Guia de el Consell d'Ancians - Council of Elders, disponible al Solio de l'Tro. La història de les tribus control (els Drakkari, els Farraki, els Amani i els Gurubashi) està signada per mil·lennis de traïció i conflicte, però la promesa dels Zandalari d'aixecar un imperi nou i imparable finalment ha aconseguit unir els líders d'aquestes tribus control tan diferents.
El Consell dels Ancians està conformat per quatre poderosos líders control: Kazra'jin dels Amani, Sul l'Reptador de la sorra dels Farraki, el Rei de gebre Malakk dels Drakkari i la Suma sacerdotessa Mar'Li dels Gurubashi.
Ió: La derrota de Gara'jal el vinculador d'esperits a les Cambres Mogu'shan va ser res més que un contratemps. Cal molt més que unes espases i alguns conjurs per eliminar d'una vegada i per sempre a un bruixot vudú, tingui o no tingui una forma física. Aquesta vegada no hauran de lluitar contra ell directament, sinó que ho s'enfrontaran encarnat en els líders d'altres quatre tribus control, als quals posseirà i enfortirà fins que vostès aconsegueixin forçar-lo a abandonar el cos que ha triat ocupar.
Habilitats de el Consell d'Ancians - Council of Elders
L'esperit de Gara'jal
The spirit of Gara'jal the Spiritbinder possesses a Councillor, empowering their abilities and Causing them to generate Dark Energy. The spirit remains in a Councillor until they suffer damage equal to 25% of their maximum health.Once the spirit is forced out, it rushes to inhabit a new Councillor, resets Dark Energy to 0, and leaves behind the Lingering Presence effect.
-
presència persistent - When the Spirit of Gara'jal leaves a Councillor, it leaves behind the Lingering Presence effect. This effect increases all damage done by 5% and increases the rate that Dark Energy is generated by 5% for the remainder of the fight. This effect stacks.
-
poder fosc - Any Councillor that reaches 100 Dark Energy will begin to cat Dark Power every second. Dark Power inflicts 5500 Shadow damage to all players and increases in damage by 10% with each cat.
-
Fragment d'ànima - Every other time the Spirit of Gara'jal is forced out of a Councillor, he leaves behind a Soul Fragment.Soul Fragments possess a random player, inflicting 35000 Shadow damage every 5 sec. until the Soul Fragment is passed to another player. In addition, each time the Soul Fragment deals damage, it applies Shadowed Soul to that player.
In 25-Player Heroic Difficulty, a Soul Fragment is created every time that the Spirit of Gara'jal is forced out of a Councillor.
-
ànima enfosquida - All damage taken Increased by 2% for the remainder of the fight. This effect stacks.
-
-
Rei de gebre Malakk
-
assalt glacial - Frost King Malakk imbues his weapons with ice, Causing his melee attacks to inflict 97500 Frost damage. In addition, each melee attack applies the Frigid Assault effect. The Frigid Assault effect will stun the target for 15 sec if it reaches 15 stacks.
-
fred tallant - Frost King Malakk shrouds a player in ice, inflicting 122000 Frost damage and afflicting them with Biting Cold. Biting Cold causes the player to inflict 150000 Frost damage to all Allies within 4 yards every 2 sec for 30 sec.
-
congelació - Frost King Malakk facis servir this ability while Possessed by the spirit of Gara'jal.Frost King Malakk shrouds a player in ice, inflicting 139425 to 146575 Frost damage and afflicting them with 5 stacks of Frostbite. Frostbite causes the player to inflict 40000 Frost damage per stack of Frostbite to all Allies within 4 yards every 1 sec for 30 sec.Stacks of Frostbite are reduced by 2 for each player that stays within 4 yards of the player afflicted with Frostbite. The number of stacks of Frostbite can not be reduced below one.
A 25-player modes, only 1 stack of Frostbite es removed per aei player within 4 yards.
On Raid Finder Difficulty, 4 stacks of Frostbite are removed for each player within 4 yards.
-
calor corporal - When a player is hit by an ally 's Frostbite, they begin to lose Body Heat over 8 sec. Onze Body Heat expires, the player is Chilled to the Bone and no longer able to Contribute to Reducing the number of stacks of Frostbite an ally has for 8 sec.
-
-
Kazra'jin
-
càrrega imprudent - Kazra'jin rushes towards a random player 's location, inflicting 117000 Nature damage to all players in a line to his target and Knocking all players within 5 yards back when he lands.
