amb un resum del més important.

Resum de l'entrevista a Dave Kosak

En l'entrevista a Dave Kosak s'han respost moltes preguntes que molts de nosaltres ens hem preguntat a l'veure la Blizzcon 2015. Aquests són els temes més importants.

Volar a Legion

Una de les preguntes més repetides és ¿Es podrà volar a legion? i en cas afirmatiu ¿serà com a Draenor?

En l'entrevista a Dave Kosak s'ha respost a aquestes preguntes. en Legion hi haurà un pegat que permetrà volar. I per desbloquejar aquesta característica serà necessari complir amb alguns requisits, semblant a Draenor però amb més contingut i menys repetitiu. Encara no es confirma quan s'introduirà dit pegat però d'alguna cosa si que està segur, en Draenor no es va fer bé.

Esdeveniment Pre-expansió. Com entrarem en Legion?

Dave Kosak ha confirmat que el escenari compost de 40 jugadors de l'Aliança i l'Horda junts avançant i lluitant contra dimonis que vam veure a la Blizzcon serà l'esdeveniment Pre-expansió de WoW Legion.

És la primera vegada que veiem tot el potencial de la Legió Ardent assetjant un planeta, el nostre Azeroth. En aquest esdeveniment la Legion utilitzarà les seves estructures flotants i les seves hordes de dimonis per atacar zones concretes de Kalimdor i Els Regnes de l'Est. Nosaltres haurem de defensar aquestes zones canviades per la invasió netejant dels dimonis que arriben sense parar. Per a això realitzarem missions a punts concrets dels 2 grans continents.

Sembla ser que aquest esdeveniment estarà disponible per als jugadors de nivell màxim.

Les seus de classe i la teva pròpia Ordre

Una altra dels dubtes que més es repeteix des que coneixem l'existència de les seus de classe en Legion és ¿Serà com les actuals Ciudadelas?

Dave Kosak ens confirma que no serà igual. Tenir la teva pròpia Ordre està inspirat en la tecnologia actual de les Ciutadelles, però la manera de joc és diferent.

Cada classe tindrà la seva seu de classe. les seus no seran instàncies personals sinó per a tots els jugadors d'aquesta classe específica. En l'entrevista a Dave Kosak va esmentar que seran com un club on les classes parlen de les seves coses i de les seves armes artefacte.

Les seus tindran una ubicació diferent per a cada classe. Els Murris estaran en una nova zona subterrània de Dalaran, els DK estaran en Archeus (el seu actual «base» però renovada), etc.

A la Seu de classe tindrem la nostra pròpia Ordre. Això vol dir que tindrem un mapa de missions per seguidors (Com en l'actual Ciutadella) ia més anirem amb els nostres seguidors a aquestes aventures. Tot i que encara no està acabat aquest sistema, Dave Kosak ens confirma que ens visitaran Emissaris de faccions per encomanar-missions.

A la nostra Seu de classe també disposarem d'una zona on millorar les nostres armes artefacte. També algunes seus de classe disposaran de característiques especials com una arena per guerrers o que els murris puguin robar-se entre ells.

L'aspecte de la nostra seu de classe anirà en consonància amb el lore de la nostra classe. Dave Kosak ens posa com a exemple a l'Paladí, el quin la seva seu serà un altar.

artefactes

Les armes artefacte són la gran novetat de Legion i lògicament tenim preguntes.

En l'entrevista a Dave Kosak, ens ha confirmat que obtindrem la nostra arma artefacte a l'inici de l'expansió. Serà una de les primeres missions. Cada arma artefacte té una cadena de missions única.

Una altra de les característiques confirmades dels artefactes és la seva personalització. Durant Legion tindrem contingut per desbloquejar aparences per als nostres artefactes. Podrem personalitzar el color, el Model i el tema de la nostra arma. Sens dubte un nivell de personalització mai vist en WoW.

Mode va desafiar

Abans de la BlizzCon 2015 se'ns va plantejar un dubte que va generar molts debats Continuaran les masmorres desafiament en Legion?

Doncs ja està més que confirmat. La manera desafiament contínua i amb un sistema totalment renovat com vam poder veure a la Blizzcon.

