Ronda de preguntes 9 de Blizzard resposta: El Tanqueo

Una nova sessió de preguntes i respostes ha arribat i aquest cop versa sobre un dels tres rols de World of Warcraft: El Tanc.

Els temes tractats són algunes de les queixes més comunes sobre el tanqueo que podem llegir en els fòrums de world of Warcraft i ens ofereixen una visió de com Blizzard veu actualment l'estat dels tancs, les seves fortaleses i debilitats. Fins i tot parlen sobre noves classes possibles per introduir a World of Warcraft!

Teniu totes les preguntes i respostes després del salt.

Cita de: Katriedna (Font)

Benvinguts a les Preguntes i Respostes globals sobre el desenvolupament de World of Warcraft. Aquestes respostes responen a les preguntes de la ronda Nº 9, que pot consultar-se aquí: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

P: Venjança és una eina magnífica per ajudar els tancs de les bandes a mantenir l'agro sobre els DPS, però a les masmorres heroiques per a 5 jugadors no s'acumula prou com per fer front a l'amenaça generada pel dany per ràfega de DPS sobreequipados. Hi ha algun pla per resoldre això? Teniu pensat ajudar els guerrers a sortir amb una amenaça inicial major abans que es reforci Venjança? - Nikelsndimes (Amèrica del Nord), Cémanana (Europa - França), Arthur (Taiwan), Mancake (Amèrica del Nord), Migol (Amèrica del Nord)

    R: Considerem que en general Venjança funciona bé. Proporciona suficient amenaça sense provocar que el tanc infligeixi major DPS que els personatges especialitzats en DPS, i no permet que el tanc descuidi sense més les facultats que generen amenaça. Potser una acumulació completa de Venjança generi massa amenaça, però no ens va semblar necessari llevar-li potència a meitat d'expansió. A nivell global, no volem que els tancs tinguin un 100% d'amenaça garantida d'un sol cop, de manera que no ens interessa beneficiar aquest aspecte de Venjança, però tampoc volem que les especialitzacions DPS hagin de reduir de forma constant i en plena lluita el DPS que poden infligir, així que hem d'aconseguir un equilibri.
    Nota: Hi ha lluites amb canvis de tancs o la incorporació d'afegits, o mecàniques similars, en què l'amenaça pot ser important enmig de la lluita. Això és intencionat, el disseny varia en gran mesura d'una trobada a un altre.

P: Heu pensat en normalitzar la ira inicial dels druides Feral tanc? Per exemple, quan un guerrer llança Carregar, genera 15 punts d'ira, el que li permet utilitzar seguida una altra facultat que genera agro, alguna cosa del que els druides Feral solen caminar escassos. Per què en Cataclysm es va reduir també el bonus de vida de l'ós? La seva supervivència sempre depenia de la quantitat de salut, ja que no disposen de parada ni de bloqueig amb escut. Teniu planejat millorar el tipus tanc de la forma ós al futur? A hores d'ara, es considera el tanc més feble. Heu pensat en donar als druides tanc una eina addicional amb la qual puguin atraure els taumaturgs a distància? És l'única classe tanc que no tenen un talent o un encanteri que l'ajudi en aquestes situacions. - Poderós (Amèrica llatina), ????? (Europa - Rússia), ?????? (Europa - Rússia), condemnació (Europa - Espanya), Whitewnd (Corea)

    R: Els óssos rebran un benefici d'alleujament significatiu en el pegat 4.2, i estem reajustant el seu dany de manera que sigui una mica més fàcil mantenir l'agro amb nivells baixos d'equipament, i una mica més difícil amb nivells alts d'equipament. Encara que no comptem en absolut amb què la comunitat a el complet estigui d'acord en res, tampoc hem vist que hi hagi signes que apuntin a la concepció generalitzada que els druides siguin "el tanc més feble». Hi ha bastants druides tanc allà fora, arreglant amb tot, des Grim Batol fins Sinestra. L'equilibri dels tancs en general està en molt bon lloc. Pot ser que els jugadors se centrin en problemes potencials que podrien aparèixer en el futur, però disposarem de temps suficient per a encarregar-nos de ells si arribessin a sorgir. Enrere van quedar els dies en què llançàvem a una classe a l'perill i ens negàvem a retocar-la fins a la següent expansió.

