Guia de el senyor de vent Mel'jarak disponible a la instància de Banda Cor de la Por.
El senyor de vent Mel'jarak lidera les considerables forces aèries mántides. Encara que traspua arrogància, aquest astut insectoide és molt protector amb els seus soldats i gaudeix lluitant al seu costat. Mel'jarak creu que els mántides són superiors a totes les altres races i està convençut que són impossibles de derrotar.
informació general
Dificultat | Mel'jarak | Ensalmadores de Batalla Zar'thik | Trampero d'ambre Sra'thik | Kor'thik Mestres de l'Acer d'elit |
---|---|---|---|---|
10-jug | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25-jug | 340M | 84M | 84M | 84M |
LFR | ??? M | ? | ? | ? |
Composició de la Raid.
Dificultat | tancs | sanadors | DPS |
---|---|---|---|
10-jug | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-jug | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
LFR | 2 | 5-6 | 17-18 |
habilitats
El senyor de vent Mel'jarak lidera les considerables forces aèries mántides. Encara que traspua arrogància, aquest astut insectoide és molt protector amb els seus soldats i gaudeix lluitant al seu costat. Mel'jarak creu que els mántides són superiors a totes les altres races i està convençut que són impossibles de derrotar.
Full giratòria: El senyor de vent Mel'jarak llança la seva espasa cap a la ubicació d'un jugador aleatori, la qual cosa infligeix 80000 p. de dany físic a tots els jugadors en el seu camí. Després que l'espasa arribi al seu destí, torna a el senyor de vent Mel'jarak. L'espasa també infligeix 80000 p. de dany físic a tots els jugadors que estan en el seu camí de tornada.
Pluja d'espases: El Senyor el vent Mel'jarak llança espases contra tots els jugadors, la qual cosa infligeix 25000 p. de dany físic. El Senyor el vent Mel'jarak llança tres conjunts d'espases abans d'aturar.
ull atent
: El senyor de vent Mel'jarak vigila el seu eixam i elimina totes les formes de control de masses de tots els guerrers si nota que els jugadors incapaciten a més de quatre.
Quan cau un grup de l'eixam de el senyor de vent Mel'jarak, es torna més vigilant. Ara elimina totes les formes de control de masses de tots els guerrers si nota que els jugadors incapaciten a més de dos.
Quan cau un segon grup de l'eixam de el senyor de vent Mel'jarak, es torna encara més vigilant i elimina totes les formes de control de masses de tots els guerrers si nota que els jugadors incapaciten a algun.
En dificultat heroica, el senyor de vent Mel'jarak no es torna més vigilant i només elimina els efectes de control de masses si els jugadors incapaciten a més de quatre guerrers.
reforços
(Heroic):Quan cau un grup de el senyor de vent Mel'jarak, aquest invoca un nou grup de guerrers per reemplaçar-los. Invoca aquests reforços 45 s després que caigui un grup.
Temeritat (normal): Quan el senyor de vent Mel'jarak veu caure a la batalla a un grup dels seus guerrers, es torna incontrolable per a la resta de la batalla. Això augmenta el dany que infligeix i rep en un 50%. Aquest efecte s'acumula.
temeritat
(Heroic): Quan el senyor de vent Mel'jarak veu que un grup dels seus guerrers cau en combat, es torna temerari durant 30 s. Això augmenta la seva dany infligit un 100% i el seu mal rebut un 300%.
eixam
El eixam: El senyor de vent Mel'jarak lluita al costat dels seus guerrers més lleials.
Destinació de l'eixam
Cada grup de l'eixam de Mel'jarak comparteix la seva salut amb els altres membres de l'eixam.
llança empaladora
Fins a 4 jugadors poden utilitzar els expositors d'armes que ha deixat l'exèrcit Mantide per guanyar la facultat de Llança empaladora.
Llança empaladora atordeix a un objectiu durant 50 s. Qualsevol dany infligit directament a l'objectiu per un jugador provoca que l'objectiu quedi alliberat.
