Avanç oficial de Vallefresno en Cataclysm

preview_ashenvale

Torb ha tret una altra entrevista sobre un avanç de zona. Aquesta vegada els entrevistats són els dissenyadors de missions Eric Maloof i Steve Burke que ens van a parlar dels canvis en les zones que estan per arribar a Vallefresno a Cataclysm.

Eric i Steve ens parlen de el nou volcà que ha sorgit a nord de Vallefresno i com l'Horda està prenent posicions claus que abans pertanyien a l'Aliança. A més, xerren sobre els canvis més importants en Vallefresno i d'acord amb els dissenyadors, la zona és una mica menys frustrant però la història no ha canviat gaire.

Podeu veure, tota l'entrevista després del salt.

Avui anem a cobrir els canvis que s'estan fent en Vallefresno per World of Warcraft: Cataclysm a mesura que els escortes Crit de Guerra i els sentinelles Ala de Plata segueixen competint pel domini de la zonR. Els dissenyadors de missions Eric Maloof i Steve Burke s'han assegut amb nosaltres per debatre com està anant el procés recurrent en el familiar i canviant territori de Kalimdor.

P. Quin era el concepte original per a la zona?

R. La idea per Vallefresno era mostrar els efectes de l'cataclisme mentre aprofitàvem l'oportunitat de millorar el disseny de nivell de la zonR. Hi havia zones de Vallefresno que eren bastant complicades en termes d'accessibilitat i fluïdesa de missions. Els dissenyadors de nivells i de missions, han treballat junts per pal·liar les àrees problemàtiques i ressaltar els grans canvis.

P. Qui farà servir aquesta zona (¿quins nivells / faccions?)

R. Jugadors de l'horda i l'aliança, aproximadament des de nivells 20 - 25. Us avancem que aquesta serà una zona bastant visitada en termes de circulació de jugadors.

P. Sense ànims de donar cap «spoiler», ¿quina és la història general per aquesta zona? Com es va canviar de el disseny original?

R. Entre d'altres catàstrofes, un volcà enorme ha entrat en erupció al centre de Vallefresno. Mentre els elfs de la nit se les apanyen per sobreviure el caos causat pel cataclisme, l'horda planeja el que percep com una oportunitat d'or. Les forces de Garrosh Crit Infernal es tiren a sobre dels elfs de la nit i s'han apoderat moltes posicions clau que un cop van servir com forts de l'aliança. Hi ha un sentiment definit que l'equilibri de poder en aquesta regió trontolla en una corda de trampa goblin.

Aquests canvis també impliquen que els jugadors horda tindran molt a fer a Vallefresno.

P. Quin creieu que és la característica nova més impressionant de la zona?

R. Visualment, és el volcà. És impressionant, i dóna un gran toc a el lloc que va ser una vegada conegut pel seu dens bosc. Temàticament, la tensió present a la zona li dóna una nova sencera sensació. La horda està barricada dins dels murs de Lloc de l'Hachazo sota un atac massiu d'elfs de la nit i els seus aliats. Mentrestant, Astranaar lluita desesperadament onades de forces de Crit Infernal. Pràcticament, allà on vagis a Vallefresno, és impossible escapar de fet que s'ha convertit en una zona de guerra.

P. Expliqueu una mica més sobre el que significa redissenyar una zona com aquesta.

R. Una mica més del que capta la vista, creiem. Vallefresno és enganyosament gran, i prèviament hi va haver algunes incidències amb el flux de missions i l'equilibri de contingut horda-aliança. Poc després que ens arremangásemos i ens metiésemos a la feina, ens vam adonar que teníem les qualitats per fer aquesta tasca. Hi havia moltes missions que volíem mantenir, però hi havia també moltes que no encaixaven més o no resultaven ser molt eficients. També necessitàvem crear una varietat de noves missions, especialment aquelles «Per la Horda».

P. Què és el que ha requerit més esforç per implementar aquests canvis?

R. Realment pot ser una mica més dur arribar i començar a «obrir» una zona ja existent que fer-ho en una zona completament nova començant des de zero. Donades les nostres limitacions de temps ambicioses, intentar determinar el que es queda, el que desapareix i quins altres canvis fer és certament un repte.

P. Què és el que els jugadors haurien de fer o veure primer?

R. Els jugadors horda haurien de visitar primer La Estacada de Mor'shan. Hi ha un nou contingent horda que lluita molt durament per assegurar-se que cap elf de la nit s'escapa de l'atac de Crit Infernal, ¡perquè no aconsegueixin endinsar-se en Els Erms de el Nord! Els jugadors aliança que baixen des de Costa Fosca voldran ajudar a defensar la Talaia de Mestra i Astranaar ja que tots dos assentaments passen dificultats per evitar caure sota el control de Crit Infernal.

P. Qui sembla tenir més avantatge a la zona: Horda, aliança o els elementals?

R. La horda i l'aliança es llancen uns contra els altres en molts fronts, cap té un clar avantatge aquí. Els elementals de Vallefresno són una molèstia menor en comparació amb la lluita entre faccions.

P. Hi haurà algun canvi en Cavernes de Brazanegra?

R. No hi ha canvis significatius planejats per Cavernes de Brazanegra de moment.

P. Què li ha passat a l'Refugi Brisa de Plata?

R. Ha passat l'horda!

P. Què és el que ha canviat més: la història o el terreny?

R. La quantitat de canvis ha estat força similar entre la història i el terreny. El terreny és molt més frustrant que abans, i els resultats visuals de l'cataclisme expliquen la història tant com les missions. Pel que fa a la història, el tema no ha canviat tant com ho ha fet la seva intensitat.

Gràcies Eric i Steve per prendre-us el temps d'explicar-nos sobre el treball que heu fet per evolucionar una zona clàssica a World of Warcraft: Cataclysm !!


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.