Guia Yor'sahj el Vetllador / Yor'sahj the Unsleeping

Guia de Yor'sahj el Vetllador / Yor'sahj the Unsleeping, Tercer cap de la banda Ànima de Drac / Dragon Soul. Des de la caiguda del Bastió el Crepuscle, Yor'sahj el Vetllador ha ajudat a Alamuerte amb gran obstinació, proporcionant a l'Destructor els mitjans per alliberar més ignots de les seves presons subterrànies. Els seus efectius són incommensurables i el seu poder inimaginable. Yor'sahj pretén rebre una fosca recompensa pel seu fidel servei.

Yorsahj-Unsleeping

informació general

Salut

Dificultat Yor'sahj glòbuls Buit de mannà els Oblidats
10 home 47M 1.8M 1.5M 490k
25 home 142M 5.4M 5M 1.5M
LFR 106M 4.1M 3.8M

Enreage / Composició de la banda

Dificultat Enira Banda
Tanc sanadors DPS
10-jug no 1 2-3 6-7
25-jug no 1 5-6 18-19
LFR no 1 5-6 18-19

habilitats

    • Descàrrega d'el BuitEl Caçador d'ànimes Yor'sahj colpeja al seu objectiu principal amb energia fosca que li infligeix ​​100000 punts de dany de les ombres i redueix un 5% (10% a 25) la sanació rebuda.

    • Important

      Trucar sang de Shu'maYor'sahj el Vetllador convoca el poder de Shu'ma, el que invoca 3 glòbuls de la seva sang de diferents colors. Aquests glòbuls es dirigeixen lentament cap a Yor'sahj i li confereixen poders extra si ho aconsegueixen.

En dificultat heroica, 4 glòbuls acudiran a la crida de Yor'sahj.
  • vapors imbuïts: Quan la seva salut queda per sota d'un 50%, els glòbuls de sang emeten un vapor abrasador que sana als altres glòbuls actius un 5% de la seva salut màxima. Quan un glòbul mor, els glòbuls restants s'uneixen per complet i guanyen immunitat contra totes les formes de dany.

glòbuls

  • glòbul resplendent: Quan un glòbul resplendent aconsegueix a Yor'sahj, el imbueix amb la sang resplendent de Shu'ma.
    • Sang resplendent de Shu'ma: Ara la Descàrrega de l'Buit de Yor'sahj colpeja a tots els objectius propers i infligeix ​​59000p de dany de les Ombres a més de l'component d'objectiu principal. Yor'sahj fa servir les seves facultats el doble de vegades i la seva velocitat d'atac augmenta un 50%.

  • Glòbul de cobalt: Quan un glòbul de cobalt arriba a Yor'sahj, el imbueix amb la facultat d'invocar buits de mannà.
    • Buit de mannà: Un buit de manà absorbeix tot el mannà de cada taumaturg i sanador i l'emmagatzema dins de si mateix. Destruir el buit de mannà retorna el total de l'mannà i el reparteix entre els jugadors en un radi de 30m.

En 25 jugadors Yor'sahj abrasa la sang de 8 jugadors aleatoris.
  • glòbul carmesí: Quan un glòbul carmesí arriba a Yor'sahj, el imbueix amb la facultat Sang abrasadora.
    • sang abrasadora: Yor'sahj abrasa la sang de 3 jugadors aleatoris, el que infligeix ​​73000p de dany de foc com a base. Com més lluny de Yor'sahj estigui l'objectiu, més gran serà el xoc que rebi de l'explosió.

  • glòbul fosc: Quan un glòbul fosc arriba a Yor'sahj, la corrupció de la sang es filtra en la gola de Shu'ma. Llavors aquesta corrupció vil crea periòdicament oblidats que ataquen als jugadors.
    • oblidat: Aquestes criatures se centren en un objectiu aleatori.
      • Tajo psíquic: El oblidat emet una ona de força psíquica contra el seu objectiu actual, el que infligeix ​​57000p de dany de les ombres.

