PyR 10/11/11 (canvis en classes 4.3 i 5.0 Myst of Pandaria)

banner-preguntes-respostes

Després de l'excel·lent èxit de la recent roda de PyR en viu sobre MoP, Blizzard va organitzar un altre PyR en viu a dia 10/11/11 a les 10:45.

La xerrada va ser amb l'equip de disseny de classes, que interfereix en el passat, present i futur de les classes de World of Warcraft. Hem transcrit els aspectes més destacats durant l'esdeveniment. Hi va haver moltes preguntes amb tot l'equip de disseny, així que desglossem els aspectes més destacats per classe, perquè sigui més fàcil de pair.

Resum de PyR

  • General:

    • L'actual model 5.0 és que hi hagi 8 beneficis de banda: vida, poder d'atac, poder d'encanteris, celeritat cos a cos, celeritat amb encanteris, crític, mestratge i estadístiques base.
    • Alguns jugadors creuen que hi ha una especialització de talents específica única per a totes les batalles JCE de el joc, però encara podem trobar especialitzacions ideals per trobades específiques. No obstant això, hi ha més marge per a la personalització ara que en el passat.
    • Ens agradaria mantenir les estadístiques primàries i secundàries sobre el mateix nivell.
    • L'objectiu de proporcionar el tremp com una estadística base és fer que els jugadors que es dediquen principalment a l'JCE puguin gaudir de l'contingut JcJ amb el seu equip de JCE, i romanguin sense problemes.
    • Per MoP: L'intel·lecte ja no augmentarà directament la quantitat de mannà de jugador. Per als sanadors, l'esperit es mantindrà com l'estadística pura de regeneració. Es posaran en marxa més equilibris entre la regeneració i la despesa de mannà.
    • L'ús de dissipar és massa freqüent. En 5.0, dissipar ha de tenir un temps de reutilització i una durada com Robar encanteri, però obtenint tots els beneficis o desavantatges alhora.
    • Canvi de talents: la idea actual és

      Pols de desaparició es convertirà en un «Manual d'aprenentatge» que el seu ús pot ser per deixar en blanc la casella d'un glif o un talent.

  • Cavaller de la mort:

    • L'aptitud actual

      Presència de gebre no és ideal.

    • Presència de gebre i els seus problemes amb la generació de poder rúnic seran arranjats al 4.3.

    • Agafeu sanguinari funcionarà com

      abrasament mental (Se centra només en un enemic, però afectarà des del centre d'aquest enemic, sigui aliat o fins i tot tu mateix) ..

    • Forja d'runes és una mica avorrit actualment, els ples de canvis per als Cavallers de la mort no compaginen amb sols recórrer una forja de runes a nivell màxim.

  • Druida:

    • La filosofia general és portar els druides a les transformacions de nou. Utilitzarà habilitats que requereixen múltiples formes, fins i tot pels druides Restauració.
    • Encarnació a Equilibri esdevé l'Elegit de Elune (augmenta el dany d'encanteris i la generació d'energia solar i lunar.
    • Hi ha plans per simplificar la rotació dels druides forals. Al 4.3,

      Glifo de Tritureu es tornarà

      destrossar al seu lloc. Al 5.0,

      destrossar ja no causarà sagnat i per tant no serà necessari en la rotació habitual. els talents

      càrrega Feral y

      estampida seran part de la nova Càrrega Salvatge.

    • destrossar y

      Tritureu tindran canvis:

      destrossar y

      Tritureu existiran per als forals (gats).

      destrossar ja no aplicarà desavantatge, però es podrà fer servir des de qualsevol front, mentre

      Tritureu donarà una mica més de DPS general, si ets capaç de manterte després l'enemic. Els Guardians (ós) es faran amb

      destrossar , Però no amb

      Tritureu.

    • Les debilitats en JcJ dels druides sanadors seran tractats en el 5.0 (seran capaços d'escollir habilitats com

      tifó i Càrrega Salvatge, per exemple).

    • Els talents de nivell 90 dels druides vénen sota i nivells diferents requerits.
    • Una de les noves habilitats dels druides Restauració reemplaçarà

      Pell d'escorça que es podrà fer servir sobre els altres amb el mateix efecte i temps de reutilització que té.

