Ghostcrawler explica l'escalat dels caps en Cataclysm

Ahir mateix estava xerrant amb un company de germanor que em plantejava un dubte sobre la Beta i les estadístiques al que jo vaig respondre que l'equilibri que estava aconseguint Blizzard en aquest sentit era senzillament magnífic. Notes un gran escalat cada nivell que avances i cada zona que avances amb els objectes que aquestes et donen. Els monstres peguen més si, però tu tens més vida i fas més mal.

Ghostcrawler ha parlat en els fòrums comentant això mateix, en un post relacionat amb la filosofia de l'índex de cop, com els jugadors es fan més poderosos i la forma en què els nivells dels caps funcionen.

En línies generals, els caps es fan més forts conforme avancem en cada nivell de banda, fent que els jugadors arribin nous nivells de cop per mantenir-se a el límit. Els caps es fan més forts d'acord tu, com a jugador, creixes en poder, cosa que té tot el sentit de l'món.

Esteu preparats per a un gran missatge de Ghostcrawler?

Esteu massa centrats en el cop en si mateix.

Aquesta peça d'equip no existiria, però ahorradme haver de fer 3 versions, considereu aquesta sèrie de botes:

  • Blau de missió nivell 83 amb: 10 de Poder d'Atac, 10 de vaig aguantar, 10 de Crític, 10 de Cop, 10 de Parada.
  • Blau de missió nivell 85 amb: 12 de Poder d'Atac, 12 de vaig aguantar, 12 de Crític, 12 de Cop, 12 de Parada.
  • Tier 1 de Banda nivell 85 amb: 14 de Poder d'Atac, 14 de vaig aguantar, 14 de Crític, 14 de Cop, 14 de Parada.
  • Tier 1 de Banda nivell 86 amb: 16 de Poder d'Atac, 16 de vaig aguantar, 16 de Crític, 16 de Cop, 16 de Parada.

Quan vas de nivell 83 a l'85, segueixes amb la mateixa quantitat de poder relatiu amb les criatures. Per què? Perquè les criatures guanyen nivells. La seva salut augmenta pel que necessites més Poder d'Atac. El seu mal augmenta i necessites més salut. El teu probabilitat de fer crítics, colpejar-i parar-los es redueix pel que també necessites aquests atributs.

Fins aquí bé.

Quan comences a fer bandes, els nivells dels caps són 88. Això fa que sigui una mica més difícil pegar-li i tot pel que necessites més en el teu equip per mantenir-te. Sense problemes fins aquí.

Ara mirem a la peça final d'equip. Vas d'una banda de primer nivell a una de segon nivell. Els caps peguen més dur pel que necessites més vida. Tenen més salut així que necessites més Poder d'Atac. Però el cap és a un nivell 88 com el que era al primer nivell. Això vol dir que li fas més crítics que a el cap anterior perquè la teva crític va augmentar. Fas més mal a el cap més difícil que a el més fàcil. També li pegues més (a no ser que abastos el límit, la qual cosa serà el més probable) i el bloquejaràs més.

El problema de l'aturada a Corona de Gel ho vam resoldre, de manera poc elegant, col·locant un «Debuff». Això bàsicament permetia a les criatures escalar amb el teu nivell. No podíem solucionar els problemes de crític o cop de manera que els jugadors es van tornar més i més poderosos i fins i tot van arribar a el límit d'aquests atributs (o es van acostar molt en el cas de l'crític). A l'igual que els jugadors estan a menuts molt preocupats (i moltes vegades encertadament) sobre no escalar amb l'equip, els caps no estan escalandoc on l'equip. Tots els problemes que puguin ocórrer als jugadors quan el seu mal (o sanació o tanqueo) no escala estava passant amb els caps. Estàveu escalant molt bé amb crític, cop i parada.

Una manera diferent hauria estat que els caps de nivell 2 fossin de nivell 89 o 90 en comptes de nivell 88. Llavors naturalment necessitaries més crític, cop i parada per enfrontar-te a ells. Això té un sentit intuivo però passen coses absurdes amb el joc perquè els nivells de les criatures mai es van pensar per ser usats d'aquesta forma. Per exemple, el cap faria crítics i resistiria atacs. Tot i pitjor, seria pitjor amb el proper tier de contingut. Si Alamuerte a la fi de Cataclysm (Spoiler!) És un cap de nivell 93, llavors quin és el nivell de el primer cap de la pròxima expansió? ¿Nivell 93? ¿Nivell 90? ¿Nivell 96?

En comptes d'això estem «trucant» el que els caps guanyin nivells. Encara no hem donat amb la mecànica exacta però imagina que són nivell 88+ o nivell 88.3 o nivell 88 CALAVERA MALA CALAVERA. D'acord et fas més poderós i aconsegueix smejor equip, es fan més poderosos ... igual que tots aquests caps als que t'has enfrontat mentre pujaves de nivell. En comptes de colpejar i fer crítics als enemics més perillosos més a menuts, el teu poder relatiu sempre roman igual. El teu escales.

Si més no, és agradable veure com estan buscant maneres de que el sistema no torni a fallar en l'última banda.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.