Guia Senyor de la guerra Zon'ozz / Warlord Zon'ozz

Guia de l' Senyor de la guerra Zon'ozz / warlord Zon'ozz, Segon cap de la banda Ànima de Drac / Dragon Soul. Des de temps immemorials, el senyor de la guerra Zon'ozz i els seus soldats s'enfronten en una guerra sense fi contra les forces de C'Thun i Yogg-Saron. Han passat mil·lennis, però el Senyor de la Guerra segueix a el servei de l'caòtic poder de l'déu antic N'Zoth. Alamuerte ha alliberat a aquest ignot llegendari perquè acabi amb els defensors de l'Temple de l'Repòs de l'Drac.

warlord-zonozz

Senyor de la guerra Zon'ozz

informació general

Dificultat Salut Enira Banda
Tanc sanadors DPS
10-jug 68M 6 min 1 2-3 6-7
25-jug 142M 6 min 1 5-6 18-19
LFR 106M 6 min 1 5-6 18-19

habilitats

    • malvolença enfocada: El senyor de la guerra Zon'ozz enfoca cada vegada més el seu enuig i la seva ràbia, el que augmenta un 20% el dany físic infligit i la seva velocitat d'atac un 5%. Aquest efecte s'acumula.

    • drenatge psíquic (Tanc): El senyor de la guerra Zon'ozz canalitza una onada de força psíquica en un con de 30 graus enfront d'ell, el que infligeix ​​180000 pàg. de dany de les Ombres que extreu vida equivalent a deu vegades la quantitat de dany infligit.

    • ombres pertorbadores: El senyor de la guerra Zon'ozz cobreix a jugadors aleatoris amb Ombres pertorbadores. L'efecte infligeix ​​45512 pàg. de dany de les Ombres cada 2 s. Les ombres també infligeixen 69099 pàg. de dany de les Ombres i fan caure a l'jugador seleccionat si l'efecte es dissipa.

En dificultat heroica, l'efecte infligeix ​​69099 pàg. de dany de les Ombres i fa caure a tots els jugadors en un radi de 10 m
  • Difusió de l'Buit: El senyor de la guerra Zon'ozz invoca un buit de destrucció. Aquest buit avançarà fins que trobi una ànima que absorbir. Quan el buit xoca amb un jugador, s'escampa, el que infligeix ​​807300 p. de dany de les Ombres dividit de forma equitativa entre els jugadors propers. La força d'aquesta difusió provoca que el buit rebot en la direcció oposada i les ànimes absorbides augmenten un 20% el dany que infligeix ​​el buit per difusió.

  • Erupció de sang negra: Si el Buit de destrucció arriba als extrems exteriors de les Fauces de Go'rath, provocarà una reacció violenta. Aquesta erupció infligeix ​​120000 pàg. de dany de les Ombres a tots els objectius que estiguin dins de la gola, el que els llança pels aires.

  • Important

    Zon'ozz dinfundido: Quan el buit topa amb el senyor de la guerra Zon'ozz, li infligeix ​​un xoc de distracció. La Difusió de l'buit augmenta un 5% el dany que rep Zon'ozz cada vegada que el Buit de destrucció rebota entre els jugadors. Aquesta col·lisió enfurisma el senyor de la guerra Zon'ozz, el que provoca que desperti a la gola d'Go'rath i perdi la seva malvolença enfocada.

En dificultat heroica, el despertar de la gola de Go'rath provoca que surtin diversos tipus diferents de tentacles i ataquin als jugadors.

Una distracció necessària!

Si el Buit de destrucció topa amb el senyor de la guerra Zon'ozz, li provocarà un xoc de distracció, el que augmenta un 5% el dany que rep per cada rebot que Difusió de l'buit hagi rebotat. Aquesta col·lisió enfurisma Zon'ozz, el que fa despertar a les Gola de Iso'rath, però també perdrà qualsevol acumulació de malvolença enfocada que hagués adquirit.

  • Sang negra de Go'rath: El senyor de la guerra Zon'ozz infligeix ​​17349 p. de dany de les Ombres cada 1 sa tots els jugadors durant 30 s.

En dificultat heroica, cada tentacle de Go'rath infligeix ​​3220 pàg. de dany de les Ombres cada 2 sa tots els enemics. El dany es multiplica pel nombre de tentacles romanguin amb vida.

Gola de Go'rath

Ull de Go'rath:

  • Mirada de les ombres: L'ull de Go'rath llança una Mirada de les Ombres a un jugador aleatori, el que infligeix ​​22500 p. de dany de les Ombres.

