Ronda de preguntes 8 de Blizzard resposta: Terres de l'Foc

Les preguntes als desenvolupadors de World of Warcraft continuen amb la Ronda 8, en què els programadors de Blizzard han contestat preguntes que els usuaris han enviat sobre el contingut de bandes de l'Pegat 4.2, Les Terres de l'Foc.

Les respostes de Blizzard en aquesta ocasió són força bones i tracten diversos punts importants com les masmorres de fauce Abisal o els problemes d'exclusió dels DPS cos a cos en les bandes actuals.

A més, els programadors parlen de la «facilitat d'el contingut», aquesta queixa constant que contesten amb dades a la mà: Hi ha poca gent que ha acabat el contingut heroic.

Voleu saber-ho tot? Doncs seguiu llegint després del salt!

Cita de: Takralus (Font)

Benvinguts a les Preguntes i Respostes globals sobre el desenvolupament de World of Warcraft. Aquestes respostes responen a les preguntes de la ronda Nº 8, que pot consultar-se aquí: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

P: Què ha passat amb la masmorra fauce Abisal que se suposa que anava a arribar amb les Terres de Foc? - Maryjanee (EU-EN), Esperit (NA)

R: El nostre pla inicial per a aquest nivell de banda era tenir menys caps a les Terres de Foc i uns pocs caps a la fauce Abisal. No obstant això, a l'analitzar amb més atenció les Terres de Foc, ens vam adonar que mereixia tenir més caps. També ens emocionem amb el disseny d'objectes (i els bonus de conjunt!), De naturalesa fogosa i la zona de missions de el Front de Magma estava quedant molt bé, així que vam acabar dedicant més recursos a les Terres de Foc. Això va portar a la decisió de centrar-nos en un tema fort (el foc), en lloc d'un tema més diluït entre l'aigua i el foc.

En el cas de el terra de la fauce Abisal podíem reutilitzar molts elements existents (les baralles anaven a tenir lloc en un semidéu amb closca com Nespirah), i encara que volíem fer-ho, hem considerat que la fauce Abisal quedaria alguna cosa eclipsada per la magnificència de les Terres de Foc. Per això, concentrem els nostres esforços en aquesta idea. Per ara, hem decidit que la línia de missions de Vashj'ir i la masmorra de l'Tron de les Marees constitueixen un bon tancament per a la història de Neptulon.

P: La major part de baralles de nivell 11 afavorien tenir poc o cap DPS cos a cos. Hi ha plans per arreglar-ho? - Merissa (NA), Esperit (NA)

R: Ho veiem més com un problema de classe que com un problema de trobada. Normalment, els taumaturgs patien molt quan havien de moure. Aquest era el preu que havien de pagar per fer que el cos a cos rebés molt de mal extra. Avui en dia, les classes cos a cos no reben tant de mal extra i, també, hem donat als taumaturgs diverses eines orientades a el moviment dissenyades per evitar que la seva DPS caigui tant com abans a l'demanar-los que disparin i es moguin.

Sempre que hi ha situacions en una trobada que fomenten la formació de grups, les classes a distància s'acosten sovint a cos a cos (amb l'excepció aïllada dels caçadors), però les classes cos a cos mai s'allunyen a distància. Les baralles que castiguen l'agrupament també tendeixen a castigar més el cos a cos. Som conscients d'aquests problemes, igual que molts jugadors, però és difícil arreglar-los ràpidament. Per exemple, sense compensació, els taumaturgs patirien molt en JcJ si perdessin les seves eines de moviment.

Mentrestant, no volem forçar massa el disseny de trobades o, encara pitjor, fer-los massa calculats, fins arribar a un punt en què els jugadors esperin que el «combat cos a cos» vagi seguit per «el combat contra els afegits», després, pel «combat de Remendejo» i, finalment, pel «combat a distància». Ens assegurarem que les classes cos a cos tinguin baralles en les que puguin brillar a les Terres de Foc. Per exemple, els fills de la flama de Ragnaros es controlen millor cos a cos que a distància.

P: A l'llançar-se el contingut de nivell 11, la majoria de baralles per 25 jugadors eren molt més fàcils que les de la versió de 10, com Nefarian i, pràcticament, que totes les trobades heroics. Teniu plans per fer que el contingut per 25 jugadors sigui més atractiu en el pegat 4.2? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Esperit (NA)

R: La suposició de la pregunta que el contingut més fàcil és menys atractiu és una mica confusa, donades les poques germandats que han aconseguit acabar les trobades heroics per 25 jugadors. De tota manera, no planegem fer que les trobades per a 10 i 25 fossin diferents. En tot cas, volíem assegurar-nos que els de 25 no fossin bastant més difícils, ja que moltes de les germandats de 25 jugadors estaven convençudes que intentàvem obligar-les a tornar-germandats de bandes de 10 jugadors.

