Guia d'Megaera, Disponible a Abisme de la Desídia (Solio de el Tro). Fins als Mogu més rudes tremolen amb només pensar en els experiments foscos duts a terme per ordres de Rei de l'Tro. Fa molt temps, un drac nimbe jove es va convertir en una hidra de molts caps i es va escapar per llanguir més enllà de l'tron de Llei Shen. Ara, la retorçada criatura aguaita a les Profunditats Oblidades, esperant l'oportunitat d'imposar la seva terrible agonia sobre els altres.
Ió:La inspiració per a aquest cap néixer de la llegendària hidra amb la qual Hèracles (Hèrcules, si per alguna raó absurda prefereixen la versió romana) va haver de barallar en el mite grec: una bèstia amb molts caps a la qual li creixien dos caps més si li tallaven un. Aquesta idea, combinada amb el concepte de tres tipus de caps diferents, va donar com a resultat la bèstia que ara espera als jugadors sota del cau de l'Rei de l'Tro en el pegat 5.2.
Megaera és el cinquè cap a Solio de l'Tro. La baralla és contra una serp nimbe corrupta, la qual és malgrat tot intent i propòsit és una hidra.
L'estratègia per derrotar Megaera és molt simple, encara que la trobada sembla molt complex. Principalment requereix bona sanació i DPS dels teus jugadors de la banda, com també l'habilitat de realitzar els moviments adequats.
Habilitats de Megaera
Un cos, molts caps
When one of Megaera 's heads is destroyed, her body takes damage equal to the head' s maximum health and two heads regrow in its place.
boira encobridora - Megaera 's body and distant heads are Shrouded by thick, swirling fog and are Unable to be Attacked directly.
disbauxa - Megaera begins to Rampage for 20 seconds whenever one of her heads is cut off, inflicting 87500 Elemental damage to all players every second. The damage dealt by a particular element is Increased by 15% for each additional head of that element that is present.
Frenesí d'hidra - Whenever one of Megaera 's heads is killed, the heads Remaining outside of the Concealing Fog are healed to full and attack 20% faster. This effect stacks.
Sang elemental de Megaera - As Megaera grows new heads of a given type, germà elemental blood increases the damage Inflicted by all heads of the same type by 20% for each additional head of that type. This effect stacks.
Ira de Megaera - Megaera s heads outside of the Concealing Fog will begin to spit at their target when they have no targets within melee range. This effect inflicts 325000 Elemental damage to all enemies within 5 yards upon impact.
cendres - Megaera 's Flaming Heads usi this ability when they are within the Concealing Fog.Flaming Heads ignite a random player, inflicting 136500 Fire damage and an additional 97500 Fire damage every 1 sec for 30 sec. In addition, players afflicted with Cinders will cause Icy Ground to melt when they menja into contact with it.When Cinders is removed, a pool of flames is created at the target 's location that persist for 1 min. The pool inflicts 136500 Fire damage every 1 sec. to all players within 5 yards.
In Heroic Difficulty, Cinders Creates a pool of flames at the target 's location every 3 seconds.
encendre carn - Megaera 's Flaming Heads breathe flames on all players in front of her, inflicting 165750 Fire damage every second for 3 sec. Players hit by Ignite Flesh burn for 39000 additional Fire damage every second for 45 sec. This effect stacks.
Torrent de gel - Megaera 's Frozen Heads usi this ability when they are within the Concealing Fog.Megaera' s Frozen Heads channel a beam of ice at a random player, inflicting 77350 Frost damage at the point of contact every 0.5 sec. for 8 sec. The beam freezes the ground in its wake, creating Icy Ground for 1 min.In addition, the Torrent of Ice beam will douse any pools of Cinders that it menges into contact with.
Sòl de gel - The frozen ground inflicts 88400 Frost damage every second to all players who touch it, Reducing their movement speed by 5%. The snare effect of Icy Ground stacks up to $ 139922U times.
