Notes de el Pegat 6.0.2 - Warlords of Draenor

Senyors de la guerra de Draenor

Poc més de 24 hores ens separen (a Europa) de l'Pegat que donarà pas a la següent expansió de World of Warcraft. Inumerables canvis s'acosten, des de novetats en la interfície, canvis en les classes, nous mapes, reducció de les estadístiques, remodelat facial dels personatges, Etc

En GuíaswoW  et portem les notes actualitzades a dia d'avui (14/10/14) des del bloc oficial de Blizzard, així que fes un cop d'ull i prepara't per al Pegat 6.0.2: La Marea de Ferro:

Índex de continguts

nou contingut

  • Avantatges per Draenor i talents de nivell 100
  • ciutadelles

Canvis en el sistema de joc

  • Compressió d'estadístiques
  • Estadístiques primàries de l'jugador i poder d'atac
  • Canvis en el desglossament
  • Eliminació de cop i perícia
  • Harmonització d'estadístiques secundàries
  • Salut i tremp de l'jugador
  • Ajustos en els encanteris de sanació
  • trets racials
  • Poda d'habilitats
  • Control de masses i rendiment decreixent
  • Velocitat de moviment
  • Beneficis i perjudicis
  • Equilibri en la utilitat de banda
  • sanació instantània
  • efectes diaris
  • Venjança de tanc, resolució i JcJ

Qualitat de vida

  • Requisits a l'hora d'encarar
  • Claredat en la descripció
  • acte sanació
  • reforjar
  • Resurreccions en combat
  • glifs
  • professions

Classes

  • Cavaller de la Mort
  • druida
  • caçador
  • mag
  • monjo
  • paladí
  • Sacerdot
  • murri
  • xaman
  • bruixot)
  • Guerrero

Introducció

World of Warcraft: Warlords of Draenor ™ pegat 6.0.1 beta

Benvinguts a aquest primer cop d'ull a les notes de pegat de la propera expansió de World of Warcraft: Warlords of Draenor. La nova expansió introdueix una gran quantitat de canvis i nous continguts. A més, s'ha modificat el format de les notes de pegat i esperem que us serveixi d'ajuda per comprendre millor els canvis que estem fent i en quina mesura us afecten, alhora que aprofundim en les incidències que tractem de solucionar.

Recordeu que les notes de pegat de la beta són preliminars i no definitives. Estan subjectes a canvis abans de el llançament de l'expansió i, a més, s'incorporaran novetats relatives a altres característiques que s'introdueixin en el desenvolupament de Warlords of Draenor. Nota: És possible que alguns dels continguts esmentats no estiguin disponibles immediatament per a la seva prova, o només estiguin disponibles durant un temps de prova limitat durant la beta.

Per a més informació sobre la prova beta i sobre com podeu optar a participar més endavant en la prova beta de Warlords of Draenor, consulteu La beta de World of Warcraft®: Warlords of Draenor ™ ja està activa! Els canvis realitzats des de l'última actualització de les notes de pegat s'han marcat en vermell.

Busqueu un resum per vagues d'aquests canvis? Doncs aquí el teniu!

  • Les estadístiques de el personatge s'han reduït a números més petits i més fàcils d'apreciar. Convé recalcar que, tot i haver acovardit també als enemics, no s'han reduït les seves estadístiques.
  • S'ha afegit una nova fila de talents per al nivell 100, així com nous avantatges per Draenor que s'aprenen en els nivells 91-98.
  • Les ciutadelles són una nova funció disponible per Draenor, en les quals podreu construir una base, reclutar seguidors i enviar-los a missions.
  • S'ha equilibrat la funcionalitat de les estadístiques agilitat, força i intel·lecte.
  • Noves estadístiques secundàries: Bonus d'armadura, multigolpe i versatilitat.
  • S'han eliminat les estadístiques de cop i perícia: ja no són necessàries per valorar la fiabilitat dels atacs!
  • S'ha ajustat el ritme de sanació per possibilitar una presa de decisions més tàctica pel que fa a l'eficàcia i el rendiment, tant en les curacions per a un sol objectiu com per a diversos. També hem reduït l'efectivitat de la sanació passiva i amb selecció automàtica d'objectius, per donar-los més pes a les accions i les eleccions dels sanadors.
  • S'han tornat a equilibrar els trets racials perquè totes les races posseeixin un rendiment similar en combat.
  • Totes les classes han vist les seves facultats retallades, especialment les redundants i menys emprades, per simplificar la configuració de botons o tecles.
  • S'ha simplificat dràsticament el control de masses en el joc (sobretot en JcJ). S'han eliminat nombroses facultats de control de masses i hem fusionat moltes categories de rendiment decreixent.
  • Hem fusionat nombrosos beneficis i perjudicis, i s'han eliminat aquells que eren redundants.
  • Ara, tots els personatges aprenen una sèrie de glifos sublims importants automàticament a l'pujar de nivell.
  • S'ha reduït la quantitat de salut restablerta amb la sanació instantània per haver de fer-la servir més sovint.
  • S'ha redissenyat Venjança per als tancs, i ara passa a dir Resolució.
    • Resolució no afecta el dany infligit, sinó que augmenta la autosanació i l'absorció de l'tanc, basant-se en el dany rebut.
  • S'han suavitzat o eliminat els requisits d'encarar (la posició de el personatge) en algunes facultats prominents.
  • S'ha reduït el cost de mannà dels encanteris de resurrecció perquè sigui una mica més fàcil recuperar-se de la mort de tot el grup.
  • Les professions ja no atorguen millores de combat.
  • S'han introduït múltiples modificacions relacionades amb les classes, una distinció millorada entre els diferents talents d'especialització i noves mestratges. Consulteu les seccions relatives a cada classe, més avall, per a més informació.

nou contingut

Avantatges per Draenor i talents de nivell 100

S'ha afegit una nova fila de talents per al nivell 100. Per tal de provar-los, en aquest moment es troben accessibles a partir de l'nivell 90.

Els avantatges per a Draenor són una nova funció que afegeix recompenses per pujar de nivell. Des del nivell 92 a l'98, aconseguireu aquests nous avantatges per a Draenor en ordre aleatori. Cada classe i especialització posseeix diferents conjunts d'avantatges per a Draenor.

  • S'han afegit talents de nivell 100 per a totes les classes.
  • S'han afegit avantatges per Draenor per a totes les classes que s'aprenen entre els nivells 92 i 98.

Podeu fer una ullada als nous talents a la calculadora de talents de les següents webs de fans (els enllaços redirigeixen a llocs web externs).


ciutadelles

L'exèrcit de l'Horda de Ferro és enorme i els reforços d'Azeroth són escassos. Per poder sobreviure, haureu de crear el vostre propi exèrcit.

  • Submergiu-vos en una èpica empresa per crear una base d'operacions permanent a Draenor.
  • Busqueu plans i materials per ampliar i personalitzar la vostra ciutadella.
  • Reclutad seguidors amb habilitats úniques que serveixin a la vostra causa.
  • Envieu els seguidors a missions per pujar de nivell i aconseguir botins extra.
  • Comenceu la missió de la vostra ciutadella a la Vall Sombraluna oa la Cresta Foc Glacial.

Canvis en el sistema de joc

Compressió d'estadístiques

El progrés dels personatges és una de les característiques que defineixen els jocs de rol. Òbviament, això implica que no deixem d'afegir poder a el joc perquè disposin d'ell els jugadors. Després de quatre expansions i nou anys de creixement, hem arribat a un punt en què les xifres s'han tornat complicades. I, el que és pitjor, gran part de la granularitat actual està vinculada a nivells de contingut antic, des del Nucli de Magma fins al Ànima de Drac, que han deixat de ser realment rellevants. Ja no cal que l'equip de missió Tundra Boreal sigui dues vegades més potent que el de Tempesta Abisal, tot i que a les dues zones només les separin un parell de nivells.

devwatercooler_Graph_PP.jpg


Per tornar les coses a un nivell raonable, hem reduït l'escala de les estadístiques en tot el joc, de manera que responguin a un progrés lineal per mitjà de missions entre els nivells 1 i 90. Això afecta les criatures, als encanteris, a les facultats, als consumibles, a l'equip, a la resta d'objectes ... a tot. Les vostres estadístiques i el dany s'han reduït enormement, però també ho ha fet la salut de les criatures. Per exemple, si una bola de foc impactava abans en un enemic i li restava 450 000 de les seves 3 000 000 de punts de salut (el 15% de l'total), potser li resti ara 30 000 dels seus 200 000 punts (és a dir , el mateix 15% de la seva salut). En efecte, el poder no es veurà minvat, tot i que les xifres que es mostrin siguin més comprensibles.

devwatercooler_Graph_MH.jpg


És important deixar clar que no es tracta d'una reducció de les facultats, i hem tingut especial cura per garantir la interacció amb el vell contingut. Els jugadors infligiran dany extra a les criatures de menor nivell de les passades expansions, i rebran menys mal d'elles.

També hem eliminat tot el dany base dels encanteris i de les facultats de l'jugador, i ajustat el poder d'atac o dels encanteris, escalant segons cada cas, de manera que totes les especialitzacions quedin compensades per igual.

  • S'ha reduït bastant la quantitat d'estadístiques en els objectes.
  • Les estadístiques de les criatures també s'han reduït per compensar.

També hem perfilat molts dels diferents tipus de bonificació de% celeritat i% cop crític.

  • Celeritat amb encanteris, celeritat cos a cos, i celeritat a distància s'han unificat en una celeritat universal.
  • Crític amb encanteris, crític cos a cos, i crític a distància s'han unificat en un crític universal.

Estadístiques primàries de l'jugador i poder d'atac

En les estadístiques «primàries» (agilitat, força i intel·lecte) rau el poder d'un personatge. Però no s'han creat en igualtat de condicions, pel que resulta difícil aconseguir l'equilibri just entre el seu poder i les estadístiques secundàries. El motiu principal és que tant agilitat com intel·lecte atorgaven una probabilitat de cop crític a el poder d'atac o d'encanteri, mentre que força no tenia d'ella. Per tal d'aconseguir un major equilibri, hem eliminat l'augment de probabilitat de cop crític amb agilitat i intel·lecte. Així i tot, els personatges basats en agilitat haurien d'aconseguir cops crítics més sovint, pel que hem augmentant la probabilitat base d'aquestes classes per compensar.

  • Els atacs cos a cos, a distància, i les facultats basades en agilitat ja no augmenten la probabilitat de cop crític.
  • Els encanteris de intel·lecte ja no augmenten la probabilitat de cop crític.
  • La probabilitat base de cop crític s'ha fixat en un 5% per a totes les classes. Els atacs cos a cos, a distància i d'encanteris es troben ara en igualtat de condicions pel que fa a cop crític es refereix.
  • S'ha introduït una nova estadística passiva, anomenada Cops crítics, que augmenta un 10% la probabilitat de cop crític.
    • La poden aprendre tots els murris, caçadors, druides Feral, druides Guardià, monjos Mestre cerveser i Viatger de vent i el xaman Millora.

«En les estadístiques« primàries »(agilitat, força i intel·lecte) rau el poder d'un personatge. Però no s'han creat en igualtat de condicions, pel que resulta difícil aconseguir l'equilibri just entre el seu poder i les estadístiques secundàries ».

Hem consolidat el funcionament i l'escala de el poder d'atac i d'encanteris per aclarir els seus valors i corregir alguns problemes d'escala de les armes físiques dels taumaturgs.

  • Ara cada punt d'agilitat o de força concedeix 1 p. de poder d'atac (en lloc de 2). El poder d'atac de totes les altres fonts atorga la meitat que abans.
  • S'han reduït un 50% els valors de dany de totes les armes.
  • Ara el poder d'atac augmenta el dany amb arma a un ritme d'1 pàg. de DPS per 3,5 p. de poder d'atac (en lloc d'1 p. de DPS per 14 pàg. de poder d'atac).
  • El poder d'atac, el poder amb encanteris i el dany amb arma passen a afectar el rendiment de curació o dany dels encanteris de jugador.

La mitigació activa ha resultat molt beneficiosa per al tanc. A el fil d'això, volem mantenir a la baixa en ell els valors d'esquivar i aturar. D'aquesta manera, els tancs ja no reben pujades sobtades de dany, la qual cosa augmenta la diversió. Per a això, s'han reduït les pujades d'esquivar i parar basades en força i agilitat. A més, els objectes de Warlords of Draenor no inclouen esquivar i parar entre les seves estadístiques. No obstant això, encara es poden adquirir dues a partir dels efectes específics de classe.

  • S'ha reduït un 25% la quantitat d'esquivar aconseguida per cada punt d'agilitat.
  • S'ha reduït un 25% la quantitat d'aturar aconseguida per cada punt de força.

Canvis en el desglossament

Hem realitzat diversos canvis relacionats amb el desglossament sota una sola premissa: volem augmentar la probabilitat que els objectes obtinguts siguin útils per a algú del vostre grup. Per fomentar aquesta premissa, modificarem una mica les estadístiques. En Draenor, la majoria d'objectes serviran per a qualsevol especialització d'una classe determinada; així, no caldrà lamentar quan aconseguiu, per exemple, una protecció platejada d'intel·lecte en un grup que no té un paladí Sagrat.

També anem a reduir el nombre d'estadístiques específiques de funció: hem eliminat cop i perícia, així com esquivar i aturar, en les estadístiques dels objectes, reemplaçant-les per una sola estadística de tanc, el bonus d'armadura. Armadura i esperit seran valors específics per als tancs i sanadors respectivament, però la resta d'estadístiques secundàries seran universals.

Donada la magnitud d'aquest canvi, també hem aplicat aquesta premissa als objectes de Mists of Pandaria. Després d'aplicar el pegat anterior a l'expansió, us trobareu amb que alguns dels vostres objectes posseeixen altres estadístiques, encara que seguiran atorgant beneficis a la vostra classe.

Noves estadístiques secundàries:

  • Bonus d'armadura: Augmenta l'armadura i el poder d'atac de les especialitzacions de tanc.
  • Multicop: Atorga la possibilitat que els encanteris i facultats tornin a llançar-fins a 2 vegades addicionals amb un 30% d'efectivitat (tant per infligir dany com per curar).
  • versatilitat: Augmenta el dany, la sanació i l'absorció aplicats. Redueix el dany rebut.
  • Les estadístiques que no són rellevants per a l'especialització de classe actual es deshabilitaran en la descripció, en lloc d'aparèixer en verd, i no figuren al full d'estadístiques de el personatge.
    • Aquestes estadístiques inclouen:
      • Esperit per a les especialitzacions no guaridores.
      • Bonus d'armadura per a les especialitzacions que no siguin de tanc.
      • Força per als usuaris d'agilitat / intel·lecte.
      • Agilitat per als usuaris de força / intel·lecte.
      • Intel per als usuaris de força / agilitat.
    • Per exemple, l'intel·lecte d'una capa es deshabilitarà per a totes les especialitzacions de guerrer i no augmentarà el seu intel·lecte en cas que es equipi aquesta capa. En canvi, si un mag s'equipa aquesta mateixa capa, l'intel·lecte apareixerà marcat en verd i augmentarà aquesta estadística.

Mists of Pandaria i futurs objectes

  • S'ha substituït esquivar i parada per bonus d'armadura. Si un objecte posseeix esquivar i parada, els dos valors es canviaran a una valuosa estadística universal.
  • Les estadístiques de tanc (esquivar, parada) o de sanador (esperit) que posseïen els objectes de cap, pit, mà, canell, cintura, cama, peus, arma, escut i secundaris s'han substituït per una valuosa estadística universal.

Warlords of Draenor i futurs objectes

  • Les peces d'una armadura de plaques incorporaran sempre les estadístiques de força i intel·lecte.
  • Les peces de les armadures de malla i de cuir incorporaran sempre les estadístiques d'agilitat i intel·lecte.

Eliminació de cop i perícia

Les estadístiques de cop i perícia no eren molt divertides. Estaven pensades per eliminar una penalització en lloc de fer-vos més forts. Per a la majoria de jugadors, les limitacions de cop i perícia eren imperatives (i amb raó), amb l'error d'emprar aquests límits com a parany. Després d'ajustar, enfilar i reforjar l'equip per aconseguir aquest límit, els jugadors podien dedicar-se a augmentar les estadístiques reals de dany. Hem decidit eliminar cop i perícia, i realitzar ajustos perquè no els necessiteu. Encara volem especialitzacions cos a cos per atacar criatures per darrere quan sigui possible. Així doncs, els atacs per davant tindran un inamovible 3% de probabilitat de ser aturats a les especialitzacions que no siguin de tanc.

  • canvis generals
    • S'han eliminat les estadístiques de cop i perícia com estadístiques secundàries.
    • Les bonificacions per cop i perícia de tots els objectes i millores d'objectes (gemmes, encanteris, etc.) han passat a ser cop crític, celeritat i mestratge.
    • Tots els personatges posseeixen ara un 100% de probabilitat de colpejar, un 0% de probabilitat que esquivin els seus atacs, un 3% de probabilitat de que els parin, i un 0% de probabilitat de colpejar de reüll a l'lluitar contra criatures de fins 3 nivells superiors a el seu (caps inclosos).
    • Les especialitzacions de tanc reben una reducció de el 3% addicional de probabilitat de que els parin. Ara els atacs de l'tanc tenen un 0% de probabilitat que els parin contra criatures de fins a 3 nivells superiors.
    • Les criatures que superin en 4 nivells o més a el personatge tindran una probabilitat d'evitar els atacs de diverses maneres per així instar els jugadors a no lluitar contra enemics que siguin molt més poderosos.
    • Doble empunyadura segueix patint d'un 19% de probabilitat de fallada, per compensar-ho amb l'ús d'una arma a dues mans.
  • Cavaller de la Mort
    • Ara Veterà de la Tercera Guerra redueix també un 3% la probabilitat que parin els seus atacs.
  • druida
    • S'ha eliminat Equilibri de poder. S'ha afegit un nou talent de nivell 100 amb el mateix nom.
    • Enfocament de la natura ja no augmenta la probabilitat de colpejar amb Foc lunar i Còlera.
    • Ara Pellejo gruix redueix també un 3% la probabilitat que parin els seus atacs.
  • monjo
    • Estil de el drac savi ja no augmenta la probabilitat d'impactar o la perícia.
    • Ara Estil de l'bou robust redueix també un 3% la probabilitat que parin els seus atacs.
  • Sacerdot
    • S'ha eliminat Fúria divina.
    • S'ha eliminat Precisió espiritual.
  • paladí
    • Perspicàcia sagrada ja no augmenta la probabilitat d'impactar amb encanteris.
    • Ara Santuari redueix també un 3% la probabilitat que parin els seus atacs.
  • xaman
    • S'ha eliminat Precisió elemental.
    • Visió espiritual ja no augmenta la probabilitat d'impactar amb Descàrrega de llampecs, Ràfega de renta, Malefici o Xoc de flames.
  • Guerrero
    • Ara Sentinella indestructible redueix també un 3% la probabilitat que parin els seus atacs.

Harmonització d'estadístiques secundàries

Un nou concepte que hem introduït és que cada especialització tingui una harmonització d'una estadística secundària concreta. Això es tradueix en una facultat passiva que atorga un augment de l'5% de l'total de l'estadística secundària concreta que s'hagi obtingut. Això proporciona un bon punt de partida cap al qual dirigir les facultats secundàries. Normalment, seria l'estadística secundària amb més rendiment (sense comptar l'esperit per als sanadors i el bonus d'armadura per als tancs, que són òptimes en la majoria dels casos). Per descomptat, hi ha excepcions, i pot ser que en algunes ocasions el rendiment a seques no sigui una la preocupació més important. Heu de considerar això com una guia, i no com una regla sobre què estadística secundària s'ha de fomentar.

  • Ara totes les especialitzacions rebran un bonus de el 5% en les bonificacions d'estadístiques secundàries concretes que s'obtenen de totes les fonts. Aquest bonus s'obté a través de les noves facultats passives o dels efectes addicionals que s'han afegit a les facultats passives ja existents.
  • Cavaller de la Mort
    • Sang: Multigolpe
    • Gebre: Celeritat
    • Profà: Multigolpe
  • druida
    • Equilibri: Mestratge
    • Feral: Cop crític
    • Guardià: Mestratge
    • Restauració: Celeritat
  • caçador
    • Bèsties: Mestratge
    • Punteria: Cop crític
    • Supervivència: Multigolpe
  • mag
    • Arcà: Mestratge
    • Foc: Cop crític
    • Gebre: Multigolpe
  • monjo
    • Mestre cerveser: Cop crític
    • Teixidor de boira: Multigolpe
    • Viatger de vent: Multigolpe
  • paladí
    • Sagrat: Cop crític
    • Protecció: Celeritat
    • Reprensió: Mestratge
  • Sacerdot
    • Disciplina: Cop crític
    • Sagrat: Multigolpe
    • Ombra: Celeritat
  • murri
    • Assassinat: Mestratge
    • Combat: Celeritat
    • Subtilesa: Multigolpe
  • xaman
    • Elemental: Multicop
    • Millora: Celeritat
    • Restauració: Mestratge
  • bruixot
    • Aflicció: Celeritat
    • Demonología: Mestratge
    • Destrucció: Cop crític
  • Guerrero
    • Armes: Mestratge
    • Fúria: Cop crític
    • Protecció: Mestratge

Salut i tremp de l'jugador

Estem planejant diversos canvis interrelacionats, dissenyats per oferir una experiència de joc més ajustada als guaridors ia la dinàmica de sanació en JcJ.

A causa de l'elevada quantitat de tremp i de fatiga de batalla que hi ha a Mists of Pandaria, els personatges semblen molt més febles en el contingut per JcJ que en JcE. Anem a abordar Warlords of Draenor amb l'objectiu de reduir a la màxima aquesta bretxa i reduir així aquesta disparitat. Per rebaixar la dependència de l'tremp, havíem de augmentar la capacitat de supervivència de l'jugador enfront d'altres jugadors, i la forma que vam triar per fer-ho va consistir bàsicament en duplicar la salut de l'jugador (després de la compressió).

Per si sol, aquest augment en la salut faria que els jugadors tinguessin més opcions de sobreviure en el món en general, de manera que anem a augmentar el dany de les criatures i l'eficàcia dels encanteris de sanació per equilibrar les coses. Com a resultat d'aquests canvis, els atacs individuals rebaixaran menys la salut d'un jugador en JcJ, però la vostra capacitat de supervivència en JCE no es veurà afectada.

Duplicar la salut de l'jugador ens va donar marge per reduir el tremp i la fatiga de batalla, però el nostre objectiu era eliminar tots dos completament. Per a això, vam reduir així mateix les pujades sobtades de dany en JcJ d'una manera uniforme, rebaixant el dany crític i les curacions crítiques a un 150% del seu efecte normal (en lloc de el 200%). Esperem que aquests canvis ens permetin reduir la fatiga de batalla i el tremp base a un 0%. És possible que ens segueixi fent falta una petita quantitat de fatiga de batalla i / o tremp base, per la qual cosa procurarem provar àmpliament aquests canvis i ajustar-los segons convingui.

Canvis en JcJ

  • S'ha reduït a el 0% el tremp base.
  • S'ha eliminat la fatiga de batalla. El combat en JcJ ja no disminueix la sanació rebuda pels contendents.
  • S'ha rebaixat el dany crític i les curacions crítiques a un 150% de l'efecte normal de la seva encanteri o facultat en el combat JcJ (en lloc de el 200%).

Canvis en els punts de salut

  • S'ha duplicat la quantitat de salut obtinguda per punt d'aguant. S'ha suavitzat també la corba d'aquest càlcul perquè la quantitat exacta variï lleugerament segons el nivell.
  • El mannà màxim s'ha duplicat en tots els nivells perquè no es quedés enrere respecte a la salut màxima atorgada pels nous valors de resistència.
  • Ara tots els consumibles restauren el doble de salut i mannà.
  • S'ha duplicat el dany cos a cos de totes les criatures. També s'ha doblat el dany de la majoria dels seus encanteris i facultats.
  • L'eficàcia de tots els efectes de sanació i absorció aplicats pel jugador ha augmentat aproximadament un 50%. En canvi, es redueix un 25% si curen o absorbeixen un percentatge de salut màxima. La resta de canvis indicats es basen en això últim.
    • Per exemple, si un d'aquests canvis indica que «Mega sanació cura ara un 40% més», això implica que Mega sanació restaura lo 210% del que solia, és a dir, un 40% més que altres sanacions.

Ajustos en els encanteris de sanació

Un dels nostres objectius de cara a la sanació és rebaixar el rendiment brut dels sanadors en relació amb la mida dels punts de salut totals dels jugadors. En l'actualitat, a mesura que els sanadors i els seus aliats milloren els seus equips, augmenta el percentatge de salut que recupera el jugador per la sanació. Com a resultat, els sanadors poden reposar les barres de salut tan ràpid que perquè la sanació suposi un repte hem de fer que el dany vingui a ràfegues. Ens agradaria que els jugadors poguessin estar un temps per sota de la seva salut màxima sense que els sanadors sentin que els seus companys de grup corren perill de morir en qualsevol moment. Creiem que l'experiència de joc dels sanadors seria més variada, interessant i requeriria un major desplegament de facultat per la seva banda si els seus aliats romanguessin més temps en valors de salut situats entre un 0% i un 100% en lloc de rebre danys que els portin ràpidament a una salut baixa i que, per tant, el sanador s'afanyi a sanar-los per tornar a deixar-los a el 100%.

Amb aquesta finalitat, potenciarem les curacions menys del que s'augmentarà la salut dels jugadors. En comparació amb els punts de salut totals dels jugadors, les curacions seran menys potents que abans de la compressió dels objectes. A més, a mesura que l'equip millori, els índexs de variació de la salut i de la sanació s'aniran semblant, amb la qual cosa el poder relatiu d'un encanteri de sanació qualsevol no hauria d'augmentar tant en el transcurs d'aquesta expansió. Si algú està inquiet per la qual cosa això pogués significar per a l'experiència de joc amb les bandes, que no es preocupi: estem tenint tots aquests canvis en compte a l'dissenyar el seu contingut en Warlords of Draenor.

També és important destacar que els encanteris que curen en funció d'un percentatge de salut màxima es veuran beneficiats per l'enorme augment dels punts de salut totals dels jugadors, de manera que anem a reduir aquests percentatges. Tot i que podria donar la impressió que han empitjorat, el resultat net és que aquestes curacions basades en percentatges es queden més o menys igual que abans, en comparació amb altres sanacions.

Tots aquests canvis s'apliquen així mateix als escuts d'absorció de dany. A més, reduirem el poder de les absorcions de dany en general. Quan es tornen massa forts, els efectes d'absorció solen usar-se en substitució d'una sanació directa, més que com una forma de complementar-la. Òbviament, tindrem aquests canvis en compte a l'hora d'ajustar les especialitzacions que depenen molt de les absorcions, com les dels sacerdots Disciplina.

«Volem que els guaridors es preocupin de qui va a ser el seu objectiu i de quina curacions faran servir».

També hem fet una ullada als encanteris de sanació que eren passius o amb selecció automàtica d'objectius (les anomenades curacions «intel·ligents»). Volem que els guaridors es preocupin de a qui apunten i de quina curacions van a usar, de manera que les seves decisions comptin més. Per a això, anem a reduir la capacitat de sanació de moltes facultats passives i amb selecció automàtica d'objectius, ia fer que les curacions intel·ligents ho siguin una miqueta menys. Ara, aquestes últimes elegiran l'atzar qualsevol objectiu ferit al seu abast, en lloc d'escollir sempre a el més perjudicat. Els jugadors seguiran tenint prioritat sobre les mascotes, és clar.

Un altre dels nostres objectius per a la sanació en aquesta expansió és aconseguir un major equilibri entre els encanteris de sanació que apunten a un sol objectiu i els que apunten a diversos. Hem estudiat detingudament l'eficiència en mannà de les nostres curacions per objectius múltiples i, en molts casos, l'hem reduït, en general, disminuint la quantitat de salut restablerta. En comptades ocasions, augmentar el seu cost de mannà va resultar ser la millor opció. Volem que els jugadors facin servir curacions d'objectius múltiples, però només haurien de ser millors que els seus equivalents d'objectiu únic quan es curin a més de dos jugadors sense que es produeixi un excés de sanació. Així, pot donar-se un dilema interessant entre la conveniència d'utilitzar una sanació per a un sol objectiu o una per a múltiples objectius, segons la situació.

