Ghostcrawler: Les masmorres de Cataclysm són difícils

Ghostcrawler ha tornat i ha escrit un llarg article per parlar sobre la dificultat de les masmorres.

Normalment aquí faríem un resum del que el senyor Street ha de explicar-nos però, en comptes d'això, us convido a llegir l'article. No puc fer altra cosa que compartir l'opinió i els «consells» que ofereix Ghostcrawler, des del punt de vista d'un sanador.

L'article original, podeu veure-ho al bloc de la comunitat (En anglès) però podeu llegir-lo traduït després del salt.

Hem vist i escoltat moltes xerrades sobre el repte que es presenta a les masmorres heroiques de Cataclysm i, en menor grau, en les bandes també. No crec que aquest sigui el tipus de problema en el qual puguem canviar la teva forma de pensar, però intentaré proporcionar nostre punt de vista de nou, així com donar-te alguns suggeriments per tenir èxit.

Primer, volem dir-te que si et escoltem. Comprenem que alguns no s'estan divertint i prefereixen el paradigma de Lich King o almenys alguna cosa semblant a això. Apreciem molt el feedback i sempre ens entristeix saber que els jugadors no s'estan divertint. No els estem ignorant. El entenem. Potser no estiguem d'acord amb tots els teus punts, però entenem la raó i volem intentar ajudar-los a entendre el nostre propòsit.

En resum volem que les masmorres heroiques i les bandes siguin un repte; una cosa que és cert avui ja que el contingut és nou i els personatges segueixen aconseguint equip. Aquestes seran més senzilles a mesura que passi el temps. Volem que els jugadors abordin un combat, especialment una de modalitat heroica, com si fos un trencaclosques que necessiten resoldre. Volem que els grups es comuniquin i que formin estratègies. Per això, volem que celebris una victòria en lloc que sigui una cosa que ja veies venir.

D'altra banda, no volem que completin les masmorres a ensopegades. No volem que puguin destrossar als caps sense que us doneu compte o us importi el que estan fent. No volem que els sanadors puguin compensar els errors que altres membres cometen. Encara que a la fi de el dia les masmorres siguin màquines expenedores d'objectes, volem que facis més que pressionar un botó per rebre aquest botí.

Al final, no volem que els grups que no tinguin un bon nivell d'equip o organització triomfin de forma gairebé garantit; en cas contrari, el contingut es percebria com una cosa trivial per a aquells jugadors que tenen equip adequat i que es comuniquen, cooperen i formen estratègies.

No ens va agradar que les masmorres heroiques en Lich King i en els principis de Naxxramas, es fessin a corre-cuita. Això va fer que les recompenses no es percebessin com una cosa que havien guanyat; a més, va fer que totes les recompenses, excepte aquelles que representen els millors objectes per ranura, es percebessin com una cosa transitòria - ¿per què decidir entre encantar o posar gemmes quan no necessites millorar el teu rendiment i el reemplazarás ràpidament? A més, va posar l'expectativa que tots acabarien obtenint els millors objectes per ranura, en lloc que fossin metes rares o preuades. Va fer que les facultats de classe es percebessin com una cosa de menor utilitat i no tan interessants. Qui necessita aquest talent de control de masses o supervivència quan res et fa mal? Qui necessita un talent per conservar mannà si mai et quedaràs sense ella? Qui necessita un talent de cop crític si els teus curacions curen de més amb freqüència?

Finalment, les trobades, fins i tot els caps, van acabar sent monòtons perquè podies ignorar les seves mecàniques. No importava - de fet, no notaves - si el drac llançava encanteris, silencis o si tira una zona de buit. Totes les baralles semblaven iguals.

Les masmorres heroiques i bandes van ser dissenyades per ser un repte, i ho són, fins que sobrepasses el seu nivell d'equip.

Per tant, què pots fer si trobes que lloes masmorres heroiques són massa difícils? Aquí et proporcionem alguns consells i alternatives.

