Bonus d'armadura i esperit. Canvis de botí - pegat 6.1

bonus d'armadura i esperit

Amb l'arribada de l'pegat 6.1 s'ha modificat el sistema de botí que fa a les estadístiques de bonus d'armadura i esperit. Avui blizzard ens confirma les seves intencions respecte a aquestes estadístiques i els canvis ja aplicats durant el pegat 6.1.

Canvis en el bonus d'armadura i esperit

Amb l'arribada de WOD Blizzard va modificar les estadístiques dràsticament, va eliminar el reforje, va eliminar algunes estadístiques (com el cop, la perícia, etc.) i va afegir noves estadístiques secundàries i terciàries. En el camp dels tancs es va afegir el bonus d'armadura, Una estadística molt poderosa present en algunes peces d'equipament. I en el camp dels sanadors segueix el esperit, Amb la diferència que anteriorment estava present en tot l'equipament i ara només en algunes peces. A més amb les modificacions en el sistema de curar, ara l'esperit és molt més valuós que abans ja que el consum i la gestió de raja és molt més complicat i les curacions són menys poderoses que antany.

El bonus d'armadura y esperit són presents en penjant, capa, anells i abaloris. L'alt valor d'aquestes dues estadístiques provoca que els tancs i sanadors prefereixin equip amb bonus d'armadura i esperit respectivament, ja que suposa una millora molt notable, fins i tot per sobre de l'nivell d'objecte de l'equip.

El bonus d'armadura i esperit són estadístiques poderoses per a tancs i sanadors, però inútils per dps. D'aquesta manera es facilita l'obtenció d'equip ja que s'evita que es comparteixi equip amb els dps. Hi pot haver alguna excepció amb algun gra en particular, però en general aquest sistema diversifica el botí especializándolo més en un paper o un altre i això provoca que sigui menys frustrant aconseguir aquest anell que tant volies (per exemple).

Però aquest sistema tenia una fallada. A l'utilitzar un segell per una tirada de bonificació extra en un cap que hagis derrotat, o a l'obrir una partida (per exemple els atorgats per les missions dels seguidors de la ciutadella) encara que tinguessis seleccionada teu especialització de botí en tanc o sanador, podia obtenir penjant, capa, anells o abaloris de dps provocant que aquestes dues especialitzacions tinguessin possibilitat de portar-gairebé tota la varietat d'equip existent. Aquest fenomen disminuïa el teu probabilitat d'aconseguir objectes amb bonus d'armadura i esperit, ia més podies emportar-te un objecte de dps que no et servís de res ja que el més probable és que perdessis molta quantitat de bonus d'armadura y esperit.

Ara, amb el pegat 6.1, això ja no pot passar. Les peces que atorguin a l'tanc o a l'sanador bonus d'armadura i esperit respectivament, seran les úniques de la ranura que puguin sortir-te a través d'un segell o partida, filtrant millor l'equip i evitant malgastar segells o partides.

A mi personalment aquesta mesura la veia molt necessària. El meu personatge és tanc i la seva segona especialització és sanador. M'ha passat diverses vegades en banda d'utilitzar un segell i aconseguir un anell sense esperit, o obrir una partida de ciutadella de tipus mític i rebre un gra pur de dps, en comptes d'un amb bonus d'armadura. És frustrant veure't en aquesta situació perquè saps que aquesta peça no et correspon i el que és pitjor, no pots treure-li utilitat. I per a un jugador nou pot ser confús si no coneix les seves estadístiques, i fins i tot pot confiar en el sistema i empitjorar el seu rendiment.

Hi ha hagut moltes queixes en els fòrums i molts comentaris sobre aquest tema, i per fi ha estat corregit l'error ia partir d'ara tindrem les mateixes possibilitats que els dps per obtenir una peça útil.

Us deixem amb la cita del que ha dit Arendelium, community d'blizzard.

[Blau autor = »Blizzard» font = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/13901781021#1"]

Tant l'esperit com el bonus d'armadura tenen com a finalitat restringir el nombre de persones d'una banda que puguin tenir interès en un objecte determinat. Un exemple pot ser un jugador que vol el microcrisol Ferro Negre, però s'havia resignat a tenir una única oportunitat de aconseguir-ho en un tiratge addicional o una partida, ja que hi havia molts altres membres de la banda que també el volien. És una situació molt desagradable.

El bonus d'armadura funciona bé per ara per crear aquest tipus de distinció. Les especialitzacions DPS no reben res d'ella, però és amb molta diferència la millor estadística per als tancs, ja que aquests solen preferir un objecte que atorgui bonus d'armadura abans que un que no ho faci, encara que l'objecte sense bonus d'armadura sigui de un nivell molt més alt.

Abans de l'pegat 6.1 rebíem molts comentaris relacionats amb el frustrant que era que els tancs rebessin grans, anells, etc. sense bonus d'armadura en les teves tirades addicionals. Feia la sensació que es desaprofitava un segell o partida si s'obtenia alguna cosa amb l'especialització de botí que el teu especialització probablement mai equiparia. A més, pot ser una mica confús per a jugadors inexperts; si Blizzard m'ha concedit un amulet amb crític / multigolpe amb un nivell d'objecte més alt en un tiratge addicional, serà una millora, no?

Vam rebre comentaris similars de molts sanadors que ens van obligar a observar el funcionament de l'esperit. Al final, volem que l'esperit funcioni de forma similar: una estadística tan genial que voldràs aconseguir-la sempre que puguis. Si aquest no és el teu cas, ens agradaria solucionar-ho i fer que l'esperit sigui més atractiu, no obligant-te a equipar objectes que no siguin d'esperit (ia lluitar amb la meitat de la banda per ells).

Hem fet canvis en aquest sentit en el pegat 6.1 (com els canvis de l'Te de mannà per Teixidor de boira). Tenim la sensació que amb aquests canvis ara podem donar per fet que els sanadors preferiran sempre objectes d'esperit al coll, l'anell i les ranures de l'esquena. La naturalesa dels abaloris els fa una mica menys previsibles; en la majoria de situacions, preferiries el gra de esperit, però és molt possible que et trobis en una situació en la qual un gra de DPS proporcioni un millor rendiment. Seguim debatent sobre els canvis, si és que es produeixen, que hauríem de fer per impedir aquestes situacions concretes, però en qualsevol cas, el nostre objectiu és que no vulguis els abaloris DPS.

[/ Blau]


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.