Finalment, hem eliminat les curacions de baix rendiment i baix cost de manà, com Nodrir, Llum sagrada, Sanar i Ona de sanació, ja que ens sembla que, tot i que afegeixen complexitat, no aporten una autèntica profunditat a l'experiència de la sanació. (A més, hem canviat el nom d'alguns encanteris per reciclar aquests noms, per exemple, Ona de sanació superior passa a dir-Ona de sanació). No obstant això, seguim volent que els sanadors pensin en el seu mannà a l'decidir què sanació llançar, i per això s'han alterat els costos i rendiments de mannà de molts encanteris per tal d'oferir la capacitat d'escollir entre encanteris amb un rendiment i un cost més baixos o més alts. Aquests són alguns exemples de cada classe de sanador:

  • Major eficiència de el druida: Toc de sanació, Rejoveniment, Floració.
  • Major rendiment de el druida: Recreixement, Creixement salvatge.
  • Major eficiència de l'monjo: Boira reconfortant, Boira renovadora.
  • Major rendiment de l'monjo: Onada de boira, Puntada giratòria de la grua.
  • Major eficiència de l'paladí: Llum sagrada, Xoc sagrat, Paraula de glòria, Llum de l'alba.
  • Major rendiment de l'paladí: Espurna de llum, Radiància sagrada.
  • Major eficiència de l'sacerdot: Sanació superior, Cercle de sanació, Rés d'alleujament, Nova sagrada (nova versió exclusiva per a Disciplina), Penitència.
  • Major rendiment de l'sacerdot: Sanació llampec, Prego de sanació.
  • Major eficiència de l'xaman: Onada de sanació, Marees vives, Pluja de sanació.
  • Major rendiment de l'xaman: Onada de sanació, Sanació en cadena

Tota aquesta discussió sobre l'eficiència farà que molts sanadors comencin a preocupar-se per la regeneració de mannà i la seva reserva de mannà. Per dissipar aquestes preocupacions, hem incrementat de forma substancial la regeneració de mannà base en els primers nivells d'equip, però hem fet que es potenciï menys en els nivells posteriors. Això farà que tots aquests canvis donin bon resultat fins i tot amb continguts primerencs, com les masmorres heroiques i el primer nivell de contingut de bandes, i que també funcionin en l'últim nivell de bandes sense que el mannà i l'eficiència passin a ser irrellevants a causa de uns valors de regeneració extremadament alts.

«Hem incrementat de forma substancial la regeneració de mannà base en els primers nivells d'equip, però hem fet que es potenciï menys en els nivells posteriors».

Són molts canvis per als sanadors: un rendiment reduït, un ritme més deliberat, sanacions «intel·ligents» menys potents, absorcions més febles, menys encanteris i una nova orientació cap a les decisions eficients. Confiem en poder aplicar les lliçons apreses amb anteriors expansions per aconseguir que aquesta sigui la millor experiència per als sanadors fins a la data. Després d'aquests canvis, l'experiència de joc dels sanadors hauria de ser més dinàmica, no tan estricta i, francament, molt més divertida.

Canvis generals en la sanació

  • Ara, les curacions intel·ligents elegiran l'atzar qualsevol objectiu ferit al seu abast, en lloc d'escollir sempre a el més perjudicat. Els jugadors seguiran tenint prioritat sobre les mascotes.
  • Les curacions per a un sol objectiu de llançament lent, com Sanació superior i Toc de sanació, consumeixen aproximadament la meitat que aquelles per a un sol objectiu de llançament ràpid, com Centelleig de Llum o Onada de sanació, a més de curar pràcticament el mateix.
  • Cada classe té a la seva disposició diversos encanteris de sanació per àrea, de major o menor rendiment i eficiència.
  • S'han ajustat els encanteris de sanació per àrea per ser menys eficients que els d'un sol objectiu quan curen a dos objectius o menys, però més eficients quan curen a 3 objectius o més.
  • Els encanteris amb temps de reutilització o limitacions poden ser més eficients que els seus homònims sense temps de reutilització.

Trets racials (actualitzat)

Volem que les races tinguin les seves pròpies particularitats divertides i interessants. No obstant això, si aquests trets són massa potents, els jugadors acabaran decantant-se per una raça específica, tot i que no s'ajusti als seus criteris estètics. Per exemple, la facultat enrabiar dels trolls era extremadament potent, i la seva passiva Matança de bèsties, encara irrellevant moltes vegades, en ocasions era tremendament potent en comparació amb les passives d'altres races. A l'altre costat de l'espectre, moltes races tenien pocs trets (o cap) que afectessin el seu rendiment. També necessitàvem substituir o actualitzar diferents trets racials que fins ara garantien cop o perícia, ja que aquestes estadístiques s'han eliminat.

Hem decidit reduir aquelles que més destacaven, establir una base equitativa i pujar la resta. Així, s'han millorat les velles passives, s'han substituït les obsoletes i s'han incorporat altres noves en els casos que ha estat necessari. El nostre objectiu amb aquests canvis és aconseguir la paritat entre races.

  • Elf de sang
    • Agudesa arcana és una facultat racial passiva que augmenta un 1% la probabilitat de cop crític.
    • Ara Ràfega arcana restableix 20 punts de poder rúnic als cavallers de la Mort (en lloc de 15), un punt de Poder Sagrat als paladins, o un 3% de mannà a mags, sacerdots i bruixots (en lloc d'un 2% de mannà). Els altres trets de la facultat romanen inalterats.
  • Draenei
    • Ara Ofrena dels Naaru sana la mateixa quantitat durant 5 s (en lloc de 15).
    • S'ha redissenyat Presència heroica. Ja no augmenta un 1% el cop. En el seu lloc, incrementa la força, l'agilitat i l'intel·lecte d'acord amb el nivell de el personatge.
  • nan
    • S'ha eliminat Tirador de primera (que proporcionava un 1% de perícia amb armes a distància).
    • Especialització en maces (que proporcionava un 1% de perícia amb espases d'una mà i dagues) s'ha reemplaçat amb Poder de la muntanya.
    • Poder de la muntanya és una facultat racial passiva que augmenta un 2% el dany de bonificació per cop crític i la sanació.
    • A més dels de verí, malaltia i sagnat, forma de pedra també elimina ara els efectes màgics i de maledicció, a més de reduir un 10% el dany rebut durant 8 s. Quan el nan es troba sota els efectes de l'control de masses, la facultat queda inutilitzable.
  • gnom
    • Ment expansiva no només augmenta un 5% el màxim de mannà, també el d'energia, ira i poder rúnic.
    • El temps de reutilització d'Artista de la fuita ha baixat a 1 min (en lloc de 1,5 min).
    • Dits dretans és una facultat racial passiva que augmenta un 1% la celeritat.
    • Especialització en fulles curtes (proporcionava un 1% de perícia amb maces) s'ha reemplaçat amb Dits dretans.
  • Goblin
    • El temps és or augmenta un 1% la celeritat (en lloc de només la velocitat d'atac i la celeritat amb encanteris).
  • humà
    • S'ha eliminat Especialització en maces (proporcionava un 1% de perícia amb maces).
    • S'ha eliminat Especialització en espases (proporcionava un 1% de perícia amb espases).
    • S'ha redissenyat L'esperit humà. Ara augmenta la versatilitat, que augmenta a mesura que el personatge puja de nivell.
  • Elf de la nit
    • Ara Presura augmenta un 2% la velocitat de moviment i la probabilitat d'esquivar.
    • Toc de Elune és una facultat racial passiva que augmenta un 1% la celeritat de nit i la probabilitat de cop crític un 1% durant el dia.
  • Orc
    • S'ha eliminat Especialització en destrals (proporcionava un 1% de perícia amb destrals).
    • Ara Ordenar augmenta un 1% el dany de la mascota (en lloc de el 2%).
    • Ara Fermesa redueix un 10% la durada dels efectes de l'atordiment (en lloc de l'15%).
  • pandaren
    • Epicuri ara augmenta un 75% el benefici dels efectes de Bé alimentat (en lloc de el 100%).
  • Tauren
    • Puixança és una facultat racial passiva que augmenta un 2% el dany de bonificació per cop crític i la sanació.
    • Ara Robustesa augmenta la resistència conforme vagi pujant el nivell de el personatge, en lloc d'ampliar un 5% la salut base.
  • trol
    • Ara allò més augmenta un 15% la celeritat (en lloc de l'20%).
    • Ara Matança de bèsties augmenta un 20% l'experiència rebuda a l'matar bèsties, en lloc d'augmentar un 5% el dany infligit a elles.
    • S'ha eliminat Vista d'àguila (proporcionava un 1% de perícia amb armes a distància).
  • No-mort
    • El temps de reutilització de Voluntat dels renegats ha augmentat a 3 min (en lloc de 2).
    • Ara els no-morts podran respirar sota l'aigua indefinidament.

Poda de facultats i consolidació

Al llarg dels anys, hem anat afegint a el joc bastants més encanteris i facultats dels que hem eliminat. Així, la complexitat ha anat augmentant de forma incessant, fins a arribar a el punt en què ens trobem, en què els jugadors necessiten desenes de dreceres de teclat. Hi ha moltes facultats úniques que, en teoria, podrien resultar útils per a casos molt concrets, però que en general no ho són. Hi ha moltes facultats de les que podríem prescindir. Hem decidit fer un esforç per equilibrar a la baixa el nombre de facultats de cada classe / especialitat. Això implica restringir algunes a certes especialitats que les necessiten, en lloc de fer-les extensives a tota la classe, i eliminar altres facultats per complet. També implica desbrossar el llibre d'encanteris, per fusionar algunes passives amb altres o amb les facultats bàsiques.

No obstant això, això no vol dir que vulguem reduir la profunditat de l'experiència de joc, ni fer-ho per tontos. Volem que se segueixin prenent decisions interessants durant el combat i que l'habilitat sigui important. Però això no requereix necessàriament un sistema complex: podem fer-ho més senzill i conservar tant la profunditat com la varietat.

Un tipus d'habilitat en què ens hem centrat són els beneficis temporals (temps de reutilització). Eliminar contribueix a assolir un dels nostres altres objectius: reduir l'acumulació de temps de reutilització en el joc. En els casos en què una classe / especialitat tenia múltiples temps de reutilització que acabaven usant-junts, amb freqüència, en una única macro, les hem fusionat o eliminat.

Decidir quines facultats i encanteris es queden fora és una qüestió molt, molt delicada. Totes són vitals per a algun jugador, de manera que no ens hem pres el procés a la lleugera. Esperem que, tot i que la vostra facultat favorita s'elimini, pugueu entendre en el context de l'objectiu principal. És important recordar que el sentit d'aquests canvis és fer el joc més comprensible i no reduir la profunditat de l'experiència. Estem intentant podar facultats amb la intenció de reduir la quantitat de tecles / macros i de facultats fusionades que tenen fins similars però que en conjunt resulten redundants.

  • canvis addicionals
    • S'han revisat els nivells als quals s'aprenen les facultats de classe per a proporcionar una pujada de nivell més suau.

Per veure els canvis específics de classes, aneu a la Secció de classes.


Control de masses i rendiment decreixent (actualitzat)

Una altra gran conseqüència de Mists of Pandaria és que hi havia un component massa gran de control de masses (CM) en el joc. Per solucionar-ho, sabíem que necessitàvem dur a terme una estratègia transversal. Aquest és un resum dels canvis sobre el factor de CM que depèn de el jugador:

  • S'han eliminat els efectes de silenci de totes les interrupcions. El silenci encara existeix, però no associat a aquest encanteri.
  • S'ha eliminat Desarmar.
  • S'ha reduït el nombre de categories de rendiments decreixents (RD).
    • Tots els enraizamientos comparteixen ara la mateixa categoria de RD.
      • Excepció: els enraizamientos amb les facultats de l'tipus «carregar» no tenen categoria de RD però, a canvi, tenen una durada molt breu.
    • Tots els atordiments comparteixen ara la mateixa categoria de RD.
    • Tots els efectes incapacitants (anomenats «captivar») passen a compartir la mateixa categoria de RD, i s'han fusionat amb la d'horror.
    • Podeu trobar una llista de a quina categoria de rendiment decreixent pertany cada facultat de control de masses a l'entrada de fòrum titulada: Rendiment decreixent en Warlords of Draenor.
  • S'ha eliminat la facultat de convertir els encanteris de control de masses amb temps de llançament en instantanis amb temps de reutilització.
  • Alguns encanteris de control de masses s'han eliminat per complet, i s'han augmentat els temps de reutilització i les restriccions en d'altres.
    • El CM de les mascotes s'ha limitat o eliminat, segons els casos.
    • Cicló pot dissipar-se per mitjà dels efectes d'Immunitat i de Dissipació en massa.
    • Els abaloris de JcJ passen a atorgar Immunitat a la reaplicació d'un efecte de el mateix encanteri si interrompen facultats amb efectes persistents, com Rayo solar.
    • S'han escurçat els efectes llargs de por en JcJ; així, després l'objectiu se sent obligat a retrocedir.

A més, hem reduït significativament el nombre de temps de reutilització i procs creixents amb el rendiment, per reduir encara més el dany excessiu. Tingueu en compte que, en els detalls de les notes de pegat, algunes classes han perdut facultats, o bé han minvat les seves capacitats. Aquests canvis s'han dut a terme tenint en ment els objectius que hem exposat més amunt. Altres classes han vist reduïdes les seves facultats de control de masses en general. Creiem que aquest enfocament farà que l'experiència per a tots sigui més divertida en JcJ.

  • Cavaller de la Mort
    • S'ha eliminat Runa de ruptura d'espases.
    • S'ha eliminat Runa de devastació d'espases.
  • druida
    • S'ha eliminat Abraçada d'ós.
    • Ara Cicló comparteix rendiment decreixent amb els efectes de por, també es pot cancel·lar amb els efectes d'immunitat (com els de Escut diví, Bloc de gel, etc.), i dissipar-se amb Dissipació en massa.
    • Rugit desorientador ha passat a dir rugit incapacitant, incapacita als enemics en lloc de desorientar, i el seu efecte ara comparteix rendiments decreixents amb altres efectes de captivar.
    • S'ha eliminat Hiberna.
    • Ara Amputar només es troba disponible per als druides Feral.
    • S'ha eliminat lligam amb la natura.
    • Prestesa de la natura ja no pot fer de Cicló un encanteri instantani.
    • Raig solar ja no silencia a un objectiu més d'una vegada per llançament. A més, l'efecte silenciador d'aquest encanteri comparteix rendiment decreixent amb altres silencis.
    • Ara Tifó té un abast de 15 m (en lloc de 30).
  • caçador
    • Les mascotes de el caçador ja no posseeixen facultats de control de masses.
      • Basilisc: Mirada petrificante; Ratapinyada: Explosió sònica; Au rapinyaire: Estirada; Cranc: Xinxeta; Grua: Arrullo; Crocolisco: Turmell trencat; Gos: Trisme; Goril·la: estomacar; Mico: Mals modals; Palomilla: Pols de serenitat; Ratlla abissal: Xoc abissal; Porc espí: Espina paralitzant; Rinoceront: Cop amb banya; Escórpido: Agafar; Aranya d'esquist: Trampa arácnida; Silítido: Polvoritzador de teranyina verinosa; Aranya: Teranyina; i Vespa: S'ha eliminat Picada com a facultats de mascota.
    • S'ha eliminat Tromba de commoció.
    • L'efecte d'arrelat de Atrapar ara comparteix rendiment decreixent amb la resta d'efectes de arrelat.
    • S'ha eliminat Espantar Bèstia.
    • S'ha eliminat Xut de dispersió.
    • S'ha eliminat Tret silenciador.
    • Les trampes i els llançadors de trampes ja no necessiten temps per armar-i s'activen a l'instant.
    • Les trampes ja no es poden desactivar.
    • S'ha eliminat Verí de vídua.
    • Ara, Picada de dracoleón té un temps de llançament de 1,5 s.
  • mag
    • S'ha augmentat el temps de reutilització de Con de fred a 12 s (en lloc de 10).
    • Ara Congelació profunda només està disponible per als mags Gebre.
    • Ara Congelació profunda es pot eliminar mitjançant el dany (mateixa quantitat que Nova de gebre).
    • Ara Alè de Drac reemplaça a Con de fred per als mags Foc i el seu efecte desorientador comparteix rendiment decreixent amb la resta d'efectes de captivar.
    • S'ha augmentat el temps de reutilització de Nova de gebre a 30 s (en lloc de 25).
    • L'efecte de congelació de Resguard de gel comparteix ara rendiment decreixent amb la resta d'efectes de arrelat.
    • S'ha eliminat contrahechizo millorat.
    • Presència mental ja no pot fer de Polimorfia un encanteri instantani.
  • monjo
    • S'ha eliminat Adaptació.
    • Punys de fúria ja no atordeixen a un objectiu més d'una vegada per llançament, però ara infligeix ​​un 100% de dany augmentat i sempre infligirà mal complet a l'objectiu principal mentre els objectius addicionals segueixen afectats pel dany dividit.
    • S'ha eliminat Treure-li arma.
    • Anell de pau ja no silencia o desarma els enemics. Ara incapacita als enemics que hi hagi a l'àrea durant 3 so fins que l'objectiu rebi mal. La facultat comparteix ara rendiment decreixent amb la resta d'efectes de captivar.
    • Cop de mà de llança ja no silencia a l'objectiu si aquest es troba mirant a el monjo.
    • L'efecte desorientador de l'Glifo d'alè de foc comparteix ara rendiment decreixent amb la resta d'efectes de captivar.
  • paladí
    • S'ha eliminat El mal és un punt de vista i s'ha reemplaçat amb Llum encegadora.
    • El temps de llançament de Penediment ha augmentat a 1,7 s.
    • El temps de llançament d'espantar el mal ha augmentat a 1,7 s. Ara, dura 6 s en JcJ (en lloc de 8).
  • Sacerdot
    • Ara subjugar ment comparteix rendiment decreixent amb la resta d'efectes de captivar.
    • Ara Paraula sagrada: Condemna comparteix rendiment decreixent amb la resta d'efectes de captivar.
    • S'ha eliminat Maligne psíquic.
    • Ara Horror psíquic comparteix rendiment decreixent amb la resta d'efectes de captivar.
    • Ara udol psíquic és un talent de nivell 15 que substitueix Maligne psíquic, i posseeix un temps de reutilització de 45 s (en lloc de 30).
    • Èxtasi ja no posseeix cap efecte més enllà d'eliminar el temps de reutilització de Paraula de poder: Escut.
    • Ara Silenci està disponible per als sacerdots Disciplina i Ombres.
    • L'efecte d'arrelat de Tentacles de l'buit pot trencar si l'objectiu rep el dany suficient.
  • murri
    • S'ha eliminat desguarnir.
    • Llançament mortal requereix ara 5 punts de combo per interrompre el llançament d'encanteris (en lloc de 3).
    • S'ha eliminat Verí paralitzador i s'ha substituït per Hemorràgia interna.
      • Hemorràgia interna fa que el Cop en els ronyons amb èxit s'apliqui també un efecte periòdic de sagnat durant 12 s. El dany augmenta per cada punt de combo fet servir.
  • xaman
    • S'ha eliminat Lligar elemental.
    • Ara Tòtem Pillaterra comparteix rendiment decreixent amb la resta d'efectes de arrelat.
    • S'ha eliminat Arma d'estigma de gebre.
    • El temps de llançament de Malefici ha augmentat a 1,7 s.
    • Prestesa ancestral ja no pot fer de Malefici un encanteri instantani.
    • Arma voràgine ja no pot reduir el temps de llançament de Malefici.
    • Ja no es pot fer servir Tòtem de tremor mentre s'estigui sota els efectes de por, extasiar o dormir, però s'ha augmentat la seva durada a 10 s (en lloc de 6).
    • Correcció d'errors: el Glifo d'Ira de l'xaman ja no hauria de fer que Ira de el xaman dissipi erròniament aflicció inestable o un Toc vampíric que estigui modificat pel bonus de conjunt de 4 peces JcJ.
  • bruixot
    • S'ha augmentat el temps de reutilització d'Horror sagnant a 60 s (en lloc de 30) i comparteix ara rendiment decreixent amb la resta d'efectes de captivar.
    • S'ha eliminat Maledicció d'esgotament.
    • S'ha eliminat Alè demoníac.
      • Ara Udol de terror és un talent de nivell 30 i substitueix Alè demoníac.
    • Manáfago: Bloqueig d'encanteri ara només interromp el llançament d'encanteris sense silenciar l'enemic.
    • Ara Espiral mortal comparteix rendiment decreixent amb la resta d'efectes de captivar.
    • Observador: Explosió òptica ara només infligeix ​​dany i interromp el llançament d'encanteris. La facultat ja no silencia a l'enemic.
    • S'ha augmentat el temps de reutilització de abrasar màgia a 30 s (en lloc de 20).
    • Súcubo: Seducció i Shivarra: Captivar ara posseeixen un temps reutilització de 30 s
    • Guarda terrorífic ja no llançarà Rugit aterrorizador a el morir.
    • El temps de reutilització de Voluntat indomable ha augmentat a 2 min (en lloc d'1).
    • S'ha eliminat abisario: Desarmar.
    • S'ha eliminat Senyor el buit: Desarmar.
  • Guerrero
    • Ara Carregar arrela a l'objectiu (en lloc de atordir). Aquest efecte no comparteix rendiment decreixent amb altres efectes d'arrelat.
    • S'ha eliminat Desarmar.
    • Ara Crit intimidador dura 6 s en JcJ (en lloc de 8).
    • Salvaguarda ja no elimina els efectes de reducció de moviment.
    • Ara Belisario fa que Carregar atordeixi a l'objectiu durant 1,5 s en comptes de enraizarlo.

Velocitat de moviment

Les accions ràpides sempre han estat poderoses a World of Warcraft; però, la forma en què s'acumulen algunes bonificacions de velocitat de moviment (o no) ha resultat ser incoherent en termes generals i no s'ha detallat com cal. Amb l'antiga configuració, cada bonificació de velocitat de moviment es feia més poderosa a l'combinar-la amb una altra, de manera que havíem de limitar l'efecte d'acumulació i evitar que es fessin servir certes facultats quan una altra estava activa. Hem decidit alterar el sistema de la velocitat de moviment per fer-lo més just, amb una regles d'acumulació que siguin fàcils de comprendre i amb menys restriccions.

Abans, molts dels modificadors de la velocitat de moviment eren multiplicadors. És a dir, si teníeu dues bonificacions diferents de + 25% a la velocitat de moviment, a la fin obteníais un increment de la velocitat de moviment de l'56% (1,25 x 1,25 = 1,56).

Hem canviat les bonificacions a la velocitat de moviment perquè siguin acumulatives. Així, en l'anterior exemple, amb les dues bonificacions diferents de + 25% a la velocitat de moviment, obtendríais + 50% a la velocitat de moviment. També s'ha simplificat la forma en què les bonificacions s'acumulen amb altres.

«Hem canviat les bonificacions a la velocitat de moviment perquè siguin acumulatives».

  • Els beneficis de velocitat de moviment que s'apliquen a un mateix o són un efecte passiu es consideren no exclusius i ara seran acumulables entre ells.
  • Els beneficis de velocitat de moviment que són temporals o es puguin aplicar a altres jugadors es consideren exclusius, els seus efectes no seran acumulables i només s'aplicaran els bonus més alts (a part dels beneficis de velocitat de moviment no exclusius).

A més, s'han eliminat les restriccions que evitaven que un jugador amb una bonificació temporal de velocitat rebés o activés una segona bonificació temporal. El jugador podrà aplicar les dues bonificacions, però només funcionarà aquella amb els valors més alts.

Exemples de bonificacions passives a un mateix: Forma felina, encanteris de velocitat de moviment, Presura dels elfs de la nit, Presència profana

  • Totes aquestes són acumulables entre elles.

Exemples de bonificacions compartides o temporals: Ploma angèlica, Sprint, Rugit d'estampida

  • Ara, tots aquests efectes poden aplicar simultàniament, però només el més potent tindrà efecte.

Beneficis i Perjudicis

Totes les especialitzacions atorguen beneficis i perjudicis comuns. Són elements fonamentals en la partida perquè inciten a la cooperació, fent-vos més forts a l'treballar en equip amb altres i fomentant la diversitat en la composició de les bandes. No obstant això, hem cregut convenient repassar uns i altres. A més dels canvis esmentats, hem revisat quins beneficis i perjudicis proporcionen les mascotes de l'caçador. Per veure la llista completa d'aquests canvis, aneu a la secció Facultats de mascota de caçador.

S'han afegit dues noves estadístiques que beneficien a tots els jugadors. També s'han afegit tres perjudicis nous (Armadura debilitada, Vulnerabilitat física i Vulnerabilitat màgica), i cadascun beneficia només a la meitat de el grup. Encara que això podria resultar interessant, els dos perjudicis físics eren redundants, i pensem que els dos nous perjudicis podrien encaixar millor com beneficis de banda. Per tant, vam fer el canvi.

  • Armadura debilitada, Vulnerabilitat física i Vulnerabilitat màgica
    • Cavaller de la Mort (Gebre): S'ha eliminat Ossos trencadissos.
    • Cavaller de la Mort (Profà): Pesteador de banús ja no causa Vulnerabilitat física.
    • Druida: Foc de fada ja no aplica Armadura afeblida.
    • Paladí (Reprensió): Sentències de l'audaç ja no causa Vulnerabilitat física.
    • Murri: Exposar armadura ja no aplica Armadura afeblida.
    • Murri: S'ha eliminat Mestre envenenador.
    • Bruixot: S'ha redissenyat Maledicció dels Elements.
    • Guerrero: Hender armadura ja no aplica Armadura afeblida.
    • Guerrero (Armes, Fúria): Piqui colossal ja no causa Vulnerabilitat física.
    • Guerrero (Protecció): Devastar ja no aplica Armadura afeblida.
  • Versatilitat
    • Cavaller de la Mort (Gebre, Profà): Ara Aura profana també atorga un 3% de versatilitat.
    • Druida: Ara Marca del Salvatge també atorga un 3% de versatilitat.
    • Paladí (Reprensió): Aura de santedat és una facultat passiva per als paladí Reprensió que atorga un 3% de versatilitat a l'paladí ia tots els aliats que es trobin en un radi de 100 m.
    • Guerrero (Armes, Fúria): Presència d'inspiració és una facultat passiva per als guerrers Armes i Fúria que atorga un 3% de versatilitat a l'guerrer ia tots els aliats que es trobin en un radi de 100 m.
  • Multicop
    • Monjo (Viatger de vent): Allau de vent és una facultat passiva per als monjos Viatger de vent que atorga un 5% de Multigolpe a el monjo ia tots els aliats que es trobin en un radi de 100 m.
    • Sacerdot (Ombra): Ara Estímul mental atorga també un 5% de multigolpe.
    • Murri: Ara Astúcia de fulla presta atorga també un 5% de multigolpe.
    • Bruixot: Ara Propòsit fosc atorga un 5% de multigolpe en comptes d'un 10% d'aguant.
      • Pacte de sang és una facultat passiva per als bruixots que atorga un 10% de resistència a l'bruixot ia tots els aliats que es trobin en un radi de 100 m.

Cops debilitats era un perjudici exclusiu de tancs, que el aplicaven automàticament. L'hem eliminat i s'ha reduït el dany de criatura per compensar.

  • cops debilitats
    • Les següents facultats ja no apliquen l'efecte de Devastar armadura:
      • Cavaller de la Mort (Sang): Escarlatina
      • Druida: estomacar
      • Monjo: Embat amb barril
      • Paladí: Cop d'creuat; Martell de l'honrat
      • Xaman: Xoc de terra
      • Guerrero: atronar

La reducció la velocitat de llançament d'encanteris era un tipus de perjudici pràcticament exclusiu en JcJ. Feia que el combat fos molt més avorrit per als taumaturgs, forçant-los a recórrer als encanteris instantanis. Hem decidit que el millor era eliminar els perjudicis de velocitat de llançament.

  • Reducció de la velocitat de llançament
    • Les següents facultats ja no reduiran un 50% la velocitat de llançament de l'objectiu:
      • Cavaller de la Mort: Cop necròtic
      • Mag (Arcà): Alentir
        • A més, Alentir pot afectar ara a més d'un objectiu alhora.
    • S'han eliminat les següents facultats:
      • Murri: Verí de atordiment mental
      • Bruixot: Maledicció de debilitament

Per tal de combinar els diferents tipus de celeritat que hi ha al joc, hem fusionat celeritat amb encanteris i velocitat d'atac en celeritat; així, tots surten guanyant.

  • Celeritat amb encanteris i velocitat d'atac
    • Les següents facultats augmenten ara un 5% la celeritat cos a cos, a distància i amb encanteris per a tots els membres de el grup i la banda (en lloc de només la celeritat amb encanteris):
      • Sacerdot (Ombra): Estímul mental
      • Xaman (Elemental): Jurament elemental
    • Les següents facultats augmenten ara un 5% la celeritat cos a cos, a distància i amb encanteris per a tots els membres de el grup o de la banda (en lloc de l'10% exclusiu de la velocitat d'atac cos a cos ia distància):
      • Cavaller de la Mort (Gebre, Profà): Aura profana
      • Xaman (Millora): Ira desfermada
      • Murri: Astúcia de fulla presta

Algunes classes han obtingut facultats noves perquè puguin aconseguir una sèrie de beneficis / prejudicis més difícils de trobar, augmentant així el teu utilitat per al grup o la banda.

  • Altres
    • Ara els monjos Mestre Cerveser també aprenen Llegat de l'Tigre Blanc, que augmenta un 5% la probabilitat de cop crític per a tots els membres de el grup i de la banda.
    • Ara la forma d'lechúcico lunar augmenta el mestratge en comptes d'un 5% de celeritat amb encanteris.
    • Poder de la tomba és una facultat passiva que aprenen els cavallers de la Mort Sang.
      • Poder de la tomba atorga un bonus de mestratge a tots els aliats que es trobin en un radi de 100 m.