En dificultat heroica surten diversos tipus diferents de tentacles i cada tentacle fa mal
a tots els jugadors. El dany es multiplica per cada tentacle que quedi viu.

Salpa de Go'rath:
  • Saliva de moc: Quan no se li tanquea, l'urpa de Go'rath escup moc
    a un jugador aleatori, el que infligeix ​​100000 pàg. de dany de les Ombres a un
    objectiu ia qualsevol aliat en un radi de 4 m.

Mayal de Go'rath
  • mayal salvatge: El mayal de Go'rath assota a tort ia dret, el que infligeix ​​20000 p
    de dany físic i fa caure a les unitats properes en un radi de 15 m.

  • Vòmit de fang: El mayal de Go'rath vomita fang a un jugador aleatori,
    el que infligeix ​​85000 p.
    de dany de les Ombres.

Estratègia

{Tab = Estratègia 1}

La trobada amb Zon'ozz és relativament simple i es compon de dues fases alternes. La dificultat de la trobada es troba a la segona fase:

almadragon-zon-Ozz-tennis de taula-fase

Fase Ping Pong, Durant aquesta fase la banda a de fer rebotar una bola de color porpra (és immune a l'DNO) entre si, bloquejant la seva trajectòria de moviment, abans que finalment copegi a el cap. Durant aquesta fase, la banda ha de:

  • Suportar un benefici que el cap acumula, XNUMX enfuriment progressiu;
  • Dissipar un desavantatge de màgia nociva.

almadragon-zonozz-esquena-fase

fase negra, Dura 30 segons, s'activa quan Zon'ozz és tocat per la bola porpra (això elimina el acumulamiento). Durant aquesta fase, passen dues coses importants:

  • Com més gran sigui el nombre de rebots que la bola s'ha fet a la fase anterior, més el dany causarà a el cap en aquesta fase.
  • La banda ha de romandre junta per afrontar el dany massiu en àrea que rebrà.

Aquestes dues fases duren fins que Warlord Zon'ozz mori.

Fase Ping Pong

La fase Ping Pong és la principal en aquesta trobada, en la qual la banda a de realitzar dues funcions:

  • fer mal a Zon'ozz;
  • controlar la bola perquè no toqui les parets de l'habitació i toc a el cap en el moment adequat

La fase acaba quan la bola toca a el cap. La banda escull el moment perquè això succeeixi després d'un cert temps ja que l'avantatge de enfurecimiento de Zon'ozz es restableix i li fan patir més mal a la segona fase.

Habilitats en la fase taula

almadragon-buit-destrucció

boles invocadesDurant la fase de Ping Pong, Zon'ozz té les següents habilitats:

  • malvolença enfocada és un benefici que s'acumula Zon'ozz així mateix, aproximadament un cop cada 6 segons. Augmenta la seva velocitat d'atac i el dany fet en un 10% per acumulació.

  • drenatge psíquic: És un atac a con frontal amb gran quantitat de dany d'ombres (90,000 en LFR and 120,000 a 10 i 25) a cada jugadpr davant Zon'ozz i cura 10 vegades la quantitat de dany fet. Aquesta habilitat és llançada cada 20 segons.

  • Buit de Destrucció(També es coneixerà com la bola) és un NPC que Zon'ozz invoca l'inici de l'combat, i després de cada fase Negra. El cap invoqués la bola davant seu. És immune a el dany i es mou lentament per l'habitació.
    • Si la bola entra en contacte amb un jugador, rebota en la direcció oposada. Quan això succeeix, la bola danya amb

      Difusió del Buit (10 jugadors/25 jugadors/LFR). El dany es divideix entre tots els jugadors en una àrea petita (en LFR, la àrea és més gran). A més, cada vegada que la bola toca a un jugador, se li acumulen dos beneficis:

      • Difusió de l'Buit, Un benefici que augmenta el dany que causa quan entra en contacte amb un jugador, en un 20% per cada acumulació;

      • un benefici que augmenta el dany que Zon'ozz rep durant la fase Negra, després d'entrar en contacte amb la bola, en un 5% per acumulació.
    • Si la bola entra en contacte amb Zon'ozz, l'obliga a entrar a la fase Negra, eliminant els beneficis de Difusió de l'Buit i causant que tingui un 5% de dany rebut per cada acumulació a la bola en el moment de xocar amb el .
    • Si la bola entra en contacte amb una paret de la sala tota la banda rep dany de

      Erupció de sang negra.