  • glòbul àcid: Quan un glòbul àcid arriba a Yor'sahj, la gola d'Shu'ma s'imbueixen amb la sang àcida, el que estimula la producció d'àcid digestiu.
    • àcid digestiu: La paret estomacal segrega periòdicament àcid digestiu, el que infligeix ​​69000p de dany de naturalesa a un jugador i als aliats propers en un radi de 4m.

  • glòbul enfosquit: Quan un glòbul enfosquit arriba a Yor'sahj, el imbueix amb la facultat Corrupció profunda.
    • corrupció profunda: La Corrupció profunda de Yor'sahj s'estén a cada jugador, el que provoca que la cinquena sanació o absorció que es llanci a l'jugador activi una detonació violenta, el que infligeix ​​97000p de dany de les Ombres a tots els jugadors.

Estratègia

{Tab = Estratègia 1}

Descripció general de la baralla

La trobada amb Yor'sahj és bàsicament una baralla amb una sola fasa. La trobada és monòton, en el sentit que Yor'sahj només té una habilitat, que llança amb freqüència

A més, cada 75 segons aproximadament, Yor'sahj invocarà a 3 glòbuls de diferent tipus a l'atzar (d'un total de 6 tipus possibles). A l'arribar a el cap, cada glòbul ajudarà a el cap, atorgant-li una habilitat específica temporalment durant 60 segons. Quan queden 15 segons perquè el seu avantatge s'esvaeixi, Yor'sahj invocarà a la següent tanda de glòbuls.

La banda només podrà matar una de les tres glòbuls cada vegada (quan una mor les altres dues es tornen immunes), així que la problemàtica de la trobada ve donat per l'elecció que glòbul eliminar perquè la banda s'enfronti a la combinació de habilitats menys complicada.

El paper de l'líder de banda

En aquesta baralla, el líder de la banda juga un paper molt important. Organitzar la banda perquè mati a l'glòbul adequat i aplicar l'estratègia adequada per als altres dos glòbuls que és on comença la batalla real.

Hi ha molt marge d'error, i podrem matar la glòbul menys adequada i així i avançar fàcilment en la baralla sense problemes sempre que l'estratègia per a les habilitats de les dues glòbuls restants sigui correcta i adequadament aplicada.

Yor'sahj
habilitats

Descàrrega d'el Buit, És l'única habilitat pròpia de Yor'sahj. Causa una gran quantitat de dany ombra a l'tanc, a més s'aplica un desavantatge acumulable (DoT). Sol utilitzar l'habilitat amb una freqüència bastant impredictible (cada 5 segons aproximadament), tot i això podràs curar els tancs perfectament.

Cada 2.5 segons, Yor'sahj també infligeix ​​diversos cops bàsics cos a cos moderats a mal.

glòbuls invocats

Aproximadament cada 75 segons, Yor'sahj invocarà a tres glòbuls de diferent tipus cada un (de 6 tipus diferents possibles) que es mouen lentament cap a ell, sense fer res més. No poden ser encantats o alentits. A l'arribar a Yor'sahj, cada un d'ells li atorga una habilitat diferent.

Mentre els llimacs són invocades i es mouen cap a ell, Yor'sahj romandrà immòbil en el centre de l'habitació i no realitzarà cap atac o habilitat, tot i que encara pot ser atacat.

Cada glòbul té un nom específic. Anem a enumeres un per un aquests noms però ens referirem ells pel seu color, ja que així és com les diferenciarem en el joc.

La banda ha de matar un dels 3 glòbuls (si ho fa, els altres 2 es tornaran immunes a el dany). Això vol dir que la banda ha de tractar de manera adequada les habilitats que les altres 2 llimacs atorguin a Yor'sahj. Si no es mata cap dels glòbuls molt probablement la banda no pugui suportar el dany que rebi i per conseqüència es perdi en l'intent.