Equilibri en la utilitat de banda

Algunes classes posseeixen diverses facultats que proporcionen utilitats per als grups i les bandes. Ja hem comentat un tipus d'utilitat en la secció Beneficis i perjudicis, més amunt. No obstant això, hi ha altres tipus d'utilitat de banda en els quals convé aprofundir. En general, la utilitat de banda s'han fet massa poderoses, sobretot els temps de reutilització defensius per tota la banda. Moltes classes i especialitzacions tenien temps de reutilització defensius que augmentaven considerablement el dany de la banda a causa dels múltiples temps de reutilització que s'acumulaven o s'encadenaven. Ens agradaria tornar a un sistema en què els sanadors actuïn com a tals en els moments complicats i no els DPS, per posar un exemple.

Per a això, hem establert un nou nivell bàsic d'utilitat de banda per a les especialitzacions, i portat tot a aquest nou patró reduint els efectes d'algunes facultats o directament eliminant-les.

  • Cavaller de la Mort
    • Ara Zona antimagia redueix un 20% el dany rebut (en lloc d'un 40%).
  • druida
    • Ara, Tranquil·litat només està disponible per als druides Restauració.
  • caçador
    • Aspecte de la guineu és una facultat per a tots els caçadors.
      • Aspecte de la guineu: els membres de el grup o de la banda que es trobin en un radi de 40 m adquireixen l'aspecte d'una guineu, la qual cosa els permet moure mentre poden llançar tots els encanteris durant 6 s. Només hi pot haver una aspecte actiu alhora. Temps de reutilització de 3 min.
  • mag
    • Amplificar màgia és un encanteri nou disponible per als mags.
      • Amplificar màgia amplia els efectes de la màgia de suport, augmentant un 10% la curació rebuda de tots els membres de el grup o de la banda en un radi de 100 m, dura 6 si posseeix un temps de reutilització de 2 min.
  • monjo
    • S'ha eliminat Evitar mal.
    • L'augment de la velocitat de moviment que confereix Estil de l'tigre ferotge ara afecta el monjo ia tots els aliats en un radi de 10 m.

«... hem establert un nou nivell bàsic d'utilitat de banda per a les especialitzacions, i portat tot a aquest nou patró reduint els efectes d'algunes facultats o directament eliminant-les.

  • paladí
    • Ara, Aura de devoció només es troba disponible per als paladins Sagrat.
  • Sacerdot
    • S'ha eliminat Himne d'esperança.
  • murri
    • Ara Bomba de fum redueix un 10% el dany rebut (en lloc d'un 20%).
  • xaman
    • Ara Guia ancestral còpia com sanació un 20% de el dany o sanació causats per als aliats propers ferits (en comptes d'un 40% de dany o un 60% de sanació).
    • Ara Tòtem de marea de sanació només està disponible per als xamans Restauració.
    • S'ha eliminat Tòtem fuet de tempesta.
  • bruixot
    • Els jugadors pot usar Portal demoníac només un cop cada 90 s.
    • Les pedres de salut comparteixen ara temps de reutilització amb les pocions de salut, independentment de les altres pocions.
  • Guerrero
    • Ara Berrido de convocació augmenta la salut un 15% (en comptes d'un 20%) i ja no està disponible per als guerrers Protecció.
    • S'ha eliminat Estendard de calavera.

sanació instantània

Amb el temps, els guaridors han guanyat un arsenal d'curacions cada vegada més gran que poden llançar en moviment, la qual cosa elimina el cost inherent que per a ells hauria de tenir el moviment, limitant alhora la capacitat dels jugadors de contrarestar les curacions en JcJ . Això ha fet que els silenciamientos i el control de masses (que estem intentant contenir) quedin com a úniques formes viables de limitar la producció de sanació d'un jugador enemic. Anem a conservar l'opció de curar a l'instant, però reduirem el nombre de facultats de sanació de llançament instantani en general. El dany en les trobades de masmorres i bandes, durant les fases de gran moviment, s'ajustarà de forma corresponent.

  • druida
    • Ara Creixement salvatge (Restauració) té un temps de llançament de 1,5 s (en lloc de ser instantani).
  • monjo
    • Ara Inspirar (Teixidor de boira) té un temps de llançament de 1,5 s (en lloc de ser instantani).
  • paladí
    • Ara Flama eterna té un temps de llançament de 1,5 s (en lloc de ser instantani) per als paladins Sagrat.
    • Ara Custodiat per la Llum (Protecció) també fa que Paraula de glòria i Flama eterna siguin instantanis.
    • Ara Llum de l'alba té un temps de llançament de 1,5 s (en lloc de ser instantani).
    • Ara Espasa de Llum (Reprensió) també fa que Paraula de glòria i Flama eterna siguin instantanis.
    • Ara Paraula de glòria té un temps de llançament de 1,5 s (en lloc de ser instantani).
  • Sacerdot
    • Ara Cascada té un temps de llançament de 1,5 s (en lloc de ser instantani) per Disciplina i Sagrat.
    • Ara Halo té un temps de llançament de 1,5 s (en lloc de ser instantani) per Disciplina i Sagrat.
    • Ara Prego d'alleujament té un temps de llançament de 1,5 s (en lloc de ser instantani).

efectes diaris

Hi ha molts efectes en el joc que infligeixen dany o atorguen sanació diaris continuats. Aquests sempre han produït un fenomen d'arrossegament: venien condicionats per les estadístiques en el moment en què s'executaven, ja que s'usaven per calcular el seu efecte per tota la seva durada. En Mists, si un bruixot llança Corrupció contra un enemic mentre Heroisme està actiu, els polsos de el dany continuat es succeirien ràpidament a causa de l'efecte temporal de celeritat, tot i que desaparegués Heroísmo. Tot això dóna lloc a una experiència de joc que té els seus pros i contres.

L'arrossegament incita els jugadors a mantenir els efectes diaris quan les seves estadístiques són altes, a l'igual que amb els procs de benefici. D'una banda, es necessita molta habilitat per treure-li el màxim partit. D'altra banda, no és una cosa intuïtiu. El grau d'exigència és tal que pocs poden arriben a dominar-sense utilitzar addons específics. A sobre, els beneficis a l'dominar l'arrossegament són tants que la balança es descompensa significativament. Els jugadors que aconsegueixen dominar l'arrossegament periòdic (sobretot amb l'ús de addons) causen danys molt per sobre del que planejat. Si ens inclináramos per l'arrossegament, mermaríamos injustament les capacitats ofensives dels jugadors que no ho practiquessin.

Hem conclòs que l'arrossegament no és una mecànica beneficiosa per al joc. La gran majoria d'efectes diaris que s'utilitzaven com arrossegament ja no actuen com a tals. Les úniques excepcions les trobem en aquells que infligeixen dany en funció de l'percentatge de dany de la facultat anterior (com passa amb Ignició a partir de la Bola de foc d'un mag Foc, o el dany periòdic de la Puntada fosca d'un monjo Viatger de l' vent), ja que actuen de forma inherent com un multiplicador de dany retardat per a aquestes facultats. Els efectes temporals que milloren el dany o sanació d'altres encanteris seguiran actuant com a tals mentre durin. Un exemple el trobem en Deslligar flama (que augmenta un 40% el dany de el següent encanteri de foc que llanci el xaman), a l'usar-ho amb un Xoc de flames, seguirà augmentant el dany de l'efecte diari mentre duri, independentment de si s'esgota quan xoc de flames es llanci.

«La gran majoria d'efectes diaris que s'utilitzaven com arrossegament ja no actuen com a tals. Les úniques excepcions les trobem en aquells que infligeixen dany en funció de l'percentatge de dany de la facultat anterior ... ».

No cal dir que seguim volent facultats que ofereixin interessants possibilitats i que requereixin un ús savi i destre.

  • Ara els efectes de dany periòdic i de sanació recalculen de manera dinàmica el dany, la sanació, la probabilitat de crític, els multiplicadors, i la regularitat de cada pols.

Els jugadors hàbils encara podran aprofitar-se de el poder temporal que ofereixen beneficis com els procs dels grans, així que podreu seguir empleándoos a fons llançant encanteris mentre durin aquests procs. Els beneficis ja no excediran més enllà de la durada dels procs dels abaloris. Per tant, no s'alterarà la intensitat de l'experiència de joc, només es farà més consistent l'avantatge. Per exemple, els procs dels abaloris d'un sacerdot amb Paraules de les ombres: dolor ja activada començaran a causar més dany en el moment en què el proc tingui efecte, però tornarà a la normalitat quan aquest s'acabi. Els jugadors experimentats podran aprofitar-se de la durada d'aquests procs, però no perjudicarà tant a aquells que no siguin tan hàbils a l'hora de treure'n el màxim partit.

També hem canviat el comportament dels efectes periòdics. La celeritat feia que el ritme de pols dels efectes diaris fora llarg. La seva durada s'ha ajustat a una xifra determinada de polsos per tal de conservar la durada original de l'encanteri. D'aquesta manera, els pics de celeritat feien que alguns efectes diaris guanyessin un pols addicional. Part de la gràcia de equipar el vostre personatge consistia a assolir aquests pics, però sense passar-se. Aquest era un dels assumptes que havíem de tractar, ja que la majoria tornava a recórrer a les guies i als addons. Amb els avenços tecnològics, hem aconseguit calcular de forma dinàmica l'efecte de la celeritat en la cadència de polsos. Una fracció de el període complet restant a la fi d'un efecte causarà un pols de dany o sanació directament proporcional a la resta de temps. En altres paraules, ja no hi ha pics de celeritat: aquesta només condiciona moderadament els efectes diaris mentre durin.

«En altres paraules, ja no hi ha pics de celeritat: aquesta només condiciona moderadament els efectes diaris mentre durin».

Així, hem tingut l'oportunitat de corregir la seva renovació. En l'àmplia majoria d'encanteris i facultats, seguíem la norma universal que qualsevol renovació d'efectes incorporaria una durada de llançament nova sobre el següent pols de l'efecte existent. En resum, que podíeu renovar els efectes sense cost dins l'interval que hi ha entre el penúltim i l'últim pols, ja sigui d'un dany o una sanació continuats. Els bruixots tenien una passiva especial que canviava aquesta tònica, renovant els efectes sense costos quan quedava un 50% o menys de el dany continuat. Ens agradava la flexibilitat que proporcionava, però ens donava la sensació que era massa potent. Sense les limitacions dels polsos, triem estendre la passiva dels bruixots a totes les classes, però escurçant a un 30%. Ara tots poden renovar els seus efectes diaris quan només quedi un 30% de la seva durada sense perdre temps amb els polsos.

  • A l'rellançar els efectes de dany i sanació continuats que ja estaven aplicats sobre l'objectiu, ara els allarguem un 130% si ho comparem amb la seva durada estàndard.

Venjança de tanc, resolució i JcJ

La majoria de canvis que realitzem en els tancs en Mists of Pandaria van ser de meravella, però ens agradaria suavitzar algunes coses que grinyolaven una mica. El major exemple el trobem en la capacitat ofensiva de Venjança. Ens agrada que els tancs proporcionin un DPS significatiu al seu grup. No obstant això, el seu rendiment en combat és aclaparador, superant de vegades fins i tot als DPS dedicats. Per arreglar-ho, hem eliminat la faceta ofensiva de Venjança, però conservat el seu valor defensiu a l'augmentar l'efecte dels vostres botons de mitigació activa en lloc de el poder d'atac.

  • canvis generals
    • S'ha eliminat Venjança i s'ha substituït per una nova facultat passiva, Resolució.
      • Resolució: augmenta la sanació i absorció aplicada a un mateix, atenent a la resistència consumit i a el dany rebut (abans de Eludir i Mitigació) en els últims 10 s.

D'altra banda, perquè el DPS de l'tanc segueixi sent important, augmentarem el dany infligit, ja que l'absència de el poder d'atac de Venjança sembla escassa (en Mists, representava el 70-90% de el dany causat pels tancs). Per a això, augmentarem el dany infligit per nombroses facultats prominents de l'tanc. Per a les especialitzacions de tanc que utilitzin plaques, hem redissenyat Contestació per convertir el cop crític en parar, una estadística defensiva. D'aquesta manera, les estadístiques secundàries es mantindran equilibrades en termes ofensius.

  • canvis generals
    • Ara totes les actituds de tanc i efectes similars augmenten l'amenaça generada un 900% (en lloc d'un 600%).
    • Contestació és una facultat passiva per als cavallers de la Mort Sang, els paladins Protecció i els guerrers Protecció.
      • Contestació ara atorga a el personatge una probabilitat d'aturar idèntica a la bonificació de cop crític de l'equip.
  • Cavaller de la Mort
    • Mestratge: Escut de sang augmenta ara també un 8% el poder d'atac de forma passiva (percentatge augmentat per mestratge), independentment dels seus efectes actuals.
  • druida
    • Mestratge: Tenacitat primigènia augmenta ara també un 8% el poder d'atac de forma passiva (percentatge augmentat per mestratge), independentment dels seus efectes actuals.
  • monjo
    • Mestratge: Púgil esquiu augmenta ara també un 8% el poder d'atac de forma passiva (percentatge augmentat per mestratge), independentment dels seus efectes actuals.
    • Els monjos Mestre Cerveser ja no infligeixen un 15% menys de dany.
  • paladí
    • Mestratge: Baluard diví augmenta ara també un 8% el poder d'atac de forma passiva (percentatge augmentat per mestratge), independentment dels seus efectes actuals.
  • Guerrero
    • Mestratge: Bloqueig crític augmenta ara també un 8% el poder d'atac de forma passiva (percentatge augmentat per mestratge), independentment dels seus efectes actuals.

Tancs en JcJ

Finalment, tenim el tema dels tancs en JcJ. A part d'algun que altre cas excepcional, com quan porten la bandera, els tancs s'han fet no viables per a les partides JcJ serioses de forma intencionada des de fa ja diverses expansions. La raó era simple: lluitar contra els tancs era frustrant i no era en absolut divertit. Eren gairebé invencibles, tenien nombroses facultats de CM (principalment atordir), però no infligien el dany suficient com per a poder matar-te (bé, en la majoria dels casos). A l'excloure'ls de l'JcJ, mantenim la diversió per a la resta de jugadors. Tanmateix, això suposa un inconvenient obvi, ja que aquells que prefereixen jugar amb tancs quedarien exclosos en JcJ.

Hem decidit que podríem millorar la situació de manera que tothom quedi satisfet. Hem arribat a aquesta conclusió a partir de la resta de canvis que hem fet als tancs en Warlords of Draenor. El dany que infligeix ​​el tanc s'ajustarà perquè sigui menor que el que infligeixin els DPS, però sense que resulti trivial. Ja hem eliminat el CM addicional que tenien durant el desarmament de CM i la Poda de facultats. L'única característica que continua fent que sigui molt frustrant lluitar contra ells és la seva invencibilitat. Per tant, estem fent que els tancs rebin més mal a JcJ. El resultat és que infligeixen i reben menys mal que els DPS.

  • Ara els tancs reben un 25% més de dany en combat JcJ.

Millores en la qualitat de vida

Requisits a l'hora d'encarar

Els exigents requisits de encarar-se a l'objectiu poden arribar a ser frustrants, sobretot en els frenètics combats de bandes o en els entorns de JcJ. Hem decidit mitigar aquesta frustració eliminant o suavitzant significativament els requisits d'encarar en els atacs que necessitin col·locar-se darrere de l'objectiu.

  • Druida: Devastar! ja no exigeix ​​que el druida es col·loqui darrere de l'objectiu.
  • Druida: Tritureu ja no exigeix ​​que el druida es col·loqui darrere de l'objectiu.
  • Murri: Emboscada ja no exigeix ​​que el murri es col·loqui darrere de l'objectiu.
  • Murri (Subtilesa): Punyalada ja es pot utilitzar col·locant-se a un costat de l'objectiu, a més de per darrere.

Claredat en la descripció

Per aprendre a jugar amb una classe o especialització determinada és primordial que es pugui entendre ràpidament com es comporta una facultat amb un simple cop d'ull a la seva descripció. Hem estudiat de forma exhaustiva les descripcions de totes les facultats de classe i les hem revisat perquè siguin tan clares i concises com sigui possible.

En casos molt concrets hem eliminat algun tipus d'informació que considerem innecessària. No obstant això, cal tenir en compte que el fet d'haver canviat la descripció d'una facultat no vol dir que la seva funcionalitat hagi canviat. Sempre que el canvi en qüestió no s'estableixen a les notes de pegat, la facultat romandrà intacta.

  • S'han revisat les descripcions de gairebé totes les facultats de classe per fer-les més clares.

acte sanació

Un altre aspecte de la mecànica de joc que hem polit ha estat la forma en la qual els personatges mantenen la seva pròpia salut, principalment quan maten enemics amb freqüència, com quan es realitzen missions en solitari.

  • Cavaller de la Mort
    • Socors fosc ja no és un glifo sublim, sinó que ara és una facultat passiva que aprenen tots els cavallers de la Mort a l'arribar al nivell 60.
  • druida
    • Ara Toc de sanació sana un 50% més quan els druides Equilibri s'ho llancen a si mateixos.
    • Ara prestesa de depredador també augmenta la sanació que exerceix Toc de sanació en un 50%.
  • caçador
    • Ara Tret mortal restableix un 15% de la salut màxima de l'caçador si mata l'objectiu.
    • Supervivent és una facultat passiva que aprenen els caçadors Supervivència a l'arribar al nivell 10.
      • Supervivent augmenta un 10% la probabilitat de multigolpe de el caçador. A més, el caçador obté un 15% de salut durant 10 s després de matar un objectiu.
  • mag
    • Ara Crear refrigeri restableix un 100% de salut i mannà durant 20 s, sense importar el nivell.
  • monjo
    • Ara Sublimació sempre invoca una esfera de sanació quan es mata un enemic.
    • S'ha eliminat glifo de Sublimació i ara els seus efectes passen a Sublimació.
  • paladí
    • Ara Súplica també augmenta un 50% la sanació d'Centelleig de Llum.
  • Sacerdot
    • Ara Pesta devoradora restableix un 2% de la salut màxima per pols (en lloc d'un 1%).
  • murri
    • Ara refer restableix un 5% de la salut màxima per pols (en lloc d'un 3%).
  • xaman
    • Ara Arma voràgine també augmenta un 20% per aplicació la sanació directa dels encanteris afectats.
    • S'ha eliminat glifo de Tempesta de Sanació i ara els seus efectes passen a Arma voràgine.
    • Ara Onada de sanació restableix un 100% més de salut quan un xaman Elemental es el llança a si mateix.
  • bruixot
    • Ara Drenar vida restableix un 1,5% de la salut màxima per pols (en lloc d'un 1,0%).
    • Ara Collir vida augmenta la sanació d'Drenar vida a un 3% de la salut màxima per pols (en lloc d'un 2,5%).

reforjar

A el principi, la reforjar va arribar amb la intenció d'oferir als jugadors la possibilitat de personalitzar el seu equip. No obstant això, en la pràctica, les opcions reals es van quedar una mica curtes. Els jugadors que volien optimitzar cada peça del seu equip es van tornar uns experts en reforjar gràcies a les guies d'internet oa les eines que determinaven l'opció òptima. A més, això suposava una pas més en la llista de quefers per fabricar un objecte nou i preparar-lo com equip, transformant la diversió de millorar objectes en una rutina.

Volíem que mejoraseis els objectes i els equipaseis de manera intuïtiva. És per això que anem a eliminar reforjar de el joc.

  • El sistema de reforjar i els PNJ relacionats amb ella s'han eliminat de el joc.
  • Tots els objectes reforjados han tornat a la seva condició prèvia.

Resurreccions en combat

Les resurreccions en combat són una eina extremadament potent que els jugadors poden esgrimir en combat. Per descomptat, tenen algunes limitacions. En Mists of Pandaria el límit era una resurrecció per trobada amb cap de banda per les maneres de 10 jugadors i tres per als de 25. Amb la introducció de la dificultat adaptable en el pegat 5.4, ens confonem a l'ésser massa permissius i fer tres resurreccions a les bandes adaptables amb independència de la seva mida.

En Warlords of Draenor, la tècnica adaptable s'ha estès a nivells més difícils: necessitàvem un nou sistema per gestionar les resurreccions en combat de forma més justa. Sabíem que continuar amb tres en tots animaria a utilitzar les mides de banda més petits possibles, mentre que escalar de forma rígida descoratjaria els grups de mides inferiors. A més, el límit no es mostra en cap lloc de el joc, així que pot ser fàcil perdre el compte de quantes resurreccions li queden a la banda (o fins i tot saber que el límit existeix).

Així que vam crear un nou sistema que fos més transparent i millorés l'ús.

  • Durant una reunió amb un cap, tots els encanteris de resurrecció comparteixen ara una reserva de càrrega per a tota la banda que es mostra en el botó de la barra d'acció.
  • A l'enfrontar-se a un cap, es reiniciaran els temps de reutilització de tots els encanteris de resurrecció en combat, que començaran amb una càrrega. Les càrregues s'acumularan a un ritme d'una per (90 / mida de banda) min.
    • Exemple 1: una banda de 10 jugadors acumularà una càrrega cada 9 min (90/10 = 9).
    • Exemple 2: una banda de 20 jugadors acumularà una càrrega cada 4.5 min (90/20 = 4.5).
  • Només es traurà una càrrega quan tingui èxit una resurrecció en combat (quan l'accepti l'objectiu).
  • Ara les interfícies de banda mostren un perjudici que indica que un jugador mort té una resurrecció en combat pendent.
  • A part de les trobades amb caps de banda, els encanteris de resurrecció en combat mantenen el seu comportament de temps de reutilització normal.

glifs

Hem realitzat diverses millores en el sistema de glifos. A l'evolucionar, els personatges desbloquegen caselles de glifos en diversos nivells específics. No obstant això, els personatges havien de visitar la casa de subhastes per aconseguir els glifos (a més de pagar una suma més gran del que normalment té un personatge a aquest nivell), o bé conèixer a un escriba a què demanar-. Com a solució, hem fet que els personatges aprenguin alguns glifos automàticament a l'pujar de nivell. A més, ara tenim la possibilitat de fer que alguns glifos siguin excloents amb altres o requereixin especialitzacions específiques.

  • S'han tret molts glifos i s'han afegit molts altres de nous.
  • S'han afegit categories exclusives per a alguns glifos. Altres glifos de la mateixa categoria no es poden aplicar a la vegada.
  • Alguns glifs són ara exclusius d'una especialització.
  • Ara totes les classes aprendran alguns dels seus glifos sublims a el pujar de nivell. S'han eliminat les receptes d'aquests glifs.
    • En el nivell 25, els personatges de la classe corresponent aprendran automàticament els següents glifs:
      • Arrels enredadoras, Silenci de fada, Mossegada ferotge, Magullar, Auguris, forma felina, Alliberament, Trobar camí, Nova de gebre, Translació, Esferes fortuïtes, Rodar ràpid, Rodo de victòria, Dures paraules, Centelleig de Llum, Escut d'alabastre, Escut atontador , Còlera venjativa, Veredicte de l'templer, Levitar, Foc Sagrat, Esvair, Ímpetu mortal, Sigil, Xoc de flames, Tro, Xoc de gebre, Ona de sanació, Gràcia de l'caminaespíritus, Succionar vida, Drenar vida, Instrucció demoníaca, Transfusió de brases , Càrrega allargada, Atac de la victòria, Set de sang, Ordre de mordassa.
    • En el nivell 50, els personatges de la classe corresponent aprendran automàticament els següents glifs:
      • Poder de Ursoc, lligam amb la Natura, Renacer, Rejoveniment, Salvatgisme, Alleujar, Xut de quimera, Terra relliscós, Polimorfia, Puntada giratòria de la grua, Acusar, Tempesta divina, Paraula de glòria, Escut reflectant, punició, Explosió mental, refer , Retorn totèmic, Por, Executor.
    • En el nivell 60, els personatges de la classe corresponent aprendran automàticament els següents glifs:
      • Presències canviants, Ordre profana, Atracció letal.
    • En el nivell 75, els personatges de la classe corresponent aprendran automàticament els següents glifs:
      • Mort i descomposició, impuls, Foc fada, Toc de sanació, Mestre en canvi de forma, Redirecció, Alentir, Descarrega de pirofrío, Elemental d'aigua, Alè de foc, Te de mannà, Punys de fúria, Llum de l'alba, Còlera inapel·lable, doble contingència, Penitència, Renovar, Dispersió, Emboscada, Cop baix, escut de llampecs, Terra eterna, Pedra de salut, Càrrega de brau, Velocitat furiosa, Mur d'escut.

professions

Entre els nostres objectius per a les professions en Warlords of Draenor hi ha el que siguin més una opció personal que una selecció obligatòria de mínims i màxims. Per això, hem eliminat els seus beneficis directes en combat. A més, hem facilitat les pujades de nivell de mineria i herboristeria. Les pocions de sanació amb prou feines es fan servir últimament, comparades amb les d'estadístiques de combat. Hem decidit resoldre aquest problema, així com un altre relacionat amb la utilitat de l'bruixot, fent que les pocions de sanació i les pedres de salut comparteixin temps de reutilització.

  • Ara els herbolaris poden recol·lectar herbes per tot el món de el joc sense grans requisits. La quantitat obtinguda en cada node depèn ara del seu nivell d'habilitat.
  • Els miners ara poden recol·lectar minerals en els nodes de les zones a l'aire lliure de el món de el joc sense grans requisits. La quantitat obtinguda en cada node depèn ara del seu nivell d'habilitat.
  • Les pocions de curació ja no comparteixen el temps de reutilització amb altres pocions; en el seu lloc, comparteixen un temps de reutilització de 60 s amb les pedres de salut. El temps de reutilització no es reiniciarà fins que el jugador abandoni el combat.
  • Els encanteris de velocitat de moviment ara augmenten la velocitat de moviment un 10% (en comptes d'un 8%).

Canvis de classes

Cavaller de la Mort (actualitzat)

S'han realitzat una sèrie de canvis en el cavaller de la Mort. Diversos temps de reutilització s'han fet específics per a una especialització. Les rotacions de gebre i Profà es mantenen tal qual en la seva major part. S'ha revisat el disseny de mitigació activa de Sang per equiparar-los amb els canvis que s'han fet a altres especialitzacions de tanc. La generació de poder rúnic de Closca antimagia s'ha normalitzat per fer-la més comprensible i equilibrada.

Poda de facultats

Si voleu veure per què hem fet aquesta poda de facultats, podeu anar a la secció Poda de facultats que trobareu més amunt. En el cas dels cavallers de la Mort, ens hem centrat a eliminar facultats que resultaven redundants, reducció de el temps de reutilització o facultats que no s'utilitzaven amb freqüència.

  • S'ha eliminat Paràsit de sang.
  • S'ha eliminat Cop sagnant.
  • Ara Ordre fosca només està disponible per als cavallers de la Mort Sang.
  • Ara Doble empunyadura només està disponible per als cavallers de la Mort Gebre.
  • Cop de gebre substitueix Espiral de la mort per als cavallers de la Mort Gebre.
  • Assolar substitueix a Cop sagnant per als cavallers de la Mort Gebre.
  • S'ha eliminat Cop necròtic.
  • Ara Aixecar a mort només està disponible per als cavallers de la Mort Profà.
  • S'ha eliminat Runa de glacera de cendra.
  • S'ha eliminat Runa de la closca nerubiano.
  • S'ha eliminat Frenesí profà.

Consolidació de facultats i refinament

El canvi més gran que hem fet en aquest aspecte ha estat la incorporació de Hervor de sang a Pestilència. Aquest canvi fa que Sang tèrbola passi a ser una facultat passiva, la qual substituïm per un nou talent, Portador de la pesta. Per l'especialització Sang, hem eliminat Cop amb runa i ajustat el cost d'Espiral de la mort per usar-la en comptes de Cop amb runa.

Un altre canvi que hem fet ha estat polir l'efecte de les malalties sobre el dany d'altres facultats. Ara les malalties infligeixen dany suficient per si mateixes com per garantir el seu ús. Tenir a les malalties com multiplicadors de el dany d'altres facultats no era coherent i atestaba la descripció d'aquestes últimes. S'han eliminat aquests multiplicadors i s'han consolidat els seus beneficis en l'encanteri base corresponent. Aquests canvis van resultar també en una lleugera reducció de el temps de preparació.

  • Banya d'hivern ja no genera poder rúnic, no té temps de reutilització i dura 1 hora.
  • S'ha eliminat Hervor de sang, però els seus efectes passen a formar part de Pestilència.
    • Ara Pestilència infligeix ​​dany a tots els enemics que es troben en un radi de 10 mi contagia qualsevol malaltia que tinguin els objectius colpejats a la resta d'objectius colpejats.
  • Exèrcit de morts infligeix ​​ara un 75% menys de dany
  • S'ha eliminat Mestre dels necròfags i els seus efectes passen a formar part de la facultat per defecte de Aixecar a mort dels cavallers de la Mort Profà.
  • S'ha eliminat Amenaça de Thassarian i els seus efectes passen a formar part de Poder dels Erms Gelats.
  • S'ha eliminat Cop amb runa. En el seu lloc, ara els cavallers de la Mort Sang hauran d'usar Espiral de la mort.
  • Ara Espiral de la mort costa 30 pàg. de poder rúnic (en lloc de 40) i té un abast de 40 m tant per a personatges hostils com per aliats.
    • Fatalitat sobtada ja no redueix el cost d'Espiral de la mort.
  • S'ha eliminat Sang tèrbola i s'ha substituït per Portador de la pesta, un nou talent de nivell 56 per als cavallers de la Mort.
    • Portador de la pesta fa que Espiral de la mort i Cop de gebre estenguin la durada de Febre de gebre i Pesta de sang, o afegeixin una càrrega a Pesta necròtica.
  • Ara Pestilència infligeix ​​un 50% més de mal, però ja no infligeix ​​dany addicional per cada malaltia present en l'objectiu.
  • Ara Pilar de gebre augmenta un 15% la força (en lloc d'un 20%).
  • Ara Assolar infligeix ​​un 25% més de dany tant en armes principals com a secundàries, però ja no infligeix ​​dany addicional per cada malaltia present en l'objectiu.
  • Cop de la plaga ja no infligeix ​​dany addicional per cada malaltia present en l'objectiu. Ara la facultat infligeix ​​un 100% de dany amb arma físic i un 50% de dany amb arma de les Ombres. Aquests dos efectes poden infligir un cop crític de forma independent.