En el llançament, hi va haver altres baralles en les que les trobades per 10 eren massa complicats (i algunes en què succeïa el contrari), però les veiem com una cosa que pujar o baixar per posar-lo a el mateix nivell que la resta. El progrés en el contingut per 25 jugadors va ser molt més ràpid que el de 10 a Amèrica del Nord i Europa, però és probable que es deguda al fet que la majoria de germandats d'aquestes regions dedicades a el progrés sempre s'han centrat en les bandes de 25 jugadors. Això també és una diferència entre regions. Per exemple, a Corea hi ha moltes de les germandats de bandes de l'màxim nivell dedicades a l'contingut heroic per a 10 jugadors.

P: ¿Tindrem una visió comprensiva de per què Fandral Corzocelada va canviar d'aliances abans de la seva caiguda? - Lorinall (NA)

R: No tots els dolents de World of Warcraft tenen l'opció de redimir-se. A les Terres de Foc, el nou majordom no tindrà compassió amb vosaltres, així que no us recomanem que us contengáis. No obstant això, una de les últimes recompenses de missió disponibles de la línia de missions de Leyara de la zona d'diàries de el Front de Magma us permetrà veure una altra cara de l'antic archidruida.

P: Es pot preveure que la regeneració de mannà i el mannà màxim augmentaran a l'equipar-se amb el nou equipament de les Terres de Foc. Tornaran a poder realitzar-los guaridors grans sanacions (i curacions més ràpides) com en WotLK? En aquest cas, teniu planejat alguna cosa per gestionar aquest assumpte sense restar poder a les classes? - Whitewnd (KR)

R: A l'augmentar el dany, els sanadors necessitaran utilitzar els seus curacions més quantioses i menys eficients amb més freqüència per seguir el ritme. No passa res, és part de el disseny. Simplement no volíem que els jugadors optessin per deixar de banda la regeneració de mannà massa aviat en el contingut, perquè llavors l'esperit (i els procs relacionats amb el mannà) de l'equipament no resultaria atractiu. També hauríem d'equilibrar la dificultat fent que els tancs morissin en un parell de temps de reutilització globals si no se'ls sana contínuament. La majoria de sanadors orientats a la progressió seguiran volent grans quantitats d'esperit, sovint en una sola ranura. A l'estar més còmodes amb el seu mannà, podran reemplaçar part d'aquest esperit amb altres estadístiques, però l'esperit seguirà sent valuós; per exemple, més esperit en una peça de conjunt podria significar poder utilitzar un encanteri diferent o poder reforjar una altra peça.

Sigui com sigui, estem en una posició molt millor que en el contingut de Lich King, en què el mannà va deixar de ser important per al primer nivell de banda. A part dels canvis de mannà que ja hem fet a Estimular, Tòtem Marea de mannà i les curacions de l'paladí, no considerem necessari restar poder a la regeneració en general.

P: Hi ha plans per incloure esdeveniments similars als de la Porta de Còlera? - Mushik (LA), ??? (KR)

R: Tenim un parell d'escenes de vídeo breus, però no hi haurà res a el nivell de l'escena de vídeo de la Porta de Còlera a 4.2. Vam gaudir amb aquest tipus d'espectacle èpic i l'inclourem quan tingui sentit. No obstant això, també hem rebut moltes opinions de l'experiència de missions de Cataclysm que deien que trèiem massa sovint el control als jugadors, especialment en Uldum, per explicar la història. Per tant, volem ser molt curosos a l'hora de fer-ho en el futur. Dit això, hi ha moments amb escenes de vídeo importants en 4.2 com veure els arbres dels druides en el Front de Magma o la formació de el pont a la Fortalesa de Sulfuron.

P: ¿Hi haurà missions setmanals a les Terres de Foc similars a les de la Ciutadella de la Corona de Gel en què els jugadors havien alterar les dinàmiques de cada trobada per completar-les i rebre les recompenses, com or o saronita primordial? - Orisai (LA)

R: No farem aquest tipus de missions per la banda de les Terres de Foc, però això no vol dir que les no les anem a fer per al contingut futur.

P: En Cataclysm, ha estat difícil trobar muntures de banda úniques, com les màquines de setge de Ulduar o els dracs de L'Ull de l'Eternitat. Podem esperar trobar-nos amb batalles en què es facin servir muntures o altres objectes únics entre les bandes de les Terres de Foc? - ?????? (Corea)

R: Ens preocupava que els jugadors es poguessin estar cansant una mica de les trobades amb vehicles. Els farem servir quan tinguin sentit per a una trobada, però no volem que els jugadors s'afartin de veure baralles sobre vehicles.

Hi ha diverses mecàniques de baralla a les Terres de Foc que parteixen de les habituals rutines "aparta't de foc" o "interromp encanteris importants". Per exemple, pots volar durant part de la trobada amb Alysrazor, escales teranyines durant la trobada amb Beth'tilac, i fas moure a Lord piroclasto de forma molt diferent a la tàctica habitual de mantenir i atacar a distància a l'objectiu. (Http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

P: ¿Va a donar Ragnaros un discurs sobre els contratemps? - Gerox (Amèrica del Nord)

R: MASSA AVIAT, GEROX!


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.