Trampero d'ambre Sra'thik
Presó d'ambre
Els paranyers d'ambre Sra'thik tanquen a un jugador aleatori en ambre, el que el deixa atordit fins que l'allibera.
Els jugadors poden colpejar la presó d'ambre i alliberar als seus aliats presoners interactuant amb la mateixa. Residu afecta els jugadors que destrueixen presons d'ambre.
residu
Residu evita que un jugador destrueixi les presons d'ambre durant 45 s.
resina corrosiva
Els paranyers d'ambre Sra'thik cobreixen a un jugador amb 5 acumulacions de Resina corrosiva durant 30 s, el que infligeix 10000 p. de dany de Naturalesa cada segon per acumulació. Moure quan s'està afectat per Resina corrosiva elimina una de les seves acumulacions i crea un bassal de resina corrosiva en la ubicació de l'jugador.
Toll de resina corrosiva
Els bassals de resina corrosiva infligeixen 10000 p. de dany de Naturalesa cada segon a tots els jugadors que estiguin al bassal.
Ensalmador de batalla Zar'thik
alleujar
Els ensalmadores de batalla Zar'thik ajuden els seus aliats, sanant a un grup de l'eixam un 15% de la seva salut màxima.
acceleració
Els ensalmadores de batalla Zar'thik acceleren a tot l'eixam de Mel'jarak, augmentant tot el dany infligit i la velocitat d'atac cos a cos en un 25% durant 15 s. Aquest efecte s'acumula. Mestre de l'acer d'elit Kor'thik
cop Kor'thik
Els mestres de l'acer d'elit Kor'thik se centren en un únic jugador i li peguen a l'uníson; cada un d'ells infligeix 150000 pàg. de dany físic.
Estratègia
Resum de la Baralla
La trobada contra Senyor el Vent Mel'jarak (Abans referit simplement com Mel'jarak) És una baralla d'una fase. Durant la baralla, hauràs de lluitar contra Mel'jarak, així com també els 9 adds: 3 Trampero d'ambre Sra'thik, 3 Kor'thic Mestres de l'Acer d'elit, I 3 Ensalmadores de Batalla Zar'thik. Els adds es tornaran actius tan aviat com t'enfrontis a el cap.
Controlar i matar els adds, és l'important de la trobada. Ells tenen un nombre de mecàniques associades a ells, el qual decidirà l'estratègia de la teva raid.
- Adds de la mateixa classe comparteixen un pou de salut i posseeixen les mateixes habilitats.
- Matant 3 adds de la mateixa classe li acumulen a Mel'jarak un buff que li incrementa la seva dany i el dany que rep.
- Els Adds poden ser manejats amb control de massa:
- Quan 9 adds estiguin vius, pots controlarl 4 adds;
- Quan 6 adds estiguin vius, pots controlar 2 adds;
- Quan 3 adds estiguin vius, pots controlar 0 afegeix.
Quant anem explicant en aquesta guia, la baralla pot ser realitzada en diverses maneres, depenent de l'ordre en que matis als adds, quals adds controls, i si decideixes acabar amb 2 classes de adds a el mateix temps (per reduir el temps que tens per lluitar amb els adds que no es poden controlar), etc.
Mobs i Habilitats
{Tab = Mel'jarak}
Mel'jarak té pocs encanteris que farà servir durant la baralla. A més, dóna cops amb una freqüència relativament alta i amb un dany fort.
-
full giratòria Llança un full a la ubicació d'un jugador que infligeix 200000 pàg. de dany físic a tots els enemics al seu pas. Després d'haver arribat al seu destí, el full torna a Mel'jarak i infligeix 200000 pàg. de dany físic a tots els jugadors en el seu recorregut de tornada.
-
Pluja d'espases Plouen espases sobre els enemics cada 0.5 s durant 6 seg. Infligeixen dany físic.