Glòbuls: Habilitats i com manejar-

A continuació exposem els diferents glòbuls, classificant d'acord amb el benefici que atorguen a Yor'sahj, des del més perillós a el menys perillós.

Morat (glòbul enfosquit)

El glòbul morat atorga a Yor'sahj

corrupció profunda. Aquesta habilitat provoca una gran quantitat de dany ombres a tota la banda (50.000p 10-jug, 55.000p 25-jug i 35.750 amb el cercador de bandes) per la qual cosa cal anar amb compte amb la cinquena sanació o absorció que es llanci a els jugadors.

Aquesta habilitat no és mortal per si mateixa, però sol complicar la baralla. La majoria de les bandes preferiran simplificar l'estratègia de matar el glòbul morat (acceptant el dany que la banda rebrà)

Tot i que no aconsellem tenir una combinació de glòbuls incloent a l'morat, hi ha alguns casos en què es pot optar-hi (veure la secció prioritats de glòbuls, més avall)

En cas que ens trobem amb una combinació en la qual inclogui el glòbul morat, la millor manera de tractar la Corrupció profunda és l'assignació de sanadors específics per curar aquest mal. Un sanador (XNUMX:XNUMX Paladí Sagrat preferiblement) ha de ser assignat a la sanació de l'tanc (llançant només

llum Divina tractant que la vida de l'tanc estigui el més alta possible), i altres sanadors específics ha de ser assignats a la sanació de el dany en banda (en cas que l'altre glòbul sigui vermell o verd).

Verd (glòbul àcid)

Al cercador de bandes, l'avantatge atorgada pel glòbul verd és considerablement menor, de manera que és una de les menys perilloses. En dificultat de 10 i 25 persones, però, aquest glòbul es torna molt més problemàtic.

El glòbul verd atorga a Yor'sahj el

àcid digestiu. Això provoca que Yor'shaj faci malbé de tant en tant a un jugador aleatori i als seus aliats propers a 4 metres al voltant seu, per una quantitat moderada de dany naturalesa (60.000 en 10 i 25 persones, i 39.000 en el cercador de banda). Amb el cercador de banda l'habilitat no farà malbé als aliats propers.

A l'igual que amb el glòbul morat, el benefici atorgat pel glòbul verd no és tan mortifero en la seva forma individual, tot i això requereix que la banda es distanciï per tota la sala, la resta d'avantatges requereixen que la banda es ajunte.

La manera més fàcil de tractar amb l'àcid digestiu és que la banda s'escampi per la sala separant entre si cada jugador uns 4 metres. Això generalment no és el difícil, però pot ser alguna cosa problemàtic quan el glòbul verd es combina amb un altre glòbul que requereix que la banda s'ajunti, en aquest cas la banda haurà de separar amb cura dins el punt d'ubicació de la banda (sota els peus de l' cap generalment).

Amb el cercador de banda, no cal repartir-se i simplement podem ajuntar-nos tots i curar els que rebin mal de l'àcid digestiu.

Groc (glòbul resplendent)

El glòbul groc proveeix a Yor'sahj amb la

Sang resplendent de Shu'ma. Aquest avantatge causa que Yor'sahj copegi un 50% més ràpid i que llanci

Descàrregues de l'Buit amb el doble de freqüència. A més, la descàrrega de l'Buit causa un dany àrea que copeja a tota la banda (el desavantatge, però, segueix sent acumulada solament en el tanc).

En aquest cas la banda necessitarà ajuntar mentre romangui actiu la sang ardent de Shu'ma (si l'altre glòbul és vermell o negre), simplement s'han d'usar sanacions a àrea per aixecar la banda i fer servir temps de reutilització que redueixin el dany rebut.

Negre (glòbul fosc)

El glòbul negre causa que Yor'shaj generi un gran nombre de súbdits, anomenats oblidats. Aquests súbdits de fixar com a objectiu a un jugador aleatori i li llançarà amb regularitat

Tajo psíquic, Causant dany ombres (35.000 en mode de 10 i 25 persones, i 22.750 amb el cercador de bandes).

