Guia de l'Bruixot-Tanc 3.1

Cansat de cercar tanc per als grups?
S'ha acabat. Ara que han arribat els talents duals, tu com Brujo pots tanquear les teves pròpies heroiques. Mana a callar aquests Paladins i encarrega't de tanquear algunes heroiques.

guia_bruixot_tanc

Deixem-nos de bromes i deixarem de banda la pregunta de si els Bruixots han tanquear ja que no han de perquè no és una classe de tanqueo. Anem a centrar-nos en què poden tanquejar.
Encara no em creus? Fes una ullada a aquest vídeo:

Amb aquesta guia no pretenem promoure una nova classe de tanqueo de cap manera. Aquesta guia és per ajudar a alguns bruixots que, en certes trobades, poden necessitar tanquear a algun monstre per algun motiu, o que volen divertir-se, estirant a l'màxim les possibilitats d'aquesta classe.

Què defineix a una classe de tanqueo?
En concret i generalitzant molt, 3 coses:

  1. Generar amenaça. Això és obvi, si un DPS pot robar-te l'amenaça llavors ho estàs fent malament.
  2. Sobreviure a l'amenaça generada. Obvi també. En els meus infructuosos intents de mag-tanc, llevar-li l'amenaça a l'tanc acabava amb la meva vida.
  3. Aquesta és una extensió de la primera però bàsicament has de ser capaç d'obligar per tots els mitjans a què el monstre o cap lluiti contra tu i ningú més.

Els bruixots tenen un parell d'habilitats importants que els fan veritables tancs. En concret, metamorfosi y udol desafiant.

Immunitat a crítics
Aquestes dues paraules que estan allà dalt són una de les pedres angulars de l'tanc. Els bruixots no poden bloquejar ni parar i no es pot esquivar mentre es llancen encanteris. Ara, la pregunta de l'milió és llavors com es fa ?.
Temple, I no estic parlant de «Disposició afable o alterada de el cos o de l'humor d'una persona », Si no d'aquesta estadística que va ser afegida per al JcJ i que per als bruixots-tancs és fonamental.
Anem a veure la probabilitat de donar un cop crític (de mitjana) dels caps:

  • Caps de Banda: 5.6% de probabilitat d'inflingir un cop crític
  • Caps de Masmorres heroiques: 5.4% de probabilitat d'inflingir un cop crític
  • Caps de Masmorres normals: 5.2% de probabilitat d'inflingir un cop crític

I què em vols dir amb això Bel? Anem a veure unes macros útils per veure si som immunes a crítics amb o sense Temple demoníac.

Comencem sense Temple demoníac:

Cap de Banda:

/ Script DEFAULT_CHAT_FRAME: AddMessage (5.6 - ((GetCombatRatingBonus (CR_DEFENSE_SKILL)) *. 04

+ GetCombatRatingBonus (CR_CRIT_TAKEN_MELEE)), 1,0.5,0)

Cap de Masmorra heroica:

/ Script DEFAULT_CHAT_FRAME: AddMessage (5.4 - ((GetCombatRatingBonus (CR_DEFENSE_SKILL)) *. 04

+ GetCombatRatingBonus (CR_CRIT_TAKEN_MELEE)), 1,0.5,0)

Cap de Masmorra normal:

/ Script DEFAULT_CHAT_FRAME: AddMessage (5.2 - ((GetCombatRatingBonus (CR_DEFENSE_SKILL)) *. 04

+ GetCombatRatingBonus (CR_CRIT_TAKEN_MELEE)), 1,0.5,0 {/ xtypo_code}

 

Ara anem a veure-ho, tenint Temple demoníac:

Cap de Banda:

/ Script DEFAULT_CHAT_FRAME: AddMessage (2.6 - ((GetCombatRatingBonus (CR_DEFENSE_SKILL)) *. 04

+ GetCombatRatingBonus (CR_CRIT_TAKEN_MELEE)), 1,0.5,0)

Cap de Masmorra heroica:

/ Script DEFAULT_CHAT_FRAME: AddMessage (2.4 - ((GetCombatRatingBonus (CR_DEFENSE_SKILL)) *. 04

+ GetCombatRatingBonus (CR_CRIT_TAKEN_MELEE)), 1,0.5,0)

Cap de Masmorra normal:

/ Script DEFAULT_CHAT_FRAME: AddMessage (2.2 - ((GetCombatRatingBonus (CR_DEFENSE_SKILL)) *. 04

+ GetCombatRatingBonus (CR_CRIT_TAKEN_MELEE)), 1,0.5,0) {/ xtypo_code}

 

Reducció de dany
Aquestes 3 paraules (3 aquest cop, em vaig superant) són també importants per als tancs. Els meus intents fallits de mag-tanc em van portar a la conclusió que «un telillas» com jo no podia mitigar el mal que infligia un monstre. Pot fer-ho un bruixot?

