Guia de Trichondrius Normal i Heroic - Bastió Nocturn

TRICHONDRIUS

Benvinguts a la guia de Trichondrius, sisè cap de la banda Bastió Nocturn. En aquesta guia tractem l'estratègia i habilitats a tenir en compte per derrotar amb èxit a Trichondrius, a més hem realitzat una vídeo guia per tenir una visió més completa de la trobada.

Trichondrius

Gràcies al seu nou poder, el mateix Illidan Tempestira assassinar Tichondrius, Senyor de l'Terror i altre temps líder dels Nathrezim. Un cop reconstituït a El Buit Abisal, Tichondrius torna per vigilar Gul'donen en nom del Malson, per tal d'assegurar-se que el orc bruixot no torni a fallar als seus amos.

Resum

Tichondrius utilitza màgia vil carronyera i llança onades de caos i pestilència per atacar a la banda. A mesura que avança el combat, Tichondrius utilitzarà periòdicament [Nit il·lusòria] per atrapar a tots els jugadors en una il·lusió, on podran respirar una mica si resisteixen la seva [Malson carronyera] durant 30 sec.

habilitats

  • Fase 1: Senyor dels Nathrezim

    • pesta carronyera: Tichondrius corromp a diversos jugadors aleatoris, el que infligeix ​​171.360 p. de dany de les Ombres cada segon durant 40 s.
    • eixam cercador: Tichondrius deixa anar una onada de màgia caòtica sobre tots els jugadors afectats per Pesta carronyera. Aquest efecte infligeix ​​762.474 pàg. de dany de les Ombres a tots els jugadors en una línia cap a cada objectiu. A més, aquest efecte s'aplica Pesta carronyera a tots els jugadors assolits.
    • Marca d'Argus: Tichondrius marca a diversos jugadors amb una marca letal durant el que queda de l'combat. Si un jugador marcat es troba en algun moment en un radi de 6 m d'un grup d'aliats seus, la marca s'elimina, el que provoca una violenta deflagració. Aquest efecte infligeix ​​1.518.000 pàg. de dany de Foc a tots els jugadors en un radi de 200 m. El dany de marca d'Argus es redueix com més lluny estan els jugadors de la font de la deflagració.
    • aura vampírica: Els aliats d'Tichondrius en un radi de 30 m es curen un 700% de el dany que han infligit amb atacs cos a cos.
    • Festí de sang: Tichondrius marca a un jugador, el que augmenta un 15% el dany físic que rep i invoca 3 sangs corruptes que es fixen en l'objectiu. A més, aquest efecte augmenta un 300% els efectes d'Aura vampírica.
      • sang corrupta: Sang corrupta es fixa en l'objectiu de Tiberi de sang fins que mor.
    • Ecos de l'Buit: Tichondrius invoca el Buit, el que infligeix ​​148.695 p. de dany de les Ombres cada 0.5 s durant 8 sec. El dany d'aquest efecte augmenta amb cada pols. A l'esquinçar el buit, es formen 4 cims vils per totes les nits. Cadascuna absorbeix el dany de Ecos de l'Buit dels jugadors que estiguin darrere d'ella fins a la seva destrucció.
  • Fase 2: Ombra de terror

    • nit il·lusòria: Tichondrius es dissol en ratpenats que atrapen a tots els jugadors en una il·lusió terrorífica durant 30 sec.
      • malson carronyera: Tichondrius forma una il·lusió que infligeix ​​2.209.306 pàg. de dany de les Ombres en una línia, el que atordeix durant 3 sec a tots els jugadors colpejats.
      • Ullal de sang fantasmal: Els ullals de sang fantasmals apareixen contínuament en la il·lusió a un ritme creixent.
        • Essència de la nit: Quan els ullals de sang fantasmals moren, es crea un Essència de la nit. Aquest efecte augmenta un 30% tot el dany i la sanació sempre que els jugadors estiguin dins de la Nit il·lusòria. A més, la regeneració de mannà augmenta un 2%. Aquest efecte persisteix durant 30 s després de sortir de la il·lusió.
  • els Nocheterna: La primera vegada que Tichondrius surti de la Nit il·lusòria, començarà a invocar als Nocheterna perquè l'ajudin.
  • Rebuig encanteris jurapenes
    • persecució ràpida: Velocitat de moviment augmentada un 15% durant la resta de l'combat. Aquest efecte s'acumula.
    • ferida volàtil: Colpeja a un enemic amb energia Arcana, el que infligeix ​​727.176 p. de dany Arcà i augmenta tot el dany rebut un 5% durant 8 sec. Aquest efecte s'acumula. Quan Ferida volàtil s'esgota, es crea una Zona abissal.
      • zona abissal: Un buit caòtic de màgia Arcana que infligeix ​​550.000 p. de dany Arcà cada segon a tots els jugadors a la zona seleccionada.
  • la Legió: La segona vegada que Tichondrius surti de la Nit il·lusòria, començarà a invocar les forces de la Legió perquè l'ajudin.
  • guaita invident
    • ànima ardent: Crema l'ànima d'un sanador aleatori, el que infligeix ​​424.540 p. de dany de Foc cada segon durant 30 sec. A més, aquest efecte drena 77.000 pàg. de mannà cada segon. Quan aquest efecte s'elimina, explota i infligeix ​​824.500 pàg. de dany de Foc als aliats en un radi de 8 m.
    • Anell d'Ombres: Envolta a l'taumaturg amb un anell d'ànimes que infligeix ​​125.000 p. de dany de les Ombres a tots els jugadors en un radi de 10-20 m cada 0.5 s.