Estratègia i comunicació

Tancs, no poden agafar i fer servir àrees amb cada grup en una heroica (de nou, fins que el teu nivell d'equip sobrepassi el contingut). És una bona idea controlar almenys a un objectiu i, en ocasions, dos. Sempre que hi hagi algú amb una facultat de control de masses amb una durada llarga o renovable i algú més que tingui una de durada curta, com una habilitat amb efectes d'atordiment o alentiment, no hauries de tenir problemes. No tenim masmorres semblants a les sales Arrasades en modalitat heroica i no necessites 3 mags per controlar. Els monstres que llancen encanteris, que són dèbils però infligeixen molt de mal, són objectius ideals per controlar, així com aquells que apliquen beneficis a altres o que infligeixen perjudicis en el grup. No cal gastar els teus encanteris de control de masses a objectius que no són d'elit o en altres que moren ràpid. La responsabilitat per marcar objectius i el pas, depèn, la majoria de les vegades, de l'tanc; però, altres membres amb experiència poden encarregar amb gust. Si estàs marcant el pas, necessites estar atent de la quantitat de mannà de l'sanador. En general, els sanadors tindran suficient mannà per mantenir viu en qualsevol trobada, però necessites anar amb compte de no anar d'un grup a un altre sense descans si el seu mannà està baix. Els tancs solen tenir una bona visualització de l'entorn i tenen experiència en disminuir la quantitat entrant de mal. On personalment els he vist ficar-se en problemes, és quan es confien massa ( «sí, jo puc») i intenten tanquear massa coses alhora.

Sovint, li tiren la culpa als DPS per no saber que està passant. A tu et correspon entendre les mecàniques de les trobades. Ets un membre d'un equip, no un seguidor que sempre pugui confiar que un altre li dirà el que fer. Quins són els encanteris que cal interrompre? Quines són les zones de buit que has d'evitar? Quins són els enemics que has de matar ràpidament (i, al revés, quan has ignorar els monstres i centrar-te en el cap?) Si no estàs segur, llavors pregunta. Gairebé tots els grups preferiran prendre uns segons per explicar el combat en lloc de morir perquè no evitaste la paret de flames de Glubtok o perquè vas intentar matar amb àrees a les aranyes de Vanessa o perquè no vas entendre el que signifiquen les mecàniques de la direcció de vent de Altarius.

Els sanadors semblen entendre que les masmorres heroiques són desafiants, i, de tant en tant, són penalitzats quan la resta de el grup no ho entén. Si sents que només pots llançar el teu sanació eficient perquè se't va a acabar el mannà, llavors hi ha alguna cosa que va malament en la trobada. De la mateixa manera, si sents que només has de llançar repetidament teus sanacions ineficients, llavors el teu grup està ignorant les mecàniques importants o el seu nivell d'equip és insuficient. En general, les trobades de cap a les masmorres per a 5 jugadors no haurien de durar més de 2 minuts (els últims caps de les Mines de la Mort poden prendre més temps). Si el teu mannà s'acaba perquè les trobades duren massa, hi ha un problema amb el DPS o el tanc del teu grup. L'equip també implica una diferència enorme per als sanadors, el que em porta al meu següent punt.

A tots, sense importar el paper, els suggereixo que facin les masmorres en modalitat normal fins que se sentin més còmodes en cada enfrontament. Aquestes poden ser ràpid mietnras que la penalització per cometre errors no és tan alta i, sovint, poden obtenir una mica de reputació, tela o materials per encantar. Com bonificació, és probable que facis feliç al teu grup si tens equip per heroiques i els ajuts en una masmorra normal.

Millora

Si veus que no avances i literalment mors una i altra vegada en cada enfrontament contra els enemics de farciment, potser és moment de que analitzis el teu equip. El requisit per al Cercador de Masmorres s'hauria de considerar com el mínim i, recorda, aquest no té en compte els encanteris, gemmes ni si l'armament és adequat per a tu. Estem assumint que un jugador principiant de masmorres heroiques té molts objectes de nivell 333 de les Terres Altes crepusculars, de masmorres de modalitat normal o de qualsevol dels venedors de reputació. Hi ha la possibilitat que aquests objectes de nivell 333 estiguin barrejats amb algunes recompenses verds de missió de nivell 318, però compensat per alguns objectes de nivell 346. Si vas acabar les missions de Hyjal, és probable que siguis Venerat amb els Guardians de Hyjal i tinguis accés als seus objectes de nivell 346. Fer missions pot ser que només t'ajudi a assolir el nivell d'Honorable amb algunes de les altres reputacions, però això es pot rectificar amb les missions diàries o amb els tabards de reputació (i no se't oblidi la reputació de Tol Barad). Hi ha alguns objectes bons que es poden crear. No, les armes no són morades, però si veus les seves estadístiques, són bastant competitives.