-
Bomba de vent és una habilitat que regularment llança a l'arribar a 75% de salut. Llança una bomba volàtil a un jugador, el que infligeix 175000 pàg. de dany de Naturalesa a tots els jugadors en un radi de 5 m. Després de 3 s, la bomba s'armarà i detonarà si algun jugador s'acosta a 6 m .. La bomba no desapareix, i queda present en el quart fins al final de la baralla, limitant progesivamente l'espai en què els jugadors tenen per moure.
A més d'aquestes habilitats, cada vegada que maten els adds de el mateix tipus ,, Mel'jarak acumula un buff de
temeritat, El qual incrementa la seva dany en 50% i el dany rebut en 33%.
{Tab = Adds}
Com s'esmenta abans, hi ha 9 adds present en la cambra on baralles amb Mel'jarak. Tots vénen junts, quan jalan a Mel'jarak.
Els 9 adds són 3 Trampero d'ambre Sra'thik, 3 Kor'thic Mestres de l'Acer d'elit, I 3 Ensalmadores de Batalla Zar'thik. Els Adds de el mateix tipus comparteixen la salut, això vol dir que a l'fer-li mal a un també li fa als altres dos. Per tant, quan un add de el mateix tipus mor, els altres dos adds de el mateix tipus moren també.
Control de Massa (Crowd Control)
La mecànica clau d'aquesta trobada és l'habilitat per controlar en massa aquests adds. La majoria dels encanteris de crowd-control, com ara
Polimorfia or
Trampa congelant, Poden ser usada .. La trobada també et garanteix una fàcil manera de controlar-los, tot i la composició del teu raid. A prop de les vores de la cambra, hi ha 4 prestatges d'armes. Interactuant amb aquests li donaran als jugadors (1 per prestatge) una habilitat especial anomenada
Llança empaladora és una forma de controlar en massa. Llança una llança a un dels guerrers de Mel'jarak i l'incapacita durant 50 s. Qualsevol dany directe cancel·larà l'efecte, però no pel mal que reben els altres adds de el mateix tipus. El mateix aplica a les altres de control de massa, és a dir que aquest dany indirecte fet a aquest mob (per mitjà de la salut compartida) no trenca el control de massa.
Hi ha un límit de quants adds pots controlar alhora.
- Si tots els adds estiguin vius, pots controlar 4 afegeix.
- Quan juny adds estiguin vius, pots controlar 2 afegeix.
- Quan 3 adds estiguin vius, no pots controlar-los en massa.
Si et passes d'aquests límits, Mel'jarak dissiparà l'efecte de control de massa en tots els adds.
Trampero d'ambre Sra'thik
Trampero d'ambre Sra'thik llancen dues habilitats.
-
Presó d'ambre Tanca a un enemic en ambre, el que el atordeix fins a ser alliberat per un altre jugador a el fer-li click dret en ell). Llancen aquesta habilitat cada 35 segons. Els jugadors que alliberen els que són tancats per això, se'ls col·loca un Debuff
residu, El qual evita que alliberi un altre jugador en 115 segons.
-
resina corrosiva Cobreix a un enemic d'una resina corrosiva que infligeix 30000 p. de dany de Naturalesa cada segon durant 30 s. Moure mentre s'està afectat per Resina corrosiva elimina una acumulació de Resina corrosiva i crea un
Toll de resina corrosiva, El qual és llançada cada 35 segons.
Ensalmadores de Batalla Zar'thik
Ensalmadores de Batalla Zar'thik Llancen dues habilitats:
-
alleujar Sana a un grup de l'eixam de Mel'jarak un 35% de la seva salut màxima.
-
acceleració Accelera a tot l'eixam de Mel'jarak, el que augmenta el dany infligit i la velocitat un 35% durant 15 s. Aquest efecte s'acumula. Es pot dissipar.
Kor'thik Mestres de l'Acer d'elit
Kor'thic Mestres de l'Acer d'elit Tenen una habilitat.
cop Kor'thik Càrrega contra un enemic i li infligeix 160000 pàg. de dany físic. Aquests 3 mobs ataquen simultàniament a la mateixa membre de la raid a l'atzar. Aquesta habilitat és usada cada 40 segons.