Estratègia

La trobada contra Trichondrius es divideix en dues fases que s'aniran repetint al llarg de la trobada. Començarem enfrontant-nos a Trichondrius en persona, Senyor dels Nathrezim, i anirem bregant amb les habilitats d'aquesta primera fase. La col·locació de la banda a l'inici serà amb tots els rangs junts a distància, al costat dret de la sala i els melés també junts al mateix costat per pal·liar diverses de les habilitats que veurem a continuació.

Una de les habilitats que més mal causa i de la qual els guaridors han d'estar molt atents és Marca d'Argus, Veurem clarament marcats a dos jugadors amb un cercle al seu voltant. Per explotar la marca, diversos jugadors han d'entrar en el radi de l'marcat (30/5). La primeres rondes de marcats a l'estar tots els rangs junts seran molt senzills d'explotar i curar, però a mesura que avanci la trobada que la meitat de la banda es trobarà separades, haurem d'usar cds de sanació per mantenir a la banda, i segons la quantitat de rangs que quedin «nets» XNUMX melé haurà d'acudir en ajuda de l'marcat perquè exploti.

Amb això de «nets» em refereixo l'habilitat pesta carronyera. Trichondrius anirà llançant pesta carronyera a jugadors aleatoris al llarg de la trobada, aquests han de allunyar-se ràpidament de la resta per no contagiar-. Aquest és un dels motiu pels quals vam iniciar la trobada junts en el costat dret, de manera que els marcats amb l' pesta carronyera aniran a la banda esquerra. A la banda esquerra els jugadors marcats han de col·locar-se en línia horitzontal o en ziga zaga, però mai un davant d'un altre. Això és per minimitzar el dany de eixam cercador, Habilitat amb la qual Trichondrius llança una onada als jugadors afectats que infligeix ​​762.474 p. de dany de les Ombres a tots els jugadors en una línia cap a cada objectiu. A més, aquest efecte s'aplica Pesta carronyera a tots els jugadors assolits, per aquest motiu hem d'estar separats.

Finalment en aquesta fase tenim l'habilitat Ecos de l'Buit, Habilitat que infligeix ​​moltíssim mal però que podrem evitar fàcilment cobrint després dels pilars que apareixeran a la sala.

Per als tancs Trichondrius té una habilitat especial, Festí de sang. Cada vegada que un tanc rep la marca ha de fer-se el canvi i el tanc afectat s'allunyarà ràpidament 30 metres, ja que a l'rebre la marca apareixeran 3 sangs corruptes, que per descomptat hem d'eliminar i que es curen si són a prop de Trichondrius causa de aura vampírica. Així que per als tancs aquest cap serà un tràfec de tant anar i venir a fons de la sala però no obstant això no tindran problema per suportar el dany.

Veurem com Trichondrius s'esvaeix i donarà començament la segona fase, Ombra de terror. Aquesta fase és de curta durada, tan sols 30 segons en què Trichondrius es dissol en ratpenats a causa de l'habilitat nit il·lusòria. Durant aquesta fase el nostre objectiu és acabar amb les Ratapinyades per aconseguir el buf de Essència de la nit, Ja que aquest efecte augmenta un 30% tot el dany i la sanació, això ho aconseguirem trepitjant les àrees habitades que apareixen a l'morir els ratpenats.

Passats aquests 30 segons tornem a la primera fase en què entrarem amb el benefici obtingut de Essència de la nit. Aquesta vegada, a més de totes les habilitats que vam comentar anteriorment, hem de bregar amb alguns ads que Trichondrius invocarà perquè l'ajudin. 

La primera vegada que Tichondrius surti de la Nit il·lusòria, començarà a invocar als Nocheterna perquè l'ajudin. els Rebuig encanteris jurapenes seran cridats pel tanc que estigui a fons de la sala amb les sangs. D'aquesta manera acabarem amb ells fent AOE mentre romanem atents a l'habilitat ferida volàtil, Amb la qual a més d'infligir mal a l'objectiu seleccionat, a l'acabar l'debuf deixarà sota els peus de la seva a objectiu una zona abissal que infligeix ​​bastant mal si es trepitja.

De nou tornarem a entrar en fase dos, Ombra de terror i a l'sortir tots amb el buf Essència de la nit, Serà el moment de tirar el Heroísmo.

La segona vegada que Tichondrius surti de la Nit il·lusòria, començarà a invocar les forces de la Legió perquè l'ajudin. Llavors apareixerà el Vigía invident, aquest esbirro té dues habilitats. D'una banda ànima ardent, Que encara que fa mal a l'ésser dissipada hem de fer-ho i ràpid ja que drena mannà als nostres sanadors i d'altra banda Anell d'Ombres, Habilitat amb la qual farà molt de mal de manera que serà prioritat de focus quan aparegui.

I fins aquí el resum de la trobada espero que us hagi servit d'ajuda i recordeu que qualsevol dubte, comentari o suggeriment són més que benvingudes.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.