In Heroic Difficulty, Icy Ground grows to twice its original size over 1 min.
fred àrtic - Megaera 's Frozen Heads breathe ice on all players in front of her, inflicting 165750 Frost damage every second for 3 sec. Players hit by Arctic Freeze begin to freeze solid and are Stunned for 20 sec. if they reach $ 139843U stacks of Arctic Freeze.
pluja àcida - Megaera 's Venomous Heads usi this ability when they are within the Concealing Fog.Megaera' s Venomous Heads spit a globule of acid at a random player, inflicting 500000 Nature damage to all players upon impact. The damage of Acid Rain is reduced the Farther players are from the point of impact.
In Heroic Difficulty, Megaera 's Venomous Heads spit three globules of acid at a time.
podrir armadura - Megaera 's Venomous Heads breathe Corrosive gas on all players in front of her, inflicting 165750 Nature damage every second for 3 sec. Players hit by Rot Armor take 6% Increased damage from all sources for 45 sec. This effect stacks.
Hendedura abissal - Megaera 's Arcane Heads usi this ability when they are within the Concealing Fog.Megaera' s Arcane Heads open a plantejar into the Nether, releasing a Nether Wyrm every 1 sec. for 6 sec.
pua abissal - Nether Wyrms blast a random player with Nether energy, inflicting 131625 to 138375 Arcane damage.
Supressió - Nether Wyrms channel Nether energy into a random player 's mind, Stunning them for 15 sec.
Difusió - Megaera 's Arcane Heads breathe arcane energy on all players in front of her, inflicting 165750 Arcane damage every second for 3 sec. Players hit by Diffusion redirect 10% of all healing received to Allies within 8 yards that are not afflicted with Diffusion. This effect stacks.
Megaera és una hydra, a més del seu cos, té diversos caps. Durant la trobada, mai atacaràs o barallaràs contra Megaera (és a dir el seu cos), ia canvi passaràs tot el temps amb els seus caps.
L'objectiu de la trobada és dur a 0% de salut, i matar una de les seves caps li fan cert mal a ella. Per tant, matar suficients caps a la final mataràs a Megaera. Hauràs de matar 7 caps per derrotar-la.
Hi ha dues posicions diferents on els caps poden estar.
A prop de la plataforma. En qualsevol moment, 2 caps (una de cada tipus) estaran prop de la plataforma on la teva banda està ubicada. Aquests caps poden ser atacades i eliminades, fan mal a la banda per mitjà de certes habilitats.
A el fons de la cova. Quan una de les caps de la plataforma és eliminada, dos caps de el mateix temps apareixen a fons de la cova. Aquestes caps no poden ser atacades, i fan mal a la teva banda per mitjà d'una habilitat específica que posseeix cada tipus de cap.
Quan una de les dues caps prop de la plataforma és eliminada, l'altra cap es submergeix, i després emergeixen dos nous caps junta. La nova cap sempre serà d'un tipus diferent de la que la teva banda ha matat (Per exemple, si hi ha una flamejant i una Congelada, i van matar la Congelada, les noves caps seran Verinosa i flamejant). Això continua així fins al final de la baralla, asegundo que mai et quedis sense caps per atacar i matar.
tenim un vídeo per a la baralla contra. Recomanem veure-ho per tenir una millor idea visual de la baralla.
6. Habilitats
És important diferenciar les habilitats que fan servir els caps quan estan a al fons de la cova i prop de la plataforma. La trobada es refereix a l' fons de la cova sent «dins de la
boira encobridora«. Qualsevol cap que no estigui a la Boira encobridora són aquelles que estan a prop de la plataforma i se'ls poden atacar.
Presentarem primer les habilitats dels caps a fons de la cova. Encara que no confrontarás amb elles a l'inici de la baralla, sentim que aquestes habilitats són les més importants ja que són les més difícils d'entendre.