La millor manera d'afrontar els oblidats es ajuntar tots i fer atacs d'àrea mentre els sanadors curen en àrea per mantenir la banda amb les vides altes.

Vermell (glòbul carmesí)

El glòbul vermell atorga a Yor'sahj l'habilitat

sang abrasadora. Danyant a un gran nombre de jugadors aleatori (3 amb el cercador de bandes i en 10 persones, i 8 en 25 persones), el dany serà major segons quan allunyat es trobi el jugador que fa a el cap.

Tingueu en compte que actualment, en els regnes de prova, Sang abrasadora sembla establir com a objectiu exclusivament als jugadors que estan més lluny de Yor'shaj (i per tant reben el major dany). No creiem que aquest comportament sigui intencionat i probablement sigui modificat a l'establir-ho en els servidors públics.

La millor manera d'afrontar la Sang abrasadora és que tothom romangui el més a prop possible de el cap (Pràcticament tots junts als peus de el cap). En el cas que el color associat a l'vermell sigui el verd (excepte amb el cercador de bandes), hauran de separar-se 4 metres de distància entre ells al voltant de el cap.

Blau (glòbul de cobalt)

El glòbul crea XNUMX:XNUMX Buit de Maná. Quan aquesta unitat apareix, drena les reserves de mannà de tots els jugadors de la banda. Com només drena mannà un cop els jugadors iniciaran la regeneració de mannà de forma normal i seguiran sent capaços de llançar encanteris. Quan el Buit de Maná mor, allibera tot el mannà que havia drenat, distribuint-lo en parts iguals entre tots els jugadors que estiguin dins de 30 metres de la seva ubicació (100 metres amb el cercador de bandes).

Lidiar amb el Buit de Maná és molt senzill. N'hi ha prou que tots els DPS canviïn el seu objectiu a l'Buit de Maná tan aviat com aparegui i matar-lo ràpidament. Això restaurarà el mannà de nou a tots els jugadors, ia partir d'aquí la baralla procedirà amb normalitat.

Estratègia

En aquesta secció, us proporcionarem tota la informació rellevant per tenir èxit en la baralla contra Yor'sahj: Que glòbul triar per matar i com fer front als glòbuls restants.

Inici de la baralla

Quan Yor'shaj no està efectuant cap habilitat proporcionada pels glòbuls, la trobada és bàsicament tanquear i atacar. Els sanadors només han d'estar preparats per curar el mal de l'tanc (dels cops cos a cos i les

Descàrrega d'el Buit). Aquesta fase inicial només dura 20 segons.

La resta de el temps, Yor'shaj invocarà als glòbuls i no farà res o farà servir les facultats que els dos glòbuls li proporcionin (o tres, si no es va poder matar cap glòbul).

Prioritat de glòbuls

Les prioritats de glòbuls a matar són les següents

  • 10-p / 25-p: morat > verd > groc > negre;
  • Cercador: morat > groc > negre > vermell.

La prioritat de matar glòbuls amb el cercador ve donat al fet que el glòbul verd és pràcticament inofensiu en la dificultat presentada amb el cercador de bandes (pel fet que el

àcid digestiu no fa mal d'àrea.

alternatives

Les prioritats de glòbuls a matar pot variar segons els glòbuls que ens apareguin, per la qual cosa haurem de matar els glòbuls que ens faran els problemes més a menys. No obstant això, hem de apropiar-nos de les prioritats dels glòbuls que matarem per dues raons:

  • La decisió de quina glòbul matar ha de ser presa de forma ràpida i el temps és molt curt per poder intervenir en els diferents factors.
  • Si complim amb la llista de prioritats es reduirà el nombre de combinacions per a la resta glòbuls. Això significa que hi haurà menys estratègies d'aprendre.