{/ Tabs}
Estratègia
Primer, resumirem l'estratègia per a la trobada. Després, entrarem en detalls sobre diversos apesctos importants en la baralla.
- Tenir un tanc que es quedi amb el cap i amb un o dos dels adds, mentre que l'altre o altres tankes es quedin amb els adds restants.
- Escampar en cercles al voltant de el cap, per minimitzar el dany de
full giratòria, I per evitar tenir més d'una persona atrapada en
- Assegurar-se que els jugadres s'allunyin de les
Bomba de vents, i que ningú les activi després que s'armin.
- Control de Massa amb tants adds com permeti el límit.
- Fer servir les habilitats dels adds
- interrompre
- dissipar
- Allunyar els jugadors afectats per
resina corrosiva, I ubicar les zones de buit de manera que no causi inconveniència a la Banda.
- Alliberar els jugadors de la
{Tab = Els Adds}
Controlant en Massa els Adds
La decisió més important que hauràs de fer és quin dels adds controlaràs. Començarem amb dir que la baralla es pot fer amb més o menys qualsevol combinació de adds que escullis controlar. Depèn de tu fonamentalment decidir com combinació funciona millor per al teu grup, basat en les forces i debilitats.
Per fer una decisió informada, ràpidament anirem als problemes que cada add representa al teu raid, però ens abstindrem de suggerir a qual combinació controlar. Si una combinació prova ser la més fàcil controlar, l'escriurem.
Trampero d'ambre
Sra-thik Trampero d'ambre regularment atraparan jugadors en
Presó d'ambres. Això no fa mal, però és un gran inconvenient. Aquest hehizo és llançat cada 35segundos, així que si queden tots els 3 adds durant molt de temps, el
residu a la final abrumará al teu raid, i seràs incapaç d'alliberar a tots els jugadpres atrapats.
Les zones de buit que queden a causa de la
resina corrosiva no són problemes, però et disminuiran l'espai de moviment i poden causar problemes després d'una estona.
En conjunt, aquest és el tipus de adds menys problemàtic, i els que pots deixar i relativament sense posar-li atenció per molt més temps.
Ensalmadors de Batalla
Ensalmadores de Batalla Zar'thik, Si no els posen atenció, curaran als altres mobs en gran quantitat i els bufeará incrementant els seus danys immensament. La sanació pot ser interrompuda, i el buff de dany, dissipada, però requerirà la concentració de la teva raid mentre que aquests adds estiguin vius i no estiguin en Control de Massa.
Fracassar en interrompre la seva sanació és un gran contratemps, ja que curen tots els 3 adds d'un tipus a l'atzar per 25% de la seva salut màxima.
A causa de que el dany a l'tanke és molt intens en aquesta trobada, la
acceleració pot ràpidament portar a un mal que pot matar el tanke.
Mentre que aquests adds poden teòricament ser negats gairebé tots per mitjà d'interrupcions i dissipacions, en pràctica això prova molt difícil durant qualsevol període de temps sostingut. Recomanem sempre controlar en massa a el menys un de de aquests adds, però preferiblement dues.
Mestres de l'Acer d'elit
Mestres de l'Acer d'elit Kor'thic, Si els deixen per alt, faran danys extrems a jugadors a l'atzar, amb el vostre
cop Kor'thik sobre el mateix jugador, els 3 Mestres de l'Acer poden fàcilment matar d'una als jugadors.
No és possible dir qui serà afectador per Cop Kor'thik, ja que no canvien de marcat de l'tanke ni anuncien la seva víctima.
Mentre és possible superar això tenint a tots preparats caundo un Cop Kor'thik estigui per passar, així com també cobrint amb un CD de banda com
Bram de convocació, Deixant als 3 mobs lliures no és exactament factible. Donat el llarg interval entre el casteo de Cop Kor'thik, pot ser possible matar aquests adds amb els CDS de DPS.