Canvis en Gebre

En Mists of Pandaria, els cavallers de la Mort Gebre van patir rotacions que es van dissenyar per fer que l'ús de facultats fos més flexible, de manera que es podien acumular diversos recursos per poder decidir quins utilitzar i en quin ordre. Doble empunyadura i les armes a dues mans tenien unes prioritats de rotació diferents, amb diferents avantatges i desavantatges. No obstant això, a la fi s'arribava a un moment en què calia gastar tots els recursos tan ràpid com fos possible per evitar malgastar-, i totes aquestes reserves s'anaven a l'orris. En Warlords, hem ajustat diverses facultats i passives per assegurar-nos que no torni a passar, i es mantenen les decisions i l'habilitat de la rotació.

L'objectiu és que el cavaller de la Mort Gebre amb arma de dues mans fomenti el dany físic, massacrant als seus enemics amb un poderós Assolar, mentre que el que tingui Doble empunyadura acribille als seus enemics amb mal de gebre, però que tots dos es compensin de forma considerable com per mantenir una especialització coherent.

  • S'ha augmentat un 100% el dany que infligeix ​​Cop de gebre, però el seu cost de poder rúnic s'ha augmentat 5 p. (Fins a 25 pàg. A Presència de gebre, i 40 pàg. En altres presències).
  • Ara Arpes gelades augmenta un 20% 35% la velocitat d'atac (en lloc d'un 45%) i la celeritat un 5% (en lloc d'un 0%).
  • Ara Poder dels Erms Gelats augmenta el dany de Assolar un 50% (en lloc d'un 40%) i el dany cos a cos un 35% (en lloc d'un 30%) quan es branda una arma a dues mans, i augmenta el dany de cop de gebre un 50% (en lloc d'un 35%) quan es branda doble empunyadura.
  • Ara Fulla de gel infligeix ​​un 4% de dany amb arma addicional (en lloc de 2%) i augmenta el dany de gebre un 2% 4% per acumulació (en lloc d'un 3%).
  • El dany de Assolar ha augmentat un 30%.

Canvis en Profà

Per equilibrar millor els índexs de variació i el valor de les estadístiques secundàries de el cavaller de la Mort Profà, hem reduït el poder de la seva facultat passiva Poder profà i hem afegit una nova facultat passiva per fer multigolpe més efectiu.

  • Necrosi és una facultat passiva per als cavallers de la Mort Profà.
    • Necrosi provoca que l'multigolpe de cop purulent, Pestilència, Cop de pesta, Cop de la plaga i Segador d'ànimes infligeixi també una ràfega de dany de les Ombres. La quantitat de dany dependrà de el poder d'atac i no de el dany de l'multigolpe activador.
  • Ara Poder profà augmenta un 10% la força (en lloc d'un 35%).

Canvis en Sang

Mitigació activa, inspirada en l'estil tanc dels cavallers de la Mort, va ser una idea que va sortir bé. No obstant això, va anar molt més enllà, va acabar sobrepassant als propis cavallers de la Mort. Hem realitzat diversos canvis per millorar la interactivitat de l'combat en els especialitzats en Sang. Entre ells, fer que Cop letal curi segons el poder d'atac però que es vegi afectada per la nova passiva Resolució (veure Venjança de tanc i Resolució, Més amunt), que li aporta el tradicional augment per dany recent. A més, Transfusió de runa millora significativament per esdevenir un important botó de mitigació activa.

A més, hem eliminat esquivar i parar de l'equip, i creiem que els cavallers de la Mort Sang valoraran celeritat i cop crític com importants estadístiques secundàries. Amb aquest objectiu, hem fet que Contestació doni un valor defensiu als cops crítics i Aroma de sang, un defensiu a multigolpe. Per resoldre els problemes de el límit de temps de reutilització global i incrementar el valor de celeritat, també hem eliminat l'augment de regeneració de runa passiva derivada de Presència de sang millorada. Finalment, hem corregit la IA de selecció d'objectiu d'Arma de runa dansaire i l'hem arreglat perquè copiï adequadament la majoria de talents que coneixeu.

  • Ara Ritus de sang també provoca que els multigolpes dels atacs automàtics generin 15 pàg. de poder rúnic. L'augment de el dany de Cop letal que proporcionava s'ha traslladat a Veterà de la Tercera Guerra.
  • Ara Plaga carmesí augmenta un 50% el dany de Pestilència (en lloc d'un 10%) i ara també augmenta el dany de les malalties un 30%.
  • L'arma de runes invocada per Arma de runa dansaire ara es manté fixada a l'objectiu de l'cavaller de la Mort en el moment de la invocació, i copia els efectes dels talents propis de l'cavaller de la Mort, com Hervor de sang, Febre de gebre o asfixiar. En el cas que l'objectiu original estigui mort o no mostrar, l'arma de runes passarà a l'objectiu actual de l'cavaller de la Mort.
  • Ara Cop letal causa sanació l'efectivitat creix amb el poder d'atac, en comptes de basar-se en el dany rebut en els 5 s anteriors. Aquesta sanació es veu afectada per Resolució.
  • S'ha eliminat Cop al cor. En el seu lloc, els cavallers de la Mort Sang hauran d'usar Pestilència.
  • Ara Presència de sang millorada augmenta un 15% 20% tot el dany infligit en lloc d'augmentar la velocitat de regeneració de runa.
  • S'ha redissenyat Transfusió de runa. Ara redueix un 50% tot el dany rebut durant 3 s. A més, passa a tenir 2 càrregues, amb un temps de recàrrega de 40 s.
    • S'ha redissenyat Voluntat de la necròpolis. Ara desencadena automàticament una Transfusió de runa instantània i sense cost quan rebis un dany que disminueixi la salut per sota de l'30%. Aquest efecte no pot donar-se més d'una vegada cada 30 s.
    • S'ha redissenyat Glifo de Transfusió de runa. Ara redueix 10 s el temps de recàrrega de Transfusió de runa, però disminueix un 20% la reducció de dany que atorgava.
  • S'ha eliminat Escarlatina. Els seus efectes han passat a Aroma de sang.
    • S'ha modificat Aroma de sang. Ara provoca que Pestilència renovi les malalties i augmenti un 20% la sanació de el següent Cop letal, que es pot acumular fins a 5 vegades.
  • Ara Veterà de la Tercera Guerra augmenta un 10% la probabilitat de cop crític, la probabilitat de multigolpe, la celeritat i la resistència (en lloc d'un 9% de sol aguanti), redueix un 3% la probabilitat que parin teus atacs, augmenta un 100% el dany que infligeix ​​Cop letal i atorga 1 p. de poder rúnic per segon durant el combat.

Pacte de la Mort

Que la mascota necròfag sigui ara només per al cavaller de la Mort Profà crea un problema amb Pacte de la mort. Hem revisat aquest últim perquè no precisi un esbirro no mort i funcioni de forma diferent. Ho hem deixat en un 50% de sanació, que és, de fet, una millora de l'33% respecte al que tenia (veure Ajustos en els encanteris de sanació y Salut i tremp de l'jugador, Més amunt), i, en el seu lloc, hem afegit un escut d'absorció de el 50% de la quantitat curada. Ara hauria de ser més efectiu sanar-se per seguir amb vida de forma immediata, però amb el desavantatge de necessitar sanar-se amb l'escut d'absorció de sanació abans que puguis seguir restableciéndote.

  • Pacte de la mort ja no requereix un esbirro no mort; en el seu lloc, atorga un escut d'absorció de sanació a el cavaller de la Mort que absorbeix un 50% de la quantitat curada.

Miscel·lània

També s'han realitzat una altra sèrie de diferents canvis. La generació de poder rúnic de Closca antimagia s'ha normalitzat per fer-la més comprensible i equilibrada. Les files de talents de nivell 60 i nivell 75 han intercanviat posicions, de manera que els talents importants de regeneració de runa es puguin adquirir abans. Es va canviar Conversió perquè el cost fos diferent segons l'especialització, en lloc de reduir la generació de poder rúnic de forma diferent per a cada especialització. D'aquesta manera, no es penalitza el poder rúnic que s'obtingui a part de l'necessari per Conversió.

  • Closca antimagia restaura ara dos punts de poder rúnic per cada 1% de salut màxima absorbida.
  • Ara, Terra profanat també fa immune a el Cavaller de la Mort davant els enraizamientos i les alentiments.
  • Conversió ja no té un pols inicial, i ara té un cost de 30 15 pàg. de poder rúnic per segon per Sang, 10 p. de poder rúnic per segon per Gebre i 20 pàg. de poder rúnic per segon per Profà.
  • Les files de talents de nivell 60 i nivell 75 han intercanviat posicions.
  • Ara els talents de nivell 60 de regeneració de runes es poden activar amb tots els encanteris amb cost de poder rúnic.
    • Ara Transfusió de sang genera una càrrega per cada 15 pàg. de poder rúnic gastat.
    • Ara Potenciació rúnica té un 1,5% de probabilitat d'activar-se per cada punt de poder rúnic que es gasti.
    • Ara Corrupció rúnica té un 1,5% de probabilitat d'activar-se per cada punt de poder rúnic que es gasti.

Druida (actualitzat)

Poda de facultats

Si voleu veure per què hem fet aquesta poda de facultats, podeu anar a la secció Poda de facultats que trobareu més amunt. Per als druides ens hem centrat en reduir aquelles facultats que no s'utilitzaven amb molta freqüència. Sí que hem conservat les facultats dels druides que funcionaven en rols especialitzats, ja que aquesta flexibilitat és una de les característiques més significatives d'aquesta classe.

  • Ara Pell d'escorça es troba disponible per als druides Equilibri, Guardià i Restauració.
  • S'ha eliminat enfurismar.
  • Ara, Foc de fada només es troba disponible per als druides Feral i Guardià.
  • S'ha eliminat Estimular.
  • Ara, lacerar només es troba disponible per als druides Guardià.
  • Líder del ramat ja no restaura mannà i només es troba disponible per als druides Feral.
    • S'ha augmentat un 100% la regeneració de mannà per als druides Feral i Guardià.
  • S'ha eliminat Destrossar per a la forma felina.
  • Ara, Magullar només es troba disponible per als druides Guardià.
  • Poder de Ursoc ja no activa de forma automàtica la forma d'ós i ara només es troba disponible per als druides Guardià.
  • Ara, prestesa de la Natura només es troba disponible per als druides Restauració.
  • S'ha eliminat Nodrir.
  • S'ha eliminat Frenesí de buhíco.
  • Ara estripar només es troba disponible per als druides Feral.
  • Ara, Instints de supervivència només es troba disponible per als druides Feral i Guardià.
  • Ara Flagel requereix que el druida estigui en forma felina i només es troba disponible per als druides Feral.
  • S'ha eliminat Simbiosi.
  • Ara estomacar es troba disponible per a totes les especialitzacions de el druida (en lloc de només estar disponible per Feral i Guardià).

Consolidació de facultats i refinament

Per consolidar les facultats, hem unificat diverses facultats passives. Un canvi destacat és la unificació de Devastar en Triturar, i de Abalançar en Esgarrapada, estalviant un parell de tecles que només s'utilitzaven al costat de Aguaitar. La pèrdua de Simbiosi va afectar principalment a la seva supervivència, ja que moltes de les facultats rebudes mitjançant ella eren temps de reutilització defensius. Per compensar-ho, hem millorat Pell d'escorça (per druides no Feral) i Instints de supervivència (per druides Feral i Guardià).

  • Pell d'escorça ja no atorga protecció contra el retrocés, però la sevaEl temps de reutilització de Pell d'escorça s'ha reduït a 30 s.
  • Ara la forma felina augmenta la velocitat de moviment un 30% (en comptes d'un 25%).
  • S'ha eliminat Ferides infectades i els seus efectes passen a formar part de Destrossar i Tritureu per als druides Feral i Guardià.
  • Flor de vida ja no s'acumula i per compensar-s'ha augmentat el seu efecte de sanació.
  • Ara Auguri de claredat (Feral) afecta tots els encanteris i facultats de l'druida.
  • Ara Esgarrapada atordeix a l'objectiu durant 4 s si s'usa mentre s'està en sigil i només es troba disponible per als druides Feral.
    • S'ha eliminat Abalançar, però els seus efectes passen a formar part de Esgarrapada.
  • Ara Recreixement té una durada de 12 s (en lloc de 6), però ja no renova la seva durada en objectius la salut estigui a el 50% o menys.
  • S'ha reduït un 87% el cost de mannà d'Reviure.
  • Ara estripar té una durada de 24 s (en lloc de 16), però Triturar ja no augmenta la seva durada.
  • Tritureu ja no exigeix ​​que el druida es col·loqui darrere de l'objectiu (veure també: Requisits d'encarar) I ara es troba disponible per a totes les especialitzacions. Ara Tritureu infligeix ​​un 35% més de dany a més de tenir una probabilitat dues vegades més alta del normal de cop crític mentre està en sigil.
    • S'ha eliminat Devastar, però els seus efectes passen a formar part de Tritureu.
  • Cop de cap ja no augmenta el cost de mannà dels encanteris de la víctima.
  • Pluja d'estrelles ja no es cancel·la quan s'activa la muntura. No obstant això, ja no pot colpejar als objectius invisibles o que estiguin en mode sigil.
  • Instints de supervivència ja no requereix o obliga a el druida passar a forma felina o forma d'ós, i ara redueix un 70% el dany rebut (en lloc d'un 50%) amb un temps de reutilització de 2 min (en lloc de 3) i pot tenir fins a 2 càrregues (en lloc d'1).
  • S'ha eliminat Pellejo gruixut, però els seus efectes passen a formar part de forma d'ós.
    • Forma d'ós augmenta l'armadura un 330% per totes les especialitzacions de l'druida, i ja no augmenta un 50% la celeritat ni el cop crític a través dels objectes, però en el seu lloc provoca que la celeritat redueixi el temps de reutilització global.
    • Per als druides Guardià, ara la forma d'ós també redueix un 25% el dany màgic rebut, redueix un 6% la probabilitat de rebre un cop crític i redueix un 3% la probabilitat que detinguin els teus atacs.
  • Ara Fúria de l'tigre dura 8 s (en lloc de 6) i es pot utilitzar al mateix temps que Ràbia.
  • S'ha eliminat Rastrejar humanoides, però els seus efectes passen a formar part de forma felina.
  • Ara forma de viatge canvia automàticament entre les formes d'aigua, terra i aire, depenent de la ubicació de l'druida.
    • Ara glifo del Cérvol ensenya a el druida a separar la facultat de canvi de forma en forma de cérvol. Forma de cérvol permet el druida actuar com muntura per membres de el grup i no canviarà entre les diferents formes de viatge.
  • Els xampinyons salvatges ja no es tornen invisibles.

Canvis en Guardià

L'armadura dels druides Guardià augmenta amb el seu mestratge des de fa ja temps. No obstant això, una de les noves estadístiques secundàries disponibles per a tots els tancs és el bonus d'armadura. No ens semblava que la diferència entre acumulatiu i multiplicador fos suficient per garantir que mantinguessin el seu mestratge. D'altra banda, la mitigació activa no ha resultat tan beneficiosa per als guardians com per a altres tancs.

Hem decidit redissenyar el mestratge dels druides Guardià perquè complementi la forta naturalesa evasiva de Defensa salvatge, així com per millorar la utilitat de Arpes i dents, de manera que tingui una reducció de dany més homogènia. Cal recordar que Tenacitat primigènia calcula el dany sense considerar les absorcions que s'hagin ni els efectes de Arpes i dents, de manera que aquests canvis no l'afecten.

S'ha reduït el nombre màxim de càrregues que es poden acumular amb Defensa salvatge perquè el temps total entre els períodes llargs i curts a l'hora de tanquear sigui més consistent. La ira dels druides Guardià ha estat problemàtica en tot Mists of Pandaria. Normalment, la seva generació era extremadament passiva, i prémer el seu botó no solia afectar la seva supervivència o, en tot cas, ho feia de manera anecdòtica. Hem fet canvis a celeritat i cop crític per intentar resoldre aquests problemes de generació d'ira i millorar la seva rotació. També hem afegit Óssa major per donar-li un valor defensiu a la nova estadística de multigolpe.

  • El mestratge dels druides Guardià (Guardià de la Naturalesa) s'ha substituït per una nova mestratge: Tenacitat primigènia.
    • Mestratge: Tenacitat primigènia fa que el druida guanyi un escut d'absorció física equivalent a l'12% de el dany de l'atac quan rep un atac físic. Els atacs que aquest efecte absorbeix totalment o parcialment no poden activar Tenacitat primigènia.
  • Óssa major és una facultat passiva per als druides Guardià:
    • Óssa major fa que els atacs automàtics generin multigolpe, que lacerar infligeixi mal periòdic i que Destrossar garanteixi a l'druida l'efecte d'Óssa major. Óssa major augmenta la salut màxima un 2% durant 30 s. A l'renovar l'efecte, la durada restant s'afegeix a el nou efecte.
  • Els atacs automàtics ara generen 5 p. d'ira (en comptes de 10,9).
  • Forma d'ós ja no augmenta un 50% la celeritat i el cop crític amb objectes, però en el seu lloc fa que la celeritat redueixi el temps de reutilització global.
  • Foc de fada ja no té la probabilitat de reiniciar el temps de reutilització de Destrossar.
  • Ara Magullar costa 20 pàg. d'ira (en comptes de 30).
  • Ara Destrossar genera 10 p. d'ira (en comptes de 15).
  • Ara lacerar genera 2 p. d'ira, no té temps de reutilització (en lloc dels 3 s anteriors), i l'efecte de sagnat diari s'activa cada 1 segon (en lloc de cada 3).
  • Fúria primigènia ara regenera 5 punts d'ira (en lloc de 15) cada vegada que esquives o asestas un cop crític no periòdic (en lloc de només amb Atacar automàticament i Destrossar).
  • Ara Defensa salvatge pot acumular 2 càrregues (en lloc de 3).
  • Ara Ànima de bosc (Guardià) augmenta 5 p. la generació d'ira de Destrossar (en lloc de 10 p.).
  • Ara estomacar genera 1 punt d'ira cada vegada que infligeix ​​dany directe o periòdic i no té temps de reutilització (en lloc dels 6 s anteriors), però ja no té la probabilitat de reiniciar el temps de reutilització de Destrossar.
  • Ara Arpes i dents pot acumular 2 càrregues, els seus efectes s'acumulen sobre l'objectiu i es veuen afectats per Resolució.

Canvis en Feral

S'ha realitzat un canvi important i un parell de canvis addicionals en els druides Feral, a part del que s'ha esmentat abans en Poda de facultats i en Requisits d'encarar. Els punts de combo es guarden ara «en el jugador», el que implica que, a l'canviar d'objectiu, els punts de combo acumulats es mantenen. Fúria primigènia s'ha canviat perquè també afecti atacs d'àrea. S'ha canviat la probabilitat de cop crític d'Mossegada ferotge per augmentar el valor de cop crític. Glifo de Rugit salvatge s'ha redissenyat perquè tingui l'efecte desitjat més fàcilment.

  • Els punts de combo dels druides Feral es comparteixen ara entre tots els objectius i ja no es perden a l'canviar-lo.
  • Ara Mossegada ferotge té el doble de probabilitat de cop crític contra objectius sagnants (en lloc de tenir un 25% addicional de probabilitat de cop crític).
  • Ara Fúria primigènia concedeix un punt de combo per atacs d'àrea que asesten un cop crític a l'objectiu principal de l'druida.
  • Glifo de salvatgisme s'ha rebatejat com a glifo de Rugit salvatge, i ara atorga 5 p. de combo de Rugit salvatge a el deixar de Aguaitar, en lloc de permetre que es faci servir Rugit salvatge amb 0 punts de combo.

equilibri reequilibrat

«Un dels nostres principis més influents a l'hora de dissenyar el joc és que les coses han de ser« fàcils d'aprendre, però difícils de manejar »».

Hem fet una sèrie de grans canvis en els druides Equilibri. Un dels nostres principis més influents a l'hora de dissenyar el joc és que les coses han de ser «fàcils d'aprendre, però difícils de manejar». No ens agrada massa la rotació de l'lechúcico lunar perquè la veritat és que era difícil d'aprendre i molt fàcil de manejar (especialment pel que fa a que els efectes de dany periòdic ja no s'assenyalen). Les mecàniques d'Energia i Eclipse no resultaven intuïtives per als jugadors més novells. Una vegada que el jugador s'acostuma a la rotació, hi havia poc més que aprofundir per manejar-la de forma correcta: mantenir dues Det, donar-li als altres dos botons quan apareguessin ressaltats i prémer un o dos botons mentrestant. Perquè resulti més senzill d'aprendre, però que alhora introduir una de profunditat i desafiament a la mecànica, estem revisant la rotació de forma significativa. La llista de canvis és força densa, així que aquí teniu un resum dels mateixos.

Resum dels canvis en Equilibri:

  • L'energia d'Equilibri és una barra que es mou automàticament entre el costat lunar i el costat solar, com la nit i el dia. Com més s'acosti a un dels costats, més mal faran els encanteris d'aquest extrem.
  • Ara el druida Equilibri té quatre encanteris de rotació.
    • Foc estel·lar: encanteri lunar de dany directe
      • Es llança quan el costat lunar és més fort
    • Còlera: encanteri solar de dany directe
      • Es llança quan el costat solar és més fort
    • Foc lunar: encanteri lunar de dany diari. Si és a prop de Solar, es reemplaça per Foc solar, un encanteri solar de dany diari.
      • Manteniu ambdós efectes tant de temps com sigui possible.
    • Onada d'estrelles: Encanteri de dany directe que es beneficia d'el costat que sigui més fort en aquest moment. Té fins a 3 càrregues i beneficia el dany dels següents Còlera o Foc estel·lar.
      • Lanzadlos sempre que pugueu per seguir a continuació amb uns quants Còlera o Foc estel·lar poderosos.

Això és en essència la rotació de l'lechúcico lunar. Es poden millorar moltíssimes coses a partir d'això, aprendre a mantenir de forma òptima ambdós efectes de dany diari mentre s'incrementa el mal a l'màxim, sincronitzant Onada d'estrelles per optimitzar el benefici que atorga, utilitzar Pluja d'estrelles i Huracán per infligir dany de àrea, i aprofitar-se dels avantatges de cada costat (com les diferències que ara posseeixen Foc lunar i Foc solar). Aquests són els detalls dels canvis a el complet.

Detalls dels canvis en Equilibri:

  • S'ha redissenyat el sistema de l'energia d'Equilibri. L'energia d'Equilibri és una barra que es mou automàticament entre el costat lunar i el costat solar, com la nit i el dia, i té un temps cíclic de 40 s (de lunar a solar i viceversa).
    • L'energia d'Equilibri ja no es genera a través dels encanteris, talents o altres efectes.
  • S'ha redissenyat Eclipse.
    • Eclipsi inspira el druida amb el poder de la lluna i de el sol, el que provoca que tot el mal que infligeixen els teus encanteris lunars i solars augmenti fins a un màxim d'un 30%, depenent del prop que estigui el teu nivell d'energia d'Equilibri de l' costat corresponent.
      • Per exemple: Amb una energia d'Equilibri 0, el bonus de dany es divideix a parts iguals entre lunar i solar i el druida augmenta el dany un 15% en els dos tipus d'encanteris. Amb un 80 d'energia solar, el druida augmenta el dany un 27% en els encanteris solars i un 3% en els encanteris lunars.
    • Mestratge: Eclipsi total augmenta ara un 12% el bonus de dany màxim d'Eclipse (que augmenta amb el mestratge).
    • El dany dels efectes de dany en el temps canvia de forma dinàmica a mesura que canvia Eclipse.
  • Ara Comunió astral augmenta un 300% la velocitat cíclica de l'energia d'Equilibri mentre es canalitza.
  • S'ha eliminat Tempesta astral.
  • S'ha redissenyat Alineació celestial.
    • Alineació celestial fa que el druida entri en alineació celestial, un estat en el qual el cicle de l'energia d'Equilibri queda pausada, tot el mal infligit augmenta un 20% i tots els encanteris lunars i solars es beneficien de l'bonus màxim d'Eclipse. Mentre s'està en Alineació celestial, Foc lunar i Foc solar també s'aplicaran l'efecte de dany periòdic de la resta d'encanteris. Durant 15 si té un temps de regeneració de 3 min.
  • Ara Huracà té una àrea de 35 m (en lloc de 30), però només es troba disponible per als druides Equilibri i Restauració.
  • Ara Encarnació: Elegit d'Elune augmenta un 15% el dany amb encanteris mentre estigui actiu (en lloc d'augmentar un 25% el dany Arcà i el dany de Naturalesa, però només mentre estigui actiu Eclipse).
  • S'ha redissenyat Pluja lunar i s'ha canviat el nom com Xàfecs astrals.
    • Ruixats astrals invoca una major energia lunar i solar per potenciar els encanteris Foc lunar i Foc solar de el druida de forma permanent.
      • S'ha augmentat un 100% la durada de l'efecte de dany periòdic de Foc lunar.
      • Ara l'efecte de dany en el temps de Foc solar s'aplica a tots els enemics en un radi de 5 m d'l'objectiu.
  • Ara Foc lunar té una durada base de 20 s (en lloc de 14), però ja no s'estén a través dels cops crítics de Foc lunar i Onada d'estrelles. A l'arribar a 100 d'energia lunar, el següent Foc lunar infligeix ​​un 100% de dany addicional inicial.
  • Ara Estrelles fugaces s'afegeix 1 càrrega completa de Onada d'estrelles i Pluja d'estrelles quan s'activa, i ara té un 5% més de probabilitat d'activar-se quan Foc solar o Foc lunar que s'hagi llançat de forma més recent infligeixi mal diari. La probabilitat es duplica a l'infligir cops crítics.
  • S'ha redissenyat Ànima de bosc (Equilibri).
    • Ara Ànima de bosc (Equilibri) augmenta un 15% addicional el bonus de dany de potenciació solar o lunar.
  • Ara Pluja d'estrelles comparteix les càrregues amb Onada d'estrelles i no té temps de regeneració propi. Ara també colpeja als enemics propers (en lloc de 2).
  • Ara Foc estel·lar té un temps de llançament de 3 s (en lloc de 2,7).
  • Ara Onada d'estrelles té 3 càrregues i un temps de recàrrega de 30 s (en lloc de 15 s de temps de regeneració). Ara Onada d'estrelles també atorga potenciació lunar o solar.
    • Potenciació lunar provoca que els 2 següents llançaments de Foc estel·lar infligeixin un 30% més de mal.
    • Potenciació solar provoca que els 3 següents llançaments de Còlera infligeixin un 30% més de mal.
  • Foc solar ja no és el seu propi encanteri i substitueix Foc lunar a la barra d'acció quan l'energia d'Equilibri es troba al costat solar. Ara Foc solar té una durada base de 24 s (en lloc de 14), però ja no s'estén a través dels cops crítics de Còlera i Onada d'estrelles. Potser els enemics encara rebin el dany periòdic de Foc lunar i Foc solar simultàniament. A l'arribar a 100 d'energia solar, el següent Foc solar infligeix ​​un 100% de dany addicional inicial.
  • Ara Xampinyó salvatge (Equilibri) comença a alentir als enemics immediatament quan es llança, dura 20 si ja no es pot detonar per infligir dany.
    • Xampinyó salvatge: S'ha eliminat Detonar.

Simplificació de Tranquil·litat

Tranquil·litat té un efecte increïblement fort (sana en gran quantitat a tot el grup o banda), però era enormement complexa per tenir una funció relativament simple (5 objectius diferents per pols, una breu sanació al llarg de el temps, acumulació, fortalesa basada en la mida de la banda ...). Així que l'hem simplificat bastant. Però es podrà usar igual que sempre.

  • Tranquil·litat ara sana a tots els membres de el grup i de la banda que estiguin dins de l'abast cada 2 s durant 8 s. Ja no col·loca un efecte diari en cada objectiu. La quantitat de sanació total que genera en les bandes hauria de ser aproximadament la mateixa que abans d'aquest canvi.

Canvis en Restauració

Els druides Restauració també tenen canvis. En el pegat 5.4 es va introduir un glifo pel qual podíeu triar enllaçar Floració a Xampinyó salvatge, en comptes de a Alleugeriment prest. Va ser un èxit tremend, i gairebé tots els druides restauració van optar per aquest glifo. Ens semblava una situació molt millor, de manera que vam decidir eliminar el glifo i incorporar de forma permanent. Gènesi i Florida de xampinyó salvatge tenien una funció de sanació similar, pel que hem eliminat Floriment de xampinyó salvatge perquè Xampinyó salvatge se centri en l'efecte de Floració.