Heus aquí la fórmula de reducció de dany:
RDD% = Armadura / (Armadura + (467.5 * NivelAtacante - 22167.5))

Heus aquí la fórmula completa:
((Dany base * (1- cada RDD%)) - absorció de dany) * Transferència de dany

  • dany base = La quantitat de dany que rebries si el teu personatge està nu i sense cap tipus d'encanteri beneficiós (no és moment per pensar en gnoms nus)

Ara multipliquem aquest nombre per cada punt de reducció de dany que aconsegueixis.

Alguns exemples per aclarir això:

Reducció de dany dels Paladins per talents = (1-fúria Recta) * (1-Benedicció de salvaguarda) * (1-Escut de l'templer) = 0.884446

Reducció de dany per als bruixot = (1-mestre demonólogo) * (1-Pell de Ferro colat) * = 0.846

Transferència de dany de Enllaç d'ànima = 75%

Un paladí amb 25,000 punts d'Armadura rep un cop que no és bloquejat amb un dany base de 10,000 punts
(10,000 * 4 * 0.884446) = 3,537 de dany rebut (Un ~ el 65% de reducció de dany)
Un paladí amb 25,000 punts d'Armadura rep un cop que és bloquejat (1,500 punts bloquejats) amb un dany base de 10,000 punts
(10,000 * 4 * 0.884446) - 1,500 = 2,037 de dany rebut (Un ~ 80% de reducció de dany)
Un bruixot amb 6,600 punts d'armadura rep el mateix cop
(10,000 * 72 * 0.846) * .75 = 4,568 (~ 55% de reducció de dany)
Un bruixot amb 8,600 punts d'armadura rep el mateix cop
(10,000 * 66 * 0.846) * .75 = 4,187 (~ 59% de reducció de dany)
Un bruixot amb 8,600 punts d'armadura i Paraula de Poder: Escut rep el mateix cop
((10,000 * 66 * 0.846) -2,300) * .75 = 2,462 (~ 76% de reducció de dany)
Un bruixot amb 6,600 punts d'armadura durant la metamorfosi rep el mateix cop
(10,000 * 3 * 0.846) * .75 = 1,903 (~ 81% de reducció de dany)
Un bruixot amb 8,600 punts d'armadura durant la metamorfosi rep el mateix cop
(10,000 * 25 * 0.846) * .75 = 1,586 (~ 85% de reducció de dany)

Algunes coses a tenir en compte:

  • Els bruixots tenen un 6% de reducció de dany contra tots els atacs no físics incloent sagnat, verí, malalties i màgia.
  • A més, la transferència de dany d'Enllaç d'Ànima és per a tot tipus de danys, no només per al dany físic
  • Si el cap té només atacs màgics, podem invocar un Manáfago i tindrem un 10% de reducció de dany addicional
  • El més important, els bruixots reben un 26% de sanació extra a causa de la armadura demoníaca i la ègida demoníaca

Equip
Necessitarem equip JcJ per a tots els buits excepte per Anell, Abalorio i Collar

Anells:

encantaments importants:

Consumibles

Prioritats en les estadístiques

  • Immunitat a crítics
  • Índex de cop crític a l'màxim
  • Augmenta la resistència per millorar la supervivència
  • Augmenta el poder d'encanteris per millorar l'amenaça

En aquest ordre de prioritats.

Hauries de tenir al menys 25,000 punts de salut.

Talents
branca 1 - Tindràs una metamorfosi que duri 36 segons durant 120 segons

O
branca 2

Ara el problema ve en, com gestionar el mannà però això pot treure'ns d'alguna dificultat en certes situacions.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.