  • ombres pertorbadores és un desavantatge que Zon'ozz llança a un nombre de jugadors a l'atzar (3 a 10 jugadors, entre 7 i 10 a 25 jugadors i LFR). Aquest desavantatge causa dany d'ombres (22,500 en LFR i 30,000 en 10 i 25 jugadors) cada 2 segons durant 20 segons. Zon'ozz llança aquesta habilitat cada 20 segons. Pot ser dissipat, i quan es dissipa, l'objectiu rep una gran quantitat de dany de les ombres (60,000 en 10 jugadors i 70,000 en 25 jugadors) i t'empeny cap a enrere. En LFR, dissipar el desavantatge no té efectes negatius.

Estratègia en la fase taula

L'estratègia en la fase Ping Pong gira al voltant de fer rebotar la bola (Buit de Destrucció) Entre els membres de la banda i finalment colpejar a Zon'ozz amb ella, per tal d'activar la fase Negra (contra més rebots faci la bola per finalment colpejar a Zon'ozz, més mal rebrà durant la fase Negra).

ombres pertorbadores també ha de ser dissipat.

Finalment, els jugadors han de fer el màxim mal a Zon'ozz.

Rebotant la bola

invocant-boles

A punt per rebotarLa cosa més important en la fase de Ping Pong és, com el seu nom indica, controlar adequadament el moviment de la bola (Buit de Destrucció). Hi ha algunes coses a tenir en compte a l'fer això:

  • La bola ha de ser rebotada per un grup de jugadors (en cas contrari, el dany que causaria a un jugador el mataria);
  • Com més vegades es rebot la bola entre els jugadors, més mal rebrà Zon'ozz en la fase Negra (5% de dany per acumulació);
  • Com més vegades es rebot la bola entre els jugadors, més mal fa la bola en cada rebot (20% de dany per acumulació).

Amb això en ment, la primera cosa és fer-li mal a Zon'ozz perquè invoqui la bola, cosa que passa uns segons després que la trobada comenci. La idea és que els grups de mal a distància estiguin a 20 metres de el cap i el grup cos a cos (tanc inclòs) corrin cap al cap. La posició exacta dels jugadors de dany cos a cos en realitat no importa, només que el tanc ha de tenir a el cap una mica allunyat dels grups a distància.

El cap invoca la bola abans de

drenatge psíquic, Però hem vist successos en què Drenatge Psíquic surt abans que la bola. Així que l'atac ha d'estar preparat per a aquesta possibilitat. Per això fem que els grups a distància estiguin separats.

Rebotant-bola

Rebotant boles 10/25Quan la bola és invocada, els grups a distància es s'han de moure una mica, per interceptar la bola, mentre que el tanc ha de romandre davant el cap allunyats d'ells (a causa de l'

drenatge psíquic). La part taula comença tan aviat com el grup a distància toca la bola.

A continuació, el rebot es farà entre el grup a distància i el grup cos a cos. Quan arribi el moment de la fase Negra per començar (veure següent punt), només s'han de moure tots els jugadors de el grup cos a cos fora de la trajectòria de la bola de manera que copegi a la bola.

A la dificultat de LFR, podria ser difícil d'aconseguir que el grup cos a cos surti de la trajectòria a el mateix temps (perquè colpegi a Zon'ozz). Afortunadament en LFR, l'àrea de la bola perquè colpegi a un jugador és molt més gran. Això permet que el tanc pugui ser el que faci rebotar la bola només (el dany arriba als jugadors cos a cos, fins i tot si estan darrere de el cap). Quan arribi el moment de canviar de fase, és molt més fàcil que un jugador es mogui (en lloc d'un grup).

Temps per activar la fase Negra

El moment d'activar la fase Negra no està descrita. L'objectiu és fer que el cap entre en la fase Negra tan sovint com sigui possible, després d'haver fet el màxim de rebots possibles amb la bola. Això farà que el cap estigui en l'estat en que més mal se li fa, i l'augment de dany serà més gran. No obstant això, tingueu en compte, que cada vegada que la bola rebota el dany de la seva rebot augmenta en 20% (i aquest efecte s'acumula).

Sabent això, heu de tenir una trajectòria més aviat petita per als rebots, ja que el nombre de rebots que es pot realitzar en un curt període de temps serà major (encara que hauràs d'esperar uns segons abans de ser capaç de fer rebotar la bola altra vegada). A continuació, ha de donar lloc a la fase Negra. Aconsellem activar la fase Negra cada 60 segons, i després de fer que la bola rebot entre 5 i 10 vegades.

ombres Perturbadores

Rebotant-bola-LFR

Rebotant boles LFR

Els jugadors afectats per

ombres pertorbadores sempre han de ser dissipats. En 10 i 25 dissipar s'ha de fer amb cura:

  • Els jugadors només es dissipen quan es té prou salut per sobreviure a l'dany, al voltant de 60.000 que rebrà (i de qualsevol dany posterior que pot prendre de la bola);
  • Quan es dissipa és important que el jugador no hagi sigui colpejat per la bola (pel que moriria a l'ésser dissipat) o dissipar fora de les agrupacions (per que el dany de la bola no el mati, però la resta de el grup rebrà més mal) .

