Sisena ronda de preguntes de Blizzard resposta: Progrés de germanor

Les Respostes dels Desenvolupadors ja són aquí i Blizzard, tal com comentem, ha respost diverses preguntes sobre el Sistema d'Avanç de la Germandat. Com sabeu, és un sistema que ha estat realment millorat en Cataclysm i que encara segueixen millorant (reclutament de germanor).

Podeu veure la resta de sessions:

  1. General
  2. JcJ / PvP
  3. Interfície d'usuari
  4. armes
  5. Armes i Armadures
  6. assoliments

Vegem el que han de explicar-nos, després del salt.

Cita de: Draztal (Font)

El sistema d'avantatges de germanor fa que sigui més difícil del normal començar una nova, ja que una germanor sense tots els avantatges està en una posició desfavorable a l'hora de reclutar. A més, recompensa reclutar gent aleatòria (a la qual podrien interessar només els avantatges) per obtenir experiència de germanor. Què penseu sobre això? ¿Es solucionarà? - Lolisa [Europa, anglès], Mith [Amèrica del Nord]

    A l'afegir les noves eines de germanor de Cataclysm sabíem que aquest era un dels riscos. Si els avantatges i les recompenses de germanor no són interessants, no hi ha la motivació per unir-se a una germandat o per millorar el teu germanor. D'altra banda, si són massa poderoses, et sentiràs encadenat a la teva antiga germanor, tot i que la relació no et resulti substancial. Vam tenir la cautela de triar només avantatges que no contribuïssin a el poder de l'jugador i de permetre que el jugador es quedés amb les recompenses obtingudes en cas d'haver d'abandonar la germanor. No hi ha dubte que els avantatges estan bé, però et divertiràs almenys en una germanor sòlida amb un ambient poc amistós que creant la teva pròpia germanor amb menys ventajas.No creiem que reclutar gent aleatòria sigui favorable per a una germanor. Els avantatges mai podran reemplaçar les relacions socials fortes. Animem de veritat a que tota la gent possible busqui una germanor (i esperem que el nou cercador de germanor t'ajudi en aquesta tasca), però unir-te a una germandat de forma aleatòria probablement acabi malament.En canvi, pot ser que sigui beneficiós tenir menys agitació a les germandats acabades de crear. Abans de Cataclysm, algunes germandats naixien amb poc entusiasme i es venien a baix passades unes setmanes o uns mesos. Mantenir una germanor activa és molt exigent per al mestre de germanor i els oficials. Si t'uneixes a una germandat establerta en Cataclysm, és bastant probable que segueixi endavant una temporada. No obstant això, gràcies a la reputació, fins i tot les germandats acabades de crear poden semblar una opció més seriosa que abans de Cataclysm, ja que els fundadors de la germanor saben que és probable que qualsevol interessat busqui una relació llarga i que no estigui simplement saltant de germanor a germanor.

La velocitat de pujada de nivell de germanor depèn de la quantitat de jugadors. Heu pensat en canviar el sistema perquè les germandats amb menys membres rebin més experiència per cada jugador i les germandats més grans rebin menys com a compensació? Hi ha plans per permetre a les germandats més petites pujar de nivell de germanor més ràpid? - ?? ????? [Taiwan], Sergan [Llatinoamèrica], Jardar [Europa, alemany], ??????? [Europa, rus], Amasisa [Europa, català], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Corea]

    Els reptes de germanor que arribaran en el pegat 4.1 estan dissenyats per ajudar a resoldre aquest problema. Òbviament, ja apliquem un límit de quantitat d'experiència que es pot obtenir diàriament per evitar que la disparitat sigui molt gran, però està clar que les germandats més petites necessiten una mica d'ajuda. Controlarem l'impacte dels reptes de germanor i veurem si són necessaris més canvis.

Teniu plans per ocupar-vos de el problema dels mestres de germanor que expulsen membres en massa un cop assolit el nivell 25? - Bloodbliss [Amèrica del Nord], ????? [Europa, rus]

    En realitat no tenim cap interès a controlar a qui decideix expulsar un mestre de germanor o quan ho fa. Les germandats són bastant transparents i grups simples regits per jugadors, i hem de ser molt curosos amb implementar sistemes que afectin a com els jugadors poden gestionar els seus germandats. Podríem posar-se'l sense problemes més difícil a un mestre de germanor per expulsar els membres i això ajudaria de manera molt relativa en aquestes situacions, però el resultat seria que als mestres de germanor els costaria molt convidar nous membres. Volem que la gent estigui en germandats més que fer que els mestres de germanor tinguin por de convidar a algú a qui no podran expulsar en cas que hi hagi problemes.No obstant això, permetre que els jugadors conservin part de l'nivell de reputació de germanor és una opció que podem considerar per ajudar amb aquesta situació.

Hi ha alguna manera de recuperar una germanor dissolta a propòsit per un hacker de comptes o un mestre de germanor llunàtic? - ????? [Taiwan]

    La millor forma d'actuar abans aquesta situació és posar-se en contacte immediatament amb un mestre de joc de World of Warcraft.

