guia Morchok

Guia d'Morchok, Primer cap de la banda Ànima de Drac / Ànima de Drac.Morchok és l'elemental més poderós que roman sota la influència de Alamuerte, en un altre temps era un guardià passiu, però ara està convençut que només trobarà assossec en la destrucció d'Azeroth. Morchok ataca feroçment els pilars de l'Temple de l'Repòs de l'Drac, l'últim escletxa d'esperança per a Azeroth a l'Hora de l'Crepuscle.

guia-Morchok

informació general

Dificultat Salut Enira Banda
Tanc sanadors DPS
10-jug 36M no 2 2-3 5-6
25-jug 102M no 2 5-6 17-18
LFR 76.5M no 2 5-6 17-18

habilitats

    • trepitjada (LFR/10/25): Morchok dóna una trepitjada gegantí que reparteix 750000 pàg. dóna mal entre tots els enemics en un radi de 30 m. Els dos objectius propera reben doble porció de mal.

    • picar armadura (tancs): Morchok colpeja al seu objectiu infligint un 120% de el dany normal i reduint l'armadura un 10% durant 20 segons. Aquest efecte s'acumula fins a 10 vegades.

En dificultat heroica, trepitjada també augmenta un 100% el dany físic rebut pels 
jugadors afectats durant 10s.
  • cristall ressonador (mortal): Morchok invoca un vidre explosiu que explota després de 12 s. L'explosió reparteix el dany entre els 3 (7 a 25p) jugadors més propers. El dany total augmenta com més lluny estigui l'enemic de l'vidre.

  •  fúria: A el 20% de la seva salut, Morchok s'enfureix i incrementa en un 50% la velocitat dels seus atacs i augmenta un 20% la seva mal.

La Terra et consumeix!

Morchok utilitza el poder de la terra per atraure els jugadors cap al causant un 50% de la seva vida com a dany físic. Mentre atrau els jugadors invoca Venjança de la Terra.

  • Venjança de la terra: Sorgeixen de terra fragments de Venjança de la terra que infligeix ​​15000 p. de dany físic als jugadors propers en un radi de 2 metres creen obstacles.

  • Sang negra de la Terra: Morchok provoca que la Sang Negra de la Terra surti d'ell entrant en erupció, el que infligeix ​​5000 pàg. de dany de Natura i augmenta el dany de Naturalesa rebut un 100% cada segon mentre un jugador romangui sobre la sang. Aquest efecte s'acumula fins a 20 vegades.

En dificultat heroica, a l'arribar a l'90% de salut restant, Morchok es divideix i crea
al seu bessó, Kohcrom. Aquest llança els mateixos encanteris que Morchock,
només que uns segons més tard.

Estratègia

{Tab = Estratègia 1}

La trobada amb Morchok és relativament simple i es compon de dues fases alternes:

  • ànima-dragon-morchock-fase-vidre


    fase vidres

    La fase de cristall, Dura aproximadament 1 minut, és una fase de tanqueo i atac durant el qual la banda tindrà dues tasques (a part d'atacar el cap):

    • Els tancs necessiten provocar a el boss l'un i a l'altre.
    • Alguns DPS hauran menjar-se el dany fet per part dels cristalls que el cap invocarà.
  • ànima-dragon-morchock-fase-sang


    fase sang

    La fase de la sang negra, Dura aproximadament 30 segons, la banda ha de amagar-se darrere dels pilars de pedra (creats durant la trobada) per evitar ser colpejat per la sang negra que flueix cap a les vores des Morchock.

Finalment, a l'20% de vida, Morchok obtindrà

fúria. Això no afecta l'alternança entre les fases de vidre i de sang negra; la baralla contiua de forma normal, només que el cap farà més mal i pegarà més ràpid.

Fase de vidre

La fase de vidre és la fase principal de la baralla, en la qual la banda farà sobretot mal a Morchock durant el maneig de les poques habilitats que aquest posseeix. Aquesta fase dura 1 minut.

Habilitats en la fase de vidres

Durant la fase de cristall, Morchock farà servir les següents habilitats:

  • ànima-dragon-fae-trepitjada


    la trepitjada

    picar armadura: Morchok colpeja al seu objectiu infligint un 120% de el dany normal i reduint l'armadura un 10% durant 20 segons. Aquest efecte s'acumula fins a 10 vegades.

  • trepitjada (LFR/10/25): És un atac AoE que Morchock llança cada 10 o 15 segons. Infligeix ​​750.000 punts de dany físic en dificultat a 10 persones i 2.500.000 en dificultat 25 persones. El dany és dividit en parts iguals entre tots els jugadors dins d'un rang de 25 metres al voltant de Morchock (encara que els dos més propers rebran el doble de dany).