Per aquesta raó, el millor és tenir a un assignat a dissipar en 10 jugadors i un o dos a 25 jugadors, evitant així la confusió.

Si la banda aquesta a el màxim a l'hora de l'habilitat, un sacerdot pot usar Dissipació en massa.

En LFR, els jugadors han de ser dissipats immediatament (per minimitzar tot el mal), ja que no pateixen efectes negatius a l'ésser dissipats.

fase Negra

Després de passar un temps a la fase Ping Pong, la banda activarà la fase Negra fent que el cap entri en contacte amb la bola i perdi la seva enfurecimiento (

malvolença enfocada) I fer-li més mal. Aquesta fase dura exactament 30 segons, temps durant el qual la banda ha de ser curada per la gran quantitat de dany que patirà i fer DPS a el cap. Després de 30 segons, es reinicia a la fase Ping Pong.

Habilitats en la fase negra

Durant la fase Negra, la banda estarà immòbil, la banda rebrà dany de dues habilitats:

  • Sang negra de Go'rat: Això és un desavantatge que Zon'ozz posa a tots els membres de la banda. Té una durada de 30 segons i fa mal d'ombres cada segon (7,500 en LFR i 10,000 en 10 i 25jugadores).

  • Zon'ozz genera diversos Ulls de Go'rath. Aquests NPCs no poden ser atacats o tanqueados, i fan mal a membres de la banda a l'atzar (

    Mirada de les ombres).

Estratègia en la fase negra

L'estratègia per a aquesta fase en molt senzilla. Només heu de posicionar la banda en un mateix punt i curar el mal.

Després de sortir de la fase Negra Zon'ozz invoqués altra bola, i 5 segons més tard, llancés

drenatge psíquic. Tan aviat com la bola hagi estat invocada, el tanc ha d'apartar el cap de la banda.

Consells

Quan utilitzar heroisme / Ànsia de sang

heroisme/Ànsia de Sang/distorsió temporal s'ha d'usar durant la fase Negra, perquè el cap rep més mal. A més, els sanadors llancessin els encanteris amb més rapidesa.

Maximitzar el DPS

Tots els temps de reutilització i les pocions s'han de llançar a la fase Negra ja que el cap rep més mal.

la baralla

La cosa més important que fer quan s'està aprenent i practicant el matx contra Zon'ozz és tenir a tota la banda a la diana de les seves posicions i la gestió dels rebots de la bola (Buit de Destrucció). A l'fer això apropiadament i assegurar una bona alternança entre la fase de tennis de taula i la fase Negra, la trobada esdevé gairebé trivial.

Tant el dany causat per

malvolença enfocada i el dany en la fase Negra no són problemàtics (almenys en la versió actual).

consideracions finals

Amb això conclou la guia d'estratègia per Zon'ozz. En general, aquesta trobada no és difícil, però presenta una mecànica interessant i nova, que encara no ha estat utilitzat amb anterioritat i que poden desafiar les bandes tractant d'aprendre la trobada.

{Tab = Estratègia 2}

A l'començar el combat, els dps a rang hauran escampar-se per la sala al voltant de el cap (sempre amb un parell de sanadors al seu abast) en solitari o en grups reduïts, mentre el tanc es col·loca en el centre de el cercle amb Zon'ooz.

La seva principal habilitat és Buit de destrucció, la qual canalitzarà cap a alguna ubicació de la sala a l'atzar on sortirà una esfera. Aquesta esfera començarà a rodar cap a un dels extrems de la sala, un parell de membres de la banda s'han de posar en el seu camí perquè així rebot en ells i vagi cap al costat contrari on ha d'estar el cap, fent així que l'esfera col·lisioni amb Zan'ozz així que qualsevol jugador a la trajectòria en aquest moment haurà de apartar-se. A l'xocar Zan'oz perdrà les acumulacions de malvolença enfocada i rebent un desavantatge amb la augmentarà el dany rebut. Aquesta desavantatge augmentarà en percentatge segons el nombre de persones amb les que Buit de destrucció hagi rebotat prèviament. Alhora que això invocarà als Ulls de Iso'rath que realitzaran dany en àrea, així seria convenient que tota la banda es centrés en un punt en aquest moment fins que desapareguin, per facilitar la sanació.