En segon lloc, encara que ens agrada l'estil de joc en què un druida Restauració cobreix a la seva banda amb rejovenidor, la passiva Rejoveniment prest ho potenciava massa, i també limitava la seva escala amb celeritat. Hem eliminat aquesta passiva per fomentar l'ús d'altres encanteris i permetre alhora que l'ús generalitzat de rejovenidor segueixi sent una opció de joc viable. S'ha canviat Auguri de claredat perquè no s'activi de forma més freqüent amb Arbre de vida, ja que resultava massa potent per al nostre nou model de sanació. També s'ha redissenyat Ànima de bosc perquè encaixi millor amb Restauració i Gènesi, basant-se en els nous dissenys dels efectes periòdics.

  • S'ha redissenyat Gènesi.
    • Ara Gènesi consumeix tots els efectes de l'Rejoveniment de el druida en els membres d'un grup o banda que es trobin en un radi de 60 m, i en el seu lloc se'ls aplica l'efecte de Gènesi. Gènesi sana a l'objectiu una quantitat equivalent a la sanació restant dels efectes de Rejoveniment consumits durant 3 s.
  • Ara Llavor vivent restableix un 50% de la sanació crítica (en lloc d'un 30%).
  • Ara Encarnació: Arbre de vida ja no potència Flor de vida. En el seu lloc, també potencia Rejoveniment, augmentant un 50% la seva sanació i reduint un 50% el seu cost.
  • Ara Cor del Salvatge (Restauració) augmenta un 35% la sanació realitzada (en lloc d'un 25%).
  • Ara Auguri de claredat (Restauració) només es pot activar mitjançant Flor de vida més recent, i ara fa que el següent Recreixement no tingui cap cost.
  • S'ha redissenyat Ànima de bosc per als druides Restauració.
    • Amb Ànima de bosc (Restauració) quan es llança Alleugeriment prest, el druida obté Ànima de bosc. Ànima de bosc redueix un 50% el temps de llançament del teu següent Toc de sanació, o augmenta un 100% la sanació del teu següent Recreixement o Rejoveniment, o augmenta un 50% la sanació del teu següent Creixement salvatge.
  • S'ha eliminat Rejoveniment prest.
  • Ara Xampinyó salvatge (Restauració) té 30 s de temps de reutilització, té una durada de 30 s, sana als aliats propers i ja no acumula un excés de sanació amb Rejoveniment.
    • S'ha eliminat Floriment de xampinyó salvatge.
    • Alleugeriment prest ja no causa Florida.

Talents

La fila de talents de nivell 90 dels druides s'ha dissenyat per fomentar una experiència de joc híbrida. Hem decidit que, tot i que no hauríeu haver de renunciar a una quantitat significativa de l'rendiment en el vostre paper principal per obtenir els beneficis aliens a aquest, tampoc és necessari un benefici addicional a el del vostre rendiment en el vostre paper principal. Hem reduït el poder de l'benefici en el seu paper principal, fent-lo més o menys neutral en el seu efecte sobre el vostre paper principal. Tingueu en compte que l'augment a la sanació aliena a el paper de Vigília de la Natura no és realment un benefici (veure Ajustos en els encanteris de sanació y Salut i tremp de l'jugador, A dalt).

  • Somni d'Cenarius
    • Equilibri: S'ha redissenyat el talent per als druides Equilibri i ara quan es llança Foc lunar i Foc solar en els extrems lunar o solar també poden curar un aliat ferit de forma aleatòria.
    • Feral: Augmenta un 20% la sanació de Toc de sanació i Rejoveniment i fa que també curi a el druida quan se'ls llança als seus aliats.
  • Cor del Salvatge ja no augmenta els cops, la perícia, la resistència, l'agilitat ni l'intel·lecte mentre està actiu.
  • Mentre estigui activa, Vigília de la Naturalesa augmenta un 30% el dany i la sanació dels encanteris de sanació d'un sol objectiu (en lloc d'un 25%), i tots els encanteris de dany d'un sol objectiu també curen un 40% (en lloc d'un 25%) de el dany infligit a un objectiu amistós proper. La seva sanació ara fixa com a objectiu a tots els aliats situats a menys de 40 m d'el druida (en lloc de 40 m d'l'objectiu).

Caçador (actualitzat)

Poda de facultats

Si voleu veure per què hem fet aquesta poda i consolidació de facultats, podeu anar a la secció Poda de facultats que trobareu més amunt.

Els caçadors no han gaudit d'una distinció clara entre els seus diferents especialitzacions. El que volem dir amb això és que les especialitzacions de l'caçador tenien rotacions molt similars, i Punteria i Supervivència tenien una identitat poc definida (Bèsties estava clarament centrat en la mascota). Els caçadors també estaven entre els més afectats per l'excés de botons. Per solucionar aquests problemes, hem optat per fer canvis en la rotació de cada especialització, principalment eliminant facultats i fent que altres siguin úniques per a cadascuna d'aquelles. Això significa, per exemple, que Tret de punteria és la principal basa d'enfocament per Punteria, mentre que Tret arcà i Picada de serp només estaran disponibles per Supervivència. Els caçadors també tenien una gran quantitat de facultats amb temps de reutilització, que també hem reduït (algunes les hem passat a l'arbre de talents de manera que competeixin amb altres botons actius).

  • Tret arcà ja no està disponible per als caçadors Punteria. Hem canviat el talent Emoció de la caça per a conservar la seva vàlua per als caçadors Punteria.
    • Emoció de la caça ara també redueix el cost de Tret de punteria quan està activa, per preservar el seu valor amb els caçadors Punteria.
  • S'ha eliminat Aspecte de l'falcó.
    • Aspecte de l'falcó de ferro passa a dir Falcó de ferro i ara atorga un 10% de reducció de el dany rebut de forma passiva.
  • S'ha eliminat Agazapar com a facultat de mascota.
  • S'ha eliminat Marca de l'caçador.
  • Tret mortal ja no està disponible per als caçadors Supervivència.
  • S'ha eliminat Mestre Tirador.
  • S'ha eliminat Trets perforadors.
  • S'ha eliminat Recuperació ràpida.
  • Estampida és ara un talent de nivell 75 i substitueix Cursa de linx.
    • S'ha eliminat Cursa de linx i s'ha substituït per Estampida.
  • S'ha eliminat Enfocament ferma.
  • S'ha eliminat Rabiós com a facultat de mascota.
  • Ara Foc ràpid només està disponible per als caçadors Punteria.
  • S'ha eliminat Picada de serp millorada, però els seus efectes passen a formar part de l'redisseny de Picada de serp.
  • S'ha eliminat Verí viperí, però els seus efectes passen a formar part de l'redisseny de Picada de serp.
  • S'ha redissenyat Picada de serp basant-se en Propagació serpentina i ara només es troba disponible per als caçadors Supervivència.
    • Propagació serpentina passa a dir-Picada de serp.
    • El verí d'Picada de serp s'aplica també a multidisparo i Xut arcà, infligint dany instantani i periòdic.
    • Tret de cobra ja no augmenta la durada de Picada de serp.

Consolidació de facultats i refinament

  • Ara Cops de cobra té un 20% de probabilitat d'activar-se (en lloc d'un 15%), però ara només atorga 1 carrega cada vegada que s'activa (en lloc de 2).
  • S'ha eliminat Frenesí, però els seus efectes passen a formar part de Enfocar Foc.
    • Ara Enfocar Foc atorga de forma natural a la mascota de l'caçador la facultat d'obtenir Frenesí.
  • S'ha eliminat A la jugular, però els seus efectes passen a formar part de Tonificació.
    • Ara Tonificació també atorga 15 pàg. d'enfocament a la mascota de l'caçador a través dels cops crítics dels trets automàtics.
  • S'ha eliminat Bèstia interna, però els seus efectes passen a formar part de Còlera de les bèsties.
    • Ara Còlera de les bèsties inclou de forma natural els efectes de Bèstia interna.
  • Els efectes de Bloquejar i carregar s'han incorporat a Fletxa negra.
  • El temps de reutilització de Fletxa negra es restableix si es dissipa.
  • Ara Alleujar mascota i Reviure mascota comparteixen el mateix botó, que canviarà depenent de la condició de la mascota de l'caçador.
  • Ara Emoció de la caça té un 6% de probabilitat d'activar-se per cada 10 pàg. d'enfocament gastats (en lloc d'un 30% en general). té un 20% de probabilitat d'activar-se (en lloc d'un 30%).

Profunditat de les rotacions i talents

Hem modificat les rotacions de combat de cada especialització de l'caçador (principalment, per mitjà de la Poda d'habilitats) amb l'objectiu de desenvolupar-les amb talents. Per facilitar-ho, hem modificat diferents talents per afegir més profunditat a la rotació. Els caçadors tenien moltes opcions de talents que afegien facultats a la seva rotació, però la majoria tenia un ús bastant simple, amb poca interacció amb la rotació de la resta de facultats. Ara hauria d'haver més varietat; encara alguns talents senzills però d'altres que creen una rotació de combat més activa.

  • Ara Tromba té un temps de reutilització de 20 s (en lloc de 30), costa 60 pàg. d'enfocament (en lloc de 30) i el seu dany s'ha augmentat un 100%.
  • S'ha modificat Esbart de corbs. S'ha reduït un 50% la seva durada, cost i el seu temps de reutilització. Ja no té un temps de reutilització més breu a l'usar-se amb objectius de baixa salut. En el seu lloc, el seu temps de reutilització es restableix si l'objectiu mor.
  • S'ha eliminat Fervor i s'ha substituït per una nova facultat passiva, Enfocament ferma.
    • Enfocament ferma augmenta un 50% la regeneració d'enfocament durant 10 s, després d'usar Tret de cobra o Tret ferma dues vegades seguides, o després d'usar Tret d'enfocament.

aspectes

Una de les facultats que més ens va costar eliminar ser Aspecte de l'falcó. Ens semblava que no tenia gaire sentit, ja que es feia servir gairebé sempre en combat, de manera que podria ser una passiva perfectament. Vam decidir treure Aspecte de l'falcó i incloure el seu benefici en les altres facultats. La resta de facultats d'aspecte són només utilitat, i les anem a passar a la barra d'actituds ia fer-les alternables.

Abans de res, els caçadors haurien de veure una reducció dràstica de el nombre dels seus botons actius, i tenir més clares les diferències entre les diferents especialitzacions. Amb aquests canvis, pot ser que acabeu preferint una especialització diferent. Recordeu que els avantatges per a Draenor, obtingudes entre els nivells 91 i 99, serviran per distingir encara més les diferents especialitzacions.

  • Ara Aspecte de l'guepard i Aspecte del ramat comparteixen un temps de reutilització de 10 si ja no apareixen a la barra d'actituds.
  • Glifo de Aspecte de la bèstia: La facultat ensenyada per aquest glifo ja no apareix a la barra d'actituds i ara està en el temps de reutilització global.
  • Glifo de Aspecte de l'guepard: ja no activa cap temps de reutilització per als aspectes.

Canvis en Punteria

Una de les nostres noves estadístiques secundàries, el multigolpe, és increïblement semblant al mestratge Buirac salvatge dels caçadors Punteria. Per bregar amb aquesta similitud, hem reemplaçat Buirac salvatge per una nova mestratge: Entrenament de franctirador. Aquells caçadors Punteria que abans fomentaven l'ús d'aquesta mestratge tindran la mateixa sensació si fomenten multigolpe. Per a aquesta nova mestratge, hem volgut afegir una mica de profunditat a aquesta experiència de joc esporàdica i complementar a l'cop crític. Per a això, hem tornat a incorporar el concepte d'Entrenament de franctirador.

També hem canviat el disseny de Tret de quimera per captar millor el que es pretén. Finalment, hem afegit una interacció entre Afinar la punteria i Foc ràpid (i Afinar la punteria de manera indirecta a través d'una de les avantatges de Draenor) per donar-li una mica de profunditat a l'experiència de joc.

  • Ara Bombardeig redueix en 25 pàg. d'enfocament el cost de multidisparo (en lloc de 20).
  • Mestratge: Buirac salvatge.
  • Entrenament de franctirador és una mestria per als caçadors Punteria que substitueix Buirac salvatge.
    • Entrenament de franctirador s'activa quan el caçador es queda quiet durant 3 s, atorgant-li l'efecte d'Entrenament de franctirador durant 6 s, la qual cosa augmenta un 4% el dany infligit, l'abast de tret i el dany de cop crític (augmentant amb la mestratge).
  • S'ha modificat Xut de quimera. Ara és un tret que colpeja a dos objectius, té un cost de 35 pàg. d'enfocament (en lloc de 45), i infligeix ​​dany de gebre o de Naturalesa, però ja no sana a el caçador.
  • Ara l'efecte de Afinar la punteria s'atorga a tots els objectius quan Foc ràpid està actiu, i augmenta un 60% la probabilitat de cop crític (en lloc de 75%).

Canvis en Supervivència

A part dels canvis en la rotació que s'han fet amb la poda de facultats, els canvis en els caçadors Supervivència s'han centrat més en Bloquejar i carregar. Hem canviat la forma en què s'activa Bloquejar i carregar per augmentar el valor de multigolpe, donant a l'experiència de joc més profunditat i la facultat d'acumular més mal. També cal tenir en compte la nova facultat passiva, Supervivent, que augmenta un 10% la probabilitat de multigolpe per donar-li a el caçador més probabilitat per defecte de multigolpe.

  • (Línia moguda a Consolidació de facultats i refinament) Ara Fletxa negra infligeix ​​un 60% més de mal, infligeix ​​dany de les Ombres cada 3 s (en lloc de cada 2), té una durada de 18 s (en lloc de 20), i activa Bloquejar i carregar amb multigolpe.
  • Ara Tret explosiu costa 15 pàg. d'enfocament (en comptes de 25).
  • (Línia moguda a Consolidació de facultats i refinament) Els efectes de Bloquejar i carregar s'han incorporat a Fletxa negra i s'han redissenyat.
    • Ara Bloquejar i carregar provoca que el següent Tret explosiu no activi el seu temps de reutilització, però ja no elimina el cost ni reinicia el temps de reutilització actual de la facultat. Aquest efecte es pot acumular fins a 5 vegades.
  • Supervivent és una facultat passiva que aprenen els caçadors Supervivència a l'arribar al nivell 10.
    • Supervivent augmenta el dany de Multigolpe un 20% un 10% la probabilitat de multigolpe i fa que el caçador obtingui un 15% de salut durant 10 s després de matar un objectiu.

Facultats de les mascotes de caçador

Vam fer un repàs molt complet a les facultats de mascota de caçador. Com s'ha esmentat en Control de masses i rendiment decreixent, S'han eliminat totes les facultats de control global de masses de les mascotes de caçador, i s'han substituït per altres de noves o s'han estès algunes que abans estaven restringides a mascotes exòtiques. A més, ara els caçadors poden domesticar bèsties de noves famílies de mascota.

  • Ara els caçadors poden domesticar bèsties de tres noves famílies de mascota.
    • hidra
    • Rylak (exòtica)
    • bèstia fluvial
  • S'han canviat diversos beneficis que atorgaven les mascotes de el caçador per aures que s'apliquen de forma automàtica a el grup o banda de l'caçador.
  • S'han revisat les facultats particulars de cada família de mascotes de caçador per proporcionar un benefici, perjudici o facultat estàndard.
    • Facultat de Resurrecció en combat: Grulla, Palomilla, Quilen
    • El perjudici sobre Ferides letals: Carronyer, Demosaurio, Bèstia fluvial, Escórpido
    • Benefici de poder amb encanteris augmentat: Drac, Silítidos, Xanquers aquàtic
    • Benefici de força / agilitat / intel·lecte augmentat: Gos, Goril·la, Aranya d'esquist, Cuc
    • Benefici de probabilitat de cop crític augmentada: Demosaurio, Quilen, Raptor, Aranya d'esquist, Xanquers aquàtic, Llop
    • Benefici temporal de celeritat: Ca de el Nucli, Raya abissal
    • Benefici de celeritat augmentada: Rylak, Hiena, Esporiélago, Vespa
    • Benefici de mestratge augmentada: Gat, Hidra, Bèstia esperit, Zancaalta
    • Benefici de resistència augmentat: Ós, Cabra, Rylak, Silítidos
    • Benefici de multigolpe augmentat: Basilisc, Quimera, Ca de el Nucli, Dracohalcón, Guineu, Rinoceront, Serp de vent
    • Benefici de versatilitat augmentada: Au rapinyaire, Senglar, Puercoespín, Devastador, Rinoceront, Cuc
    • Facultat que augmenta la probabilitat d'esquivar de la mascota un 30% durant 10 s: Ratpenat, Mono
    • Facultat que redueix el dany rebut per la mascota un 50% durant 12 s: Alfazaque, Cranc, Quilen, Rinoceront, Aranya d'esquist, Tortuga
    • Facultat que redueix la velocitat de moviment de l'objectiu un 50%: Quimera, Crocolisco, Silítidos, Aranya, acechador de distorsió
    • Les següents famílies de mascota atorguen una facultat que posa a la mascota en mode sigil, el que redueix la seva velocitat de moviment un 50%. El primer atac des sigil rep una bonificació de l'20% a el dany: Gat, Bèstia esperit
    • Les següents famílies de mascota atorguen una facultat addicional:
      • Quimera, Alè de Tempesta de gebre: infligeix ​​dany de Geofrío a tots els objectius davant de la quimera durant 8 s.
      • Ca de el Nucli, Pell de ferro colat: causa dany de Foc als atacants.
      • Demosaurio, Tiberi: el demosaurio es dóna un festí amb el cadàver d'un humanoide o bèstia que estigui en un radi de 5 m, el que ho sana per valor de l'20% de la seva salut màxima i recupera 20 pàg. d'enfocament durant 5 s.
      • Cuernoatroz, Cuirassa d'armadura reflectant: desvia tots els encanteris llançats davant el Cuernoatroz durant 6 s.
      • Rylak: Corrent ascendent disminueix la seva velocitat de caiguda i la de l'caçador durant 30 s.
      • Bèstia esperit, Sanació d'esperit: cura a l'objectiu aliat a l'instant i té sanació periòdica addicional durant 10 s.
      • Xanquers aquàtic, Passeig superficial: permet el caçador i a l'xanquer aquàtic caminar sobre l'aigua.
      • Cuc, Atac d'enterrament: infligeix ​​dany de Natura als enemics propers durant 8 s.

Miscel·lània

També hi ha algun que un altre canvi, bàsicament per millorar la qualitat de vida i la coherència rotacional.

  • Tret de punteria ja no interromp els atacs automàtics i es pot llançar en moviment.
  • Retirar mascota ara ignora la línia de visió.
  • Trampa explosiva ara col·loca un efecte de dany diari en cada objectiu dins el radi de l'explosió, en comptes d'un efecte persistent a terra.
  • Bram té ara un abast de 30 m.
  • Les mascotes de l'caçador tenen ara un temps de reutilització global d'un segon.

Mag (actualitzat)

Poda de facultats

Si voleu veure per què hem fet aquesta poda de facultats, podeu anar a la secció Poda de facultats que trobareu més amunt. Per als mags hem eliminat diverses de les facultats menys utilitzades en cada especialització i que no fossin essencials.

  • Tromba arcana substitueix a Explosió de foc per als mags Arcà.
  • Explosió arcana substitueix ara a Descàrrega de pirofrío per als mags Arcà.
  • Ara Deflagració arcana només està disponible per als mags Arcà.
  • Ara Torb només està disponible per als mags Gebre.
  • S'ha eliminat Crear gemma de mannà.
  • Ara Evocació només està disponible per als mags Arcà.
  • Ara fogonada només està disponible per als mags Foc.
  • Llança de gel substitueix Explosió de foc i només està disponible per als mags Gebre.
  • S'ha eliminat Piròman.
  • Ara Trizar només està disponible per als mags Gebre.
  • Ara Armadura de mag és un efecte passiu i només es troba disponible per als mags Arcà.
  • Ara Armadura de gebre és un efecte passiu i només es troba disponible per als mags Gebre.
  • Ara Armadura de ferro colat és un efecte passiu i només es troba disponible per als mags Foc.

Consolidació de facultats i refinament

La majoria de les facultats dels mags no necessitaven pràcticament cap refinament. El canvi més remarcable ha estat transformar els encanteris d'armadura en facultats passives de cada especialització.

  • Ara Armadura de mag és un efecte passiu i només es troba disponible per als mags Arcà.
  • Ara Armadura de gebre és un efecte passiu i només es troba disponible per als mags Gebre.
  • Ara Armadura de ferro colat és un efecte passiu i només es troba disponible per als mags Foc.
  • Combustió ja no infligeix ​​dany directe ni atordeix.
  • Descàrrega de gebre ja no pot usar-se per curar a l'Elemental d'aigua de l'mag.
  • Pannes de gel ja no té restricció en llançaments base o en el temps de canalització per als encanteris (abans només funcionava en encanteris amb llançament base o un temps de canalització menor de 4 s).
  • Ara Ignició infligeix ​​el mateix dany total amb un espai d'1 s (en lloc de 2). S'ha canviat la durada base a 5 s perquè quan es renovi la durada segueixi sent de 6 s.
  • Reflex exacte és ara un talent de nivell 90 que substitueix Invocació.
  • Ara les variants de Polimorfia, excepte Polimorfia: ovella s'aprenen com encanteris i queden agrupades en el llibre d'encanteris en lloc de ser un glifo menor que altera l'aspecte visual de Polimorfia: ovella.

Revisió de Talents

Les especialitzacions de la classe de l'mag estaven ben diferenciades respecte a les rotacions d'objectiu únic, però compartien en gran mesura els encanteris d'àrea d'efecte i la utilitat. A més, aquests encanteris solien ser redundants. Hem fet que molts dels seus encanteris siguin específics per a una especialització (com hem descrit en Poda de facultats). I, el que probablement sigui més important, hem fet canvis a diversos talents existents.

Presència mental era extremadament fort per al control de masses (CM) instantani, i hem volgut reduir el seu impacte. En comptes d'eliminar-lo completament o fer que no afecti les facultats de CM, l'hem convertit en un encanteri bàsic per arcans, on no esperem que sigui un problema, ja que aquests tenen menys CM que altres especialitzacions de l'mag. En el seu lloc, hem afegit un nou talent: Evanescència. Pot ser que a primera vista sembli no encaixar en una fila de talents basada en el moviment. A la pràctica esperem que la similitud que mantenen ens secundi quan el mag ho utilitzi en lloc de moure d'un costat a un altre per evitar rebre mal.

  • Presència mental ja no és un talent i ara només l'aprenen els mags arcans.
  • Evanescència és un nou talent disponible al nivell 15 que reemplaça a Presència mental.
    • El mag es fon en el buit, evitant tots els atacs durant 3 s. Aquest encanteri té un temps de reutilització de 45 s, substitueix Bloc de gel, no forma part de el temps de reutilització global i es pot llançar mentre estigui en procés un encanteri de temps de llançament.

En línia amb el nostre objectiu de reduir l'acumulació de temps de reutilització en totes les classes, hem decidit eliminar la contribució de DPS de Alterar el temps. Alterar el temps té moltes aplicacions d'utilitat i moviment, però en la pràctica gairebé sempre es feia servir per reduir el temps de temps de reutilització ofensius. Els mags també tenien moltes formes redundants d'utilitat de supervivència, així que hem mogut una versió només d'utilitat de Alterar el temps a l'arbre de talents, on substitueix Escut temporal.

  • i ha eliminat Escut temporal i s'ha substituït per Alterar el temps.
  • Alterar el temps ara és un talent de nivell 30 i substitueix Escut temporal.
    • Ara Alterar el temps dura 10 s (en lloc de 6), té un temps de reutilització de 90 s (en lloc de 3 min) i ja no afecta el mannà, als beneficis o als perjudicis de l'mag.

Algunes de les facultats restablertes per Mossegada de fred eren específiques per a una especialització o podien ser solapades per talents, pel que hem ampliat els seus efectes per compensar.

  • Mossegada de fred ara reinicia el temps de reutilització de Presència mental, Alè de drac i Evanescència.

S'ha modificat Resguard de gel perquè sigui competitiu amb la resta de talents de la seva fila.

  • Ara Resguard de gel provoca que els següents 3 atacants (en lloc de 1) activin una Nova de gebre.

La fila de talents de l'Bomba de mag de l'nivell 75 de l'mag també era problemàtica. Vam decidir afegir les bombes a totes les rotacions de mags per donar-los una mica de vida i oferir varietat rotacional. Això es va aconseguir, i en general estem contents de com interactuen amb la rotació en una situació d'objectiu únic, però també van introduir la perspectiva de el dany continuat contra múltiples objectius (per mitjà d'encanteris aplicats de forma individual), que no ens sembla apropiat per a mags. A més, per tal de fer que les tres bombes fossin útils per a totes les especialitzacions, hem hagut de descartar algunes de les seves característiques específiques. I, el que és més important, a molts mags no els agradava gens l'estil de joc basat en el dany continuat.
Per solucionar tots aquests problemes, hem decidit fusionar els tres talents de bombes actuals en un que canviï depenent de l'especialització. Així podem reintroduir característiques específiques en cada bomba, i fem possibles algunes alternatives sense dany continuat.

  • Ara Tempesta abissal, Bomba viva i Bomba de gebre comparteixen la casella dreta de talents i es troben disponibles depenent de l'especialització de l'mag.
    • S'ha redissenyat Bomba de gebre.
      • Ara Bomba de gebre dura 12 s, no té temps de reutilització i explota cada vegada que l'objectiu rep un cop crític de la Llança de gel de l'mag mentre està congelat. El dany per explosió s'ha reduït en un 75% per compensar.
    • Torna a ser possible aplicar Bomba visqui a múltiples objectius, es pot expandir amb Explosió infernal i té un temps de reutilització de 1,5 s. S'ha transferit una major quantitat de la seva mal al seu explosió.
    • Ara Tempesta abissal només pot estar en 1 objectiu en cada moment (en lloc de il·limitats), però el seu mal secundari ara impacta en tots els objectius que estiguin al seu abast (en lloc de només 1), infligeix ​​el 100% de el dany principal ( en lloc de l'50%) i ara es pot augmentar la seva dany mitjançant Càrregues arcanas.
  • Màgia inestable és un nou talent disponible al nivell 75 i se situa en la casella de talents de l'mig.
    • Màgia inestable provoca que Explosió arcana, Bola de foc i Descàrrega de gebre tinguin la probabilitat d'explotar a l'impactar, infligint un 50% de dany extra a l'objectiu i a la resta d'enemics situats en un radi de 8 m.
  • La casella dreta de talents de l'nivell 75 té un nou talent que varia depenent de l'especialització.
    • Ona explosiva: provoca una explosió de força abrasadora al voltant de l'enemic o aliat objectiu, infligint dany de Foc a tots els enemics situats en un radi de 8 mi atontándolos, reduint la seva velocitat de moviment en un 70% durant 4 s. Si l'objectiu principal és un enemic, aquest rep un 100% més de mal. Reemplaça a Nova de gebre. Una facultat de llançament instantani que posseeix un temps de reutilització de 25 si 2 càrregues.
    • Nova de gel: provoca un remolí de vent gelat al voltant de l'enemic o aliat objectiu, infligint dany de gebre a tots els enemics situats en un radi de 8 mi congelant durant 4 s. Si l'objectiu principal és un enemic, aquest rep un 100% més de mal. Reemplaça a Nova de gebre. Una facultat de llançament instantani que posseeix un temps de reutilització de 20 si 2 càrregues.
    • Supernova: provoca un pols d'energia arcana al voltant de l'enemic o aliat objectiu; infligeix ​​dany Arcà i llança pels aires a tots els enemics situats en un radi de 8 m. Si l'objectiu principal és un enemic, aquest rep un 100% més de mal. Reemplaça a Nova de gebre. Una facultat de llançament instantani que posseeix un temps de reutilització de 25 si 2 càrregues.

Una de les files de talents més problemàtiques de el joc ha estat la de l'nivell 90 de l'mag. La temàtica principal de la fila era el mannà, que només importava de veritat als mags Arcà. S'havia afegit la bonificació de dany, el que el feia funcional per a tots els mags, però confonia en els seus objectius. A més, simplement no era divertit fer servir alguns. Hem revisat la fila perquè se centri exclusivament en el mal, i hem fet que els talents tinguin menor cost de manteniment. Els mags arcans tindran suficient regeneració de mannà sense ells per fer una bona actuació.

  • S'ha eliminat Resguard de l'encantador i s'ha substituït per Cabal d'encantador, un talent nou de nivell 90.
    • Cabal d'encantador: l'energia màgica flueix a través teu, augmentant tot el mal infligit amb encanteris en un 5% per acumulació. Mentre estàs en combat, l'energia màgica augmenta fins a arribar a 5 acumulacions durant 5 s, i després baixa a una acumulació durant 5 s. Aquest cicle es repeteix cada 10 s.
  • S'ha eliminat Invocació i s'ha substituït per Reflex exacte.
  • Reflex exacte és ara un talent de nivell 90 que substitueix Invocació. Ara Reflexos hereta un 100% de el poder amb encanteris de el mag (en lloc d'un 5%), dura 40 s. (En lloc de 30) i té un temps de reutilització de 2 min (en lloc de 3).
    • S'ha eliminat Glifs de reflex exacte i els seus efectes s'han incorporat a Reflex exacte.
  • Runa de poder ja no substitueix Evocació, ja no augmenta la regeneració de mannà i ara dura 3 min (en lloc d'1 min).