P: Teniu pensat apropar a altres tancs a el nivell dels cavallers de la Mort, que tenen gran quantitat d'avantatges sobre altres classes de tancs (més facilitat de sanació, un nombre important de facultats segures, etc.)? - ???????? (Europa - Rússia)

    R: Els cavallers de la Mort són un estil de tanc alguna cosa diferent als altres. Reben bastant més mal que els altres tancs, però després, però, curen o retornen aquest dany extra (i de vegades, més). Com reben més mal, i aquest dany arriba a puntes, també són els que més probabilitat tenen de morir per una ràfega inesperada (com quan no tenen runes per llançar Cop letal, no tenen temps de reutilització disponibles, o fallen a l'intentar esquivar o aturar diversos atacs seguits). També tenen major impacte personal en la seva pròpia supervivència i alleujament que qualsevol altre tanc, perquè gran part dels seus resultats depenen de Cop letal (i especialment de llançar el seu Cop letal en el millor moment). Així que en mans d'un jugador molt hàbil, poden aconseguir coses magnífiques, però en general no molt millors que les d'altres tancs. En realitat, ens agradaria seguir més aquesta tendència amb els altres tancs (fer que els resultats de la seva defensa depenguin en major mesura de l'ús de les seves facultats) en el futur.

P: Comparats amb els cavallers de la Mort, els paladins són més febles a l'enfrontar-se a atacs màgics en massa. Un paladí no té una altra opció que acumular aguanti en aquesta situació. Teniu previst algun canvi a l'respecte per als paladins? - ???? (Taiwan)

    R: No pretenem equilibrar els tancs pel que fa a la reducció de el dany màgic sofert, perquè no és habitual que asaltemos als taques amb un dany màgic continu. El que sí fem sovint és intercalar el dany físic amb una ràfega de dany màgic, generalment fent-ho coincidir amb els temps de reutilització de què disposen tots els tancs, i considerem que està equilibrat. Si alguna vegada tornéssim a fer una lluita com la de Hydross, en què gairebé no hi ha dany físic, hauríem de provar amb altres alternatives.

P: Hi ha alguna possibilitat que es facin servir les xifres de reducció de dany a la IU d'estadístiques, com la quantitat absorbida per l'escut de l'sacerdot Disciplina? - ???? (TW)

    R: La IU per defecte hauria de mostrar la reducció de dany contra una criatura de el mateix nivell. Veurem si és possible mostrar també la reducció contra un monstre de nivell +1, +2, +3 / cap, com fem amb el cop i la perícia. Més enllà d'això, normalment hi ha reducció de dany passiva dels vostres talents / presència / actitud etc., que hauria de ser relativament fàcil de combinar amb l'armadura per esbrinar la vostra reducció de dany.

P: Heu pensat alguna vegada en ajustar la salut dels DPS? Sembla que encara que els seus grans quantitats de salut els ajudin en situacions «accidentals», gran part de el temps poden acumular agro i fer de tancs amb els agregats sense que hi hagi conseqüències. - Jainel (Amèrica Llatina)

    R: En general estem contents amb la qualitat de la funció tanc dels DPS (que, per cert, no és molt bona). Ens agrada que siguin capaços d'encaixar un o dos cops (depenent de el contingut) abans de morir, i que la penalització per alguna cosa així sigui un desgast enorme de el mannà de l'sanador.

P: Crec recordar que en Burning Crusade feien falta cinc tancs en un grup de 25 jugadors. No obstant això, el nombre de tancs en les bandes s'ha reduït a un o dos des WotLK. Crec que aquesta és una de les raons per les quals els grups per heroiques pateixen l'absència de tancs. I si les bandes necessitessin més tancs? - ????? (Corea)