  • ànima-dragon-morchock-fase-vidre-ressonador


    cristall ressonador

    cristall ressonador és llançat per Morchock cada 15 segons aproximadament. Aquesta habilitat invoca un vidre vermell que esclata després de 12 segons, fent mal dividit en els 3 jugadors més propers en dificultat de 10 persones i 7 jugadors en dificultat de 25 persones. El total d'el dany infligit per l'explosió es redueix com més a prop dels vidres estiguin els jugadors (entre 25.000 i 30.000 punts de mal si el jugador està al costat de l'vidre quan aquest esclata).

A més, Morchock realitza atacs cos a cos en el seu objectiu actual cada 2.5 segons danyant aproximadament 30.000 punts en dificultat de 10 persones i 60.000 punts en dificultat de 25 persones. El dany dels atacs cos a cos augmenta amb les acumulacions de

picar armadura que el tanc té.

Estratègia en la fase de vidres

L'estratègia adequada de la fase vidre gira al voltant de tres tasques senzilles:

A part d'això, aquesta fase hauria de ser dedicada a fer el major dany possible a Morchock.

Posicionament

ànima-dragon-morchok-no-allunyar


A 25 m

A causa de l'

trepitjada (LFR/10/25), La banda s'ha de col·locar dins de 25 metres de el cap. No hi ha altres restriccions de posicionament, a part d'ajuntar tots quan necessiti, als peus de el cap, per fer les curacions en àrea més eficients.

Trepitjada infligeix ​​el doble de dany als dos jugadors més propers a el cap. El adequat és que aquests dos jugadors siguin els dos tancs ..

Els únics jugadors que haurien moure fora de la franja de 25 metres són els han estat assignats per fer front a

cristall ressonador (Com s'explica més endavant).

Intercanvi de tancs

a causa de

picar armadura, Els tancs han de provocar a el cap l'un a l'altre. El desavantatge dura 20 segons, i les acumula cada 6 segons, el que significa que la provocació s'ha de fer tan aviat com s'apliqui la quarta acumulació sobre l'actual tanc.

cristall ressonador

morchok-invocant-vidres


els cristalls

Tractar adequadament el

cristall ressonador comença per assignar a 3 jugadors en dificultat a 10 persones i 7 en dificultat 25 persones que es moguin a la banda dels vidres (el també anomenat Orbe Crepuscular) per absorbir el mal que infligeixen (ja que el dany a rebut disminueix com més a prop de l'vidre s'estigui). Els sanadors i DPS a distància són els adequats per a aquesta tasca, ja que poden continuar exercint les seves funcions principals mentre s'encarreguen de romandre a prop de el vidre. Com els cristalls són generalment invocats lluny de el cap, hi ha poc risc que els dels altres jugadors interfereixin amb la tasca dels jugadors assignats.

dragon-soul-morchok-moure-al-vidre


Apropar-se a l'vidre

Cada 15 segons (és a dir, 3 vegades en la fase de vidre), Morchok invocarà un nou vidre. Després que el vidre sigui invocat, s'iniciarà un seu efecte de premut i els 3 o 7 jugadors (depenent de la dificulad) seran fàcilment identificables pel feix de llum que els vincula amb el vidre El color de el feix canvia, depenent de la distància entre el jugador i el vidre (vermell / groc quan el jugador estigui lluny de l'vidre i blau quan el jugador està a prop).

Passats 12 segons, el vidre explotarà, colpejant i empenyent el grup assignat (sempre que hagin fet la seva feina i es anessin a la banda de l'vidre).

ànima-dragon-explosió-vidre


explosió

En el nostre últim intent al PTX, els vidres no apareixien molt a prop de el grup assignat, així que s'anava cap a ell els jugadors més propers. Per fer front a això, no designem a cap jugador i simplement fèiem que els jugadors més propers es moguessin cap al vidre. Actualitzarem la guia tan aviat arribem a experimentar la trobada en viu.

Consells

Fase de Sang Negra

Poc després de l'explosió de l'

cristall ressonador, Morchok entrarà en la fase de Sang Negra, durant la qual farà servir 3 habilitats en ràpida successió abans de tornar a la fase de cristall. Els jugadors s'allunyaran de Morchok abans d'haver de encarregar

Habilitats en la fase de Sang negra

During the Black Blood Phase, Morchok casts 3 abilities in the following order:

  1. ànima-dragon-remolí


    el Vòrtex

    Vòrtex de terra marca l'inici de la fase de Sang Negra. Tots els jugadors són atrets hacoa Morchok i comencen a rebre dany físic equivalent a el 5% de la seva salut cada segon durant 5 segons.

  2. Venjança de la terra serà llançada immediatament després que tots els jugadors hagin estat atrets cap a Morchok. Aquesta habilitat serà canalitzada 5 segons abans de crear uns pilars de pedra al voltant de Morchok. Quedar-se a la ubicació en què un pilar serà creat infligeix ​​15.000 punts de dany físic en mode de 10 jugadors i 25 jugadors. És fàcil saber si un jugador està a prop o no d'on apareix un pilar.