Canvis en Gebre

Els mags Gebre van gaudir d'una nova viabilitat en JCE en Mists of Pandaria, i volem que segueixi igual en el futur. No obstant això, desitgem polir alguns matisos, sobretot pel que fa a el valor de les estadístiques secundàries ia la quantitat d'encanteris de llançament instantani en la seva rotació. Els canvis d'Armadura de gebre i Trizar augmenten la quantitat de celeritat / probabilitat de crític que poden obtenir amb equip abans d'arribar al seu límit natural. El canvi de Trizar també redueix una mica el valor de l'cop crític. Els canvis a la fila de talents de nivell 75 significaven que ja no estava garantit tenir un encanteri de bomba de mag, de manera que hem canviat la forma en què s'activa Congelació cerebral. El dany que infligeix ​​Llança de gel que no és de tipus gebre, s'ha duplicat per compensar el fet que ja no tingui accés a Explosió de foc, reduint també amb això la redundància.

  • Ara Armadura de gebre atorga un 8% de probabilitat de multigolpe en comptes d'un 7% de celeritat.
  • Ara Trizar multiplica la probabilitat de cop crític per 1,5 (en comptes de per 2).
  • Ara l'efecte de Congelació cerebral augmenta el dany de baixada de pirofrío un 25% 15% i ara es pot acumular fins a 2 vegades. Tampoc s'activa amb els talents de bomba de el mag, però en el seu lloc té un 10% de probabilitat d'activar-se amb llançaments de Descàrrega de gebre. Cada multigolpe de Descàrrega de gebre augmenta la probabilitat d'aquest llançament en un 25% addicional. (Un total de el 60% a multigolpes dobles).
  • S'ha augmentat un 100% el dany base que infligeix ​​Llança de gel, però s'ha reduït un 50% la seva multiplicador de dany contra objectius congelats.
  • Ara Glifo de descàrrega de pirofrío està disponible només per als mags Foc.
  • Ara Glifo de Venes gelades fa que Venes gelades atorgui un 35% de probabilitat de multigolpe en lloc d'un 20% de celeritat.

Canvis en Foc

La rotació de l'mag Foc sembla més sòlida amb els nous avantatges per a Draenor. No obstant això, a la força del seu temps de reutilització li vindria bé un benefici.

  • S'ha augmentat un 100% el dany de combustió i substitueix Congelació profunda en els mags Foc.

Canvis en Arcà

Per deixar lloc a més efectes de celeritat aplicables a Explosió arcana, hem elevat lleugerament la seva dany i el seu temps de llançament. També hem fet que les càrregues més complexes durin més, per ajudar a les missions i trobades.

  • El temps de llançament de Explosió arcana ha augmentat a 2,25 s (en lloc de 2), i el seu mal ha augmentat un 12,5% per compensar.
  • Ara les Càrregues arcanes duren 15 s (en lloc de 10).
  • Ara Míssils Arcans pot acumular 3 càrregues (en lloc de 2).

Monjo (actualitzat)

La nova classe per Mists of Pandaria, el monjo, ha resultat ser molt divertida. El Mestre cerveser es va mostrar bastant sòlid durant tota l'expansió. El Viatger de vent va necessitar unes quantes correccions aquí i allà, sobretot en el seu mestratge, i segueix tenint unes poques mancances que volem millorar, però en general va funcionar bastant bé. El rendiment de l'Teixidor de boira ha estat com una muntanya russa: una barreja de debilitats i fortaleses, al llarg de l'expansió. La majoria dels canvis en el monjo se centraran en el Teixidor de boira per intentar equilibrar.

Poda de facultats

Si voleu veure per què hem fet aquesta poda de facultats, podeu anar a la secció Poda de facultats que trobareu més amunt. Per al monjo, hem basat la poda en facultats concretes. Hem de remarcar l'eliminació d'Esfera de sanació. La facultat activa que col·locava una Esfera de sanació era estranya d'utilitzar, però si es feia servir perfectament tenia un poder excessiu. Per tant, l'hem eliminat i l'hem reemplaçat per Onada de sanació per als Viatger de vent i Mestre cerveser.

  • S'ha eliminat Evitar mal.
  • S'ha eliminat Col·lisió.
  • S'ha eliminat desmaterializarse.
  • S'ha eliminat Guàrdia poderosa.
  • S'ha eliminat Emulació.
  • S'ha eliminat Flor de foc giratòria.
  • Ara l'Estil de l'bou robust substitueix a l'Estil de l'tigre ferotge per als monjos Mestre cerveser.
  • Ara l'Estil de la grua resolta substitueix a l'Estil de l'tigre ferotge per als monjos Teixidor de boira.
  • S'ha eliminat Reflexos prests.
  • Meditació zen ja no està disponible per als monjos Teixidor de boira.
  • S'ha eliminat Esfera de sanació. Les facultats que poden invocar Esferes de sanació, Mestratge: Ofrena de el drac per als Teixidor de boira, Ofrena de l'bou per als Mestre cerveser i Sublimació per als Viatger de vent encara poden invocar.
    • Ara Onada de boira està disponible per a totes les especialitzacions de monjo. Costa 30 d'energia per als Estils de el bou o de l'tigre, mentre que per als Estils de el drac i de la grua segueix consumint mannà. No obstant això, només genera txi per als monjos Teixidor de boira.

Consolidació de facultats i refinament

La consolidació de facultats de l'monjo és molt senzilla. Inclou la fusió d'algunes facultats passives i eliminar facultats no necessàries que no atorgaven la profunditat d'experiència de joc que es pretenia.

  • S'ha eliminat Ensenyaments de el monestir. Els efectes que modificaven a Puntada giratòria de la grua passen a formar part d'Estil de l'drac savi.
  • S'ha eliminat Entrenament de mestre cerveser. Els seus efectes passen a formar part d'Estil de l'bou robust.
  • S'ha eliminat Mesures desesperades. Els seus efectes passen a formar part d'Estil de l'bou robust.
  • S'ha eliminat Rompecombos. Els seus efectes passen a formar part d'Estil de l'tigre ferotge.
  • S'ha eliminat Condicionament de combat. Els seus efectes passen a formar part d'Estil de l'tigre ferotge.
  • Ara Cops poderosos s'activa cada 15 s (en lloc de cada 20), i també s'activa amb Onada de boira (només Teixidor de boira), però ja no s'activa amb Llampec crepitant de jade.
  • S'ha reduït un 80% el cost de mannà d'Ressuscitar.
  • Ara Puntada giratòria de la grua sempre genera 1 p. de txi i ja no redueix la velocitat de moviment.
  • Ara Paràlisi sempre dura 60 s contra criatures, independentment de l'enfrontament.
  • Ara, Incapacitar només està disponible per als monjos Viatger de vent.
  • Ara Inspirar segueix les normes de limitació estàndard de l'àrea d'efecte, i la seva efectivitat va decreixent a l'aconseguir a més de 6 objectius.
  • Meditació zen ja no està disponible per als monjos Teixidor de boira i ja no redirigeix ​​el llançament d'encanteris nocius cap als membres de el grup o de la banda.
  • Esfera zen ja no té un límit d'objectius.

Canvis en Teixidor de boira

Aproximadament a meitat de l'expansió, ens va quedar clar que el mannà no tenia valor per als monjos Teixidor de boira. Vam provar alguns ajustos per resoldre-ho, però ens vam adonar que era un canvi massa gran per fer-ho en aquest moment. Vam decidir viure amb aquest problema, i afinem l'especialització sense pensar massa en l'esperit o en el mannà (una vegada que arriba a l'equip èpic).

Ara que ha arribat el moment de canviar les coses, i que els monjos Teixidor de boira adquireixin nou equip, farem canvis per portar-los on mereixen. A del principi, vam provar a donar-li als Teixidor de boira un temps de reutilització global d'1 segon a l'una amb la de l'murri per agilitzar el combat. No obstant això, ha resultat ser una mica difícil d'equilibrar. Els sanadors trobaran atractiva la celeritat perquè no només rebaixa el temps de llançament, sinó també el temps de reutilització global. Això provocava que els monjos valoressin la celeritat molt menys que altres sanadors. Encara que vam explorar diverses opcions, a la fin vam decidir modificar el temps de reutilització global dels Teixidor de boira d'un segon als 1,5 s habituals, que es podran reduir amb celeritat. Pot ser que això grinyoli una mica a el principi, però estem segurs que és el millor a llarg termini.

  • Totes les facultats disponibles per als Teixidor de boira tenen 1,5 s de temps de reutilització global (en lloc d'1).
    • Ara Estil de l'tigre ferotge redueix el temps de reutilització global de facultats de l'monjo Teixidor de boira 0,5 s.
    • Ara Estil de l'bou robust redueix el temps de reutilització global de facultats de l'monjo Teixidor de boira 0,5 s.
  • Enfocament i harmonia és una facultat passiva dels monjos Teixidor de boira que provoca que la celeritat disminueixi el temps de reutilització global, i que provoca que el poder d'atac sigui igual a el 100% de el poder amb encanteris.
    • Estil de el drac savi ja no atorga poder amb encanteris a la conversió de el poder d'atac.
  • S'ha incrementat en un 100% el rendiment de Llampec crepitant de jade, però ja no genera txi als monjos Teixidor de boira. A més, a Estil de el drac savi no té cap cost.
  • Ara Beuratge de txi atorga 1 carrega de Te de mannà (en lloc de 2).
  • Ara Ascensió augmenta un 20% el mannà màxim (en lloc d'un 15%).
  • Detonar txi és un encanteri nou disponible per als monjos Teixidor de boira que detona de forma instantània totes les esferes de sanació i provoca que cadascuna curi a un aliat proper en un radi de 12 m. de l'esfera, amb un temps de reutilització de 15 s.
  • Ara les esferes de sanació apliquen el 100% del seu sanació normal (en lloc de l'50%) a un aliat situat a 12 m (en lloc de 6) a l'esvair-se.
  • S'ha augmentat un 100% la sanació de Boira reconfortant, s'ha reduït el seu temps de reutilització global a 0,5 s, però ja no sana immediatament i ja no genera txi.
  • Estil de el drac savi ja no augmenta la celeritat dels objectes en un 50%.
  • Ara Invocar estàtua de l'Drac de Jade té un temps de reutilització de 10 s (en lloc de 30).
  • Te d'enfocament de el tro ja no costa txi, provoca que la següent Boira renovadora salti fins a quatre vegades (en lloc de fer que el següent Inspirar recarregui la durada de les Boires renovadores en tots els objectius). Els seus efectes sobre Onada de boira romanen intactes.
  • Boira de jade és una facultat passiva dels monjos Teixidor de boira, gràcies a la qual obtenen un 5% més de l'estadística multigolpe i també fa que Boira renovadora i Puntada de el sol naixent tinguin una probabilitat d'evitar el temps de reutilització quan es usen equivalent a la probabilitat de multigolpe. Aquest efecte no es pot activar en la següent Boira renovadora o Puntada de el sol naixent.

Una altra incidència amb els Teixidor de boira és que Eminència mai ha funcionat de la manera que esperàvem. La idea era crear un estil de joc alternatiu que permetés curar infligint dany, ja sabíem que era una cosa amb el que fantasiejaven molts jugadors i la implementació d'una classe nova era l'oportunitat perfecta per satisfer-los.

Introduir dos estils de joc en una mateixa especialització (Eminència i la sanació tradicional mitjançant encanteris dels Teixidor de boira) ens ha suposat un repte a l'hora de equilibrar-los, perquè no volem que els jugadors prenguin el millor de tots dos i creïn una especialització pròpia superior. El cas més notable és «Atiar, Atiar, Inspirar». Per resoldre aquest problema, anem a donar-los dos estils als Teixidor de boira. L'Estil de el drac savi se seguirà utilitzant per a la sanació tradicional. En canvi, el nou Estil de la grua animosa s'utilitzarà per Eminència. Es podrà canviar d'estil en qualsevol moment; l'únic cost serà el temps de reutilització global i tot el txi que hagis generat. L'objectiu és que l'Estil de la grua animosa permeti als Teixidor de boira intercanviar sanació per mal, estarà a mig camí entre un sanador i un DPS.

  • L'Estil de la grua animosa és una facultat nova per als monjos Teixidor de boira que substitueix l'Estil de l'tigre ferotge i atorga els efectes esmentats a continuació.
    • El monjo obté Eminència, que provoca que tot el dany infligit també curi als aliats propers.
      • Eminència ara fa que un objectiu proper rebi una sanació equivalent a el 50% de tot el dany infligit pel monjo i inclou els atacs automàtics.
      • Estil de el drac savi ja no atorga aquest benefici.
    • Llampec crepitant de jade es canalitza un 150% més ràpid i genera un p. de txi cada vegada que infligeix ​​dany, però costa un 300% més de mannà.
    • Cop de peu fosca atorga Zel de la grua, la qual cosa augmenta la probabilitat de cop crític un 20% durant 20 s.
    • Cop de peu fosca fa que Eminència curi a 5 aliats en lloc de a 1, però només restableix el 20% de el dany infligit, en comptes de al 35%.
    • El monjo obté una acumulació de Boira vital per cada txi consumit. Boira vital redueix un 20% el temps de llançament i el cost de mannà de la següent Onada de boira per acumulació fins a un màxim de 5 acumulacions.
    • S'ha eliminat Memòria muscular.
    • S'ha eliminat Zel de el drac.
    • S'ha eliminat Boira vital.
  • Ara Puntada de el sol naixent està disponible per monjos Teixidor de boira i Viatger de vent. No obstant això, no infligeix ​​Ferides letals en el cas de l'Teixidor de boira.
    • Ara Estil de l'tigre ferotge provoca que Puntada de el sol naixent infligeixi Ferides letals, en comptes de causar Ferides letals de forma natural.
  • Ara les següents facultats dels Teixidor de boira requereixen l'Estil de l'drac savi:
    • Boira envoltant, Boira reconfortant, Boira renovadora i Inspirar.
  • Les següents facultats dels Teixidor de boira requereixen l'Estil de la grua animosa:
    • Cop de peu fosca, Atiar, Puntada de el sol naixent, Palma de el tigre

Esferes de sanació

S'han millorat les Esferes de sanació. Ja no les desperdiciaréis a el passar sobre diverses al mateix temps quan només necessiteu una cura petita. Hem millorat de forma significativa l'efecte de les Esferes de sanació de l'Teixidor de boira quan s'acaben. També hem fet que les Esferes de sanació de Sublimació siguin coherents amb la resta de la classe.

  • Quan un jugador passa sobre diverses esferes de sanació a la vegada, només es consumiran aquelles necessàries per omplir completament la salut de l'jugador (en comptes de consumir-ho tot si el jugador està ferit).
  • Ara les Esferes de sanació invocades a través de Mestratge: Ofrena de el drac per als Teixidor de boira curen a un aliat ferit en un radi de 12 m. (En lloc de 6) un 100% (en lloc d'un 50%) del seu efecte normal quan s'acaben, i escala amb el poder amb encanteris en lloc de amb el poder d'atac.
  • Ara les Esferes de sanació invocades a través Sublimació per als Teixidor de boira restableix la mateixa quantitat de salut que la resta de Esferes de sanació (en lloc de tan sols un 15% de la salut màxima).

Canvis en facultats compartides

S'han produït diversos canvis que afecten a les múltiples especialitzacions de monjo. Ens agradaria que els monjos usessin Transcendència més sovint, pel que hem millorat la seva utilitat (una part de la millora ve per defecte, i una altra ve amb els avantatges per Draenor). Toc de la mort ens encantava perquè només es podia utilitzar una vegada, però no afectava els caps, per la qual cosa hem millorat la seva utilitat. Millorem Cops de tigre atribuint-li la facultat multigolpe, l'efecte és semblant a què ja tenia; també ampliem el seu ús per a totes les especialitzacions de monjo. Per equilibrar millor el dany dels Mestre cerveser i els Viatger de vent, tenint en compte que les dues especialitzacions comparteixen moltes de les seves habilitats, hem eliminat l'augment de dany que atorgava l'Estil de l'tigre, i per compensar-hem augmentant el dany de les facultats cos a cos.

  • Estil de l'tigre ferotge ja no augmenta el dany infligit, també inclou els beneficis de Rompecombos i Condicionament de combat i se substitueix per un altre estil en els monjos Mestre cerveser i Teixidor de boira.
    • Mestre cerveser: Ara l'Estil de l'bou robust substitueix a l'Estil de l'tigre ferotge.
    • Teixidor de boira: Ara l'Estil la grua resolta substitueix a l'Estil de l'tigre ferotge.
  • Ara Cops de tigre està disponible per a totes les especialitzacions de monjo i té una probabilitat d'activar-se amb atacs automàtics amb èxit i els seus multigolpes. Té una probabilitat de el 8% d'activar-se mentre es fa servir una arma a dues mans i una de el 5% de fer-ho mentre s'usa doble empunyadura.
    • Quan s'activa, Cops de tigre atorga ara un 25% més de multigolpe durant 8 s, en lloc d'un 50% més de velocitat d'atac i atacs dobles durant 4 atacs.
  • Ara Toc de la mort ja no es troba disponible per als monjos Teixidor de boira, i es pot utilitzar en objectius amb un 10% de salut restant o menys, i en aquells la salut actual és inferior a la màxima de la teva. Les regles contra altres jugadors segueixen sent les mateixes.
  • Transcendència: Transferència ja no té un cost d'energia o de mannà.

Canvis en Viatger de vent

Per garantir una bona experiència de joc basada en l'energia, el primer obstacle que s'ha de trobar en l'ús de les facultats hauria de ser d'energia, no de temps. Això no es compleix quan una rotació es veu limitada pel temps de reutilització global disponible, en lloc de per l'energia. Els Viatger de vent s'estaven desfent molt fàcilment d'aquesta limitació a causa de el temps de reutilització global, generant problemes d'escala quan es equipaven i eliminant les opcions de rotació. Per solucionar aquest problema, hem implementat unes quantes millores que alentiran la rotació lleugerament; però que seguiran permetent als Viatger de vent que gaudeixen de l'estil de joc basat en el temps de reutilització global tenir diverses opcions disponibles per a centrar-se en la celeritat i en la regeneració d'energia. Podeu pensar que aquests canvis, per separat, suposen una reducció significativa de les facultats, però s'ha ajustat el dany infligit pel Viatger de vent per compensar-los. L'objectiu és solucionar el problema limitant el temps de reutilització global, però sense reduir el DPS.

  • Ara Rompecombos posseeix un 8% de probabilitat d'activar-se per efecte i per Atiar (en lloc d'un 12%).
  • Ara Atiar costa 45 pàg. d'energia mentre Estil de l'tigre ferotge està actiu.

Hi ha un parell de canvis addicionals per al Viatger de vent. S'han millorat Tempesta, Terra i Foc per facilitar el seu ús. També hem millorat Punys de fúria perquè ens donava la sensació que no potenciava el dany prou causa de les seves restriccions i a l'impacte en la rotació de l'monjo.

  • Ara Estil de l'tigre ferotge augmenta tot el dany infligit un 20%.
  • Ara, Punys de fúria causa el 100% de dany augmentat i sempre infligeix ​​tot el mal a l'objectiu principal, tot i que encara infligeix ​​dany fraccionat als objectius addicionals.
  • Tempesta, Terra i Foc ja no tenen un cost d'energia i no formen part de el temps de reutilització global.

Canvis en Mestre cerveser

S'ha modificat Ofrena de l'bou per el Mestre cerveser, perquè el seu nivell defensiu sigui proporcional a la nova estadística multigolpe. S'ha modificat l'Estàtua de l'Bou Negre per ajudar els monjos a plantar-los cara als nous enemics en lloc de escudar als aliats. També hem eliminat l'efecte de Fallar llançament, ja que no es cenyia a la seva idea original i era innecessari.

  • L'Estàtua de l'Bou Negre ja no llança Guàrdia als aliats i ara té un temps de reutilització de 10 s (en lloc de 30). Ara L'estàtua de l'Bou Negre atrau tots els enemics en un radi de 30 m de forma passiva, generant una quantitat menor d'amenaça cada segon.
  • Ara Estupor marejadora no té cost d'energia, però ja no provoca que els atacs cos a cos de l'objectiu fallin de vegades.
  • Ara Beuratge esquiu augmenta un 45% la probabilitat d'esquivar (en lloc d'un 30%).
  • Ara Ofrena de l'bou té una probabilitat d'activar-se només amb multigolpe d'atac automàtic, en comptes de amb tots els atacs automàtics. Té una probabilitat de el 100% d'activar-se mentre es fa servir una arma a dues mans, i una probabilitat de 62,5% d'activar-se mentre es fa servir doble empunyadura.
  • Ara Estil de l'bou robust augmenta un 40% la resistència (en lloc d'un 20%).

Paladí (actualitzat)

Poda de facultats

Si voleu veure per què hem fet aquesta poda de facultats, podeu anar a la secció Poda de facultats que trobareu més amunt. Per als paladins, hem centrat la poda a eliminar facultats precises i retallar els temps de reutilització.

  • Còlera venjativa ja no es troba disponible per als paladins Protecció.
  • S'ha eliminat Favor diví.
  • S'ha eliminat Súplica divina. Els costos de mannà de l'paladí s'han ajustat apropiadament.
  • Ara Guardià dels antics reis només està disponible per als paladins Protecció.
  • Ara Mà de salvació només es troba disponible per als paladins Protecció.
  • S'ha eliminat Llum Sagrada.
  • S'ha eliminat Inquisició.
  • Segell de Rectitud ja no està disponible per als paladins Sagrat.
  • Segell de Veritat ja no està disponible per als paladins Sagrat.

Consolidació de facultats i refinament

Hem fusionat diverses facultats passives i hem millorat un parell de facultats.

  • Llum divina passa a dir-Llum sagrada.
  • Ara Alba sana a tots els aliats en un radi de 10 m. un 15% de la sanació de Xoc Sagrat (en lloc d'un 75% dividit entre cada aliat).
  • Ara Gran Creuat s'activa quan es eludeix un atac de qualsevol manera, no només mitjançant esquivar i parar.
  • Ara Mà de sacrifici no pertany a el temps de reutilització global.
  • Ara Sentència no té cost de forma natural per als paladins Sagrat, i genera de forma natural 1. de poder Sagrat per als paladins Reprensió.
    • S'ha eliminat Sentències de l'audaç.
  • S'ha reduït un 95% el cost de mannà de Redempció.
  • Sanació desinteressada ja no provoca que Bastió de Glòria s'apliqui a Centelleig de Llum. Per als paladins Sagrat, ara augmenta un 35% la sanació que realitza Centelleig de Llum en tercers per acumulació (en lloc d'un 20%). Per als paladins Reprensió and Protecció, l'efecte sobre Centelleig de Llum roman igual.
  • Ara Espasa de Llum augmenta un 25% el dany (en lloc d'un 30%).
  • Els efectes de L'art de la guerra passen a formar part de Exorcisme per defecte.
  • (Mogut a Canvis en Sagrat) Els efectes de Torre de Radiància passen a formar part de Senyal de la Llum per defecte.

Canvis en Sagrat

Hem fet diversos canvis en Sagrat en consonància amb altres canvis majors de el sistema, per tal de compensar l'eliminació de Guardià dels antics reis de la branca Sagrat, i hem inclòs els seus beneficis en favor diví. Amb l'objectiu de seguir amb el nostre canvi per unificar tots els tipus de% de celeritat, hem eliminat el% de celeritat amb encanteris de Segell de perspicàcia i l'hem portat a una passiva exclusiva de Sagrat, perquè no augmentés també la celeritat bàsica de protecció un 10%. Els nostres canvis a el mannà i la mobilitat de l'sanador també van augmentar molt de forma indirecta els valors de Sanació desinteressada, així que l'hem tornat a reduir per igualar el seu poder amb el d'altres talents de la seva fila. També hem augmentat l'abast de Acusar perquè sigui coherent amb altres encanteris. Finalment, hem ajustat la probabilitat de cop crític per Xoc Sagrat amb l'objectiu d'augmentar el valor de l'cop crític per als paladins Sagrat.

  • Ara Còlera venjativa augmenta també un 20% totes les sanació de l'paladí mentre roman actiu.
  • Senyal de la Llum ara té un petit cost de mannà.
  • L'abast de Acusar ha augmentat a 40 m (des dels 30 anteriors).
  • Ara Xoc Sagrat té el doble de probabilitat de cop crític (en lloc de tenir un 25% addicional de probabilitat de cop crític).
  • Ara Infusió de llum també augmenta de forma passiva la celeritat un 10%.
  • Segell de Perspicacia ja no augmenta la celeritat amb encanteris un 10%.
  • Sanació desinteressada per Sagrat ja no fa que Sentència atorgui Poder sagrat. A més només es pot utilitzar amb Flaix de llum, i ja no amb Llum sagrada o Radiància sagrada.
  • Els efectes de Torre de Radiància s'han modificat i passen a formar part dels de Senyal de la Llum.
    • Torre de Radiància ara fa que Centelleig de Llum i Llum Sagrada contra un objectiu amb Senyal de la Llum tornin un 40% de el cost de mannà de l'encanteri, en lloc de generar 1 p. de poder sagrat.

Canvis en Protecció

En el cas de protecció, hem modificat Flama eterna per reduir l'enorme quantitat de autosanació i proporcionar un millor equilibri entre els talents d'aquesta fila. També hem afegit una nova passiva, Protector lluent, per donar-li un valor defensiu a la nova estadística de multigolpe. També hem augmentat el dany i el temps de reutilització de Còlera Sagrada, i hem modificat Còlera santificada perquè la beneficiï més amb l'objectiu d'atorgar als paladins Protecció una major amenaça i dany, alhora que conserven la seva identitat basada en la divisió de dany.

  • Bastió de glòria ja no afecta la curació periòdica de Flama eterna. Segueix afectant a la part de sanació directa de la facultat.
  • Protector lluent és la nova facultat passiva dels paladins Protecció.
    • Protector lluent: totes les curacions que rebis tenen una probabilitat igual a la de multigolpe d'activar Protector lluent, i restableixen un 30% addicional a el de la sanació que l'ha activat.
  • S'ha augmentat un 100% el dany de Còlera Sagrada, i el seu temps de reutilització s'ha augmentat a 15 s (en lloc de 9).
  • S'ha redissenyat Còlera santificada per als paladins Protecció.
    • Ara Còlera santificada (Protecció) augmenta un 100% el dany de Còlera Sagrada i provoca que generi 1 p. de poder Sagrat.

canvis diversos

Hem fet alguns canvis més en els paladins. S'ha revisat una mica la funcionalitat de Martell de l'honrat: encara que el seu efecte és pràcticament el mateix, ara la descripció està molt més clara. A més hem fet que Execució posposada sigui molt més atractiva d'usar com botó d'emergència. També s'ha revisat la forma en què interactua Flama eterna amb Poder Sagrat, i permet que activi de nou Sanació il·luminada. Un gran canvi de Reprensió que no s'esmenta aquí és l'eliminació d'Inquisició (consulteu Poda de facultats), Que tindrà un efecte important en la seva rotació.

  • S'ha modificat l'efecte de sanació periòdica de Flama eterna. Ara la seva durada escala amb Poder sagrat, en lloc de amb el seu sanació. El seu efecte amb 3 pàg. de Poder Sagrat roman inalterat.
  • Ara Martell de l'honrat infligeix ​​un 50% de dany amb arma com a dany físic (en lloc de l'15%) a l'objectiu principal, tot i que aquest ja no pateix dany Sagrat.
  • Flama eterna pot activar de nou Sanació il·luminada.
  • Els segells ja no costen mannà.
  • Ara Execució posposada (la versió de Sentència d'execució en la branca Sagrat) efectua la seva curació en una sola ràfega de sanació, per després decréixer amb el temps (a l'contrari que abans).

Sacerdot (actualitzat)

Els sacerdots han patit diversos canvis significatius, centrant-nos principalment en frenar els escuts d'absorció de dany dels sacerdots Disciplina, millorar la qualitat de vida de les especialitzacions Disciplina i Sagrat i resoldre els problemes de mal a un sol objectiu dels sacerdots Ombra.

Poda de facultats

Si voleu veure per què hem fet aquesta poda de facultats, podeu anar a la secció Poda de facultats que trobareu més amunt. Per als sacerdots ens hem centrat a eliminar facultats redundants alienes a el paper, retallar els temps de reutilització i eliminar facultats concretes.

  • Ara Sanació conjunta només es troba disponible per als sacerdots Sagrat.
  • Ara Evangelització només està disponible per als sacerdots Disciplina.
  • S'ha eliminat Himne d'esperança.
  • S'ha eliminat Sanar.
  • S'ha eliminat Foc intern.
  • S'ha eliminat Enfocament intern.
  • S'ha eliminat Voluntat interna.
  • S'ha eliminat Èxtasi.
  • Ara, Renovar només està disponible per als sacerdots Sagrat.
  • Ara, Paraula de les ombres: Mort només està disponible per als sacerdots Ombra.
    • Gràcies a un nou glifo sublim, els sacerdots Disciplina i Sagrat poden afegir una utilitat de dany propi a Foc Sagrat.
  • Ara Escut espiritual és un talent de nivell 75 que substitueix Reflexió divina per als sacerdots Disciplina.
  • S'ha eliminat Força de l'ànima.
  • S'ha eliminat Tren de pensament.
  • S'ha eliminat Relleu de l'buit.