El propòsit de l'requisit de nivell d'objecte és només per no deixar entrar els jugadors que no tinguin idea del que significa el contingut apropiat per a ells. Sabem que pots manipular el sistema amb l'obtenció d'objectes de JcJ o guardant equip per al teu especialització secundària a les borses. Et felicito, ets molt astut. Si ets prou sofisticat com per intentar manipular els requisits de nivell d'objecte, has de ser prou sofisticat com per verificar que ets capaç de manejar el contingut.

No siguis gasiu i decideixis que no vas a utilitzar gemmes, encanteris o reforjar fins que tinguis èpics (cal esmentar que no necessiten ser les gemmes o encanteris més costosos). L'equip importa i molt; augmenta el DPS, la supervivència i la sostenibilitat de mannà. Els sanadors que tenen uns 1750-1800 de Esperit notaran que poden aguantar més sense que es quedin sense mannà. Aconsegueix encanteris, gemmes o reforja per obtenir molt Esperit. De la mateixa manera, alguns DPS que no reforjan l'índex de cop a aquests nivells van a tenir molts problemes. Els nous flascons de Cataclysm tenen un cost bastant alt, però els de Lich King no ho són; també hi ha elixirs i menjar que pots utilitzar. Els arqueòlegs fins i tot poden desbloquejar petits bons en les noves masmorres.

A més, quan el pegat 4.1 estigui disponible, tindràs accés a un equip més poderós que et permetrà tornar a visitar el contingut que abans no havies pogut fer. En aquest moment, els teus punts de Justícia et permetran adquirir objectes èpics i les heroiques que eren desafiants seran més fàcils. Tal com s'esperava, els jugadors que ja tenen equip de raid estan acabant el contingut de nou. També arribaràs allà. En Lich King, els pegats de contingut tendien a invalidar completament el tier anterior de contingut. No volem que els jugadors pensin que necessiten fer Naxxramas quan estigui disponible la Ciutadella Corona de Gel però, d'altra banda, va ser dolent que acabéssim amb Ulduar quan va aparèixer la Prova d'el Croat.

BUSCO 3 MAGS AMB 9600 GS

M'encanta el cercador de masmorres. Vaig treballar molt en ell. Serveix molt per trobar grup. No et garanteix un grup reeixit. Va ser una gran millora per evitar omplir d'spam canal de comerç per a un tanc per al teu grup de tres murris. Però sempre serà arriscat ajuntar a un grup de 5 estranys i demanar-los que facin contingut desafiant que alguns mai abans han vist.

World of Warcraft té moltes coses disponible per als que volen jugar sols. No obstant això, volem que les masmorres siguin una experiència en grup. De fet, considerem que el joc és més divertit quan ho jugues amb amics, és per això pel que ens hem esforçat tant per animar els jugadors a que s'uneixin a una germandat en Cataclysm. Fer masmorres difícils amb amics tendeix a ser una millor experiència. La comunicació se sent menys incòmoda i, en general, tots suporten més els errors. Coneixes les fortaleses, debilitats i matisos dels jugadors amb qui jugues regularment. També tendeix a haver menys problemes amb el botí. Els «pugs» tenen el seu lloc - no em malinterpretis. Però no volem sacrificar la diversió i el desafiament de les masmorres per a aquells grups organitzats a canvi que el contingut pugui ser conquerit per qualsevol grup possible. Té sentit?

He fet molts «pugs» en Cataclysm, a l'igual que tots els dissenyadors. Volem estar al l'corrent del que els jugadors estan vivint. Els pugs heroics són summament més difícils d'anar amb grups que ja coneixes, però, no són impossibles. Si les coses comencen a anar malament, potser vulguis prendre un moment per analitzar la raó abans de sortir-te de el grup. Realment ho sento per aquells que s'uneixen a un grup heroic en progrés per Rajh (amb molts esquelets sospitosos de jugadors escampats per tot arreu), immediatament ataquen sense parlar res i després el tanc surt de el grup quan moren en el primer intent. Això no és divertit per a ningú i no ajudarà a assolir l'èxit. Això no és Scholomance original o Arcatraz, els quals podien durar fins a quatre hores per la reaparició d'enemics. Fer un parell d'intents de coordenades per derrotar Rajh probablement sigui més ràpid que ficar-se a la cua d'espera de nou.