-
sobrecàrrega - Kazra'jin facis servir this ability after performing a Reckless Charge while Possessed by the spirit of Gara'jal.Kazra'jin becomes Electrified, Stunning himself for 20 sec and reflecting 25% of all damage taken as Nature damage.
-
Descarregueu - Kazra'jin facis servir this ability after performing a Reckless Charge while Possessed by the spirit of Gara'jal.Kazra'jin becomes Electrified, Stunning himself for 20 sec and reflecting 10% of all damage taken as Nature damage to all players.
-
-
Sul l'Reptador de la sorra
-
Descàrrega de sorra - Sul the Sandcrawler hurls a bolt of sand at a random player 's location, inflicting 146250 to 153750 Nature damage to all players within 5 yards of the targeted location.
-
arenes movedisses - Sul the Sandcrawler summons a pool of Quicksand at a random player 's location, afflicting them with Entrapped.Quicksand inflicts 179000 Nature damage every second to all players within 7 yards and causes them to become Ensnared.
-
atrapat - Quicksand pools causi players to gain a stack of Ensnared every second they are inside of it. Ensnared redueixes movement speed by 15% per stack.If Ensnared reaches 5 stacks, players become Entrapped.
-
retingut - Players at the location of a pool of Quicksand being created or that reach 5 stacks of Ensnared are rooted in place for 30 sec.
-
-
Tempesta de sorra - Sul the Sandcrawler facis servir this ability while Possessed by the spirit of Gara'jal.Sul the Sandcrawler summons a Sandstorm that inflicts 45000 Nature damage to all players every second for 8 sec, and animates all existing pools of Quicksand, transforming them into Living Sand .
-
sorra visqui - Living Sand creatures rise from pools of Quicksand whenever a Sandstorm occurs, and remain activi until they are killed.When a Living Sand dies, it Creates a new pool of Quicksand at their location.
-
reforçat - Living Sand that are still activi when a Sandstorm occurs become fortified. This effect Heals the Living Sand to full and increases all damage done by 100% until they are killed. This effect stacks.
-
-
-
sòl traïdor - Quicksand pools that overlap with one another will combini into a single pool of proportionately larger size.Living Sand Risen from Quicksand pools that have combined into larger pools have their health and damage Increased by 125% for each pool that has combined.
-
-
Suma sacerdotessa Mar'li
-
Ira dels lloa - High Priestess Mar'li strikes a player with the Wrath of the Lloa, inflicting 171000 to 189000 Holy damage.
-
Esperit lloa beneït - High Priestess Mar'li summons a Blessed Lloa Spirit at her location. The spirit will move towards Mar'li 's ally with the lowest Remaining health and heal them for 10% of their maximum health if the spirit is not killed before reaching its target.If the spirit is still alive after 20 sec. it will instantly jump to its target and heal them for 10% of their maximum health.
-
Ira dels lloa - High Priestess Mar'li facis servir this ability while Possessed by the spirit of Gara'jal.High Priestess Mar'li strikes a player with the Wrath of the Lloa, inflicting 91000 Shadow damage.
-
Esperit lloa enfosquit - High Priestess Mar'li facis servir this ability while Possessed by the spirit of Gara'jal.High Priestess Mar'li summons a Shadowed Lloa Spirit at her location. The spirit fixates on a random player and pursues them for 20 sec, instantly killing them if the spirit menges within 6 yards of the player.If the spirit is still alive after 20 sec it will instantly jump to its target and kill them.
-
destinació retorçat - High Priestess Mar'li facis servir this ability while Possessed by the spirit of Gara'jal.High Priestess Mar'li rips the souls from two random players and links them together. Each soul pursues the soul it is linked to and inflicts 250000 Shadow damage to all players every 3 sec. The damage of Twisted Fate is reduced the Farther each soul is from the other.When a soul dies, Severing the link between the two, the Remaining soul begins to inflict 100000 Shadow damage every 3 sec.
-
El Consell d'Ancians fan de el tercer cap a Solio de l'Tro. Durant la baralla, enfrentarás a quatre caps Trolls a el mateix temps, i la complexitat de la baralla d'encarregar simultàniament amb les habilitats que aquests quatre caps fan servir.
La baralla afegeix un nombre de posicionament de la banda i requerirà un gran control de l'DPS que fas en cada objectiu.