Consolidació de facultats i refinament

Els sacerdots tenen unes quantes complicacions en els seus encanteris i les hem polit.

  • Sanació superior passa a dir-Sanar.
  • Els efectes de Temps prestat passen a formar part de Paraula de poder: Escut per defecte per als sacerdots Disciplina.
    • S'ha redissenyat Temps prestat. Ara augmenta un 40% l'estadística de celeritat dels sacerdots obtinguda de totes les fonts durant 6 s.
  • Ara Pesta devoradora sempre costa 3 orbes de les Ombres, i ara sana a l'sacerdot un 100% d'el dany que infligeix, en lloc de guarir-lo per pols.
  • Ara Foc sagrat dura 9 s (en lloc de 7).
  • Forma de les Ombres ja no permet que es llanci cap encanteri de sanació, però tampoc té restricció a l'hora de llançar altres encanteris sagrats.
  • Ara Abraçada vampíric sana a tots els membres d'un grup o d'una banda un 10% de el dany infligit, i la sanació ja no es divideix entre els objectius (en comptes d'un 75% de el dany infligit i dividint-se entre els objectius).
  • L'efecte de sanació de Pou de Llum ja no es cancel·la si l'objectiu rep el dany suficient.
  • Supressió de dolor ja no redueix un 5% l'amenaça de l'objectiu.
  • Dispersió i Toc vampíric ja no restauren mannà.
    • La quantitat de mannà que el sacerdot regenera per defecte s'ha augmentat un 200%, Paraula de les Ombres: Dolor i Toc vampíric s'han reduït un 50% per compensar.
  • Evangelització ja no afecta el mal que infligeixen o el cost de mannà dels encanteris. El dany dels encanteris afectats s'ha ajustat per compensar.
  • El dany inicial de Paraula de les Ombres: dolor ara es considera dany directe en lloc de diari.
    • Aparició ombrívola i Perspicacia ja no poden activar-se amb aquest dany directe inicial.
  • Ara Himne diví sana a tots els membres de el grup o de la banda en lloc de a un nombre variable depenent de la mida de la banda. S'ha ajustat la seva sanació per compensar.
  • Ara Voluntat centrada s'activa a través de qualsevol dany rebut, en lloc d'estar limitat a ser la víctima de qualsevol dany superior a el 5% de la salut total o d'un cop crític efectuat per atacs no periòdics.

Talents de nivell 90 i Contrición

Contrició va ser la primera facultat de conversió de mal a curació, però es va descontrolar durant Mists of Pandaria. Per això, vam decidir reduir la seva efectivitat i així acostar-la al nostre objectiu de convertir-la en una opció per canviar una curació significativa per un dany significatiu (i que acabés a mig camí entre un sanador i un DPS). Les absorcions de la branca Disciplina també eren massa fortes a l'combinar-se amb els talents de nivell 90, sobretot en les grans trobades de banda. Cap al final de Mists of Pandaria, traiem el límit a la curació d'àrea d'efecte d'aquesta fila de talents. En el cas de la branca Disciplina, va ser un error, no només perquè provoqués que els talents de nivell 90 curessin massa, sinó perquè va provocar un enorme excés de sanació que va suposar absorcions de ègida divina exagerades.

  • Ara Contrición sana un 25% de salut menys que abans.
  • S'ha reduït un 67% el cost de mannà d'Cascada.
    • Disciplina i Sagrat: Ara Cascada té un temps de llançament de 1,5 s (en lloc de ser instantani, veure també: sanació instantània), Sana un 50% menys i ja no fa mal als enemics.
    • Ombra: Cascada ja no sana als aliats.
  • S'ha reduït un 67% el cost de mannà d'Estrella divina, i ara segueix les normes de limitació estàndard d'àrea d'efecte.
    • Disciplina i Sagrat: Ara Estrella divina sana un 50% menys i ja no fa mal als enemics.
    • Ombra: Estrella divina ja no sana als aliats.
  • S'ha reduït un 67% el cost de mannà d'Halo, i ara segueix les normes de limitació estàndard d'àrea d'efecte.
    • Disciplina i Sagrat: Ara Halo té un temps de llançament de 1,5 s (en lloc de ser instantani, veure també: sanació instantània), Sana un 50% menys i ja no fa mal als enemics.
    • Ombra: Halo ja no sana als aliats.

Canvis en Sagrat

La nostra major preocupació a l'respecte dels sacerdots sagrats resideix en els chakres. Creiem que són les facultats que els defineixen, però encara no han arribat tot el seu potencial. Vam decidir canviar una part més gran de la seva efectivitat de l'benefici del seu rendiment base als seus efectes de bonificació i als encanteris de Paraula sagrada que atorguen. D'aquesta manera, ja no sembla que hi hagi una penalització per estar en el chakra equivocat, sinó un benefici per estar en el correcte. Cal tenir en compte que tots els encanteris de sanació dels sacerdots s'han ajustat perquè la pèrdua de rendiment es compensi gràcies als chakras. També hem tornat a Renovar als 1,5 s normals de reutilització global, pel que el seu ús continuat segueix sent possible, però convé utilitzar-lo amb una mica de celeritat. Finalment, ara la facultat de Paraula de poder: Escut mitjançant la qual efectuava cops crítics o multigolpe pertany per defecte a totes les especialitzacions de sacerdot, en lloc de pertànyer només a Disciplina, de manera que segueixi sent una opció viable per als Sagrat a els nivells d'equip més alts.

  • Divina providència és una facultat passiva per als sacerdots Sagrat.
    • Divina providència augmenta un 5% la quantitat de l'estadística multigolpe que s'obté de totes les fonts i augmenta un 20% 25% el dany que infligeix ​​i la sanació que realitza multigolpe.
  • Cascada ja no recarrega la durada de Renovar per Chakra: Serenitat.
  • Ara el temps de reutilització de Cercle de sanació és de 12 s (en lloc de 10).
  • Chakra: Condemna ja no atorga a punició la probabilitat de reiniciar el temps de reutilització de Paraula Sagrada: Condemna.
  • Chakra: Santuari ja no augmenta la sanació dels encanteris d'àrea d'efecte. Ara provoca que el llançament dels encanteris de sanació redueixin el temps de reutilització restant de Cercle de sanació 1 s en lloc de sempre reduir el temps de reutilització 2 s.
  • Chakra: Serenitat ja no augmenta la sanació dels encanteris d'un sol objectiu.
  • Paraula de poder: Escut ara podria efectuar cops crítics o multigolpe.
    • Ègida divina ja no atorga a Paraula de poder: Escut la probabilitat d'efectuar un cop crític.
  • S'ha eliminat Fúria divina. (Veure també: Eliminació de cop i perícia).
  • Paraula sagrada: Santuari ara sa un 60% més que abans.
  • Paraula sagrada: Serenitat ara sa un 40% més que abans.
  • Paraula de poder: Escut ara té una probabilitat d'efecte crític depenent de la probabilitat de cop crític i pot efectuar multigolpe depenent de la probabilitat de multigolpe en totes les especialitzacions.
  • Purificar, Halo, Cascada i Estrella divina es poden llançar ara mentre s'està en forma d'Esperit redemptor.
  • Renovació ràpida ja no redueix el temps de reutilització global de Renovació.

Canvis en Ombres

Els sacerdots de la branca Ombres presentaven un gran problema cap al final de Mists of Pandaria: el dany a un sol objectiu. El seu mal d'àrea d'efecte i el de dany en el temps contra múltiples objectius eren impressionants, així que seguien sent competents en la majoria de les trobades. No obstant això, presentaven mancances en qualsevol enfrontament contra un sol objectiu. A més, l'efecte d'una de les noves estadístiques que hem afegit en Warlords of Draenor, multigolpe, és gairebé idèntic a el del seu mestratge actual, Eco ombrívol, amb els danys en el temps. Així que vam agafar aquests dos problemes i implementem un canvi que creiem que els resoldrà. El resultat és un mestratge nova que se centra principalment en augmentar el dany a un sol objectiu. Els sacerdots de la branca Ombres que vulguin centrar-se en aquest aspecte poden focalitzar el seu equip en mestratge o, quan sigui més important infligir dany continuat a múltiples objectius, prioritzar altres estadístiques secundàries en lloc del mestratge.

  • El mestratge de l'sacerdot Ombra (Eco ombrívol) s'ha substituït per una nova mestratge: Angoixa mental.
    • Mestratge: Angoixa mental. Augmenta un 20% el dany de Explosió mental, Pua mental, Tortura mental i abrasament mental.
  • Ara Pesta devoradora sempre costa 3 orbes de les Ombres.
  • S'ha eliminat Precisió espiritual. (Veure també: Eliminació de cop i perícia).

També s'ha ajustat el temps de reutilització de Explosió mental perquè celeritat sigui més valuós per als sacerdots Ombra, i elimina els pics de celeritat.

  • Ara el temps de reutilització de Explosió mental s'ha reduït en celeritat, però el seu temps de reutilització base és ara de 9 s (en lloc de 8).

Revisió de Talents

S'han dividit diversos talents en diferents versions segons l'especialització. Hem revisat l'efectivitat d'alguns d'aquests talents per equilibrar millor les opcions de talents a les seves files. També hem intercanviat la fila de talents de nivell 15 amb la de nivell 60, perquè els sacerdots aconseguissin abans les facultats clau durant la seva evolució.

Per tornar l'equilibri, hem tornat a aplicar els límits d'àrea d'efecte als talents de nivell 90, de manera que ja tornen a estar d'acord amb la resta de curacions d'àrea d'efecte, i hem reduït la seva efectivitat de manera uniforme. Tot això ho hem compensat a l'ajustar les curacions per defecte de l'sacerdot.

  • Les files de talents de nivell 15 i 60 han intercanviat posicions.
  • Els efectes de Reflexió divina s'han dividit en funció de l'especialització.
    • Disciplina: L'efecte es basa en Escut espiritual.
    • Ombres: Ara el seu efecte passa a dir-Perspicacia ombrívola
  • Llum en la foscor s'ha dividit en dues facultats depenent de l'especialització de l'sacerdot.
    • Ara Onada de foscor (Ombres) té un màxim de 3 càrregues (en lloc de 2) i ara també pot activar el seu efecte mitjançant Pesta devoradora, però les seves probabilitats d'activar-s'han reduït un 10% (en lloc d'un 20%) per compensar.
    • La probabilitat d'activar Onada de Llum (Disciplina, Sagrat) s'ha reduït a el 8% (en lloc d'un 15%).
  • Ara Infusió de poder atorga un 25% de celeritat (en lloc d'un 20%), però ja no augmenta el dany (en comptes d'augmentar-un 5%).
  • Consuelo i demència s'ha dividit en Paraula de poder: Consol per Disciplina i Sagrat, i Demència per Ombres.
    • Demència s'ha canviat perquè provoqui que a l'consumir orbes de les Ombres, Tortura mental es transformi en Demència durant 2 s. per cada orbe de les Ombres consumit.
  • Ara Giro d'el destí només s'activa mitjançant sanació per als sacerdots Disciplina i Sagrat, i només s'activa mitjançant dany per als sacerdots Ombra.

canvis diversos

Primer, hi ha un parell de canvis en la qualitat de vida de Rés d'alleujament i Ploma angèlica. El següent és solucionar un problema amb Tentacles de l'buit, ja que manté la seva durada total contra criatures que no tenen forma de atacar-los, com en algunes trobades de banda (cal tenir en compte que la reducció de la sanació és per mantenir-la en el nivell que estava la salut, en comparació amb la duplicació de salut de l'jugador). També hem eliminat la regeneració de mannà d'Maligne de les Ombres per simplificar-lo i que sigui un temps de reutilització de el dany excessiu. I finalment, però per a res menys important, hem fet Nova sagrada un encanteri de sanació d'àrea d'efecte molt eficaç per als sacerdots Disciplina.

  • Ara Ploma angèlica augmenta la velocitat de moviment un 60% (en comptes d'un 80%). Si es llança sobre els jugadors, sempre donarà preferència a el sacerdot taumaturg per sobre dels altres i, a continuació, a el jugador més proper a la zona objectiu. A l'igual que succeïa abans, es crearà una ploma que es pot recollir al lloc objectiu si no hi ha jugadors en ell. A més, a l'arreplegar diverses plomes, es prolongarà la durada, en lloc de reemplaçar-la, fins a un màxim de el 130% de la durada base.
  • Aclariment és una facultat passiva per als sacerdots Disciplina.
    • Aclariment augmenta un 10% la probabilitat de sanació crítica de Rés d'alleujament i augmenta un 5% l'estadística de cop crític obtinguda mitjançant totes les fonts.
  • Nova sagrada ja no està disponible mitjançant un glifo sublim, ara és un encanteri d'especialització de Disciplina. S'ha reduït el seu cost de mannà i s'ha augmentat la seva curació. El seu propòsit ara és ser un encanteri de curació d'àrea d'efecte eficient per als sacerdots Disciplina.
  • Ara Prego d'alleujament de diversos sacerdots poden llançar-se a el mateix objectiu, i un sacerdot pot llançar-ho a diversos objectius, però la facultat té un temps de llançament de 1,5 s (en lloc de ser instantània). (Veure també: sanació instantània)
  • Maligne de les Ombres ja no restableix mannà.
    • Ara Dominamentes restableix un 0,75% de mannà per cop (en lloc d'un 1,75%).
  • Ara Tentacles de l'buit compta amb un 10% de la salut de l'sacerdot (en lloc de l'20%) i el dany que infligeix ​​a l'objectiu arrelat també afecta el propi tentacle de l'buit.

Murri (actualitzat)

 Poda de facultats

Si voleu veure per què hem fet aquesta poda de facultats, podeu anar a la secció Poda de facultats que trobareu més amunt. Per als murris, hem canviat un parell de facultats perquè siguin específiques d'una especialització quan eren redundants, i hem retallat el temps de reutilització.

  • S'ha eliminat Desactivar trampa.
  • Ventall de ganivets ja no està disponible per als murris Combat.
  • Ruptura ja no està disponible per als murris Combat.
  • S'ha eliminat Fulls de les ombres.
  • S'ha eliminat Caminar de les ombres.

Consolidació de facultats i refinament

S'han fusionat diverses de les facultats passives dels murris. També hem fet una retallada extra en els temps de reutilització amb els canvis en Secrets de l'ofici.

  • Ara Resolució de l'assassí augmenta un 15% el dany (en lloc d'un 20%).
  • Els efectes de Punt cec passen a formar part de Mutilar per defecte.
  • Ara Ràfega de velocitat costa 25 pàg. d'energia (en lloc de 15).
  • Ara el dany periòdic de Tempesta carmesí té un comportament periòdic continuat, de manera que el dany restant de les seves anteriors aplicacions se suma a l'efecte de dany periòdic acabat d'aplicar.
  • Els efectes de Escurçar passen a formar part de Enverinar per defecte.
  • Llançament mortal ja no tenen un abast mínim.
  • Els efectes de Recuperació enèrgica passen a formar part de Fer picada per als murris Subtilesa.
  • Ara enverinar augmenta la probabilitat d'enverinar un 30% (en comptes d'un 15%).
  • Els efectes de Descobrir debilitat passen a formar part d'Emboscada, Garrote i Cop baix per defecte per als murris Subtilesa.
  • Ara Garrote efectua un pols cada 2 s (en lloc de cada 3). S'ha ajustat el seu dany per compensar.
  • Assassinat múltiple ja no augmenta tot el mal infligit en la seva durada. S'ha ajustat el seu dany per compensar.
  • Els efectes de Mestre de la subtilesa passen a formar part de Sigil per defecte per als murris Subtilesa.
  • Els efectes de Cops despietats passen a formar part de Crueltat per als murris Combat. Roman com una passiva individual per als murris Assassinat i Subtilesa.
  • Els efectes de Fulls inquietes passen a formar part de Crueltat.
  • Els efectes de Caiguda segura passen a formar part de Peus lleugers.
  • Secrets de l'ofici ja no té cost d'energia i ja no augmenta el dany provocat per l'objectiu un 15%.
  • Els efectes de Ferides enverinades passen a formar part de Ruptura per defecte per als murris Assassinat. Ja no s'activa mitjançant Garrote i ara sempre s'activa quan Ruptura infligeix ​​dany (en lloc de tenir un 75% de probabilitat).

Punts de combo

El canvi fonamental per als murris està relacionat amb el funcionament dels punts de combo. Ara es comparteixen en tots els enemics; podeu canviar d'objectiu i no els perdreu.

  • Ara els punts de combo dels murris es comparteixen entre tots els objectius i ja no es perden a l'canviar-lo.
  • S'ha eliminat Redirigir.

Canvis en Combat

Astúcia de l'bandit és una mecànica interessant que té gran importància en l'experiència de joc de combat, però fins ara no funcionava tan bé com hauria. En concret, no hi ha manera d'ajustar quan es va a estar en Perspicacia profunda, a part d'aturar la rotació (amb el conseqüent malbaratament d'energia, punts de combo, efectes temporals, temps de reutilització ...). Així que anem a ajustar Cop revelador i Astúcia de l'bandit. La idea és que es pugui utilitzar Cop revelador en comptes de Cop sinistre per retardar Perspicacia profunda (per alinear-la amb una mecànica de combat específica, per exemple) i que la pèrdua de dany sigui mínima, a més del temps total de Perspicacia profunda. No esperem que tots els murris Combat utilitzin aquesta rotació matisada, però segur que alguns li trobaran la utilitat a poder tenir una mica més de control sobre el ritme de la rotació.

També val la pena assenyalar l'eliminació de Ambidesteridad. S'ha fet per reduir la quantitat de dany procedent d'atacs automàtics en els murris Combat. Hem augmentat el dany de les seves facultats actives per compensar-i que mereixin més la pena.

Finalment, hem modificat Daga de guardamano per accentuar la importància de l'arma de mà esquerra per als Combat.

  • Cop revelador ara atorga a Cop sinistre una probabilitat de l'25% de generar un punt de combo addicional (en lloc de l'20%) infligeix ​​un 20% més de dany però ja no avança Astúcia de l'bandit.
  • S'ha eliminat Ambidesteridad.
  • Ara Daga de guardamano infligeix ​​dany amb arma de mà esquerra. S'ha augmentat la seva dany per compensar.

Atacs d'àrea d'efecte (Assassinat, Combat)

Entre d'altres canvis realitzats per millorar el dany d'àrea d'efecte de l'murri, hem modificat un parell d'aspectes clau i afegit unes quantes avantatges per Draenor que afecten la seva àrea d'efecte.

  • Ara Allau d'acer pot activar verins.
  • Ara Segellar destí concedeix un punt de combo per atacs d'àrea que asesten un cop crític a l'objectiu principal de l'murri.

Canvis en Subtilesa

Honor entre lladres és una facultat molt poderosa, però té el desavantatge que afegeix una disparitat important entre el poder de el personatge quan juga sol i quan està en grup. Hem fet aquest canvi perquè el murri Subtilesa pugui jugar sol sense que això tingui un impacte significatiu en el seu rendiment en grup. La facultat passiva Crida sinistra també ha patit un canvi significatiu per equilibrar millor els índexs de variació, el valor de les estadístiques secundàries, millorar el multigolpe i afegir profunditat a la rotació.

  • Punyalada ja es pot utilitzar col·locant-se a un costat de l'objectiu, a més de per darrere. (Veure també:Requisits a l'hora d'encarar)
  • Ara el dany periòdic de Hemorràgia depèn de el poder d'atac (en lloc de el dany de l'cop inicial) i efectua un pols cada 2 s. S'ha ajustat el seu dany per compensar.
  • Ara, Honor entre lladres també pot activar mitjançant cops crítics dels atacs cos a cos automàtics de l'murri.
  • Ara Crida sinistra augmenta un 15% l'agilitat (en lloc d'un 30%), i un 5% la quantitat de bonificació de multigolpe rebuda de totes les fonts (perquè actuï com harmonització d'estadístiques secundàries de l'murri Subtilesa). I finalment, quan el murri efectua un multigolpe amb Punyalada o Emboscada, també retorça el full, el que provoca que tots els efectes de sagnat persisteixin durant 2 s, activant un pols instantani.

subterfugi

Subterfugi ha resultat ser massa poderós i és frustrant en JcJ, pel que hem decidit reduir les seves capacitats defensives i mantenir el seu poder d'atac. Hem canviat el període de Subterfugi per permetre l'ús de facultats de sigil sense haver d'estar en sigil, com passa amb Dansa de les Ombres.

  • Ara Subterfugi permet utilitzar facultats que requereixen sigil fins a 3 s després d'haver-ho abandonat, en lloc de seguir en aquest estat durant aquest temps.

Xaman (actualitzat)

Poda de facultats

Si voleu veure per què hem fet aquesta poda de facultats, podeu anar a la secció Poda de facultats que trobareu més amunt. Per als xamans, hem eliminat algunes facultats concretes i també hem dividit algunes facultats per especialització.

  • S'ha eliminat Despertar ancestral.
  • S'ha eliminat Vigor ancestral.
  • S'ha eliminat Ira Ardent.
  • Ara Sanació en cadena només està disponible per als xamans Restauració.
  • Ara Xoc de terra només està disponible per als xamans Elemental. En el seu lloc, els xamans Millora i Restauració hauran d'utilitzar Xoc de gebre.
  • S'ha eliminat Arma de Vida terrestre.
  • S'ha eliminat Enfocament elemental.
  • Els esperits de llop de Esperit feral ja no posseeixen la facultat Mossegada d'esperit.
  • S'ha eliminat Onada de sanació.
  • Ara Ràfega de renta substitueix a Cop primigeni per als xamans Elemental i Restauració.
  • Ara, Tòtem de magma només està disponible per als xamans Millora.
  • S'ha eliminat Tòtem marea de mannà. Els costos de mannà de l'xaman Restauració s'han ajustat per compensar.
  • S'ha eliminat Saviesa primigènia. S'ha augmentat un 100% la regeneració de mannà de l'xaman Millora per compensar.
  • S'ha eliminat Arma muerdepiedras.
  • Gràcia de l'caminaespíritus ja no es troba disponible per als xamans Millora.
  • S'ha eliminat Xoc estàtic.
  • S'ha eliminat Flames abrasadores.
    • El dany d'Arma llengua de foc ha augmentat un 40%, i el dany de Fuetada de lava ha augmentat a l'280% de dany amb arma (en lloc de el 140%) per compensar.
  • Ara Escut d'aigua només està disponible per als xamans Restauració, i substitueix Escut de llampecs.

Consolidació de facultats i refinament

El xaman tenia diverses facultats extra que s'han consolidat per proporcionar un flux de rotació més suau. La regeneració de mannà i el cost de mannà per als xamans Elemental i Millora compensen les facultats eliminades en la poda de facultats. Una de les eliminacions més significatives va ser la de Imbuir arma. Sempre hi havia una resposta correcta per a cada especialització, i per això hem Creat l'passiva de Imbuir arma apropiada per a cada especialització, o hem ajustat les facultats entorn a la seva eliminació.

Finalment, hem eliminat Tro ensordidor. En essència, el que hem fet ha estat simplement fusionar Tro ensordidor amb fulminació, però també hem consolidat alguns dels seus efectes; el component de recuperació de mannà s'ha eliminat, així com altres canvis en el mannà, i la probabilitat aleatòria s'ha eliminat, mentre que la mida màxima de les acumulacions s'ha augmentat per compensar. L'efecte aleatori de Tro ensordidor era redundant, ja que ja hi havia un recurs aleatori en Sobrecàrrega elemental, ara que s'activa mitjançant multigolpe.

  • S'ha reduït un 95% el cost de mannà d'Esperit ancestral.
  • S'ha eliminat Fúria elemental. Ara el xaman Elemental ha augmentat el dany per cop crític de forma natural un 250% de el dany normal.
  • S'ha redissenyat Eco dels elements. Els encanteris i facultats de l'xaman tenen una probabilitat d'activar Eco dels elements, el que fa que el següent encanteri o facultat amb un temps de reutilització curt no activi un temps de reutilització.
    • Elemental: Es pot fer servir amb Xoc de gebre, Terratrèmol o Ràfega de lava.
    • Millora: Es pot fer servir amb Nova de foc, Fuetada de lava o Cop de tempesta.
    • Restauració: Es pot fer servir amb Deslligar vida, Purificar esperit o Marees vives.
  • S'han eliminat Jurament elemental i Ira desfermada.
    • Ara Gràcia de l'Aire també atorga un 5% de celeritat a tots els membres d'un grup i d'una banda.
  • S'han eliminat Arma Llengua de Foc i Arma vent furiós.
    • Armes millorades és una facultat passiva que es troba disponible per als xaman Millora que provoca que els atacs amb arma de mà dreta tinguin una probabilitat d'activar març atacs extra, i que els atacs amb arma de mà esquerra infligeixin mal de Foc extra.
    • Arma Llengua de Foc ja no augmenta el dany infligit per Fuetada de lava, i s'ha augmentat el dany d'aquesta última per compensar.
  • La durada de Allau ha augmentat a 30 s.
  • Xoc de gebre ja no genera amenaça extra.
  • Onada de sanació superior passa a dir-Ona de sanació.
  • Ara Tòtem de marea de sanació sana a tots els membres d'un grup o d'una banda, però s'ha reduït la quantitat de sanació per objectiu per compensar.
  • Ara Fuetada de lava propaga Xoc de flames a un màxim de 6 enemics propers (en lloc de 4).
  • S'ha eliminat Tro ensordidor.
    • S'ha augmentat un 50% la regeneració de mannà de l'xaman Elemental per compensar.
    • Ara fulminació provoca que el dany per multigolpe i el mal que infligeixen Explosió elemental, Descarrega de llampecs i Cadena de llamps generin sempre una càrrega extra de Escut de llampecs fins a un màxim de 15. Xoc de terra consumirà totes les càrregues menys 1, el que infligirà seu dany total a l'objectiu enemic.
  • Ira de el xaman ja no redueix el cost de mannà mentre està actiu.
  • Tempesta de trons ja no restableix mannà.
  • Els Tòtems ja no provocaran que les criatures hostils entrin en combat amb el xaman depenent de la seva proximitat.
  • S'ha dividit Deslligar elements en versions diferents depenent de l'especialització.
    • Ara Deslligar elements només es troba disponible per als xamans Millora, i ara augmenta un 60% la velocitat d'atac (en lloc d'un 50%), i augmenta un 40% el dany de el següent encanteri de foc d'el xaman (en lloc d'un 30%), però ja no infligeix ​​dany directe ni requereix un objectiu enemic.
    • Deslligar flama s'ha convertit en una facultat independent que només es troba disponible per als xamans Elemental, i ara augmenta un 40% el dany de el següent encanteri de foc d'el xaman (en lloc d'un 30%), però ja no infligeix ​​dany directe ni requereix un objectiu enemic.
    • Deslligar vida s'ha convertit en una facultat independent que només es troba disponible per als xamans Restauració, i ara sana a un aliat i augmenta un 30% l'efecte de la següent sanació directa de l'xaman.
    • Ara Fúria deslligada atorga uns beneficis similars, però s'apliquen com beneficis a l'xaman, en lloc de com prejudici a l'enemic. Ara atorga a l'xaman Millora un 5% més de probabilitat de multigolpe, en lloc de provocar que els atacs automàtics activessin Xoc estàtic.
  • Ara Escut d'aigua només s'activa mitjançant atacs cos a cos.
    • S'ha ajustat el cost de mannà de l'xaman Restauració per compensar.
  • Ressorgiment ja no requereix d'Escut d'aigua per activar-se.

Canvis en Elemental i Millora

Calia resoldre diversos problemes amb Elemental i Millora. Millora té el seu mal repartit entre tantes fonts de dany que no resulta impactant. Canviem el dany de diverses facultats per intentar reorganitzar en un nombre menor però més efectiu, sense canviar el dany total. Durant molt de temps, el xaman Elemental va ser una de les especialitzacions més afectades pel moviment, mentre que la resta de taumaturgs eren capaços, cada vegada més, de llançar encanteris en moviment.

En Warlords of Draenor, retirarem la facultat de molts taumaturgs d'infligir dany en moviment, i això inclou als xamans de la branca Elemental. Encara podran infligir una mica de mal mentre es mouen, mitjançant Xocs, Deslligar arma i Ràfegues de lava. Volíem reduir l'impacte de la limitació de la celeritat en Cadena de llampecs, de manera que canviem Xamanisme per augmentar el mal, en lloc de reduir el temps de llançament. A més, hem simplificat Tall de vent i ara no té impacte sobre l'amenaça, que ja no és rellevant.