Recomanem sempre tenir a el menys un d'aquests adds Controlat.
Consell General
Com hem esmentat abans, no serviria de molt propòsit per a nosaltres dir-los que add controlar. No obstant això, hi ha poques coses que poden ser-te útil.
- S teva Banda té moltes classes que poden interrompre i dissipar, estàs millor sense controlar en massa als Ensalmadores de Batalla, i deixar-los vius per més temps. En aquest cas, aprovecharías la situació per matar els Mestres de l'Acer primer.
- Si el teu Banda és capaç de sobreviure a el dany dels 3 Mestres de l'Acer (sigui pel bon ús dels CDs, o que pel dany d'aquestes habilitats no acabin matant d'una als jugadors), hauries aprofitar la situació i controlar els altres mobs a canvi.
{Tab = DPS}
Prioritat de el focus DPS
Primer que tot, DPSear a Mel'jarak no és una prioritat fins que els adds hagin estat eliminats. És clar que, qualsevol dany que li facis per mitjà d'esquerdes o danys sobre temps és bo, i farà que la baralla més fàcil, especialment pel temps d'enfurismar demostra ser estricte.
Segon, és important tenir en compte que quan matin als adds, els adds que queden no són curats. Això vol dir que és possible dur a poca vida tots els adds de dues classes (o fins i tot 3) abans de matar-los finalment. Això és una cosa que recomanem fortament, ja que el fa molt més fàcil controlar els mobs, especialment als Mestres de l'Acer (perquè mantens l'habilitat de controlar en massa 4 adds).
És possible, que les complicacions resultants de mantenir els adds vius per molt temps poden aclaparar el teu raid. En aquest cas, pots enfocar-te en un tipus de adds.
{Tab = Mobs}
Tankeando els Mobs
Mel'jarak estarà actiu durant tota la baralla. Encara que les seves habilitats no estan en primer pla, elles encara hauran de ser tractades. Com s'esmenta abans, Mel'jarak també colpeja per una gran quantitat de dany, cosa que és incrementat cada vegada que un add mor.
Bandes de 10 usaran 5 tankes per a la baralla. Un tank haurà d'estar amb Mel'jarak, i un o dos dels XNUMX adds restants. L'altre tanke haurà de tankear la resta dels adds.
Bandes de 25 tenen l'opció de usar tres tankes. Això fa la baralla considerablement més fàcil. Un tanke hauria de prendre Mel'jarak i un add, mentre que els adds restants es dividiran entre els altres dos tankes.
Quan sigui possible, Mel'jarak haurà de ser tankeado al centre de la cambra. Això permetrà al teu banda posiocionarse al voltant de el cap i els donarà més espai per moure.
Idealment, tots els adds que no són controlats en massa han de ser tankeados prop de el cap, perquè els jugadors puguin fer danys sobre temps a tots els mobs. Els adds en control de massa s'han de fer allunyats, perquè no hi hagi risc que accidentalment trenquin l'efecte.
{Tab = Posicionament}
Posicionament
No hi ha punt en la baralla en què la teva banda pugui ajuntar-se a fora de perill. L'ideal és separar-se en un cercle ampli al voltant de el cap. Els DPS cos a cos són incapaç de separar-se molt, però així i podran estar a l'Menosa 2 iardes lluny d'un altre perquè
Presó d'ambre no afecti més d'un jugador (assumint que pot fins i tot ser llançat en jugadors cos a cos).
És important que els jugadors no s'alineïn en relació a la posició de Mel'jarak, ja que
full giratòria fa mal a tots els jugadors en el camí del seu objectiu.
Els jugadors també hauran de allunyar-se de les zones de buit deixades pels jugadors afectats per
Finalment, certes àrees seran inaccessibles, ja que són preses per les
{Tab = Habilitats Adds}
Tractant amb les habilitats dels Add
Trampero d'ambre
Quan un jugador és atrapat per
Presó d'ambre, Algú haurà de alliberar-lo. No hi ha necessitat d'assignar qui allibera, ja que el més a prop de la persona atrapada pot fer-ho.
