Cansat de cercar tanc per als grups?
S'ha acabat. Ara que han arribat els talents duals, tu com Brujo pots tanquear les teves pròpies heroiques. Mana a callar aquests Paladins i encarrega't de tanquear algunes heroiques.
Deixem-nos de bromes i deixarem de banda la pregunta de si els Bruixots han tanquear ja que no han de perquè no és una classe de tanqueo. Anem a centrar-nos en què poden tanquejar.
Encara no em creus? Fes una ullada a aquest vídeo:
Amb aquesta guia no pretenem promoure una nova classe de tanqueo de cap manera. Aquesta guia és per ajudar a alguns bruixots que, en certes trobades, poden necessitar tanquear a algun monstre per algun motiu, o que volen divertir-se, estirant a l'màxim les possibilitats d'aquesta classe.
Què defineix a una classe de tanqueo?
En concret i generalitzant molt, 3 coses:
-
Generar amenaça. Això és obvi, si un DPS pot robar-te l'amenaça llavors ho estàs fent malament.
-
Sobreviure a l'amenaça generada. Obvi també. En els meus infructuosos intents de mag-tanc, llevar-li l'amenaça a l'tanc acabava amb la meva vida.
-
Aquesta és una extensió de la primera però bàsicament has de ser capaç d'obligar per tots els mitjans a què el monstre o cap lluiti contra tu i ningú més.
Els bruixots tenen un parell d'habilitats importants que els fan veritables tancs. En concret, metamorfosi y udol desafiant.
Immunitat a crítics
Aquestes dues paraules que estan allà dalt són una de les pedres angulars de l'tanc. Els bruixots no poden bloquejar ni parar i no es pot esquivar mentre es llancen encanteris. Ara, la pregunta de l'milió és llavors com es fa ?.
Temple, I no estic parlant de «Disposició afable o alterada de el cos o de l'humor d'una persona », Si no d'aquesta estadística que va ser afegida per al JcJ i que per als bruixots-tancs és fonamental.
Anem a veure la probabilitat de donar un cop crític (de mitjana) dels caps:
-
Caps de Banda: 5.6% de probabilitat d'inflingir un cop crític
-
Caps de Masmorres heroiques: 5.4% de probabilitat d'inflingir un cop crític
-
Caps de Masmorres normals: 5.2% de probabilitat d'inflingir un cop crític
I què em vols dir amb això Bel? Anem a veure unes macros útils per veure si som immunes a crítics amb o sense Temple demoníac.
Comencem sense Temple demoníac:
Cap de Banda:
/ Script DEFAULT_CHAT_FRAME: AddMessage (5.6 - ((GetCombatRatingBonus (CR_DEFENSE_SKILL)) *. 04
+ GetCombatRatingBonus (CR_CRIT_TAKEN_MELEE)), 1,0.5,0)
Cap de Masmorra heroica:
/ Script DEFAULT_CHAT_FRAME: AddMessage (5.4 - ((GetCombatRatingBonus (CR_DEFENSE_SKILL)) *. 04
+ GetCombatRatingBonus (CR_CRIT_TAKEN_MELEE)), 1,0.5,0)
Cap de Masmorra normal:
/ Script DEFAULT_CHAT_FRAME: AddMessage (5.2 - ((GetCombatRatingBonus (CR_DEFENSE_SKILL)) *. 04
+ GetCombatRatingBonus (CR_CRIT_TAKEN_MELEE)), 1,0.5,0 {/ xtypo_code}
Ara anem a veure-ho, tenint Temple demoníac:
Cap de Banda:
/ Script DEFAULT_CHAT_FRAME: AddMessage (2.6 - ((GetCombatRatingBonus (CR_DEFENSE_SKILL)) *. 04
+ GetCombatRatingBonus (CR_CRIT_TAKEN_MELEE)), 1,0.5,0)
Cap de Masmorra heroica:
/ Script DEFAULT_CHAT_FRAME: AddMessage (2.4 - ((GetCombatRatingBonus (CR_DEFENSE_SKILL)) *. 04
+ GetCombatRatingBonus (CR_CRIT_TAKEN_MELEE)), 1,0.5,0)
Cap de Masmorra normal:
/ Script DEFAULT_CHAT_FRAME: AddMessage (2.2 - ((GetCombatRatingBonus (CR_DEFENSE_SKILL)) *. 04
+ GetCombatRatingBonus (CR_CRIT_TAKEN_MELEE)), 1,0.5,0) {/ xtypo_code}
Reducció de dany
Aquestes 3 paraules (3 aquest cop, em vaig superant) són també importants per als tancs. Els meus intents fallits de mag-tanc em van portar a la conclusió que «un telillas» com jo no podia mitigar el mal que infligia un monstre. Pot fer-ho un bruixot?