    R: En realitat, no recordem que hi hagi hagut moltes lluites amb més de quatre tancs a Burning Crusade, i això inclou les lluites com la de La seva majestat Maulgar, en la qual els que no eren tancs també podien prendre el paper de tanc. Encara que trobem certa elegància en un disseny en el qual l'estructura d'un grup de 5 jugadors pugui mantenir-se a la perfecció en un 10 o 25, això també presenta diversos problemes. Podria propagar a les bandes l'escassetat de tancs que veiem a les masmorres de 5 jugadors (sent justos, també és possible que a l'necessitar més tancs per a les bandes s'aconseguissin més tancs per a les masmorres). Un problema de major magnitud és que no volem restringir en excés el disseny de les trobades de manera que sempre requereixin 4 o 5 tancs. A vegades és agradable tenir una baralla que es resolgui ràpid, sense necessitat d'un canvi de tancs o Rajar amb força de meteorit. Gairebé totes les lluites de bandes en Cataclysm demanen dos personatges amb especialització de tanc, i altres poques demanen un o tres. És probable que continuem usant aquest model. Si volguéssim una baralla amb molts tancs, pot ser que optéssim per deixar que diversos dels personatges amb especialització de DPS juguessin aquest paper.

P: Teniu previst actualitzar l'armadura per cama en 4.2 ara que els tancs de plaques no reben esquivar amb l'agilitat? O potser introduir un nou pegat d'armadura per cama que afegeixi força / resistència, o mestratge / aguanti? - Dariok (Amèrica del Nord), Fredik (Europa - Espanya)

    R: Ho hem fet. És probable que la ja hagueu vist, es diu armadura per cama de pell de draco, i proporciona resistència i índex d'esquivar.

P: Podeu fer que les provocacions no fallin, com ho vau fer per a les facultats d'interrupció? Sembla que no suposaria cap alteració important per a l'equilibri general. - Madmartygan (LA)

    R: Sí, sens dubte! I de fet ho vam fer en el pegat 3.9. Les provocacions de les classes tanc no han pogut fallar des de llavors. Som conscients que els tancs gairebé sempre prefereixen triar estadístiques d'alleujament que estadístiques d'amenaça, i resulta frustrant de manera especial haver de arribar a un límit de cop per assegurar-se que no fallin les provocacions o les interrupcions, per aquest motiu vam eliminar aquest requisit.

P: Teniu pensat simplificar d'alguna manera la situació impossible / insuportable dels tancs (8% d'índex de cop, 26 pàg. De perícia, però a més totes les estadístiques defensives a el màxim), bé sigui per mitjà de les estadístiques de l'equipament o amb canvis en la mecànica de el joc? Us heu plantejat donar eines als tancs perquè els resulti més fàcil aconseguir el límit de cop i perícia per ajudar amb la gestió d'amenaça? - Sunyara (Europa - Alemanya), Gilbey (Europa - Espanya)

    R: En aquests moments no busquem un equilibri basant-nos en la suposició que els tancs tinguin un límit de cop o de perícia. Encara que, sens dubte, estem buscant maneres de fer que en el futur els cops fiables resultin més atractius per als tancs. Ara, fallar és tan sols una part de el problema discutit en una altra pregunta. Una possible solució consistiria a fer que els tancs es preocupessin per les estadístiques d'amenaça, no pel benefici de la pròpia amenaça, sinó pel benefici d'alleujament. Per exemple, els cavallers de la Mort volen estar segurs que els seus Cops letals colpegen pel benefici d'alleujament. Els druides donen importància als cops crítics, per Defensa salvatge. En cert moment especulem sobre la possibilitat de fer que Bloquejar amb escut (i ara Escut Sagrat) requerís un cop amb èxit per complir la seva funció. No estem segurs de si anirem en aquesta direcció, però és una idea. Per descomptat, compensaríamos als tancs per qualsevol previsible pèrdua potencial d'alleujament.

P: Ara, els tancs han d'usar addons per veure els nivells d'amenaça i veure amb claredat amb què criatures tenen agro. Amb tots els canvis i actualitzacions que s'han fet a la interfície d'usuari de forma recent, hi ha algun pla de simplificar i fer més clara la visualització dels nivells d'amenaça i de l'agro? - Castan (Europa - Anglaterra)

    R: Sens dubte, ens agradaria integrar millor l'amenaça a la IU, especialment per als tancs i per objectius múltiples. Intentem que la IU per defecte no resulti massa invasora, perquè els jugadors puguin veure el camp de batalla, però som conscients que aquest objectiu de disseny pot entrar en conflicte amb la necessitat o el desig dels jugadors de tenir grans quantitats d'informació en pantalla. No deixem de debatre'ns per trobar l'equilibri correcte, i és una de les raons per les quals els canvis en la IU solen ser més lents que, per exemple, els canvis en el disseny de classes.