1. Informació General
1.1. Valors de Salut
Dificultat | trolls | Esperit lloa beneït | Esperit lloa enfosquit | sorra visqui |
---|---|---|---|---|
10 home | 89.8M | 1.39M | 1.85M | 1.07M |
25 home | 225M | 4.17M | 5.57M | 3.2M |
LFR | 157M | ??? M | ??? M | ??? M |
1.3. Composició de la Banda
Dificultat | Tancs | sanadors | DPS |
---|---|---|---|
10 home | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 home | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Botí
A més dels objectes llistats a sota, el Consell d'Ancians deixa anar els tokens que necessitaràs per comprar les mans de l'tier 15.
2.1. armadura
Nom | Tipus | casella | atributs Principals |
---|---|---|---|
Tela | pitrera | Intel / Cop | |
Tela | Peus | Intel / Esperit | |
cuir | pitrera | Intel | |
malla | nines | Intel | |
malla | cap | Agilitat | |
placa | pitrera | Força / Atura |
2.2. armes
Nom | Tipus | atributs Principals |
---|---|---|
Arma de Puny | Intel | |
destral | Agilitat | |
2H Espasa | Força |
2.3. Amulets i Abaloris
Nom | Tipus | atributs Principals |
---|---|---|
abalorio | Cop / Intel en proc | |
abalorio | Mestratge / Agilitat en proc | |
amulet | Força / Mestratge | |
abalorio | Mestratge / Salut a l'usar |
3. Resum de la Baralla
La baralla contra el Consell d'Ancians és d'una sola fase, durant la qual has de derrotar XNUMX Trolls :: Rei de gebre Malakk, Kazra'jin, Sul l'Reptador de la sorra i Summa Sacerdotessa Mar'li.
El teu banda s'haurà d'enfrontar els quatre trolls fins que morin. No comparteixen la salut i tots tenen les seves pròpies habilitats, les quals presentaran a la teva banda molts reptes.
Per posar les coses més difícils, l'esperit de Gara'jal el vinculador de Esperits ajudarà els Trolls. Com a resultat, un dels trolls està sempre potenciat. Mentre estigui així, un Troll es torna més perillós i eventualment comença a canalitzar una habilitat que fa un ampli mal a la banda. Aquest poder se li treu a un troll a l'rebre 25% de dany a la seva salut. Quan això succeeix, un nou troll és potenciat. El cicle de potenciament continua fins que tots els Trolls morin.
4. Esperit de Gara'jal i el Cicle de potenciament
L'esperit de Gara'jal el vinculador de Esperits continuarà potenciant als Trolls. Quan un troll es torna potenciat, succeeix el següent:
- el Troll comença a fer servir una habilitat addicional o un diferent joc d'habilitats, depèn de l'troll, com expliquem en la següent secció;
- el Troll guanya una barra d'Energia Fosca bar que té una capacitat de 100 Energia Fosca i comença buida;
- la barra d'Energia Fosca Dark Energy s'omple a un ritme de 3 energies cada 2 segons, el que vol dir que prendrà 67 segons perquè el Troll tingui 100 d'Energia Fosca;
- a l'arribar a 100 Energia Fosca, el Troll deixa d'usar les seves habilitats i continua llançant
poder fosc, El qual fa un mal incrementat cada segon.
Per treure a un Troll de la seva potenciació, has de baixar-li el 25% de la seva salut.
Després de fer això, dues coses succeeixen ::
- aquest Troll rep una acumulació de
presència persistent, El qual incrementa el dany i regeneració d'energia per 5%;
- un nou troll és potenciat per l'Esperit de Gara'jal.
Rei de gebre Malakk sempre sembla ser potenciat de primer.
5. Què Succeeix quan un Troll Mor?
Quan mor un troll, els trolls restants no són curats, com usualment passa en baralles contra consells.
Quan un troll mor mentre està potenciat, No passa res fora del normal, el potenciament salta a un altre troll, i el cicle continua amb els trolls que queden.
Quan un troll mor mientrás no està potenciat, Hi ha una cosa que cuidar-se. És a dir, si hi ha solament 2 trolls i mates a l'troll que no està potenciat, llavors el troll potenciat quedarà així fins que el matis. Això pot ser problemàtic si el Troll ptenciado té molta salut restant i està amb 100 d'Energia Fosca.
6. Habilitats dels Trolls
Cada troll usa un específic conjunt d'habilitats. Quan un troll està potenciat, usen un conjunt d'habilitats una mica diferents.