Dit això, volem que la guia sigui completa i aquí sota podreu trobar les tres combinacions per la qual la llista de prioritats us faran passar i poden ser més eficients. Utilizadlos com a millor us sembli.

  • morat - groc - blau: Matant a el groc en lloc de el morat, s'elimina qualsevol dany cap a la banda, el que fa que sigui més fàcil fer front a

    corrupció profunda.

  • morat - groc - vermell: Matant a el groc en lloc de el morat, el dany cap a la banda és reduït considerablement (sempre que la banda s'ajunti al cap), el que fa que sigui més fàcil fer front a

    corrupció profunda.

  • verd - groc - blau, En dificultat de 10 i 25 persones només: Matant a el groc en lloc de el verd, el dany cap a la banda és reduït considerablement i la banda pot separar-se amb seguretat per fer front a

    àcid digestiu i matar sense problemes el Buit de Maná.

Com tractar les combinacions de glòbuls?

Aquesta secció no està destinada a ser apresa de memòria. Si respectem la prioritat de glòbuls a matar, l'estratègia per al maneig dels altres dos glòbuls és fàcilment susceptible a partir de les habilitats que Yor'sahj obtingui. Aquesta secció de principalment servir quan no estigueu segurs sobre CEMO enfrontar-vos a una combinació específica.

Les combinacions que no poden succeir amb les nostres prioritats de matar no es detallen (en el fons, totes les combinacions involucren el morat). Els primers detalls de combinacions són les mateixes estratègies en tots els modes de dificultat. En segon lloc es detallen les combinacions per als cercadors de banda, mentre que els detalls de la tercera secció són específiques per a les dificultats de 10 i 25 persones.

Combinacions d'estratègies per a totes les dificultats.
vermell - groc negre - vermell negre - groc
  dragon-soul-jor-sahj-vermell-groc

  dragon-soul-jor-sahj-negre-vermell

  dragon-soul-jor-sahj-negre-groc

blau - vermell blau - groc negre - blau
  dragon-soul-jor-sahj-blau-vermell

  dragon-soul-jor-sahj-blau-groc

  dragon-soul-jor-sahj-negre-blau

Combinacions d'estratègies per a la manera de l'cercador de bandes
verd - vermell verd - groc
  dragon-soul-jor-sahj-verd-vermell

  dragon-soul-jor-sahj-verd-groc

negre - verd blau - verd
  dragon-soul-jor-sahj-negre-verd

  thumb dragon-soul-jor-sahj-blau-verd

Combinacions d'estratègies per a les dificultats de 10 i 25 persones
verd - vermell verd - groc
  dragon-soul-jor-sahj-verd-vermell

  dragon-soul-jor-sahj-verd-groc

negre - verd blau - verd
  dragon-soul-jor-sahj-negre-verd

  dragon-soul-jor-sahj-blau-verd

Consells
On apareixen els glòbuls

Els glòbuls apareixen sempre en les mateixes zones. S'aprecien uns monticles lleugerament elevats, que es troben al voltant de la sala, prop de la paret. Per això tenim el màxim de temps per eliminar el glòbul triat, els jugadors han d'anar a la ubicació on apareixerà el glòbul tan aviat com el cap comenci a llançar la invocació de la nova tanda de glòbuls.

Cada glòbul es genera a partir d'un monticle que és (relativament) de el mateix color que el mateix glòbul, per la qual cosa és fàcil saber on anar. Tingueu en compte que d'aquí a el joc el mini mapa és enganyós en aquest sentit, i no s'hauria d'usar per determinar on es genera cada glòbul.

Per tal de fer més amè per als DPS (sobretot els cos a cos) que corrin cap a on apareix el glòbul a matar, el líder de la banda ha d'establir marcadors de banda de el color adequat a prop de el centre de la sala, marcant la adreça on es troben els glòbuls amb més possibilitats de ser el que cal matar (basant-se en la taula de prioritats descrita més amunt).