6.1. Fons de la Cova, Habilitats i Mecàniques
Quan una de les caps prop de la plataforma és eliminada, dos caps de el mateix tipus creixen a fons de la cova. Per exemple, si la teva banda mata XNUMX cap flamejant prop de la plataforma, dos Caps flamejants apareixeran a fons de la cova. A l'inici de la baralla, abans que qualsevol cap hagi estat eliminada, no hauran caps a fons de la cova.
cendres. És Debuff que s'aplica a un jugador a l'atzar. Fa mal intens, com també dany sobre temps durant 30 segons. Dissipar a aquest jugador és possible, i a el fer-ho, fa que el en sòl de l'jugador aparegui una zona de flames.
Com més Cabezas flamejants estiguin presents a fons de la cova (el nombre s'incrementa com més Cabezas flamejants mates a la plataforma), més jugadors seran afectats per Cendres.
Torrent de gel a un jugador de la banda a l'atzar. Aquest irradia gel a un jugador que persegueix durant 8 segons, fent mal de fred en el punt d'impacte i deixant en el seu camí una zona de gel anomenada
Sòl de gel. A l'aturar-se en aquesta zona fa mal i progressivament reduint la teva velocitat de moviment.
Com més Cabezas Congelades hagin a fons de la cova, més jugadors seran afectats per Torrent de gel.
pluja àcida. Aquesta habilitat dispara una bola d'àcid a la ubicació d'un jugador, la qual aterra uns segons després. Quan toqui a terra, fa gran dany de naturalesa a tots els jugadors, però mal és menor si s'està separat de la zona del impacte.
Com més Cabezas Verinoses hagin en el fons de la cova, més jugadors seran afectats per Pluja àcida.
Torrent de gel. Principalment, si el jugador afectat per Cendres corre cap al
Sòl de gel creat pel Cap Congelada, estàs són dissipades. A més, la zona de foc creada a l'dissipar Cendres, pot ser remoguda fent que el feix de gel de
6.2. Prop de la Plataforma Habilitats i Mecanismes
Hi ha poques coses que cal saber sobre els caps. Anirem per aquestes coses primer, abans de veure les seves habilitats.
6.2.1. Salut i Patró de Reaparició
els caps no comparteixen la salut.
Hi ha sempre dos caps presents cercade la plataforma, i quan una muerem uan nova cap de diferent tipus apareix en el lloc (diferent les dues del cap que ha estat assassinada, i de l'altra cap present).
Quan una de les caps mor, El cap que queda, se li cura completament la salut.
6.2.2. Buff de dany incrementat
Hi ha dos buff que incrementen el dany que els caps s'acumulen en elles mateixes. Un se li pot dissipar, mentre que l'altre no.
Frenesí d'hidra se li pot treure. Quan un cap mor, el cap que queda rep una acumulació de
Frenesí d'hidra, El qual incrementa la velocitat d'atac a 20% per acumulació. L'única manera de remoure el buff d'un cap és matant-(el buff desapareixerà quan el cap reapareix) Aquest buff prevé que matis repetidament una de les caps.
Naturalesa) no se li pot treure. Quan un cap reapareix després de ser eliminada, guanya una acumulació de Sang elemental de Megaera, la qual incrementa permanentment el dany màgic fet per tots els caps d'aquest tipus a 10% per acumulació (les de fons de la cova com la que està en la plataforma). Aquest buff dura fins que Megaera mori, fent la baralla més difícil a mesura que progresses.
6.2.3. Habilitats
Després que un cap és eliminada i els dos caps hagi reaparegut, no fan cos a cos i no necessiten ser tankeadas. A cabio, la seva única habilitat és Disbauxa (
Nature). Això fa que la banda rebi dany màgic cada segon dels dos caps. El dany infligit per cada tipus de cap és incrementat a 25% per cada cap addicional d'aquest tipus que actualment existeix a fons de la cova. Llavors, si per exemple, hi ha 4 caps flamejant a fons de la cova, el dany rebut de foc serà incrementat a 100%. Això farà més mal com més a prop estiguis de la fi de la baralla.
