Ghostcrawler ens parla de les estadístiques en l'equip

Ghostcrawler ens parla en aquesta ocasió de les estadístiques en l'equip. Planteja la interessant tessitura en què es veuen a l'hora de desenvolupar les taules de botí dels caps. Certament, tenir tant botí disponible a un cap és bastant desesperant perquè acabes tenint molt poques probabilitats que et toqui però, si en contrapartida s'homogeneïtzen més els atributs, acabaríem tirant moltes més persones per cada peça.

Ghostcrawler comenta el punt de vista de disseny que volen seguir però, tot i això, demanen opinió a la comunitat. Com solucionaríeu vosaltres el problema de l'equip?

Podeu llegir l'article complet després del salt o al Bloc de la Comunitat.

[Blau autor = »Ghostcrawler» font = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

«Un cafè amb els desenvolupadors» és un bloc que permet fer una ullada a les idees i debats que sorgeixen en l'equip de desenvolupament de World of Warcraft. En la nostra primera entrada, el dissenyador cap de sistemes Greg «Ghostcrawler» Street va establir algunes normes bàsiques:

  1. Al blog de «Un cafè amb els desenvolupadors» no es fan promeses.
  2. No llegiu massa entre línies.
  3. Res de queixar-se que el tema no us interessa.

Els desenvolupadors solen parlar molt sobre la distribució de les estadístiques en l'equipament. En Cataclysm hem fet alguns canvis importants en la estadístiques que apareixen en les armadures i les armes, i revisem periòdicament què tal han resultat les coses.

Un suggeriment que sol aparèixer bastant sovint, tant de forma interna com externa, és fer que l'equipament sigui més específic per a cada especialització de talents. (La veritat és que a vegades ens fa l'efecte que tenim 30 classes diferents en el joc). Podríem tenir caps que deixessin anar malla d'intel·lecte amb cop per al xaman Elemental. Podríem tornar a l'legítim equipament d'ós. Potser només hi hagi una especialització (o menys si estem parlant de sistema de dues especialitzacions en un arbre de l'Feral) que estaria interessada en un botí així.

El problema d'aquest plantejament és que les taules de botí dels caps serien molt llargues. Diguem que ets un xaman Restauració que dimarts passat va guanyar uns guants de malla. Si en el seu lloc el cap hagués deixat anar el seu model alternatiu, pot ser que aquests guants no haguessin aparegut. En aquest univers alternatiu, el cap va deixar anar els guants d'Elemental. Hi ha una raó per la qual hi ha la sensació que Argaloth, i altres com ell, són com màquines escurabutxaques: perquè poden deixar anar tants objectes, que la probabilitat que la peça que deixin anar sigui la que vols tu són molt baixes. Això funciona en el cap de Tol Barad perquè és molt fàcil arribar-hi i volem animar els jugadors a que vagin cop i un altre, setmana rere setmana, perquè la majoria d'ells puguin beneficiar-se de l'equipament que deixa anar. Però podria ser bastant frustrant si tots els caps fossin com Argaloth.

Hi ha una altra opció sobre la qual solem parlar de vegades, que és fer que l'equipament sigui més universal. Podríem fondre fàcilment les estadístiques de cop amb encanteris i esperit per a les classes que són taumaturgs, igual que vam fer amb Elemental, Equilibri i Ombres. Llavors només existiria la tela d'intel·lecte, i la voldria tothom des Destrucció fins Disciplina. Potser penses que seria genial, les coses estarien menys fragmentades. Però llavors pensa en com et sentiries si fossis un d'aquests que porten tela. En una banda de 10 jugadors, potser hi hagi tres persones tirant els daus pel mateix botí que tu. En una banda de 25 jugadors, aquest nombre pot duplicar-se.

Podríem anar encara més enllà. En algun article anterior he comentat el fet que cop i perícia no són estadístiques molt atractives per als tancs i que, encara que féssim que fos complicat mantenir l'amenaça, els tancs simplement es limitarien a augmentar les estadístiques de supervivència i es frustrarien a el veure que perden agro. Ja que no canviem la resistència o l'armadura en l'equipament de tanc (excepte, potser, amb joies, beneficis de ranures, encanteris i gemmes), això significa que les estadístiques dels tancs són, en realitat, esquivar, aturar (excepte per els druides) i mestratge. No seria tan difícil convertir, per exemple, la celeritat en possibilitat d'esquivar i crític en possibilitat d'aturar. Ara, les estadístiques de les plaques són cop, perícia, crític, celeritat i mestratge (a més de força i resistència, que sempre són presents en proporcions predictibles). Bum.

Ara els tancs de plaques comparteixen el mateix equipament amb els DPS de plaques. Quan es deixen anar plaques tots els cavallers de la Mort, guerrers i dues de les tres especialitzacions de paladí poden voler aconseguir-les. És que això és un món millor? Es desperdiciarían menys coses, però també hi hauria més competència. Pots sentir-te menys únic com a individu i les coses podrien començar a semblar-se molt quan passes de jugar amb el teu paladí Protecció al teu guerrer Fúria. Encara que també és cert que passar a una especialització alternativa seria més senzill perquè no et caldria portar un equipament secundari complet.

Més amunt he esmentat dues de les tres especialitzacions de paladí. Aquesta tercera especialització ha estat una espineta al nostre costat des de fa molt de temps. Els paladins en general tenen un talent especial per a això. És broma. (O no). Estic parlant de les plaques d'intel·lecte. No ens agraden les plaques d'intel·lecte, però no hem aconseguit donar amb res que pugui servir d'alternativa. Les opcions que sentim sovint tenen desavantatges que no ens agraden. Sí, un paladí Sagrat podria portar malla ... pel que la seva silueta es veuria molt similar a la d'un xaman en comptes de a la d'un paladí. Sí, els paladins Sagrats podrien extreure el seu poder d'encanteris a partir de la força ... pel que començarien a enganxar amb les seves armes gairebé tant com els paladins Reprensió. Sí, podríem convertir tota la força en poder amb encanteris, i transformar cop en esperit, i la perícia en mestratge o el que sigui. La conversió d'esperit o cop podria colar, però no és molt elegant ni intuïtiu. No estic segur que vulguem avançar més en aquest disseny.

A no ser que tinguem una raó realment imperiosa per canviar les estadístiques de l'equipament, en un futur proper probablement seguirem amb el model de Cataclysm. Però estem interessats en escoltar les vostres opinions. ¿Un equipament universal faria les coses més divertides o menys? Us agrada competir per objectes que vol emportar-se molta gent, com el testament de Libramorte o, fins i tot, els objectes d'espatlles de Cho'gall? Us sentiu malament quan surten unes plaques per tanc molt després que els tancs ja s'hagin equipat, o us sentiu bé perquè podeu deixar-les per al jugador Reprensió o el Fúria per la seva especialització secundària? ¿Els druides desitjarien tenir equipament per tanc de veritat? ¿Els guerrers Protecció senten gelosia de el model de l'equipament de l'Feral? És aquest un d'aquells casos en què a el joc li convindria un disseny més simple, fins i tot malgrat que sigui un disseny menys divertit? En aquest cas no existeixen les respostes equivocades, només les queixosos. És broma. (O no).

Greg «Ghostcrawler» Street és el dissenyador cap de sistemes de World of Warcraft. Sol fer de tanc amb una arma de dues mans. Amb un xaman. Bum.

[/ Blau]


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.