Errors?

Hem vist alguns fils que indiquen que som massa orgullosos per admetre els nostres errors. Trobada aquesta lògica estranya ja que ho fem tot el temps. Primer exemple: revertim l'10x d'honor de Tol Barad ràpidament. Va ser un error. Segon exemple: Cop Heroic és un atac massa potent per als guerrers. Això va ser un error. Tercer Exemple: les heroiques de Lich King (i Naxxramas) van ser molt fàcils i van crear l'expectativa, que va durar tota l'expansió, que els objectes morats eren fàcils i freqüents d'aconseguir. En retrospectiva, va ser un error. No veiem l'equilibri de les masmorres i bandes de Cataclysm com un error.

No obstant això, puc nomenar tres coses relacionades a la dificultat de les masmorres que vam fer malament o que podem millorar. Som els nostres pitjors crítics i analitzem àrduament les nostres pròpies decisions.

Una és que el nivell d'objectes és necessari però no és una barrera prou alta a sobrepassar per utilitzar el Cercador d'masmorres per a les heroiques. També hauríem d'haver assegurat que els jugadors haguessin vist abans el contingut en modalitat normal. Potser havíem d'haver fet harmonitzacions a l'estil de Burning Crusade. Potser havíem d'haver fet el requisit de nivell d'objecte més indulgent si estàs en un grup organitzat i més estricte si estàs en un «pug». Ens encantaria incorporar (i tenim alguns plans a llarg termini que inclouen) millors mètodes per detectar si saps el que estàs fent fora de l'equip que has acumulat. Després de tot, només necessitàvem explicar amb més claredat que les heroiques són un destí, no el primer pas.

En segon lloc, només hi ha una quantitat limitada de masmorres en modalitat normal de nivell 85. Per a un jugador de nivell 85 que encara no està a punt per fer heroiques, però vol fer masmorres, aquestes es poden tornar avorrides molt ràpid. Potser una altra manera de manejar hagués estat fer heroiques d'introducció i heroiques més difícils. També hem jugat amb la idea de tenir tres nivells de dificultat, però això afegeix un nivell extra de contingut per desenvolupar, a més que la seva explicació es torna més complexa.

Tercer. El joc podria fer un millor treball per indicar-li a el grup la raó per la qual van fallar perquè tanta culpa no caigui a les espatlles de l'sanador. Parlem molt sobre que no t'aturis en el foc, però és igual d'important la quantitat de caps que invoquen monstres que han de ser agrupats i / o matats ràpidament o, en alguns casos, ignorats. També li estem demanant molt als DPS i tancs en aquestes situacions, però aquesta informació no ha estat ben explicada excepte a través d'assaig i error.

Per concloure

Comprenem que alguns sanadors estan frustrats i s'estan donant per vençuts. Això és trist i desafortunat. Però el grau a què això està passant, al menys en aquest instant, està sent exagerat massa en els fòrums. També sabem que a molts jugadors els van agradar els canvis i troben que la sanació és més divertida. Tots dos bàndols necessiten esforçar menys en «ofegar» a l'altre amb reclams de que tots els seus coneguts i, per extensió, «la majoria dels jugadors» concorden amb el seu punt. No hauries d'invocar una majoria silenciosa si pots formular un punt articulat i excel·lent.

Com sempre, estem revisant les coses. Hi ha alguns caps que són responsables per una major quantitat de matances de grups que altres: com Comandant Vallefont, Bella, Altarius i Almirall Rasgagruñido. Per quan estiguis llegint aquest article, és probable que hagis vist algunes millores per als druides de Restauració el propòsit és que segueixin sent competitius en les bandes. Així mateix, amb el temps tendim a disminuir la dificultat de l'contingut perquè els jugadors que feien aquest contingut ja l'han sobrepassat i el volem obrir per a una àmplia gamma de jugadors.

En qualsevol cas, volem assegurar-nos que tots s'estiguin divertint i que estiguin gaudint el seu temps en el joc. Espero que aquest article us serveixi. A més, volem que sàpiguen que llegim els seus comentaris contínuament; gràcies a tots els que publiquen fils constructius i el seu punt de vista amb base en les seves experiències.

Greg «Ghostcrawler» Street és el dissenyador cap de sistemes de World of Warcraft. Té quatre gossos: XNUMX retrievers èpics i un retriever verd per desencantar.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.