Quan acabi Disbauxa, el cap comença a realitzar atacs cos a cos, Ara han de ser tankeadas. A més, cadascuna tenen un atac específic d'alè.
L'atac d'alè són llançats en un con a el front del cap, i fan mal a tots els jugadors afectats. Addicionalment, també acumulen un Debuff específic cadascuna. Aquests Debuff necessiten un canvi de tanke.
Naturalesa) A la banda, la qual ràpidament els matarà a tots.
6.2.4. Nombre de Caps a Matar
Cada cap són el 14% de la salut total de Megaera, llavors hauràs de matar 7 caps.
7. estratègia
Tot i que la baralla sembla extremadament complicada, l'estratègia és molt simple. La resumirem en aquesta secció, abans de revelar-les en les següents seccions.
Quan la baralla comença, voldràs enfocar el dps de la teva banda en una de les dues caps existents (recomanem la cap Congelada).
Després que una mori, la teva banda ha de ajuntar-se en un emplaçament prop d'una de les caps, mentre que aguanten el dany fet per
Després de 20 segons, Disbauxa acabarà i poden separar-se de nou. Tingues a les teves dues tankes que escullin una cada un, i que les allunyin de la banda. Han de realitzar un canvi de tanke entre aquestes dues caps.
En aquest moment, hauràs de començar a encarregar-te de les habilitats llançades pels caps de el fons de la cova.
Sòl de gel disponible i després ser dissipat en una ubicació segura (lluny de la banda en un lloc on el foc que deixi no interfereixi amb el moviment de la banda).
El jugador perseguit per
Torrent de gel ha d'allunyar de l'raig de gel. Han de tenir cura de no kitearlo a la banda, i si és possible, kitearlo a un foc existent per apagar-lo.
Tots han de allunyar-se de la zona d'impacte de la
pluja àcida per minimitzar el dany que reben. Allunyant-se 15-20 iardes és suficient.
Continua dpseando als caps una alhora, mentre t'encarregues de les mecàniques llançades pels caps a fons de la cova, i el dany augmentat hauràs de resistir-ho.
7.1. Preocupacions de l'Tanke
els tankes tenen relativament una simple tasca durant aquesta baralla. mentre que
disbauxa estigui actiu, no hi ha molta tasca de tankeo a realitzar, i han de continuar junts amb la resta de la banda mentre ataquen al capdavant.
Poc abans que Disbauxa acabi, els dos tankes han cadascun anar a les dos caps, i s'han de preparar per tankearlas. Tan aviat com acabi Disbauxa, els dos caps començaran a fer atacs cos a cos i llançar els seus atacs frontals en forma de con.
Aquests dos tankes hauran de alternar-se amb el cap que estan tankeando perquè el Debuff aplicat pels alens no s'acumulin molt. Recomanem canviar-després de 2 acumulacions de l'Debuff, però és també possible canviar-després que mori un cap.
Si fas el primer, llavors els tankes han d'usar qualsevol habilitat que puguin per cobrir ràpidament la distància d'un cap a una altra (habilitats com
heroic Leap). Si fas el segon, has de fer servir CDs defensius quan reps el tercer alè. El cap que la teva banda enfoca ha de morir abans d'un quart alè.
7.4. Preocupacions de l'Sanador
Aquesta és una trobada de sanació intensiva. La baralla comença relativament amb baix mal, però aquest mal continua incrementant-se a mesura que pregrsan.
Els períodes d'alt mal a la banda són durant
disbauxa. A hores d'ara, la banda ha de ajuntar-se, i CD de sanació i defensius han de ser usats. Tingues en compte que després del primer Disbauxa, la banda pot ser que hagi de moure mentre s'estan junts, per evitar
pluja àcida, I certs jugadors s'allunyaran si són fixats per
Malgrat la seva aparent complexitat, la baralla és molt simple d'aprendre.
La part més important de la baralla és assegurar-se que tots coneguin les habilitats dels caps de Megaera que estan a al fons de la cova i una vegada que tots els jugadors s'hagin acostumat a evitar la