En el transcurs de la batalla llançarà el desavantatge Ombres pertorbadores de forma aleatòria. És disipable, però de fer-ho tirarà a terra a l'afectat així que cal dissipar amb precaució.

Cap al tanc llançarà, a part dels cops blancs, Drenatge psíquic, un con frontal en el qual no s'hauria de veure afectat cap membre excepte el tanc. El dany que faci amb el Drenatge psíquic ho absorbirà ell com a vida, sent aquesta multiplicada segons la quantitat de malvolença enfocada que tingui acumulada en aquest moment.

Zon'ooz passarà diverses vegades per les dues fases abans de caure als nostres peus, quan això passi ... Felicitats!

{/ Tabs}

{Showhide template = »h2, arrow-green» title = »Vídeos d'Zonozz» open = false}

{Tab = L2R}

{Tab = MMO-Champion}

{/ Tabs}

{/ Showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Assoliments» open = false}

Pendent

{/ Showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Recompenses de Zonozz» open = false}

Nivell 13
Objecte Zona classe
Gauntlets of the Corrupted Conqueror (LFR, heroica) mans Paladí, Sacerdot, bruixot
Gauntlets of the Corrupted Protector (LFR, heroica) mans Guerrero, caçador, xaman
Gauntlets of the Corrupted Vanquisher (LFR, heroica) mans murri, Cavaller de la mort, mag, druida
armadura
Objecte armadura ranura Estadístiques principals
Cord of the Slain Champion (LFR, heroica) Tela cinturó Intel
Belt of Flayed Skin (LFR, heroica) cuir cinturó Agilitat
Grotesquely Writhing bracers (LFR, heroica) malla braçal Intel / Esperit
Graveheart bracers (LFR, heroica) placa braçal Força / Dodge
Treads of Crushed Flesh (LFR, heroica) placa Peus Força / Mestratge
armes
Objecte Tipus Estadístiques
Horrifying Horn Arbalest (LFR, heroica) ballesta Agilitat
Finger of Zon'ozz (LFR, heroica) Vara Intel
Anells i trinkets
Objecte Tipus Estadístiques
Signet of Suturing (LFR, heroica) anell Intel / Esperit
Bucle infinit (LFR, heroica) anell Intel / Hit
Seal of Primordial Shadow (LFR, heroica) anell Agilitat
Breathstealer Band (LFR, heroica) anell Força / Mestratge
Hardheart Anell (LFR, heroica) anell Força / Parry
Windward Heart (LFR, heroica) Tricet Intel / Sanació extra
Seal of the Seven Signs (LFR, heroica) Tricet Intel / Celeritat a l'curar
Cunning of the Cruel (LFR, heroica) Tricet Intel / Dany àrea
Vial of Shadows (LFR, heroica) Tricet Agilitat / Dany extra
Bone-Link Fetish (LFR, heroica) Tricet Força / Dany àrea
Indomitable Pride (LFR, heroica) Tricet Aguanti / Escut

{/ Showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Imatges de Zonozz» open = false}

Arracades

{/ Showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Cites de Zonozz» open = false}

{Tab = Espanyol}

Arracades

{Tab = Ingles}

Aggro
  • Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth VRA zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag QAM.
Onze more shall the twisted flesh-banners of N'Zoth chitter and howl above the fly-blown corpse of this world. After MILLENNIA, we have returned.
  • Zzof Shuul'wah. Thoq fssh N'Zoth!
Victory for Deathwing. For the glory of N'Zoth!
Disrupting Shadows
  • Sk'shgn eqnizz HOQ.
Your fear drives em.
  • Sk'magg yawifk HOQ.
Your suffering STRENGTHENS em.
  • Sk'uuyat guulphg HOQ.
Your Agony sustains em.
Black Blood of Go'rath
  • N'Zoth ga zyqtahg iilth.
The will of N'Zoth corrupts you.
Void of the Unmaking
  • Gul'kafh an'qov N'Zoth.
Gaze into the heart of N'Zoth.
Killing a player
  • Sk'tek agth nuq N'Zoth yyqzz.
Your Skulls shall Adorn N'Zoth 's writhing throne.
  • Sk'shuul agth vorzz N'Zoth naggwa'fssh.
Your deaths shall sing of N'Zoth 's Unending glory.
  • Sk'yahf agth huqth N'Zoth qornaus.
Your souls shall sate N'Zoth 's endless hunger.
  • Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
They are the whisper on the Shivering wind.
Mort
  • Uovssh thyzz ... qwaz ...
To have waited sota long ... for this ...

{/ Tabs}

{/ Showhide}

Agraïments a la base de dades wowhead, Icy-Veins, L2R y MMO-Champion.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.