Com separar-4 metres en la manera de 25 persones

Si ens enfrontem a una combinació de verd i vermell, els membres de la banda hauran de separar com a mínim 4 metres entre ells, i a el mateix temps estar el més a prop possible de Yor'sahj. En la manera de 10 persones això és bastant fàcil, però en la manera de 25 persones pot ser molt problemàtic (sobretot amb el poc temps que hi ha per establir les posicions).

Si la banda està amb problemes a l'hora de separar-se, simplement algunes parelles poden romandre juntes romanent un jugador sobre de l'altre. Això reduirà el nombre total de jugadors que necessiten separar-se, per la qual cosa serà una situació molt més fàcil de manejar. Això vol dir que el dany causat per

àcid digestiu arribarà a dos jugadors en lloc de a un de sol, si un dels jugadors en parella és l'objectiu, però aquest dany és molt més manejable que la situació caòtica que suposa que diverses persones resulten afectades per les àrees.

Usant Ànsia de sang / Heroisme

heroisme/Ànsia de sang/distorsió temporal ha de ser usat quan la banda pugui fer DPS a el cap sense restriccions durant molt de temps (per exemple, després que el Buit de Maná hagi estat eliminat en les combinacions de glòbuls que no contenen negre).

evitant dany

Les principals fonts de dany en aquesta trobada són de l'tipus Ombres, Naturalesa i Foc. La banda ha d'obtenir millores de resistència adient per tal de minimitzar el dany rebut:

l'Enfrontament

La trobada contra Yor'sahj es pot dominar amb força facilitat, sempre que el cap de la banda sigui capaç d'avisar de manera fiable el glòbul correcte a matar. El consell més important que podem oferir a la vostra banda és, per tant, que es familiaritzi amb la tàctica adequada.

Un cop que l'ordre de matar glòbuls s'hagi determinat, la banda només haurà d'executar unes tasques molt simples (separar-se, ajuntar-se o fer DPS als glòbuls) que no haurien de plantejar cap problema.

consideracions finals

Amb això conclou la guia d'estratègia de Yor'sahj el vetllador. Esperem que us divertiu amb aquesta trobada tan creatiu i diferent de tots els altres. Sempre que se segueixin les instruccions de l'líder de la banda el cap no hauria de ser massa difícil de superar.

{Tab = Estratègia 2}

A causa de que la trobada canviarà depenent dels súbdits, no hi ha cap guia directament de l'encontre. En canvi, la banda haurà de saber com manejar cadascuna per separat i generar amb lògica les combinacions entre si. Al llarg de la trobada contra Yor'shaj es generessin grups de tres súbdits. Cada un d'ells li atorga un nou encanteri i la banda serà capes de triar un per matar. Hi ha dues categories generals de cada complement. Els que fan que sigui més difícil de curar i els que augmenten el dany en banda. Blau i Porpra pot ser que siguin els més difícils de guarir, mentre que Groc, Vermell, Negre, Verd augmenten el dany a la banda. Anem a parlar de la curació en primer lloc.

Blau causa buit de mannà. Aquest encanteri drena tot el mannà de l'dels llançadors d'encanteri i sanadors i l'emmagatzema en un súbdit anomenat El Buit de Raja. Aquest súbdit es mourà lliurement pel cap i alliberarà tot el mana drenat de nou als jugadors propers a l'ésser eliminat. La primera cosa a recordar és que aquest súbdit drena raja quan s'apareix i no amb el temps, els jugadors poden utilitzar els encanteris amb reutilització de raja després que hagi aparegut. Coses com el tòtem marea de mannà, estimular, maligne de les ombres, poden ser guardats per a aquesta fase. La segona fase cal recordar que el súbdit només retorna mannà als jugadors que estiguin a prop seu quan mori. Així que assegureu-vos que els taumaturgs i els sanadors són a prop a l'matar-lo. Amb tot això, no hauria de ser massa difícil.