Algun dia veurem cases de germanor perquè puguem tenir un lloc de reunió en què els membres de la germandat puguin ajuntar-se i interactuar fàcilment? - Ellidryl [Europa, francès], ??????? [Europa, rus], Ledieri [Europa, català], Bodywreckér [Amèrica del Nord]

    El tema de les cases de germanor és una cosa que hem discutit moltes vegades. Estaria molt bé tenir un lloc en el qual pugui reunir-se la gent, però sempre que ha sorgit com a possibilitat no hem considerat que valgui la pena la quantitat de temps i recursos necessaris per implementar-(i fer-ho bé). Aquesta és una d'aquelles característiques per a les que, en el cas que decidíssim crear-la, els beneficis haurien de superar a el d'un altre contingut en què podríem estar treballant. A més, no creiem que necessitem noves formes en què els jugadors puguin ocultar-se de el món. Volem que a el menys la gent camini per les ciutats, i si pot ser, pel món. Sabem que moltes germandats, tot i no tenir casa oficial, s'han designat llocs de reunió pel món i això ens agrada. Si encara no tens un pot que sigui alguna cosa en el que hauries de pensar.

Per què hi ha un límit d'experiència de germanor diari en lloc de setmanal? - Omegal [Amèrica del Nord], Nuckels [Europa, anglès]

    Apliquem un límit diari perquè els jugadors tinguin ocasió de contribuir cada dia. Un límit setmanal ho faria més complicat, ja que una germanor podria arribar al límit del primer dia i quedar-se sense que els altres membres puguin obtenir experiència els altres 6 dies de la setmana. Si no pots jugar fins al dimarts i ja han arribat al límit abans que arribis, potser no et interessés massa tot això de la progressió de hermandad.Sin això, reduirem l'impacte de el límit a l'anar avançant pels pegats de Cataclysm. És molt probable que comencem per augmentar el límit diari i que el eliminem per a més dels nivells més alts.

Per què l'experiència de germanor que s'obté amb missions no depèn de l'nivell de personatge, la dificultat de la missió i el nivell recomanat de la missió, en lloc de derivar directament de l'experiència guanyada? Per què és tan difícil obtenir reputació de germanor abans de l'nivell 70? Sembla com que obtenir experiència amb el teu germanor és difícil a el principi i més fàcil amb el pas dels nivells; ¿No hauria de ser a l'inrevés? - Tonyina [Amèrica del Nord], Threshold [Europa, anglès], Helíana [Llatinoamèrica]

    L'experiència que s'obté amb una missió està directament relacionada amb tots aquests factors, i per això la fem servir com a com a base per a atorgar l'experiència de germanor. Està clar que aquest valor és molt més reduït en nivells petits i sabem que l'ajust actual no deixa un gran sabor de boca. Anem a ajustar el multiplicador d'experiència a l'fer missions de nivell baix perquè no sembli tant una pèrdua de temps. La reputació de germanor també pateix el mateix problema de l'multiplicador i quan ajustem l'experiència, l'obtenció de reputació també millorarà. L'obtenció de reputació també millorarà molt en el pegat 4.1 amb la incorporació dels nous tabards de germanor i els valors augmentats a l'acabar masmorres i bandes i a l'guanyar sorres i camps de batalla.

Sembla que el nou sistema de germanor està acabant amb la cultura dels grups assignats a Corea. Allà, les bandes es formaven amb el sistema de grups assignats i els jugadors no pensaven en a quin tipus de germanor s'unien per a les bandes. ¿Veurem característiques específiques per a regions compatibles amb la cultura de banda única de la regió de Corea? - ?????, Jeran, ????? [Corea]

    Seguirem prestant molta atenció i treballant molt per a protegir les diverses cultures de el joc de cada regió. No obstant això, ara mateix no tenim pensat canviar l'estructura de sistema.

Hi ha plans per permetre que un jugador pugui accedir més fàcil amb un personatge alternatiu a les mateixes recompenses de germanor del seu personatge principal? Podria ser algun objecte de reputació lligat al compte i que només pugui comprar un personatge exaltat? [I] - Serule [Amèrica del Nord], Xheevas [Europa, francès]

    Aquest és un dels motius pels quals el pegat 4.1 inclou els nous tabards de germanor amb un bonus de reputació d'un 50/100%. Ens hem assegurat que estiguin disponibles si ets amistós o honorable perquè els personatges alternatius puguin aconseguir-los amb facilitat. A més, estem pensant afegir un bonus més gran per als exaltats, també lligat al compte. 'Les grans ments pensen igual!

Hi haurà nivells extra de recompensa per a les germandats que hagin arribat al límit en els pegats futurs? Heu pensat afegir nivells més enllà de l'25? [I] - Sergan [Llatinoamèrica], Carnesîr [Europa, alemany], Zippi [Europa, anglès], Gabán [Europa, català]

    Sí, seguirem afegint recompenses a el sistema segons vagi sent necessari. Un gran exemple és la recompensa de germanor que pretenem afegir en el pegat 4.2 per a les germandats que obtinguin el nou bastó llegendari. Les germandats de nivell 25 també es beneficiaran de grans dipòsits d'or per completar els reptes de germanor. El límit de el sistema de germanor a nivell 25 ens va semblar correcte per la quantitat de contingut que volíem oferir en Cataclysm. Dissenyem el sistema amb expansions en ment, així que és molt probable que els jugadors veieu una pujada de el límit en el futur.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.