  3. dragon-soul-morchok-sang-negra-area


    Flux de la sang

    Sang negra de la Terra és llançada immediatament després de canalitzar la Venjança de la terra. Durant 24 segons, la sang flueix cap a l'exterior des Morchok. Els jugadors que la trepitgin rebran un desavantatge acumulable que desapareixerà tan aviat com surtin de la sang. El desavantatge s'acumula per cada segon en contacte amb la sang, i cada acumulació infligeix ​​5.000 punts de dany de naturalesa per segon.

Estratègia de la fase de Sang negra

dragon-soul-morchok-sang-negra-moviment


Darrere de l'pilar

L'estratègia per a aquesta fase és bon senzilla. Tan aviat Morchok atrau els jugadors a ell, tots han de córrer darrere dels pilars de pedra creats per

Venjança de la terra, Ja que ofereixen protecció cap

Sang negra de la Terra. Hi ha molt temps per arribar als pilars, de manera que ningú hauria de rebre dany de la sang.

Un cop darrere d'un pilar, no hi ha altra font de dany fins que torni a la fase de cristall. Per tant, els sanadors s'han de centrar en posicionar darrere d'una columna i tractar de curar els que estiguin dins del seu abast.

Consells

ànima-dragon-fora-visió


Fora de visió

Els DPS a distància poden seguir atacant Morchok mentre s'oculten de la

Sang negra de la Terra després dels pilars. Per a això, cal que s'amaguin darrere d'un parell de pilars adjacents. D'aquesta manera, a l'col·locar-se al centre dels dos pilars, seran capaços d'atacar Morchock.

També és el moment ideal pra que els sanadoresusen temps de reutilització de mannà com es Himne d'esperança y súplica divina, Ja que per als guaridors no hi ha molt a fer en aquesta fase. A més, els sanadors poden usar Poció de concentració durant aquesta fase, per respirar una mica i afrontar la següent fase més esplaiats.

fúria

A l'20% de vida restant ,, Morchok gagana el benefici

fúria. Aquest és el moment ideal per utilitzar Ànsia de sang/heroisme/distorsió temporal (Durant la fase de cristall, no durant la fase de sang negra).

la baralla

La trobada contra Morchok no és de cap manera difícil, i les coses més importants a dominar per la banda són

cristall ressonador i evitar el dany de

Sang negra de la Terra.

Esperem que aquesta guia us hagi mostrat com enfrontar amb èxit aquestes dues habilitats

consideracions finals

Amb això conclou la guia d'estratègia de Morchock. La baralla és la menys complexa de la banda Ànima de Drac. També compta amb la més simple de les execucions. Aquesta trobada és probable que serveixi com a control d'equip per tractar de provocar la caiguda de Alamuerte.

{Tab = Estratègia 2}

Després de morir unes quantes vegades amb el cercador de banda aquest cap és molt fàcil si aconsegueixes obtenir un grup que segueixi les bases de la batalla. Per fer més amena la baralla el líder de banda hauria emprar dos macros, una amb un avís de banda avisant dels orbes i l'altra perquè la gent es posi després de les roques. Per últim haurà d'assignar un grup de 7 persones (3 en mode 10P) a la pila de roques

Durant tota la baralla els tancs s'acumularan

picar armadura i hauran de canviar-li entre si provocant cada 5 acumulacions.

fase un

Durant

trepitjada haureu assegurar-vos que tothom estigui a menys de 25yardas de el cap, llevat que estiguin ocupats amb els orbes. La majoria dels sanadors preferiran que es posi una marca en algú i tots facin pinya en ell. També assegureu que els tancs són a prop de el cap.

Quan el cap comenci a llançar

orbe Crepuscular un orbe apareixerà i s'hauran de tenir la línies d'enllaç en 7 persones (3 en mode 10P). El color de l'enllaç us dirà el dany aneu a rebre, Vermell matarà a la persona, Groc farà una gran quantitat i Blau és molt fàcil de sobreviure. Ara mateix no hi ha cap advertència de banda avisant que apareixen així que el líder de banda haurà d'usar l'avís de banda perquè la gent ho sàpiga.

fase XNUMX

El cap atraurà a tots sota els seus peus i llançarà

Sang negra de la Terra. La roques s'elevaran el sòl al voltant de el cap i el fang negre s'estendrà al seu voltant. Manteniu de peu després de les roques per evitar qualsevol mal.

La lluita serà repetitiva fins al 20% de salut, quan Morchok entrarà en estat de

fúria, Encara que és completament sanable pels sanadors.