Porpra afecta als guaridors de una altra manera. Els jugadors rebran el benefici Corrupció profunda durant aquesta fase. Qualsevol encanteri de sanació directament rebut acumula aquest benefici. Quan s'arriba a 5 detona causant una gran quantitat de dany a tot els jugadors propers. Això significa que una vegada que un jugador ha rebut 4 sanacions, no pot ser curat de nou fins que desapareix. Això triga uns 20 segons. Per fer això més fàcil, assignem a un sanador per a cada grup de la banda. Un sanador està a càrrec de el grup 1, un per al grup 2, i així successivament. Una cosa a tenir en compte és que les cures en àrea posa l'efecte a tots els que sana. Tingueu això en compte durant aquesta fase.

La resta dels súbdits faran que la banda rebi més mal. La diferència important entre ells és el posicionament de la banda. Vermell causarà la major part de el dany als jugadors més allunyats de el cap de manera que tothom ha de posicionar la seva banda superior. Verd farà que el dany en els jugadors augmentin, de manera que tothom s'ha de distribuir uniformement. Negre genera súbdits pel que ha de caure a àrees. Groc redueix el temps de reutilització en la resta dels seus encanteris, incloent els obtinguts pels súbdits Vermell i Verd. El posicionament de les diferents fases és més important que el que realment passa en ells i és important que la banda entengui el seu posicionament en la fase intermèdia. Per exemple, amb vermell i negre junts és bo, perquè tots dos requereixen que la teva banda els tinguin. D'altra banda, tenint vermell i verd junts és gairebé impossible perquè el verd demana consum mentre el vermell es necessita mantenir. Vermell i blau també pot ser difícil ja que la distància serà més difícil de mantenir quan el buit de mannà mori si ha de romandre al costat de el cap, a el mateix temps. Verd i blau és similar a causa de que la banda ha de romandre estès per verd, però ha de juntatse quan el buit de mannà mori. Tingueu en compte també, que el verd o el vermell faran molt més mal a la banda. Això ha de serà un gran problema, ja que si tens el color groc i verd o groc i vermell. l'atac no té color blau o porpra i és més fàcil de curar.

Ordre de morts: porpra, Verd, groc

 porpra glòbul enfosquit

Sang enfosquida de Shu'ma

corrupció profunda

Curar a un jugador (directament) serà el cap de l'combat. (NO SANAR)
 Verd glòbul àcid

Sang àcida de Shu'ma

àcid digestiu

Danya segons la proximitat dels jugadors. (Separar-)
 groc glòbul resplendent

Sang resplendent de Shu'ma

Descàrrega d'el Buit

Dany massiu d'àrea. (Sanació en àrea / S'acumula)
 vermell glòbul carmesí

Sang carmesí de Shu'ma

sang abrasadora

Danya segons com de lluny et trobis de el cap. (Apropar-se a el cap / Es aacumula)
 blau Glòbul de cobalt

Sang cobalt de Shu'ma

Buit de mannà

invoca Buit de mannà. absorbeixen mannà. (Matar ràpid)
 Negre glòbul fosc

Sang fosca de Shu'ma

oblidats corruptes

invoca molts oblidats. ells fan servir 

força psíquica en jugadors aleatoris. (AoE adds)

Hi ha 6 combinacions possibles:

 blau, porpra, groc Eliminar a l'Porpra, Nuke Buit de mannà, sanació AOE
 porpra, Verd, blau Eliminar a l'Porpra, Nuke Buit de mannà, separar-
 porpra, vermell, Negre Eliminar a l'Porpra, Acostar-se a el cap, AoE adds. (S'acumula)
 Verd, vermell, Negre Eliminar a l'Verd, Acostar-se a el cap, AoE adds. (S'acumula)
 Verd, groc, vermell Eliminar a l'Verd, Acostar-se a el cap, sanació AOE. (S'acumula)
 blau, Negre, groc Eliminar a l'Groc, Principal objectiu Buit de mannàImportant

, AoE adds

  • Els tancs canvien després d'acumular 3 apilament de la

    Descàrrega de buit
    En cas que només hi hagi un tanc, cal sanar-lo a topin (spamheal) quan s'apilen més de 3 Dots. Els sanadors han d'observar que el Dot dura uns 10-15 segs en la fase dels glòbuls, mes de 6 Dots podrien matar el tanc.