Els jugadors haurien, però, comunicar-se quan són incapaços de lliurar a altres a causa de l'
residu. Idealment, tots haurien de tenir una manera de mostrar als jugadors amb el Debuff, perquè ells sàpiguen automàticament quan necessiten alliberar a algú. D'una altra forma, si els jugadors els que estiguin al costat de la persona atrapada té Residu, cridaran a algú més a que alliberin aquest jugador.
Jugadors afectats per la
resina corrosiva s'hauran de moure inmediátamente per lliurar-se de l'Debuff que s'acumula. Ells han de tenir cura on corren, perquè no omplin l'area central de la cambra amb les zones de buit. Idealment, haurien de córrer directe a un dels extrems de la cambra, i després córrer per tot l'extrem.
Ensalmadors de Batalla
Qualsevol Ensalmadores de Batalla que no estigui controlat ha de ser interromput si llancen
alleujar. Certament, si un sol ser permès, serà un gran contratemps per al teu Banda.
quan llancin
acceleració, Ha de ser dissipat a tots els que el tinguin.
Dissipació en massa és excel·lent per això, però dissipar un per un també serveix.
Mestres de l'Acer d'elit
Els Mestres de l'Acer d'elit són els menys complicats. La major part de el temps, ells simplement faran cos a cos a l'tanke. Tractar amb els
cop Kor'thik pot ser molt difícil si tots els 3 Mestres de l'Acer estan lliures, que és simplement un inconvenient i és una cosa que els healers poden encarregar d'això.
A causa de que el dany hehco per Cop Kor'thik és físic, fins i tot el major dany teòricament (amb els 3 Mestres de l'Acer solts) que és de 450,000, es pot probablement sobreviure a això per un membre a l'atzar cura, a causa de la reducció de dany de la seva armadura. Si al menys un Blademaster està sempre mantingut sota control, llavors això es torna molt més fàcil de manejar.
{Tab = Consells Sanacions}
Preocupacions a l'curar
Com és obvi fins ara, hi ha moltes fonts de dany en aquesta trobada. La baralla és molt àrdua sobre els healers en general.
Les fonts de dany són:
- Generalment gran mal a l'tanke, i dany incrementat en el tanke de Mel'jarak, mentre que la baralla segueix (amb 3 acumulacions de
temeritat, Els healers poden esperar cops de 170k sobre el tanke);
- Ampli dany regular a la banda de
- Dany a un sol membre a l'atzar, quan és l'objectiu de la
- Dany a un sol membre a l'atzar, quan és afectat per la
- Dany directe a un membre per
cop Kor'thik dels Mestres de l'Acer, el dany depèn de el nombre de Mestres de l'Acer lliures.
Healers poden també esperar de vegades un fort mal, si els mobs tenen
Finalment, poden haver cases de
Bomba de vents sent accidentalment detonades, el qual pot probablement ocasionar un wipe.
{/ Tabs}
Quan Utilitza Heroisme / Ànsia de Sang / distorsió temporal
El millor moment per
distorsió Temporal dependrà en qual moment de la trobada sigui el més problemàtic per a la teva Banda.
Per exemple, si estàs tractant de matar els Mestres de l'Acer abans que que facin servir
cop Kor'thik, Llavors hauries de fer servir Heroisme / Ànsia de Sang / distorsió Temporal. De la mateixa manera si estàs tractant de matar ràpid qualsevol altre add.
D'una perspectiva Banda de DPS, el millor moment d'usar-lo és quan tots els ads hagin estat eliminats. Això és perquè el cap agafa gran dany i la teva banda tindrà menys distracció ja que no hauran adds que llancin les seves habilitats. Això demostra ser una estratègia de major ús, si el temps d'enfurismar de la lluita és rigorós.
