El Carnisser: Guia Normal i Heróica

Nascut a Els baixos fons pudents de Ogrópolis, aquest ogre va poder haver tingut alguna vegada un nom adequat, però fa temps que va caure en l'oblit. Objecte de maltractaments i pallisses des dels dies més primerencs de la seva vida, el seu cos s'enforteix davant de qualsevol adversitat, encara que la seva ment també s'hagi esquerdat. Els ogres de Ogrópolis defugen la seva trobada mentre ell s'entreté esbocinant cadàvers massacrats.

Habilitats de l'Carnincero

rajar: El Carnisser selecciona el grup més nombrós en abast cos a cos i els infligeix ​​una enorme quantitat de dany físic. El dany es divideix entre tots els objectius de el grup. A totes les víctimes de Rajar se'ls aplica Ferides sagnants.

  • Per repartir el dany de Rajar, disposarem XNUMX grup iguals de melés i assignarem dues distàncies o sanadors que s'apropin i allunyin cada grup per fer el canvi de marques.

ferides sagnants: L'espasa de l'Carnisser provoca un sagnat abundant a la víctima, el que infligeix ​​dany físic durant 15s. Si la víctima arriba a 5 acumulacions, morirà a l'instant.

  • Quan un dels grup esmentats anteriorment abast 3 o 4 marques el caster encarregat s'allunyarà de el grup per passar a acumular les marques l'altre grup.

Tajo giratori: Quan el Carnisser arriba a 100 d'energia, comença la seqüència de la Fulla amarrada, amb la qual repel·leix a tots els jugadors i després carrega contra un grup a distància i raja als jugadors d'aquest grup.

  • En aquest moment els Casters i guaridors es col·locaran junts per rebre l'impacte de la càrrega.

mà dura: Tots els atacs automàtics convencionals de el Carnisser activen un segon atac sobre el següent objectiu més proper en un radi de 5 m. Si no troba a un altre objectiu, l'objectiu principal rep un altre atac.

la fulla: La fulla de l'Carnisser fereix a les seves víctimes greument i els provoquen un sagnat abundant en el temps. Aquest efecte es acumula.Este sagnat no aplicarà la seva component si s'esquiva.

la Maceradora: La maceradora de el Carnisser colpeja al seu objectiu actual, el que infligeix ​​dany físic i augmenta un 50% el dany rebut dels següents atacs de la Maceradora. Aquest atac sempre colpeja a l'objectiu.

  • Aquestes dues habilitats les van a rebre els tancs i provocaran el canvi de el cap entre ells cada dos acumulacions de la Maceradora.

Ganxo de carnisser: El traumaturgo arrossega al seu objectiu amb un ganxo de carnisser.

frenesí: Quan a el Carnisser només li queda el 30% de salut, entrarà en frenesí. En aquest estat infligeix ​​un 10% més de dany i ataca un 30% més ràpid.

Resum

El Carnisser ataca sense descans, colpejant als seus enemics amb els seus dos instruments de destrucció. Les seves facultats principals intenten seccionar a grans grups de contrincants, i la col·locació és clau per lluitar amb els seus atacs i superar-los.

Estratègia

Hem de tenir en compte que aquest Cap és el primer "Gearcheck" de Ogrópolis, Per la seva exigència per a tots els components de la banda. A més de tenir un temps de enragé de 5 minuts, el que afecta principalment els Dps, també a l'arribar a l'30% de salut entrarà en frenesí, augmentant encara més el dany de les seves habilitats. Això farà suar als nostres tancs i sanadors.

En aquest combat seguirem XNUMX:XNUMX estratègia senzilla però molt important basada en la col·locació.

Abans de començar el combat, assignarem dos grups de 4 o 5 melés, segons la mida total de la banda. Es col·locaran un a cada pota de el cap i seran els encarregats de rebre el dany de rajar i les conseqüents ferides Sagnants. Perquè no arribin mai a 5 acumulacions, Assignarem dos jugadors (distància o sanador) que aniran ajuntant-se i separant-se un a cada grup per fer el canvi de marques.

posició 1

La seqüència recomanada perquè el dany no arribi a ser incurable és fer el canvi a 3 marques de ferides sagnants fins arribar a el frenesí. En aquest últim 30% a l'fer els atacs més ràpid el més probable és que al menys un dels dos grups hagi d'aguantar 4 marques.

posició 2

Els tancs es col·locaran junts, Ja que recordem que el Carnisser tindrà activa l'habilitat mà dura. Si no troba a el segon tanc en un radi de 5 m. a què colpejar després de fer qualsevol atac convencional, el primer el rebrà de nou i el més probable és que mori. Faran el canvi cada dos marques de la Maceradora. Utilitzant totes les seves mitigacions mentre són l'objectiu principal ja que a més recordem que estaran rebent el dany de la fulla.

Els distàncies i sanadors es col·locaran a rang, Ajuntant-se cada vegada que siguin repel·lits pel Carnisser ja que en aquest moment ells seran esberlats i es veuran afectats per una marca de ferides Sagnants.

A l'arribar a l'30% de vida entrarà en frenesí, Moment que aprofitarem per tirar la Heroisme i intentar acabar amb el Carnisser el més aviat possible.

Com a consell dir per als sanadors, Que és aconsellable repartir un sanador a cada grup de melés que vagi a rebre el rajar i guardar cd 's de sanació per poder solapar un amb l'altre quan entri en frenesí.

Per tenir una visió més completa de la trobada, us aconsellem veure també la videoguia.

Especificacions de funció

tancs

mà dura provoca que el Carnisser atac a el jugador més proper al seu objectiu actual amb una còpia de tots els seus atacs cos a cos. Aquests atacs es poden mitigar i evitar de manera convencional. Si no hi ha un altre jugador prou a prop, el segon atac s'activarà en l'objectiu principal.

la Maceradora sempre l'encerta. No es pot esquivar o aturar, però es pot bloquejar.

la fulla només s'aplicarà l'efecte de dany amb el temps si l'atac arriba al seu objectiu satisfactòriament.

Estigues al costat de l'altre tanc. Fes el canvi a cada dues marques de  la Maceradora.

sanadors

És interessant repartir als guaridors per a tancs i grups de melés, ja que ells seran els que rebin major quantitat de dany. Guardeu Cd s de sanació per al frenesí.

Els jugadors als quals abast rajar rebran dany periòdic de ferides Sagnants, aquest dany s'acumula.

Tots els jugadors de la banda rebran dany físic quan el Carnisser comenci la seva seqüència de Fulla amarrada.

dps Distància

Els jugadors a l'abast han de agrupar-se per sobreviure a la seqüència de Tajo giratori.

Col·loca't a distància dels altres i ajunta't a ells quan comenci la seqüència d'Fulla amarrada.

dps Melé

Els jugadors en abast cos a cos han de formar grups de grandàries variades durant tota la baralla per enfrontar-se a l'encanteri rajar de el Carnisser i permetre que ferides sagnants s'esvaeixi.

Estigues al costat dels jugadors del teu grup, no perdis la posició.

assoliment

En la trobada contra El Carnisser, a més d'un suculent botí, podem obtenir un èxit Viscós, però saborós: Fes que El Carnisser de Ogrópolis mat juny cresas abans de derrotar al dificultat normal o superior.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.