6.1. Rei de gebre Malakk
A més dels seus atacs cos a cos, el Rei de gebre Malakk té dues habilitats:
-
assalt glacial Fa mal de fred a l'tank i també aplica un Debuff que s'acumula en ells. El Debuff no fa res abans d'arribar a les 15 càrregues. Quan això succeeix, el tanke queda atordit durant 15 segons. Encarregant-se de aquest Debuff requereix d'un canvi de tanke.
-
fred tallant és llançat a un jugador a l'atzar, la qual cosa fa mal de fred a el jugador seleccionat i els fa mal de fred cada 2 segons a tots els aliats dins de les 4 iardes. Aquest efecte dura 30 segons.
Quan Malakk està potenciat,
fred tallant es torna
congelació. Colpeja a un enemic amb gel, el que infligeix 139425 to 146575 pàg. de dany de gebre i el afligeix amb 5 acumulacions de Congelació .. Aquest Debuff fa mal de fred a tots els jugdadores dins de les 4 iardes (incloent a el jugador amb el Debuff), durant 30 segons. El dany fet als jugadors és multiplicat pel nombre d'acumulacions. Les acumulacions poden ser reduïdes fent el següent:
- En 10-jug, cada jugador dins de les 4 iardes de el jugador amb el Debuff farà que perdi 2 acumulacions de l'Debuff;
- En 10-jug, cada jugador dins de les 4 iardes de l'jugador afectat farà que perdi 1 acumulació de l'Debuff;
- En LFR, cada jugador dins de les 4 iardes de l'jugador afectat farà que perdi abril acumulacions de l'Debuff.
Tingues en compte que les acumulacions no es redueixen a arribar a 1.
6.2. Kazra'jin
Kazra'jin segueix usant
càrrega imprudent, Càrrega sense pietat contra un jugador, el que infligeix 117000 pàg. de dany de Natura en una línia cap al seu objectiu i repel·leix a tots els jugadors en un radi de 5 m quan aterra.
Quan Kazra'jin està potenciat, llançarà
sobrecàrrega a l'arribar
càrrega imprudent. El que fa que es atordeixi a si mateix durant 20 es i reflecteixi un 50% de tot el dany rebut com a dany de Naturalesa ..
6.3. Sul l'Reptador de la sorra
A més dels seus atacs cos a cos, Sul l'Reptador de la sorra té dues habilitats:
-
Descàrrega de sorra Llança una descàrrega de sorra a un enemic, el que li infligeix 146250 to 153750 pàg. de dany de Naturalesa a ell ia tots els enemics en un radi de 5 m. Aquesta habilitat ha de ser interrompuda
-
arenes movedisses Invoca un munt de sorres movedisses sota d'un enemic, el que l'atrapa al seu lloc i li infligeix dany de Naturalesa cada segon. Reben una acumulació de
atrapat, Alenteix a tots els enemics propers, el que redueix un 15% la seva velocitat de moviment. Quan Arenas movedisses s'acumula 5 vegades, es tornen
retingut durant 30 segons.
Quan Sul està potenciat, llançarà
Tempesta de sorra cada 40 segons. Aquesta habilitat transforma totes les Arenes movedisses en una sorra visqui. Aquests adds ataquen als seus objectius amb atacs cos a cos. Quan una Arena visqui mor, deixa un pou de Sorra movedissa.
Mentre que les Sorra vives no fan molt de mal, no és bona idea mantenir-les vives (l'única raó per fer-ho és per reduir el nombre de
arenes movedisses a terra) perquè reben una acumulació de
reforçat cada vegada que la
Tempesta de sorra és llançada. Aquest buff incrementa la seva dany realitzat en 100% i les cura del tot.
6.4. Summa Sacerdotessa Mar'li
A més dels seus atacs cos a cos, Summa Sacerdotessa Mar'li té dues habilitats:
-
Ira dels lloa Sentència a un enemic amb la còlera dels lloa, el que infligeix 171000 to 189000 pàg. de dany Sagrat. Aquesta habilitat hauria d'interrompre
-
Esperit lloa beneït invoca a Esperit lloa beneït en la ubicació de Mar'li. Aquest esperit no fa res però corre cap a un aliat de Mar'li amb la salut més baixa. Si arriba a ell, el curarà per 10% de la seva salut màxima. Si l'esperit segueix viu després de 20 segons, saltarà instantàniament al seu objectiu i el curarà per 10%. L'esperit pot ser alentit i enramat.
Quan Mar'li està potenciada, llançarà algunes habilitats diferents:
-
Ira dels lloa fa el mateix només que ara és mal d'ombra a canvi de sagrat.