    • La nova habilitat per a tots els druides en nivell 87 es dirà Simbiosi (potenciarà molt la flexibilitat i la utilitat de les habilitats de suport.
  • caçador:

    • En el futur,

      Aspecte de l'guepard no atordirà quan et colpegen.

    • Trampa de transformació permetrà llançar Espantar Bèstia en l'objectiu transformat. Tindrà una durada similar a la

      Trampa congelant.

    • Trampa de serps serà enfocada a la utilitat, no a el dany.

    • Perdran l'habilitat de parar, encara pot equipar armes cos a cos d'especials (de missions, d'esdeveniments ...), sembla.
  • mag:

    • Els talents com

      ona explosiva són avorrits per ser un talent de nivell 90 (moltes altres classes han obtingut habilitats noves). Els mags, probablement, també obtinguen alguns talents nous al seu lloc.

    • La branca de gel té massa control de masses.
    • Busquem maneres de fer que Arcà sigui menys estàtic (possiblement afegint

      tromba Arcana a la rotació JcE).

  • monjo:

    • La sanació serà similar a la dels sacerdots disciplina, podrà curar o «castigar». Té moltes curacions sense requeriments d'objectiu (pot ser un sanador competitiu sense haver de curar a un jugador amistós en concret).
    • Els monjos sanadors faran servir mannà (és difícil balancejar una classe sanadora que no fa servir mannà).
    • Mecànica de mostra de Windwalker: Apareixen uns globus similars als de salut de DiabloIII que sana jugadors quan el travessen.
    • Rodar pot costar mannà quan s'és sanador. També poden obtenir altres habilitats a través dels talents, que curen i fan mal als objectius que es travessen amb Rodar.
    • Els monjos tancs «Mestre cerveser» faran servir un recurs de «doble punt de combo» (Força). Per exemple, Força Fosca pot contribuir a un escut d'absorció, mentre que la Força de la Llum pot contribuir a en l'evitació de dany (avoidance)
    • Mestre cerveser també hauran begudes que ofereixin guanys que restaurin la força clara o fosca, Chi, etc. També una estàtua de Bou interessant!
  • paladí:

    • L'estil de joc de l'paladí repressió ha de ser una mica menys repetitiva, així

      propòsit diví serà un talent que els jugadors podran saltar.

    • tempesta divina es va acabar al 5.0, així que els Retribució i Protecció tinguin, tots dos,

      Martell de l'honrat.

    • Sentència en el 5.0: hi ha temptacions de posar-li 6sec de reutilització, rang de 30 iardes, i que generi un punt de poder sagrat.
    • La possibilitat d'un glifo per Inquisició, que augmentarà significativament la seva durada, a un cost de reduir lleugerament el seu efecte.
    • Paraula de Glòria no tindrà reutilització a partir de l'5.0.

  • Sacerdot:

  • murri:

    • Amb Vendetta activa, podran arribar a la seva màxima capacitat de DPS.
    • L'objectiu és que els murris usin mal i verins a el mateix temps. un nou

      verí mortal que serà la fusió dels antics

      verí instantani +

      verí mortal.

    • Un altre objectiu és reduir l'impacte en les mecàniques dels picar-en el 5.0.

      Astúcia de l'bandit pot convertir-se en un avantatge única de l'murri.

    • Nous canvis a

      assassinat Múltiple que li permetran controlar amb quina freqüència i quantes vegades es teleporta.

    • Al 5.0,

      Preparació y

      Pas de les Ombres es trobaran en el mateix nivell de talents a propòsit. Actualment és una obvietat a prendre'ls per JcJ (volem que els jugadors prenguin decisions importants. No volen balancejar la classe pensant en les suposicions).

    • L'equip es va enfadar per la quantitat de germandats que fan bandes de 10 jugadors que no tenen murris, perquè «no aporten res». Hi ha plans per canviar aquesta percepció.
    • A l'equip també li agrada molt com funciona el sistema d'energia (el model és tolerant davant el retard, no dóna errors de producció i permet als jugadors fer grans destrosses en un mateix objectiu) ..
  • xaman:

    • El bo de 2 peces de tier 12 pels xamans elementals va ser millorat. Va ser Nerf al costat de l'

      Totem d'Elemental de Foc i altres talents seran millorats en concordança.