Heus aquí la fórmula de reducció de dany:
RDD% = Armadura / (Armadura + (467.5 * NivelAtacante - 22167.5))
Heus aquí la fórmula completa:
((Dany base * (1- cada RDD%)) - absorció de dany) * Transferència de dany
- dany base = La quantitat de dany que rebries si el teu personatge està nu i sense cap tipus d'encanteri beneficiós (no és moment per pensar en gnoms nus)
Ara multipliquem aquest nombre per cada punt de reducció de dany que aconsegueixis.
- Absorció de dany = Coses com Paraula de poder: escut y escut sacre
- Transferència de dany = Coses com sacrifici Diví y Enllaç d'ànima
Alguns exemples per aclarir això:
Reducció de dany dels Paladins per talents = (1-fúria Recta) * (1-Benedicció de salvaguarda) * (1-Escut de l'templer) = 0.884446
Reducció de dany per als bruixot = (1-mestre demonólogo) * (1-Pell de Ferro colat) * = 0.846
Transferència de dany de Enllaç d'ànima = 75%
Un paladí amb 25,000 punts d'Armadura rep un cop que no és bloquejat amb un dany base de 10,000 punts
(10,000 * 4 * 0.884446) = 3,537 de dany rebut (Un ~ el 65% de reducció de dany)
Un paladí amb 25,000 punts d'Armadura rep un cop que és bloquejat (1,500 punts bloquejats) amb un dany base de 10,000 punts
(10,000 * 4 * 0.884446) - 1,500 = 2,037 de dany rebut (Un ~ 80% de reducció de dany)
Un bruixot amb 6,600 punts d'armadura rep el mateix cop
(10,000 * 72 * 0.846) * .75 = 4,568 (~ 55% de reducció de dany)
Un bruixot amb 8,600 punts d'armadura rep el mateix cop
(10,000 * 66 * 0.846) * .75 = 4,187 (~ 59% de reducció de dany)
Un bruixot amb 8,600 punts d'armadura i Paraula de Poder: Escut rep el mateix cop
((10,000 * 66 * 0.846) -2,300) * .75 = 2,462 (~ 76% de reducció de dany)
Un bruixot amb 6,600 punts d'armadura durant la metamorfosi rep el mateix cop
(10,000 * 3 * 0.846) * .75 = 1,903 (~ 81% de reducció de dany)
Un bruixot amb 8,600 punts d'armadura durant la metamorfosi rep el mateix cop
(10,000 * 25 * 0.846) * .75 = 1,586 (~ 85% de reducció de dany)
Algunes coses a tenir en compte:
-
Els bruixots tenen un 6% de reducció de dany contra tots els atacs no físics incloent sagnat, verí, malalties i màgia.
-
A més, la transferència de dany d'Enllaç d'Ànima és per a tot tipus de danys, no només per al dany físic
-
Si el cap té només atacs màgics, podem invocar un Manáfago i tindrem un 10% de reducció de dany addicional
-
El més important, els bruixots reben un 26% de sanació extra a causa de la armadura demoníaca i la ègida demoníaca
Equip
Necessitarem equip JcJ per a tots els buits excepte per Anell, Abalorio i Collar
Anells:
encantaments importants:
Consumibles
Prioritats en les estadístiques
-
Immunitat a crítics
-
Índex de cop crític a l'màxim
-
Augmenta la resistència per millorar la supervivència
-
Augmenta el poder d'encanteris per millorar l'amenaça
En aquest ordre de prioritats.
Hauries de tenir al menys 25,000 punts de salut.
Talents
branca 1 - Tindràs una metamorfosi que duri 36 segons durant 120 segons
O
branca 2
Ara el problema ve en, com gestionar el mannà però això pot treure'ns d'alguna dificultat en certes situacions.