-
Esperit lloa enfosquit invoca a Esperit lloa enfosquit en la ubicació de Mar'li. Aquest espíriu no fa res però es fixa en un jugador a l'atzar. Si l'esperit arriba a 6 iardes de l'jugador, moriran. Si l'esperit segueix viu després de 20 segons, saltarà instantàniament a el jugador seleccionat i el matarà. L'esperit pot ser alentit i enramat.
7. estratègia
Haver de encarregar-se amb les habilitats de tots els trolls a el mateix temps fa una trobada complex. Per explicar què ha de fer la banda més clarament, dividirem les nostres instruccions pel paper (tank, healer, DPS). Dit això, hi ha preocupacions que tots han de compartir i començarem amb elles.
7.1. principals Preocupacions
7.1.1. Problemes a l'posicionar
Les diferents habilitats dels trolls posaran un nombre de restriccions a l'posicionar-se, és a dir ::
- desplegar-7 iardes per reduir el dany de
Descàrrega de sorra, I la quantitat de persones que han de allunyar-se de les
- quan Kazra'jin EUA
càrrega imprudent, Anirà cap a un membre de la banda i tots en el seu camí tenen un segon o dos per sortir de camí;
- Quan Rei de gebre Malakk estigui potenciat, assegurar que 2 jugadors en 10-jug, 4 jugadors en 25-jug, i 1 jugador en LFR s'aturi dins de les 4 iardes de el jugador afectat.
Això farà quecongelació sigui més fàcil per controlar-lo.
Per als melee, serà més difícil desplegar-se adequadament, de manera que simplement hauran de contendre amb molt més mal rebut. També, sovint necessitaran que tots es moguin per evadir les càrregues de Kazra'jin o les Arenes movedisses.
Tingues en compte que en 25-jug, tenir 0 o 4 jugadors aturats dins de les 4 iardes de el jugador afectat per
congelació no canvia el dany general que aquesta habilitat fa (1 cop amb 5 acumulacions és el mateix que 5 cops amb 1 acumulació). L'única diferència és que, amb 4 jugadors dins de les 4 iardes, el dany serà repartit entre aquests jugadors i el jugador afectat, fent-lo més fàcil per curar.
a causa de
Esperit lloa enfosquit, Generalment voldràs allunyar-te de Summa Sacerdotessa Mar'li, Llevat que hagis d'estar en el seu rang melee per atacar-la.
- Per a la
Esperit lloa beneït, La idea és que si el troll de menor salut és Kazra'jin, Llavors voldràs evitar que carregui a un jugador a prop a Mar'li quan invoqui un Esperit lloa beneït.
- Per a la
Esperit lloa enfosquit, L'esperit es fixa en un jugador, llavors si tots estan lluny de Mar'li (excepte el seu tank, el qual esperit mai perseguirà) serà més fàcil mantenir l'esperit allunyat de l'jugador fixat.
7.1.2. encanteris interrompibles
Hi ha tres encanteris que poden i han de ser interromputs:
7.1.3. Moments intensos amb les Sorra vives
A mesura que avança la baralla, hi haurà més i més
arenes movedisses al pis. Quan sigui que Sul l'Reptador de la sorra llança
Tempesta de sorra, Aquests pous no desapareixen, es tornen temporalment sorra vives.
Quan Sul llanci
Tempesta de sorra durant el seu tercer i quart potenciament, has d'estar preparat per veure moltes sorra vives apareixent. Això crea molta confusió perquè és difícil enfocar-se en els efectes de el terreny i les habilitats de el cap, com
càrrega imprudent, Quan hi ha molts adds a la pantalla. Per aquesta raó, les Arenes vives han de ser recollides ràpidament per un tank i matar-les amb prioritat.
Els jugadors melee han de tenir cura de les
arenes movedisses que les Sorra vives deixen quan moren.
7.2. Preocupacions de l'Tank
Un dels tankes prendrà a Summa Sacerdotessa Mar'li i l'altre Sul l'Reptador de la sorra. A més de tankear seus caps respectius, els tankes han alternar-se amb el Rei de gebre Malakk, Perquè l'acumulació de
assalt glacial mai arribi a 15.
La majoria de les habilitats, com ara
fred tallant, No poden fixar-se en ells. Això no vol dir, que poden simplement ignorar-les. Aquestes habilitats poden fixar-se en jugadors melee que estiguin al costat. Quan això passi, els tankes han de reaccionar adequadament, a l'igual que els altres jugadors.