    • Els tòtems seran eliminats en MoP, però les millores centrals seguiran sent una aura passiva de l'xaman, la millora

      ira Deslligada seguirà funcionant.

    • En un primer moment havia restriccions amb els tòtems, com la reutilització i rang limitat quan eren millores úniques en banda (però després de la generalització, aquestes restriccions han quedat obsoletes).
    • Harmonia elemental no s'aplicarà als tòtems de foc, i no permetrà eliminar diversos dels mateixos tòtems.
  • bruixot:

    • El nou recurs és Brases Infernals. A mesura que la batalla transcorre es generaran, cada vegada més ràpid, el personatge s'encendrà fins que sembli una torxa de peu literalment.
    • Tots els bruixots tenen

      Descàrrega de les ombres a el nivell 1. A el nivell 40, es transformarà depenent dels talents (Affliction-Contron malèfic, Demonología-Fulla demoníaca, Destrucció-Incinerar).

    • Canvis en els nous fragments d'ànima: Es regeneraran passivament mentre es romangui fora de combat, i també seran generades per

      drenar ànima.

    • Com els druides fan servir altres formes, volem que els bruixots puguin usar altres mascotes que no estiguin lligats a les seves especialitzacions.
    • Totes les mascotes han de ser comparables en el DPS en un sol objectiu, sent el guàrdia vil la millor mascota que fa a dany en àrea.
    • Pedra de ànima tindrà un rang de 40 iardes al 4.3.

    • Nou

      cremar ànima : 15sec de reutilització, bero cada habilitat usada només pot ser millorada amb Cremar ànima un cop per minut, Cremar ànima afectarà més habilitats com les malediccions.

    • L'intercanvi i anomenat de les mascotes ha estat revisat reemplaçant el Fragment d'ànima i arreglant

      ànima demoníaca.

    • Control malèfic serà canalitzat augmentant el dany de les malediccions en l'objectiu, i augmentant el seu temps d'actuació fins a un 100%.
  • Guerrer:

    • Sang i trons podrà ser usat pels guerrers Armes i Protecció.
    • interceptar serà reemplaçat per

      Carrega (Per talents,

      Carrega tindrà el mateix efecte).

    • Canvis a la mecànica de la ira en MoP. Algunes habilitats bàsiques de rotació generen ira en lloc de consumir-la. La idea és fer la ira més valuosa i interessant com a recurs.
    • Els Guerrers Fúria reemplaçaran

      embat per Cop Salvatge (un atac d'arma esquerra sense el temps de llançament de

      embat.

      Onada de sang permetrà realitzar 3 Cops Salvatges amb menys cost i amb reutilització d'1sec. També s'aplicarà el desavantatge de

      cop Mortal.

    • També

      actitud rabiosa s'ha tornat a modelar com a postura de dany i s'han reduït les penalitzacions de dany rebut.

(font wowheadnews)


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Joan Carles Sanz va dir

    La filosofia general és portar els druides a les transformacions de nou. Utilitzarà habilitats que requereixen múltiples formes, fins i tot pels druides Restauració.
    Utilitzarà habilitats que requereixen múltiples formes, 
    fins i tot pels druides Restauració.
    FINS I TOT PER ALS DRUIDAS RESTAURACIÓ.
    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg

    1.    Omar Parra Morales va dir

      M'agrada ... amunt els pollancres !!! sempre em gust la seva forma de arbret 😀

    2.    Jan Raven va dir

      A dalt els arbres! porfin serem eterns!

  2.   Koretable va dir

    No m'agrada gens que porti la paraula «simplificar».
    I a més: «L'objectiu de proporcionar el tremp com una estadística base és fer que els jugadors que es dediquen principalment a l'JCE puguin gaudir de l'contingut JcJ amb el seu equip de JCE, i romanguin sense problemes»; no té sentit per on l'hi miri.