Aprenent la Baralla
La trobada amb Mel'jarak és difícil, i cada diferent fase de la baralla tindran desafiaments per la teva banda.
El primer obstacle que hauràs de superar és el caos inicial que passa a l'començar la baralla. En aquest moment, hauràs de ocupar-te de el cap (i totes les seves habilitats excepte
Bomba de vent) I els 5 adds. No hauries de dubtar a usar els CDs curatius i defensius en aquesta fase, perquè poden sobreviure més temps i practicar aquesta fase millor.
Tampoc recomanem baixar a Mel'jarak a 75% fins que matin a un tipus d'adds, així no tinguis el desafiament agregat de les Bombes de vents.
Després que morin dels 3 adds, hauràs de tractar amb uns pocs tipus de adds. Ja que Mel'jarak rebrà 33% més de mal, pots fer servir danys sobre temps i sangramientos per baixar-lo al 75%, i començar a practicar com manejar de millor manera les Bombes de vents.
La quantitat d'habilitats i mobs que hauràs de bregar a aquest punt és alta, i això indubtablement et causarà problemes per la teva banda a el principi. Tot el que poden fer és intentar repetidament, donant prioritat a la supervivència matant els adds, perquè tots tinguin més temps d'usar les seves habilitats.
Quan matin a 6 adds, hauran de lluitar amb els últims 3 adds sense cap tipus de control de massa. Depenent dels adds que hagin escollit, això podria ser un moment extremadament estressant (encara més ja que el dany de Mel'jarak és immensament incrementat per a aquest moment). La majoria dels CDs haurien d'estar llest un cop més, i pots usar-los en aquest moment.
Encara que és probable que aquest cap tingui un rigorós temps d'enfurismar, hauran d'enfocar primer en acabar la baralla amb tots vius, i arribant de fet a el temps d'enfurismar. Una vegada que puguis fer-ho amb més confiança, llavors pots començar a buscar maneres d'optimitzar el teu DPS (fent danys sobre temps, etc.).
recompenses
Despulla / Botín
{Tab = Normal}
Nom | Nivell | Sol·licitud. | casella | Tipus |
---|---|---|---|---|
Alfazaque segellat amb ambre de Korven | 496 | 90 | coll | amulet |
Anell espinado dolorós | 496 | 90 | dit | anell |
Botins empaladors | 496 | 90 | Peus | Armadures de plaques |
Capa de pluja de fulles | 496 | 90 | Esquena | Coberta |
Espatllars de latigaales | 496 | 90 | espatlla | Armadures de malla |
Arpes d'esperança moribunda | 496 | 90 | mans | Armadures de cuir |
Guanteletes de el conqueridor ombrívol bruixot, paladí, Sacerdot | 496 | 90 | ferralles | |
Guanteletes de l'protector ombrívol caçador, xaman, Guerrero, monjo | 496 | 90 | ferralles | |
Guanteletes de l'vencedor ombrívol Cavaller de la mort, druida, mag, murri | 496 | 90 | ferralles | |
Togues malsons esquinçades | 496 | 90 | Pit | Armadures de tela |
{Tab = Heróico}
Nom | Nivell | Sol·licitud. | costat | casella | Tipus |
---|---|---|---|---|---|
Alfazaque segellat amb ambre de Korven | 509 | 90 | coll | amulet | |
Anell espinado dolorós | 509 | 90 | dit | anell | |
Botins empaladors | 509 | 90 | Peus | Armadures de plaques | |
Capa de pluja de fulles | 509 | 90 | Esquena | Coberta | |
Espatllars de latigaales | 509 | 90 | espatlla | Armadures de malla | |
Arpes d'esperança moribunda | 509 | 90 | mans | Armadures de cuir | |