De les proves que vam fer amb el cercador de bandes, els majors problemes que van succeir són:

  1. Ningú va a l'orbe i el tanc és enllaçat. Això normalment mata el tanc i és la raó per la qual es precisa un equip despert per controlar els orbes.
  2. La gent es mantenia de peu prop de les roques, en lloc de darrere seu. Quan això passa la gent mor amb la

    Sang negra de la Terra.

  3. La gent es repartia massa i no rebien mal de

    trepitjada.

  4. Quan el cap està baix de vida comencen a ignorar l'anterior i acaben morint.

Com hem dit a el principi aquesta baralla és bastant simple i no hauria de ser problemes per a la majoria dels grups, sempre i quan la gent es mantingui fent la seva feina.

{/ Tabs}

{Showhide template = »h2, arrow-green» title = »Vídeos d'Morchock» open = false}

{Tab = L2R}

{Tab = MMO-Champion}

{Tab = WowInsider}

{/ Tabs}

{/ Showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Assoliments» open = false}

Pendent

{/ Showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Recompenses de Morchock» open = false}

armadura
Objecte armadura Zona Estadístiques
Mosswrought Shoulderguards (LFR, heroica) Tela espatlles Intel
Robi of Glowing Stone (LFR, heroica) Tela pitrera Intel / Esperits
Underdweller 's Spaulders (LFR, heroica) cuir esquena Agilitat
Mycosynth Wristguards (LFR, heroica) cuir braçal Intel / Esperits
Sporebeard Gauntlets (LFR, heroica) malla mans Agilitat
Girdle of Shattered Stone (LFR, heroica) malla cinturó Intel
Pillarfoot Greaves (LFR, heroica) placa Peus Intel / Esperits
Brackenshell Shoulderplates (LFR, heroica) placa espatlles Dodge / Parry
Rockhide bracers (LFR, heroica) placa braçal Força / Mastery
armes
Objecte Tipus Estadístiques
Vagaries of Time (LFR, heroica) Maza, mà principal Intel
Hand of Morchok (LFR, heroica) destral 1M Força / Mestratge
Razor Saronite Xip (LFR, heroica) llancívola Agilitat
Anells, collarets i trinkets
Objecte Tipus Estadístiques
Petrified Fungal Heart (LFR, heroica) Collaret Intel / Esperits
Signet of SutuAnell (LFR, heroica) anell Intel / Esperits
Bucle infinit (LFR, heroica) anell Intel / Hit
Seal of Primordial Shadow (LFR, heroica) anell Agilitat
Breathstealer Band (LFR, heroica) anell Força / Mestratge
Hardheart Anell (LFR, heroica) anell Força / Parry
Windward Heart (LFR, heroica) Tricet Intel / Salut extra
Cunning of the Cruel (LFR, heroica) Tricet Intel / Dany AOE
Vial of Shadows (LFR, heroica) Tricet Agilitat / Dany extra
Bone-Link Fetish (LFR, heroica) Tricet Força / Dany AOE
Indomitable Pride (LFR, heroica) Tricet Stamina / Escut

{/ Showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Imatges de Morchock» open = false}

Arracades

{/ Showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Cites de Morchock» open = false}

{Tab = Espanyol}

Retorn

  • Cap mortal em desviarà de la meva propòsit!

Aggro

  • Prentendéis aturar una avalacha, us sepultaré!

Orbe

  • Fugir i morir!
  • Córrer i perir!

Terra

  • La pedra crida!
  • La terra s'estremeix!
  • Les roques tremolen!
  • La superfície s'agita!
  • I la sang negra de la terra us consumeix.
  • I és impossible escapar dels déus antics.
  • I la ira dels veritables déus s'aproxima.
  • I us agoais en l'odi de l'mestre.

divisió

  • Pensaves lluitar tot sol? la terra es fractura per empassar i aixafar!

Mor un jugador

  • Sóc imparable!
  • Era inevitable.
  • Reduït a pols ...

mort

  • Inposible, no pot ser ... La torre ha de caure.

{Tab = Ingles}

Retorn

  • No mortal shall turn em from my task!

Aggro

  • You seek to hold an allau, I will bury you!

Orbe

  • Flee and die!
  • Run and perish!

Sòl

  • The stone falls!
  • The Ground Shakes!
  • The rocks Tremble!
  • The surface wanes!
  • And the black blood of the earth consumeixes you.
  • And there is no escapi from the Old Gods.
  • And the rage of the true gods follows you.
  • And you ground in the heat of the màster.

divisió

  • You thought to fight m'alone? The earth splits to swallow and crush you!

Killing a Player

  • I am Unstoppable!
  • Era inevitable.
  • Ground to dust ...

Mort

  • Impossible, this can not be ... the tower must fall ...

{/ Tabs}

{/ Showhide}

Agraïments a la base de dades wowhead, Icy-Veins, L2R y MMO-Champion.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.