Quan apareguin les sorra vives, És millor que el tanke que no estigui amb Malakk les coixa. Cap al final de la baralla, la
Tempesta de sorra crearà un gran nombre de Sorra vives, i pot ser bona idea dividir entre els dos tankes (el tank que no estigui amb Malakk ha de agafar més sorres).
En 25-jug, pots fer servir un tercer tank si controlar les sorra vives proven ser difícils.
7.3. Preocupacions de la sanació
En la majoria de les trobades de banda, hi ha quantitats de mal a la banda. De vegades, hi haurà un dany incrementat en alguns jugadors, i per això és aquesta secció.
Espera danys grans en els tankes quan estan amb el Rei de gebre Malakk (Ja que estaran amb dos caps). Espera encara més mal a l'tanke quan la
Tempesta de sorra transforma les
arenes movedisses en sorra vives.
Si a un cap se li permet arribar a 100 Energia Fosca, començaran a llançar
poder fosc cada segon fins que el potenciament sigui remogut. El dany de l'Poder fosc s'incrementa per 10% després de cada casteo, llavors el dany a la banda pot ràpidament sortir de control.
Quan Kazra'jin estigui potenciat, entrarà en
sobrecàrrega cada vegada que llanci
càrrega imprudent. Jugadors rebran 50% de què fan a Kazra'jin com a dany de naturalesa, hauries utilitzar uns CDs quan estigui potenciat Kazra'jin.
7.4. Preocupacions de l'DPS
La prioritat de l'DPS per la baralla és la següent:
- Esperit lloa beneït y Esperit lloa enfosquit;
- sorra vives;
- Cap Impulsat.
Els Esperits Lloa i les Arenes vives han de ser eliminats tan ràpid com sigui possible.
És important treure els caps de les seves potencionamiento abans que arribin a 100 energia fosca, però la banda no ha de simplement cremar quan estiguin potenciats.
Les habilitats de Mar'li i Malakk no fan molt de mal mentre estan potenciats. El dany incrementat a la banda de l'potenciat Kazra'jin com a resultat de
sobrecàrrega reflectint 50% de el dany que ell rep, no és consejable que el matin ràpid.
Per tant, voldràs el potenciat en cada un d'aquests tres caps corrin a la seva trajectòria completa, fins a 80 o 100 Energia Fosca. Fins i tot si un cap arriba a llançar
poder fosc, No wipeará la banda immediatament, i seràs capaç de sobreviure fàcilment durant 10 segons ..
L'excepció és Sul, ja que generalment voldràs evadir la segona
Tempesta de sorra, Llavors has de matar-ho ràpid mentre estigui potenciat.
Una conseqüència de no matar ràpid als caps quan estan potenciats és que pots permetre un temps fent mal a altres caps. Pel que fa a això, tenim dos suggeriments per oferir.
- Tracta matar Kazra'jin ja Sul l'Reptador de la sorra primer. Això reduirà el nombre de vegades que es tornin potenciats, reduint el dany a la banda que reben de
sobrecàrrega i el nombre de vegades que la
Tempesta de sorra serà llançada.
- Abstenir-se de donar-li a l' Rei de gebre Malakk. Això assegurarà que Malakk mai sigui el de més baixa salut, evitant que el Esperit lloa beneït sigui fixat en ell, el que pot ser problemàtic si l'tank de Mar'li està actualment amb Malakk.
7.5. Estratègia Alternativa: Matar ràpid a Sul l'Reptador de la sorra
Molts grups han reportat que matant ràpid a Sul l'Reptador de la sorra fan la baralla molt més fàcil. Per fer-ho tankea a Sul a la banda de Malakk o Mar'li si estan potenciats i tracta de llevar-los les seves potenciament amb danys AoE mentre s'enfoquen primordialment en Sul. Utilitza
Time Warp a l'inici de la baralla.
8. Quan utilitzar Heroisme / Ànsia de Sang / distorsió temporal
recomanem fer servir
distorsió Temporal a l'inici, quan tots es beneficiïn d'un CD.
Alternativament, pots guardar-lo i fer-lo servir si es torna necessari, per exemple, si no pots treure els caps de la seva potenciació a temps o si tens problemes en controlar les últimes sorra vives.
9. Aprenent la Baralla
Per progressar en la baralla, necessites fer mal als caps i encarregar-se adequadament de les seves habilitats. Com a resultat, no hi ha espai pràcticament per aprendre la baralla.
Vídeo de el Consell d'Ancians - Council of Elders