Dave Kosak ens confirma que la manera desafiament serà una alternativa a l'raideo. Amb els desafiaments de masmorres podrem anar obtenint equip cada vegada més alt. Sempre que superem un nivell de dificultat desblocarem el següent que encara és més difícil. I com més difícil més alt serà l'equip que obtinguem.

Aquesta novetat suposa un gran canvi en el sistema JCE de WoW. Ara tindrem una opció B al JCE on ens ofereixen un repte en el qual els límits els marquem nosaltres, i més fàcil d'organitzar que una banda ja que només es necessiten 5 jugadors.

En el següent article tenim les característiques presentades de la manera desafiar.

Sistema de missions i món obert

Una altra de les sorpreses de Legion és la llibertat per fer missions al mapa que vulguis per pujar de nivell. Els enemics i el mapa s'adapten a tu en comptes d'adaptar-te tu a mapa.

Dave Kosak ha confirmat que per ara aquesta tecnologia només s'aplica a Legion, A les Illes abruptes. Aplicar-ho a la resta de el joc seria un treball colossal que per ara no està planejat.

A l'equip de Blizzard li agrada que cada dia hagin missions de fer. Zones com l'Illa intemporal o la Selva de Tanaan són la base d'aquest objectiu. Per Legion volen que tots els dies hagis coses a fer i que hi hagi la suficient varietat com per donar-nos la llibertat de triar que volem fer. Il món serà més obert i no sentirem que estem en una zona aïllada de missions diàries, sinó a la zona de el món que hem triat per a involucrar-nos.

El nou sistema de missions pretén que la immersió en el Lore sigui més directa. Haurem molts objectius que complir, solitaris i en grup. El món obert és la substitució dels escenaris.

ciència

Pel Lore hi ha moltes preguntes i possiblement mai acabaríem de tenir dubtes. En l'entrevista a Dave Kosak s'ha respost a algunes.

¿Veurem més de la son maragda i el malson maragda o només ho veurem a la masmorra i la banda anunciada?

Dave Kosak ha respost clarament. segurament aquesta no serà l'última vegada que escoltem de la son maragda i el malson maragda. És la primera vegada que es mostra la malson maragda i segurament aquest no sigui el seu final.

El disseny artístic del malson està molt aconseguit i han cuidat tots els detalls. Promet reflectir el terrible que és, i això és una molt bona notícia.

Un altre dubte per al lore és Wrathion. ¿Tornarem a veure-li en Legion? Definitivament si. Durant Warlords ha tingut alguns esments però sens dubte en Legion tindrà el seu protagonisme.

Warlords of Drenor

Segons Dave Kosak, l'equip de Blizzard ha après d'aquesta última expansió. De totes aprenen alguna cosa amb el que millorar el següent producte.

L'objectiu principal és aconseguir una història genial com va succeir en Pandaria i a el mateix temps donar-li llibertat a jugador. trobar el equilibri és difícil però estan disposats a aconseguir-ho.

En Warlords of Draenor han après de la importància que té facilitar que els jugadors romanguin units. Per a això hi ha el sistema flexible en les bandes i per això en Legion s'ha apostat per una jugabilitat que prioritzi la llibertat d'el jugador per fer el contingut elegit amb tots els seus amics.

També se li ha preguntat a Dave per les masmorres en el temps ¿Evolucionarà aquest sistema fins arribar a les bandes? D'antuvi no hi ha plans per a això però si que disposen de la tecnologia necessària per realitzar aquest canvi així que no queda descartat.

Per últim però no menys important, en l'entrevista a Dave Kosak se li ha preguntat pel temps de llançament de contingut ¿Tornarem a viure el llarg final de Pandaria a Warlords of Draenor?

Dave explica que actualment Blizzard disposa de l'major equip que mai ha tingut. Blizzard segueix tenint com a objectiu anar més de pressa. Encara que per ara aquest objectiu no s'ha complert, hem vist en la BlizzCon 2015 molt contingut i de molta qualitat, la ESPECIALITZATS de l'equip de Blizzard. Porten treballant en l'expansió de Legion fins i tot des que van començar amb Draenor. La seva prioritat és crear contingut de qualitat tot i que no abandonen l'objectiu d'aconseguir ser més ràpids.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Safir va dir

    Molt interessant! Gràcies! 🙂

    1.    Luis Cervera va dir

      A tu per seguir-nos 😛