  • Ara Ascensió per a l'especialització Millora fa que els atacs automàtics i el Cop de tempesta de l'xaman infligeixin dany físic de vent que ignora l'armadura.
  • Elemental de terra infligeix ​​un 90% menys de dany d'atac automàtic, però genera un 1000% més d'amenaça.
  • S'ha eliminat Precisió elemental. (Veure també: Eliminació de cop i perícia).
  • El dany de Esperit feral ha augmentat un 300%.
  • Ara Nova de foc té un temps de reutilització de 4,5 s (en lloc de 4,0).
  • S'ha redissenyat Allau. Ara els efectes de celeritat dels atacs cos a cos redueixen el temps de reutilització global i el temps de reutilització de Xoc de terra, Nova de foc, Xoc de flames, Xoc de gebre, Fuetada de lava, Xoc estàtic, Cop de tempesta i deslligar elements.
  • Ara Fuetada de lava té un temps de reutilització de 10,5 s (en lloc de 10).
  • Ja no es pot llançar Descàrrega de llampecs en moviment per defecte. Efectes com Gràcia de l'caminaespíritus encara poden fer que l'encanteri es llanci en moviment.
  • El dany de Tòtem de magma ha augmentat un 100% i ara produeix polsos més ràpid amb celeritat.
  • La probabilitat d'activar Arma voràgine s'ha reduït un 20%.
  • La facultat Polvoritzar de l'Elemental de terra primigeni ja no infligeix ​​dany.
  • La Descàrrega abrasadora de Tòtem abrasador ara té un temps de llançament de 2 s (en lloc de 1,5), però es llança més ràpid amb celeritat, i el seu dany s'ha augmentat un 120%65%.
  • Xamanisme ja no redueix el temps de llançament de Cadena de llampecs, sinó que augmenta la seva dany un 100% (en lloc d'un 70%).
  • Visió espiritual ja no augmenta la probabilitat d'impactar amb Descàrrega de llampecs, Ràfega de renta, Malefici o Xoc de flames. (Veure també: Eliminació de cop i perícia).
  • Ara Cop de tempesta té un temps de reutilització de 7,5 s (en lloc de 8).
  • Tall de vent ja no afecta l'amenaça.
  • Arma vent furiós ja no té un temps de reutilització intern de 3 s.

Sobrecàrrega elemental i Terra fosa

Una de les noves estadístiques secundàries, multigolpe, funciona de manera similar a Sobrecàrrega elemental. Volíem mantenir les distàncies entre el mestratge i el multigolpe, però també sabíem l'important i emblemàtic que resulta Sobrecàrrega elemental per al xaman Elemental. Per tant, vam decidir fusionar les dues de manera que multigolpe fos el nucli de Sobrecàrrega elemental, i donar-li a l'especialització Elemental una nova mestratge. Per a aquesta nova mestratge, volíem enfortir la connexió entre el xaman Elemental i les energies de terra, i afegir un dany que continués mentre el xaman s'està movent. En resum, si abans us agradava el mestratge, ara multigolpe tindrà el mateix efecte. O també podeu provar la nova mestratge: Terra fosa. També s'han millorat de forma significativa Cadena de llamps i Terratrèmol per compensar el fet que Sobrecàrrega elemental els suposés un enorme benefici, però Terra fosa no.

  • Ara Sobrecàrrega elemental és una facultat passiva normal i el mestratge ja no l'augmenta. Atorga un 35% més de dany per multigolpe i de sanació, i un 20% extra de probabilitat de multigolpe. També augmenta un 5% la quantitat de l'estadística multigolpe obtinguda de totes les fonts, servint així com harmonització d'estadístiques secundàries de l'xaman Elemental.
  • Terra fosa és una mestria per al xaman Elemental.
    • Terra fosa provoca que els encanteris nocius de l'xaman incitin a la terra circumdant perquè l'ajudi durant 6 s, infligint dany de Foc reiteradament a l'objectiu atacat de forma més recent.
  • El dany de Cadena de llampecs ha augmentat un 50%.
  • El dany de Terratrèmol ha augmentat un 33%.

Canvis en Restauració

Els xamans Restauració tenien millors curacions passives i més eficients que altres sanadors, de manera que les han vist reduïdes; a més, han rebut beneficis en altres aspectes perquè segueixin sent competitius.

  • Sanació en cadena ara capellà a cada objectiu encadenat un 10% menys que a l'anterior.
  • Conductivitat ja no s'activa amb encanteris nocius (en el cas de l'xaman Restauració) o amb encanteris de curació (en el cas de la resta de xamans).
  • Ara Explosió elemental també atorga més esperit a el xaman Restauració, a més d'una estadística secundària aleatòria. La quantitat d'esperit que atorga és equivalent a el doble de la quantitat de l'estadística secundària aleatòria.
  • Ara poden aplicar diversos Escuts de terra sobre el mateix objectiu.
  • Ara Arma de vida terrestre augmenta la curació un 5% (en lloc d'augmentar el poder dels encanteris de sanació una quantitat fixa).
  • El cost de manà de l'Tòtem corrent de sanació s'ha reduït a un 10% de l'mannà base (en lloc de l'23.5%) i la seva curació s'ha reduït un 50%.
  • S'ha ajustat la sanació de Marees vives per afegir una part més significativa d'ella a la sanació inicial. La quantitat de sanació inicial realitzada s'ha augmentat un 70%, mentre que la quantitat de sanació periòdica realitzada s'ha reduït un 20%.
  • Ara Sismes submarins redueix un 20% el temps de llançament de Ona de sanació (en lloc d'un 30%).
  • Deslligar vida ja no augmenta la sanació de Pluja de sanació, però s'ha augmentat un 100% la seva sanació directa.
  • Glifo de cadenes ja no fa que Sanació en cadena tingui un temps de reutilització de 2 s.
  • Ara Glifo de Retorn totèmic només augmenta el mannà tornat a l'recuperar els tòtems un 25% (en lloc del 75%).

Miscel·lània

També hem fet un parell de millores en la qualitat de vida per als encanteris d'escut dels xamans.

  • Ara Escut de llampecs perdura després de la mort.
  • Ara Escut d'aigua perdura després de la mort.

Bruixot (actualitzat)

Els bruixots han patit algun que altre retoc, però romanen pràcticament inalterats. Van ser la classe que més els va patir en Mists of Pandaria i, per tant, en aquesta ocasió no requerien una revisió tan exhaustiva.

Poda de facultats

Si voleu veure per què hem fet aquesta poda de facultats, podeu anar a la secció Poda de facultats que trobareu més amunt. Per als bruixots, ens hem centrat a eliminar facultats concretes.

  • S'ha redissenyat Maledicció dels Elements.
  • S'ha eliminat Renaixement demoníac.
  • Drenar vida ja no es troba disponible per als bruixots Destrucció.
    • Collir vida s'ha substituït per un nou talent anomenat Flames abrasadoras per als bruixots Destrucció.
      • Flames abrasadoras redueixen un 50% el cost de brases ardents de Transfusió de brases, i augmenta un 50% la seva sanació.
  • S'ha eliminat Metamorfosi: Raig de el buit.
  • Ara Llavor de corrupció substitueix Pluja de foc per als bruixots aflicció.
  • S'ha eliminat Resguard crepuscular.

Consolidació de facultats i refinament

Cremar ànima tenia moltes amplificacions d'encanteri molt concretes que han estat eliminades. Hem remarcat les diferències entre Mà de Gul'donen i Ona de caos eliminant la frenada de la primera i millorant la frenada de la segona. A part d'això, la resta ha estat una simple consolidació d'algunes facultats.

  • Ara a l'aprendre Cremar ànima s'obtenen tots els seus efectes a la vegada sense necessitat de pujar més nivells.
    • Drenar vida ja no rep bonificacions per Cremar ànima.
    • Llera de salut ja no rep bonificacions per Cremar ànima.
    • Alè inesgotable ja no rep bonificacions per Cremar ànima.
  • Mà de Gul'donen ja no frena l'enemic.
    • Ara Onada de caos redueix un 50% la velocitat de moviment de l'enemic.
  • Els efectes de Exterminació passen a formar part de Foc d'Alma i Descàrrega de les ombres per defecte.
  • Els efectes d'Armadura vil passen a formar part de Pacte de sang.
  • Ara les mascotes de Grimorio de supremacia generen un 20% més de fúria demoníaca.
  • S'ha eliminat Jou malèfic. Els seus efectes passen a formar part de Drenar ànima, que serà el que utilitzarà el bruixot aflicció al seu lloc.
  • Els efectes d'Ocaso passen a formar part de Corrupció per defecte per als murris aflicció.
  • Els efectes de Piroestallido passen a formar part de Explosió de fum per defecte.
  • Llavor de corrupció i Cremar ànima: Llavor de corrupció ja no es poden aplicar a la vegada a el mateix objectiu.

Utilitat de les bandes

Pensem que els bruixots aportaven massa utilitat de banda única, així que vam decidir rebaixar Pedra de salut i Portal demoníac. Els vam posar el seu propi temps de reutilització a les Pocions de sanació ia les Pedres de salut i vam fer que només es poguessin fer servir una vegada per combat.

  • Portal demoníac ja no té càrregues (abans estava limitat a 5). Tots els membres d'un grup o d'una banda poden utilitzar un cop cada 90 s (en lloc de 45). La distància màxima a la qual poden posar-se és de 40 m (en lloc de 70).
  • Ara el temps de reutilització de Pedra de salut no es reiniciarà fins que el jugador abandoni el combat. La curació d'aquesta facultat ara és una quantitat fixa (en comptes d'un% de la salut màxima) i ja no pot tenir un efecte crític.

Canvis en Aflicció

Estem satisfets amb la rotació dels bruixots aflicció. Però Drenar ànima els feia massa forts en situacions en les que tenien un subministrament fix de criatures petites a les que matar. Hem reduït l'efectivitat del seu efecte per mort per resoldre aquest problema. A més, hem canviat el cost d'Intercanvi d'ànima a 1 fragment d'ànima perquè s'adapti més a el paper que es pretenia que tingués: ser un mètode més car però més ràpid a l'hora d'aplicar els efectes de dany diari. A més està més equilibrat contra Posseir.

  • Ara Drenar ànima crea 1 fragment d'ànima (en lloc de 4) quan l'objectiu mor.
  • Ara Posseir augmenta un 30% el dany periòdic (en lloc d'un 35%).
  • Ara Intercanvi d'ànima costa 1 fragment d'ànima (en lloc de cap).
    • Cremar ànima: Intercanvi d'ànima costa un total de 2 fragments d'ànima (en lloc d'1).

Canvis en Demonología

No estàvem molt satisfets amb el Grimorio de sacrifici de Demonología. Bàsicament, el fet de sacrificar la seva mascota a tota hora no encaixava amb les característiques de Demonología. Hem jugat amb diverses idees en què actuava com un temps de reutilització temporal per Demonología, però vam decidir substituir-lo per un nou talent que s'adeqüi més a les seves característiques i encaix bé contra la competició que genera aquesta fila de talents. També hem canviat el disseny de Mestra demonóloga per solucionar alguns casos extrems i simplificar i clarificar els seus efectes.

  • Mestratge: Mestra demonóloga s'ha modificat lleugerament. Ara augmenta un 6% de forma passiva tot el dany amb independència de la seva forma. En Metamorfosi, augmenta un 12% addicional el dany de Toc de caos, Ona de caos, Fatalitat, Aura d'immolació i Foc d'ànima.
  • Ara les mascotes dimoni controlades pels bruixots Demonología infligeixen un 20% més de mal.
  • Grimorio de sacrifici ja no es troba disponible per als bruixots Demonología, i se substitueixi per un nou talent: grimorio de Sinergia.
    • Grimorio de Sinergia: Quan el bruixot o el seu dimoni infligeix ​​dany, hi ha una probabilitat d'activar Sinergia demoníaca, que atorga a l'altre un 15% més de dany durant 15 s.

Facultats de moviment

En Warlords, hem reduït la capacitat d'infligir dany mentre et mous. Astúcia d'Kil'jaeden era un talent que causava molts problemes atès que la seva mobilitat feia molt més forts als bruixots en comparació amb altres taumaturgs. Hem redissenyat el funcionament de la facultat perquè sigui més potent en ràfega, en lloc d'afectar sempre a només alguns encanteris.

  • S'ha redissenyat Astúcia de Kil'jaeden. Astúcia de Kil'jaeden recorre a l'astúcia de Kil'jaeden per permetre el moviment mentre llança els encanteris de l'bruixot. Aquest encanteri es pot llançar mentre es llancen altres encanteris, i dura 8 s amb un temps de reutilització d'1 min.
  • S'ha eliminat Flama vil.

Miscel·lània

Finalment, hi ha alguns canvis més. Vam reduir la curació bàsica de Drenar vida, però millorem en gran mesura l'efectivitat de l'glifo que augmenta la seva curació per estendre l'ús de Drenar vida en situacions ideals. I, finalment, simplifiquem una mica Cremada de les ombres.

  • Ara Drenar vida restableix un 30% menys de salut que abans.
  • Cremada de les ombres ja no regenera mannà.
  • Ara el Glifo de Drenar vida augmenta la curació de Drenar vida un 100% (en lloc de l'30%).

Guerrero (actualitzat)

Poda de facultats

Si voleu veure per què hem fet aquesta poda de facultats, podeu anar a la secció Poda de facultats que trobareu més amunt. Per als guerrers ens hem centrat a eliminar aquelles facultats que resultaven redundants i en millorar una mica la seva rotació.

  • S'ha eliminat Actitud rabiosa.
  • S'ha eliminat Rajar.
  • Ara Ferides profundes només està disponible per als guerrers Protecció.
  • S'ha eliminat Estendard desmoralitzador.
  • S'ha eliminat Allau.
  • Ara Estendard de mofa només està disponible per als guerrers Protecció.
  • Ara Cop mortal substitueix a Cop heroic per als guerrers Armes.
  • Bram de convocació ja no està disponible per als guerrers Protecció.
  • Ara, Temeritat només està disponible per als guerrers Fúria i Armes.
  • Ara, Mur d'escut només està disponible per als guerrers Protecció.
  • S'ha eliminat Llançar.
  • Atronar ja no està disponible per als guerrers Fúria.
  • Ara Remolí només està disponible per als guerrers Armes i Fúria.

Consolidació de facultats i refinament

  • Ara Crit de batalla dura una hora i ja no genera ira.
  • Els efectes de Sang i trons passen a formar part de Ferides profundes per defecte per als guerrers Protecció.
  • Ara Crit d'ordre dura una hora i ja no genera ira.
  • Els efectes de Fúria enfilada passen a formar part de Bogeria rabiosa.
  • Els efectes de Empunyadura de tità passen a formar part de Bogeria rabiosa.
  • Ara Bogeria rabiosa augmenta tot el dany un 30% (en comptes d'un 20%) a l'usar armes d'una mà.
  • Ara Seccionar costa 10 pàg. d'ira i infligeix ​​un 20% de dany amb arma, a més d'alentir la velocitat de moviment.
  • Els efectes de Fulla de carn passen a formar part de Remolí per defecte per als guerrers Fúria.
  • Ara Soldat veterà augmenta un 10% el dany (en lloc d'un 15%).
  • Els efectes d'Escut i espasa passen a formar part de Devastar per defecte.
  • Ara atronar costa 10 pàg. d'ira i també redueix un 50% la velocitat de moviment dels enemics propers durant 6 s.
  • Els efectes de Ultimàtum passen a formar part de Embat amb escut per defecte.

Canvis en actituds

Els guerrers sempre han tingut actituds; són molt importants per a la sensació que transmet el fet de ser un guerrer. Perquè les actituds adquireixin un major significat, i per aclarir una mica les tecles, hem fet que les actituds tinguin la seva pròpia barra d'acció, i hem tornat a afegir les restriccions d'actitud a les facultats. No obstant això, també les hem fet de manera que es canviï de forma automàtica a l'actitud apropiada si s'intenta fer servir una facultat que no es pugui usar en l'actitud actual. Una diferència important entre això i les encarnacions anteriors de les actituds de l'guerrer és que aquestes facultats són rotacionals, i no temps de reutilització d'utilitat. Ara les actituds signifiquen més per les diferents maneres de joc (infligir dany enfront de tanquear). No hauria d'haver cap cas en el que tingueu de canviar d'actitud, utilitzar una facultat i tornar a canviar l'actitud immediatament.

  • Ara les actituds de l'guerrer tornen a tenir les seves pròpies barres d'acció.
    • Ara a l'intentar utilitzar una facultat que requereixi una actitud diferent canviarà automàticament a aquesta actitud.
  • Ara Piqui colossal requereix de l'Actitud de batalla.
  • Ara Temeritat requereix de l'Actitud de batalla.
  • Ara Cops d'escombrat requereix de l'Actitud de batalla.
  • Ara a l'activar Actitud defensiva atorga a Cop mortal, Set de sang, Remolí, Embat, escomesa enfurismada i Cop salvatge un temps de reutilització de 6 s.
  • Ara Devastar es troba disponible per a totes les especialitzacions de l'guerrer (en lloc de només per a Protecció) i requereix d'Actitud defensiva o Actitud de gladiador.
    • Per als guerrers Armes i Fúria, Devastar té un 30% de probabilitat de reiniciar el temps de reutilització de Revenja.
  • Ara Revenja es troba disponible per a totes les especialitzacions de l'guerrer (en lloc de només per a Protecció) i requereix d'Actitud defensiva o Actitud de gladiador.
  • Ara Barrera d'escuts es troba disponible per a totes les especialitzacions de l'guerrer (en lloc de només per a Protecció) i requereix d'Actitud defensiva.
    • Els guerrers Armes i Fúria poden usar Barrera d'escuts sense tenir escut.

Canvis en Armes

Volíem arreglar alguns problemes dels guerrers. Principalment, encara no estàvem contents amb la rotació d'armes (i la majoria dels jugadors tampoc), així que hem implementat alguns canvis més. L'objectiu és eliminar la complexitat innecessària alhora que afegim més profunditat. Com ja hem esmentat en la secció Poda de facultats de més amunt, s'han eliminat aclaparar i Cop heroic per als guerrers Armes.

A més, no estàvem satisfets amb el mestratge d'Armes. El que preteníem era que Armes ataqués amb pocs cops d'arma, però que fossin grans i potents. Però de fet, Cop d'oportunitat exercia l'efecte contrari, afegint amb freqüència cops petits. Hem substituït Cop d'oportunitat per una nova mestratge que accentua el disseny que es pretenia fer.

  • Ara Actitud de batalla per als guerrers Armes genera un 115% més d'ira dels atacs automàtics i ara els cops crítics generen el doble d'ira.

  • Ara l'Actitud defensiva dels guerrers Armes genera un 50% de la ira dels atacs automàtics que es generen en Actitud de batalla.
  • Ara els guerrers Armes generen ira a l'rebre dany d'atacs automàtics. Cada 1% de la salut rebuda per dany generarà 1 p. d'ira fins a un màxim de 5 p. d'ira per cop.
  • Mestratge: Cop d'oportunitat s'ha substituït per una nova facultat passiva, Mestratge: Mestre de les armes.
    • Mestratge: Mestre de les armes augmenta un 20% el mal que infligeixen les facultats Piqui colossal, Cop mortal i Executar (augmenta amb el mestratge).
  • Ara Piqui colossal costa 20 pàg. d'ira, infligeix ​​un 225% més de dany i ja no augmenta el dany de Embat.
  • Enfurismar ja no està disponible per als guerrers Armes.
  • Ara Executar per als guerrers Armes té un cost de 10 pàg. d'ira i consumeix fins a 30 pàg. extra d'ira per infligir dany extra.
  • Ara Cop mortal costa 20 pàg. d'ira (en lloc de generar 10 p. d'ira).
  • S'ha eliminat aclaparar. Ara els guerrers Armes hauran d'usar Esqueixar i Remolí al seu lloc.
  • Estripar és una facultat per als guerrers Armes.
    • Estripar provoca dany de sagnat durant 18 si una descàrrega final de dany de sagnat quan l'efecte es dissipa. Costa 5 p. d'ira.
  • S'ha eliminat Embat. Ara els guerrers Armes hauran d'usar Esqueixar i Remolí al seu lloc.
  • Ara Cops d'escombrat costa 10 pàg. d'ira (en comptes de 30).
  • S'ha eliminat Mort sobtada.
  • S'ha eliminat Còlera desbocada.

Temps de reutilització de ràfegues de dany

A l'igual que amb altres classes, volíem reduir l'acumulació de temps de reutilització. Retallar Estendard de calavera ens va ajudar a aconseguir-ho en tot el joc. No obstant això, centrant-nos en els guerrers, havíem de fer més canvis, com unir part del benefici personal de Estendard de calavera amb Temeritat. A més, per compensar l'eliminació de Llançar, modifiquem Llançament heroic perquè es pogués fer servir amb més freqüència.

  • Ara Llançament heroic és una facultat de gran amenaça que genera un 300% d'amenaça extra, té temps de reutilització de 6 s (en lloc de 30), però ara té un abast mínim de 15 m.
  • Ara, Temeritat augmenta tant la probabilitat com el dany de cop crític un 15% i un 10%, respectivament (en lloc de el 30% i el 0%).
  • Llançament destrozador ja no redueix l'armadura de l'objectiu, només infligeix ​​dany i cancel·la les immunitats.
    • A més, ja no s'aprèn mitjançant una especialització, sinó mitjançant un nou glifo sublim: el Glifo de Llançament destrozador.

Celeritat per als guerrers

La celeritat porta molt temps sent una estadística problemàtica per als guerrers ja que, en general, no té molt valor. Ens hem compromès a assegurar que totes les estadístiques secundàries siguin valuoses (excepte el bonus d'armadura per als que no són tancs i l'esperit per als que no són guaridors, és clar); per això, realitzarem un canvi significatiu en els guerrers, per assegurar que la celeritat té un valor fort i competitiu. Li hem donat a l'guerrer una nova passiva que permet que la celeritat afecti el temps de reutilització global i a l'de les seves facultats de rotació amb temps de reutilització curts.

  • Escomesa de cap és la nova facultat passiva dels guerrers:
    • Escomesa de cap: la celeritat redueix el temps de reutilització global i els temps de reutilització de Cop mortal, Set de sang, Embat amb escut i atronar.

Canvis en Protecció

Els guerrers de Protecció han rebut alguns canvis notables. En primer lloc, hem eliminat esquivar i parar de l'equip, i creiem que els guerrers de Protecció valoraran celeritat i cop crític com importants estadístiques secundàries. Amb aquest objectiu, hem fet que Contestació doni un valor defensiu als cops crítics. La ja esmentada escomesa de cap també ajuda a donar valor a la celeritat.

  • Mania sagnant és una facultat passiva per als guerrers Protecció.
    • Mania sagnant s'activa amb els atacs automàtics de multigolpe i regenera un 3% de la salut de l'guerrer durant 3 s. A l'renovar aquest efecte, la durada restant s'afegeix a el nou efecte.
  • Contestació s'ha redissenyat.
    • Ara Contestació atorga a l'guerrer una probabilitat d'aturar idèntica a la bonificació de cop crític de l'equip.
  • Ara Sentinella indestructible redueix també un 3% la probabilitat que parin els seus atacs. (Veure també: Eliminació de cop i perícia).

Canvis en els talents

També calia revisar alguns talents de l'guerrer. En primer lloc, Segon alè donava problemes perquè a vegades era massa feble, i altres, massa potent. Vam decidir convertir aquesta facultat de regeneració de salut passiva en el nou efecte parasitar, de manera que els guerrers amb la salut baixa hagin de seguir en el combat per poder beneficiar-se, en lloc de mantenir les distàncies, amagar-se o adoptar un altre estil de joc defensiu. S'ha modificat Regeneració iracunda perquè compensi l'eliminació d'enfurismar als guerrers Armes.

La fila de talents de nivell 45 s'ha eliminat per raons de desarmament de control d'armes i també per permetre que el jugador tingui més opcions de talents a l'hora de triar la complexitat de la rotació. Hem reemplaçat la fila amb nous talents, molts dels quals són específics d'una especialització, el que atorga una major varietat d'opcions d'estil de joc per al guerrer.

Algunes combinacions de les files de talents dels nivells 60 i 90 donaven problemes. Vam decidir que Descàrrega tempestuosa competiria millor amb Ona de xoc i Rugit de drac, i que Filotormenta ho faria amb Avatar i bany de sang, així que vam intercanviar les seves posicions. També hem ajustat els efectes d'uns quants talents per fer-los més competitius respecte als talents de la seva fila.

  • Ara Filotormenta és un talent de nivell 90 i intercanvia la seva posició amb Descàrrega tempestuosa.
    • Filotormenta ja no permet utilitzar crits, excepte Crit desmoralitzador, mentre es troba actiu. Sí permet l'ús d'Provocar, Regeneració iracunda, Mur d'escut i Última càrrega.
  • Ara Regeneració iracunda sana un 100% més, però ja no augmenten els seus efectes quan s'està enfurismat.
  • El dany de Rugit de drac ja no es redueix quan copeja a més d'1 objectiu.
  • S'ha reduït a 30 s el temps de reutilització de Reflex d'encanteris en massa, però ara substitueix Reflex d'encanteris.
  • Segon alè ja no cura directament a l'guerrer quan està actiu. En el seu lloc, li dóna a l'guerrer un 10% de parasitar mentre es troba actiu, de manera que aquest es restableix un 10% de tot el dany infligit i de la curació que atorgui.
  • Ara Descàrrega tempestuosa és un talent de nivell 60 i intercanvia la seva posició Filotormenta.
  • S'ha eliminat Crit pasmante i s'ha substituït per 3 nous talents que varien segons l'especialització.
    • Armes: Gust per la sang: Cada vegada que Esqueixar infligeix ​​dany, obté 3 p. d'ira.
    • Fúria: Cops furiosos: Cop salvatge costa 15 pàg. menys d'ira.
    • Protecció: Greus repercussions: Embat amb escut infligeix ​​un 50% de dany extra mentre Bloquejar amb escut o Càrrega amb escut està activa.
  • S'ha eliminat Udol perforador i s'ha substituït per un nou talent, Mort sobtada.
    • Mort sobtada provoca que els atacs automàtics tinguin un 10% de probabilitat que el següent Executar no tingui cost i es pugui usar en qualsevol objectiu, sense importar el nivell de salut. Aquests Executar no consumeixen ira extra per infligir dany addicional.
    • Ara Udol perforador només es troba disponible per als guerrers Fúria com facultat per defecte.
  • S'ha eliminat Crit pertorbador i s'ha substituït per 3 nous talents que varien segons l'especialització.
    • Armes: Embat: Colpeja a un oponent, infligint un 100% de dany amb arma. Cada ús consecutiu de Embat augmenta un 50% el dany infligit i un 100% el cost d'ira. Requereix d'Actitud de batalla.
    • Fúria: Sigueu insaciable: Set de sang ja no té temps de reutilització.
    • Protecció: Cops implacables: Devastar redueix el cost de Cop heroic a 6 p. d'ira durant 6 s, i s'acumula un màxim de 5 vegades. Quan l'efecte s'aplica 5 vegades, la seva durada no es torna a reiniciar.

Canvis en Fúria

Els guerrers Fúria han rebut alguns canvis addicionals. En concret, s'ha eliminat Cop heroic dels guerrers Fúria i s'ha modificat Cop salvatge perquè assumeixi el paper de recollidor d'excés d'ira. També hem revisat la probabilitat de cop crític de Set de sang per fer-lo menys depenent dels crítics. S'ha afegit un nou glifo que atorga als guerrers Fúria l'opció de triar una manera de joc bastant diferent. El dany dels atacs automàtics és massa alt, pel que hem traslladat part de el dany a Executar (que s'ha canviat perquè infligeixi mal depenent de el dany amb arma, en lloc de només el poder d'atac). Perquè es puguin gastar tots els recursos en cada Piqui colossal, hem afegit una extensió de la mateixa a arremesa enfurismada. A més, hem actualitzat algunes alertes de encanteris per millorar el seu ús.

  • Els efectes de Onada de sang passen a formar part de Set de sang per defecte, i ja no redueixen el temps de reutilització global de cop salvatge. La seva alerta d'encanteri s'ha traslladat a la casella superior, en lloc de les caselles esquerra i dreta, i ara en té 2 càrregues (en lloc de 3).
  • Ara Set de sang substitueix a Cop heroic per als guerrers Fúria.
    • Ara Cop salvatge té un temps de reutilització global bàsic de 0,75 si un cost de 45 pàg. d'ira.
  • Ara Set de sang té un 30% més de probabilitat de cop crític (en lloc de duplicar la probabilitat normal de cop crític).
  • Bogeria rabiosa ja no augmenta el dany dels atacs automàtics. En el seu lloc, també provoca que Executar copegi amb l'arma de mà esquerra.
  • Ara escomesa enfurismada estén la durada de Piqui colossal 2 si té un avís d'encanteris en les caselles esquerra i dreta.
  • Glifo de Piqui colossal és un nou glifo disponible per als guerrers Fúria. El glifo augmenta la durada de l'efecte de Piqui colossal a 20 s, però redueix la seva efectivitat.

Enfurismar i Ferides profundes

Amb la introducció d'un dels talents de guerrer de nivell 100, que infligeix ​​dany de Foc, També hem modificat enfurismar perquè afecti tot el dany i no només a el dany físic, i hem augmentat lleugerament la seva durada, de manera que pugui respondre adequadament als danys massius, com amb Piqui colossal. També hem canviat el disseny de Ferides profundes, per intentar limitar la seva efectivitat en JcJ sense perjudicar la seva efectivitat en JcE.

  • Mestratge: Fúria indomable (Fúria) augmenta ara tot el mal (i no només el físic).
  • Ara Ferides profundes dura 15 so fins que l'objectiu estigui completament curat.
  • Enfurismar augmenta tot el mal (i no només el físic).

font: Torb


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.