Guanteletes de el conqueridor ombrívol bruixot, paladí, Sacerdot | 509 | 90 | ferralles | ||
Guanteletes de l'protector ombrívol caçador, xaman, Guerrero, monjo | 509 | 90 | ferralles | ||
Guanteletes de l'vencedor ombrívol Cavaller de la mort, druida, mag, murri | 509 | 90 | ferralles | ||
Togues malsons esquinçades | 509 | 90 | Pit | Armadures de tela |
{Tab = Normal 25 (10)}
Nom | Nivell | Sol·licitud. | costat | casella | Tipus |
---|---|---|---|---|---|
Alfazaque segellat amb ambre de Korven | 496 | 90 | coll | amulet | |
Anell espinado dolorós | 496 | 90 | dit | anell | |
Botins empaladors | 496 | 90 | Peus | Armadures de plaques | |
Capa de pluja de fulles | 496 | 90 | Esquena | Coberta | |
Espatllars de latigaales | 496 | 90 | espatlla | Armadures de malla | |
Arpes d'esperança moribunda | 496 | 90 | mans | Armadures de cuir | |
Guanteletes de el conqueridor ombrívol bruixot, paladí, Sacerdot | 496 | 90 | ferralles | ||
Guanteletes de l'protector ombrívol caçador, xaman, Guerrero, monjo | 496 | 90 | ferralles | ||
Guanteletes de l'vencedor ombrívol Cavaller de la mort, druida, mag, murri | 496 | 90 | ferralles | ||
Togues malsons esquinçades | 496 | 90 | Pit | Armadures de tela |
{Tab = Heróico 25 (10)}
Nom | Nivell | Sol·licitud. | costat | casella | Tipus |
---|---|---|---|---|---|
Alfazaque segellat amb ambre de Korven | 509 | 90 | coll | amulet | |
Anell espinado dolorós | 509 | 90 | dit | anell | |
Botins empaladors | 509 | 90 | Peus | Armadures de plaques | |
Capa de pluja de fulles | 509 | 90 | Esquena | Coberta | |
Espatllars de latigaales | 509 | 90 | espatlla | Armadures de malla | |
Arpes d'esperança moribunda | 509 | 90 | mans | Armadures de cuir | |
Guanteletes de el conqueridor ombrívol bruixot, paladí, Sacerdot | 509 | 90 | ferralles | ||
Guanteletes de l'protector ombrívol caçador, xaman, Guerrero, monjo | 509 | 90 | ferralles | ||
Guanteletes de l'vencedor ombrívol Cavaller de la mort, druida, mag, murri | 509 | 90 | ferralles | ||
Togues malsons esquinçades | 509 | 90 | Pit | Armadures de tela |
{Tab = Cercador de bandes (10)}
Nom | Nivell | Sol·licitud. | costat | casella | Tipus |
---|---|---|---|---|---|
Alfazaque segellat amb ambre de Korven Cercador de bandes | 483 | 90 | coll | amulet | |
Anell espinado dolorós Cercador de bandes | 483 | 90 | dit | anell | |
Botins empaladors Cercador de bandes | 483 | 90 | Peus | Armadures de plaques | |
Capa de pluja de fulles Cercador de bandes | 483 | 90 | Esquena | Coberta | |
Espatllars de latigaales Cercador de bandes | 483 | 90 | espatlla | Armadures de malla | |
Arpes d'esperança moribunda Cercador de bandes | 483 | 90 | mans | Armadures de cuir | |
Guanteletes de el conqueridor ombrívol bruixot, paladí, Sacerdot Cercador de bandes | 483 | 90 | ferralles | ||
Guanteletes de l'protector ombrívol caçador, xaman, Guerrero, monjo Cercador de bandes | 483 | 90 | ferralles | ||
Guanteletes de l'vencedor ombrívol Cavaller de la mort, druida, mag, murri Cercador de bandes | 483 | 90 | ferralles | ||
Togues malsons esquinçades Cercador de bandes | 483 | 90 | Pit | Armadures de tela |
{/ Tabs}
fotos
Vídeos
{Tab = Method}
{Tab = Nihilum} {Tab = Fallen} {/ Tabs}recompenses
Agraïments als llocs wowhead y MMO-Champion.