P: El paladí Protecció no és només el tanc més desitjat per les seves facultats de supervivència per a grups i altres utilitats, sinó que els jugadors en general també consideren als paladins una classe indispensable en les bandes. Sé que totes les classes tanc estan sotmeses a retocs constants per arribar a un equilibri, però les facultats de supervivència dels paladins Protecció aporten avantatges enormes a l'comparar-los amb altres classes de tanc. Podem esperar que altres classes de tanc presentin més facultats de supervivència per a grups, en pro de la igualtat? - ????? (Corea)

    R: A l'igual que els druides, els paladins tenen el gran avantatge de poder ocupar els tres rols en un grup. Els paladins també disposen de gran varietat de beneficis i facultats útils des del joc original, en el qual ells (i els xamans) eren més aviat una classe de suport destinada a tenir un rendiment propi baix i fer brillar a la resta de les classes de el grup . A poc a poc hem anat apartant-nos d'aquest disseny per evitar que la classe estigués desfavorida i promoure la filosofia «importa el jugador, no la classe», però és difícil fer canvis d'aquest tipus de forma accelerada (per donar un petit exemple, durant el desenvolupament de Cataclysm eliminem Imposició de mans durant un temps breu, i es va originar una protesta general fins i tot dins de l'equip). Com poden dur a terme molts papers sense que això disminueixi la seva gran utilitat, no ens sorprèn que es vegin tants druides i paladins en els grups de bandes. Ens hem esforçat a buscar la manera de que cap classe de tanc en particular sigui obligatòria, i considerem que en Cataclysm ho hem aconseguit. Fins a la data no hem vist cap trobada com el de Sartharion o Anub'arak, en els quals es considerava, i és probable que fos cert, que certa classe de tanc era necessària per poder avançar.

    Els paladins Protecció són molt útils, però és molt difícil fer una taula en la qual comparar el Guardià diví d'un paladí amb la mobilitat d'un guerrer Protecció o la facultat d'un druida ós per llançar Estimular o fins i tot Renéixer durant els moments de calma en una trobada. Són facultats diferents per complet, més o menys útils depenent de la trobada i de la vostra composició de banda específica. No volem proporcionar sense més un equivalent de Guardià diví a totes les classes de tanc, de la mateixa manera que no considerem que els guerrers o els paladins necessitin la facultat de resurrecció de batalla. Caminem sobre una línia molt fina. A alguns jugadors els molesta l'homogeneïtzació (com era d'esperar), però molts jugadors també consideren inacceptable no poder exercir funció de tanc (o sanador o DPS) en una trobada per l'absència d'eines.

P: Teniu previst afegir una classe nova en el futur? ¡Considero que el desfaedor d'encanteris de Warcraft III seria una opció fantàstica! - ??? (Taiwan)

    R: Hi afegirem noves classes quan arribi el moment apropiat. No ens sembla que WoW sigui un joc que pugui suportar un nombre il·limitat de tipus de classes diferents (i avui dia les diverses especialitzacions de talents gairebé es comporten com classes per si mateixes!), Així que volem ser sensats sobre quan afegir classes . Un dels reptes dels tancs especialment (i d'altres rols) és el següent: d'una banda, hi ha un conjunt principal de facultats que tot tanc necessita per poder fer la seva feina, i amb més motiu en una masmorra de 5 jugadors en la qual no podeu comptar amb altres jugadors que exerceixin el mateix paper que vosaltres per cobrir les vostres mancances. D'altra banda, el tenir tantes facultats similars (una provocació, un temps de reutilització breu, una sanació eficient) exigeix ​​cert nivell d'homogeneïtat entre les classes. Però el que volen veure els jugadors (i els dissenyadors!) És una classe que tingui alguna cosa emocionant que ningú hagi vist abans. Afegir una altra classe amb funció tanc, com un guerrer, no donaria gran valor afegit a el joc; no portaria a la creació de gran nombre de tancs nous ni animaria a un tanc veterà a provar amb una classe diferent de tanc. No obstant això, afegir el cavaller de la Mort, amb una funció tanc bastant diferent (encara que alguns jugadors podrien argumentar que no prou) va ser un repte enorme i el tipus de canvi que seguirem provant en el futur.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.