Ghostcrawler parla sobre la resistència i els Tancs en Cataclysm

Ghostcrawler segueix parlant sobre la Mestratge de Cataclysm però aquests dies s'ha estat centrant especialment en el vaig aguantar i els Tancs:

El aguanti sempre serà valuós per als tancs, pel que no estem segurs que forçar-los a enfilar / encantar altres atributs pogués ser alguna cosa interessant. Dit això, els tancs abans solien preocupar-se més per evitar ser una esponja de mannà. La manera d'alleujar el poder convertir-se en una esponja de mannà és rebre menys mal i una gran manera de fer-és esquivar més.

El valor relatiu de esquivi contra parada és una cosa amb la que haurem de jugar. La primera reacció dels desenvolupadors és que parada necessita ser més barata, ja que evitar el 100% d'un cop és molt més valuós que evitar el 50% de dos cops, però no estan segurs de com més barat. Evitar els pics de mal (al que contribueix el esquivi) també té el seu valor, i si el segon cop després d'una parada s'esquiva (de manera que perds la «càrrega» de parada) també cal tenir-ho en compte.

Les bonificacions passives de talents per a tancs segurament siguin alguna cosa com 1) redueix el dany rebut, 2) augmenta el dany realitzat, 3) redueix el dany rebut d'una manera única al teu arbre.


No estic segur de seguir aquesta lògica. Si l'equip de tanc tingués milers i milers de punts en vaig aguantar, els tancs seguirien engemándose amb vaig aguantar perquè és fiable. Si la teva vida queda baixa, llavors fins i tot si el teu evasió és d'un 99% això significa que algunes vegades moriràs i cap healer podrà salvar-te. Ara, si els healers poden generalment guarir-te a través del mal però, eventualment, es queden sense mannà, llavors l'evasió resulta més atractiva perquè permet als healers curar-te més temps. Implica això que hauries engemarla? No estic segur però a l'mínim un gra amb esquiva podria ser molt interessant.

També creiem que hem elaborat un esquema perquè l'equip de tanc tingui el mateix aguant base que un equip de DPS. No és un enorme problema d'equilibri de cap manera, però sembla absurd quan un DPS de plaques té més.

Pel que fa a la parada vs. esquiva, hi haurà moltíssims debats sobre els dos a la nostra oficina i en totes les nostres pissarres sobre com hauria de funcionar idealment i el valor relatiu de cada un. Aquestes converses duran molt de temps i no són el tipus de coses que puguin ser resumides fàcilment en un concís post d'GhostCrawler.

De tot això s'extreu, que necessiten fer que les estadístiques d'evasió (Parada, Bloqueig i Esquiva) siguin bastant més atractives del que ho són ara. Sens dubte, amb l'entrada de Wrath of the Lich King no es van trobar els típics problema dels Healers sense mannà (excepte en determinats partits) que hi havia a The Burning Crusade.

Esperem a veure com evoluciona.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.