  • Els taumaturgs han de romandre propers, a uns 30 metres, on morin els Buits de mannà per la

    Recuperar el mannà

  • Utilitzar el RaidMarkers, el raid leader ha cordinar que colors cal matar ràpid.
  • A l'sembla el cap té

     enfurismar

{/ Tabs}

{Showhide template = »h2, arrow-green» title = »Vídeos de Yorsahj the Unsleeping» open = false}

{Tab = L2R}

{Tab = MMO Champion}

{/ Tabs}

{/ Tabs}

{/ Showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Assoliments» open = false}

Pendent

{/ Showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Recompenses de Yorsahj the Unsleeping» open = false}

Nivell 13
Objecte ranura classe
Leggings of the Corrupted Conqueror (LFR, heroica) Cames Paladí, Sacerdot, bruixot
Leggings of the Corrupted Protector (LFR, heroica) Cames Guerrero, caçador, Xaman
Leggings of the Corrupted Vanquisher (LFR, heroica) Cames murri, Cavaller de la mort, mag, druida
armadura
Objecte armadura ranura Estadístiques
Interrogator 's Bloody Footpads (LFR, heroica) cuir Peus Agilitat
Mindstrainer Treads (LFR, heroica) malla Peus Intel / Esperit
Heartblood Wristplates (LFR, heroica) placa nines Intel / Esperit
armes
Objecte Tipus Estadístiques
Experimental Specimen Slice (LFR, heroica) destral 2M Força / Mestratge
Spire of Coagulated Globules (LFR, heroica) bastó Agilitat
Scalpel of Unrelenting Agony (LFR, heroica) Daga Intel / Esperit
Anells i Trinket
Objecte Tipus Estadístiques / Efecte
Signet of SutuAnell (LFR, heroica) anell Intel / Esperit
Bucle infinit (LFR, heroica) anell Intel / Hit
Seal of Primordial Shadow (LFR, heroica) anell Agilitat
Breathstealer Band (LFR, heroica) anell Força / Mestratge
Hardheart Anell (LFR, heroica) anell Força / Parry
Windward Heart (LFR, heroica) Tricet Intel / Sanació extra
Cunning of the Cruel (LFR, heroica) Tricet Intel / Dany AOE
Insígnia of the Corrupted Mind (LFR, heroica) Tricet Intel / Celeritat dany
Vial of Shadows (LFR, heroica) Tricet Agilitat / Dany extra
Bone-Link Fetish (LFR, heroica) Tricet Strength / Dany AOE
Indomitable Pride (LFR, heroica) Tricet Aguanti / Escut
Soulshifter Vortex (LFR, heroica) Tricet Aguanti / Mestratge

{/ Showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Imatges de Yorsahj the Unsleeping» open = false}

raid-marker-yorsahj

raid-marker-yorsahj-2

{/ Showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Cites de Yorsahj el Vetllador» open = false}

{Tab = Espanyol}

amenaça

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Us ofegareu en la sang dels Antics Déus! TOTS!

Trucar Sang de Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • Vegeu com es brolla de la terra maleïda!

mort

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • Oh, Alamuerte !! El teu fidel servidor t'ha fallat!

{Tab = Ingles}

Aggro

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Heu guanyat el tros d'Old Gods! ALL OF YOU!

Call Blood of Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • SEE how we pour from the Cursed EARTH!

Mort

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • O, Deathwing! Your faithful servant has failed you!

{/ Tabs}

{/ Showhide}

Agraïments a la base de dades wowhead, Icy-Veins, L2R y MMO-Champion.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.