Draztal torna a parlar de la dificultat de Ulduar

Draztal torna a parlar de l'NERF de Ulduar. Em resulta gratificant veure a Draztal donar-nos la seva opinió que tot i que és molt similar a la de Ghostcrawler, no deixen de ser les seves opinions i no les d'Ghostcrawler. Aquesta vegada carrega més dur contra els que estan en el fil queixant pel Nerf de Ulduar.

El fil en si, no té «desaprofitament» i hi ha moltíssims jugadors queixant-se per alguna cosa que definitivament no canviarà. Entenc la postura de Blizzard i em sembla estupenda. Ara pots veure el contingut sense ser el més pro d'el lloc o passar-te hores i hores wipeando contra un cap. Per a aquells més avesats tenen les maneres difícils que si són una veritable prova de destresa i finalment està Algalon que, recordem, no ha estat derrotat per ningú a hores d'ara i el pegat ja porta gairebé 1 mes en els servidors oficials de manera que ja porta algun temps «imbatible».

Cita de: Draztal (Font)

Sense respondre a ningú en particular, però tenint en compte el que heu dit per aquí, hi ha diverses coses que heu de considerar:

Primer, les exageracions no condueixen a res i només contribueixen a que sigui més difícil tenir en consideració la vostra opinió. Dir que en la pròxima banda es podrà matar Arthas prement un botó no només és absurd, és ridícul.

Segon, respecte a la dificultat de Ulduar, podem discutir sobre la dificultat dels caps en mode fàcil, però si recordeu els nostres missatges anteriors, es deia que Ulduar seria alguna cosa més complicat que Naxxramas, i crec que no és difícil veure que alguns caps, com el desarmador en la seva encarnació original o Ignis estaven molt per sobre de ser «una mica més difícils». Tingueu present que els canvis han estat realitzats pels desenvolupadors basant-se en el que han considerat que era més complicat del que creien pertinent, i no pels «plors» de la comunitat. Encara que us sembli increïble, no tenim un «llorómetro» proverbial segons el qual prendre decisions.

Ulduar hauria de ser un pas natural en dificultat per a les germandats noves en bandes després de la seva introducció en Naxxramas, i que, com hem dit altres vegades, probablement necessitaran millorar el seu nivell de joc (això és indiscutible) tant en coordinació com a nivell individual per poder enfrontar-se als desafiaments d'aquest nou nivell de contingut.

Si la vostra germanor derrota a un d'aquests caps amb facilitat, llavors ja heu superat aquest repte, o aquest nivell de coordinació, i en comptes de demanar que s'alci un mur a totes aquestes persones que vénen darrere, aprenent, hauríeu de mirar endavant i decidir anar a per les maneres difícils. No només donen millors recompenses, també són més difícils, i això és el que molts reclameu. Oi?

Per què protestar per un canvi quan la manera difícil segueix estant present ?. Moltes queixes de jugadors que volen fer entendre que són «pros» es deuen a raonaments tals «Que sigui tan difícil que jo pugui fer-ho, però els altres no», o dit d'una altra manera, a l'exclusivitat. Moltes persones es autocomplacen quan descobreixen que han aconseguit enderrocar un mur que resultava complicat per a ells, perquè creuen que han aconseguit una cosa única. És evident que amb un espectre tan ampli de jugadors, el nivell d'habilitat de cada un és diferent, però no és factible tenir 12 milions de nivells de dificultat.

Les maneres difícils són ... difícils. L'exclusivitat ja no està en portar Tier 8 i ensenyar a Dalaran, està en poder enfrontar-se a Hodir en 3 minuts, i veure com mossega la pols després d'una execució mestral, o com es coordina tota una banda per derrotar Mimiron abans que s'autodestrueixi la seva plataforma.

I si tot això no és suficient, sempre queda Algalon l'Observador, perdó, el destructor de bandes. S'alimenta de les vostres llàgrimes, i ara mateix, honestament, ha d'estar empatxat.

Ja en el meu anterior resposta us recordava que les hipèrboles no són bones, el fil està derivant en una gegantesca hipèrbole, en què cada resposta és una exageració encara més gran que l'anterior i ens estem arriscant a que una discussió molt interessant acabi sent tancada perquè ja no hi ha res a aportar a el tema.

Als que dieu que les maneres difícils no són contingut, ni fan Ulduar més complicat ... ¿On són aquests èxits de Hodir en 3 minuts, Mimiron en mode difícil, Freya amb 3 ancestres, desarmador en mode difícil, Yogg-Saron sense guaites? Tingueu en compte, que a ulls de germandats com Ensidia, Vodka i altres germandats punteres, la vostra germanor, aquesta de la qual us vanagloriáis per sobre de les altres, és tan irrellevant com aquelles a les que esteu acusant vosaltres mateixos.

I argumentar que aquestes germandats estan plenes de «malalts» perquè les vostres germandats no han completat el mateix contingut, o no ho han fet tan ràpid com ells, no fa que la vostra argumentació sigui més vàlida, sinó que us col·loca, precisament, al lloc d'aquells a qui preteneu atacar.

Esteu d'acord amb la nova política? Anem a centrar-nos en la política sense entrar a discutir Nerf si, NERF no.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.