L'intel·lecte actual segons Blizzard

Nana-sacerdot

Sabem que Blizzard té pensat retocar les estadístiques dels sanadors (intel·lecte i esperit) de cara a 5.0 Myst of Pandaria, però ... que opinen d'aquestes estadístiques actualment i que creuen que és el que falla?

Cita de: Blizzard (Font)

La idea general que tenim és que l'intel·lecte augmenta el poder de les curacions. L'esperit (i els altres mecanismes de regeneració) reposen el mannà. Tenint intel·lecte també augmenta les reserves de mannà i això complica les coses. Això és difícil de balancejar, i fa que els jugadors es frustrin tractant de millorar el seu personatge.

Tot i que pensem que el model de mannà per als sanadors en Cataclysm era l'ideal a el final no va aconseguir el que es pretenia, era massa difícil de controlar per als jugadors que recentment pujaven a l'85 i emprenien marxa a les masmorres, i massa fàcil per als jugadors avançats que experimenten en bandes heroiques. Característiques de les millores de les estadística en els sanadors: es fan cures més grosses (intel·lecte), una capacitat de llançar més curacions (major reserva de mannà), i l'habilitat de llançar curacions durant un període de temps més prolongat sense la menor pèrdua de mannà (com a resultat de la regeneració). A el mateix temps, el tanc i el grup reben més dany dels caps com més difícils són, però també tenen un dany i supervivència majors per les millores del seu equip.

Si us plau, recordeu que l'objectiu no és fer que els sanadors passin calamitats amb el mannà i que per això no puguin curar. Això no és divertit. L'objectiu és premiar els sanadors que es preocupen per la sobre-sanació (en altres paraules, jugar amb cap) i els seus esforços en això. Que controlin la seva sobre-sanació llançant cures més petites quan són suficients, o llançar cures més lentament quan la mort no és imminent, o llançar una cura a un sol objectiu quan el grup no rep cap mal. L'habilitat dels sanadors ha de prosperar. Quan els jugadors se sentin bé amb l'augment de les seves habilitats seu èxit no augmenta i s'avorreixen i es frustren per això.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   José Javier Fernández Muñoz va dir

    Jo això ho veig absurd, que entre mes equip ja que es pateix menys guarint, tocatelos !! un tanc amb mes equip rep menys mal però és per pura lògica, una dps amb mes equip fa mes dps, .... és que si fora a l'inrevés seria ridículo..yo estic flipant llegint això anem ... que volen que patim contra sanoxx en normal si tenim 391 d'equip (per ex) és que no és just deixar-nos tranquils, a principi d'expansió / pegat patim a final del / la gaudim 'és lògic !!

    1.    Daniel Jesús Coll Rodríguez va dir

      Per ahi no van els trets, el problema el tenen és que el rang de dificultat, d'iniciat a mazzmorra a raider hc és un rang molt gran, massa fins i tot, i la seva idea és la de reduir aquest rang, fer-li la vida més fàcil a els iniciats i dificultarsela una mica als raiders HC.

      Segueix sent la mateixa lògica, però en un rang més reduït i amb això, no han de fer extremadament durs els caps HC.
      Ja que com més puguin curar els Heals a el final d'un pegat, més dificultat tindran afegir a el principi de el següent i això comporta als que sempre van a la cua de l'expansió, ja sigui per poc temps o per poc avanç en la seva germanor es frusten a l'arribar a el nou contingut per l'augment radical de dificultat.

      Aquest tipus de dificultats fan augmentar el nombre de casuals o alters disminuint la quantitat de raiders i per tant, menys gent amb ganes de raidear. Això en regnes pocs poblats de horda o aliança fa estralls.

      Espero que tinguin sort i trobin la solució que necessiten.