Un petit avanç sobre el sistema de mestratge en Cataclysm

La setmana passada ens van parlar sobre els canvis en els atributs en Cataclysm i aquesta toca parlar sobre el Mestratge. Sens dubte és un gir bastant interessant als arbres de talent i, caldrà talents introdueixen en contrapartida al mestratge:

La setmana passada, us vam oferir un avanç dels canvis que estem realitzant a sistema d'atributs a World of Warcraft: Cataclysm, i us expliquem com us proporcionaran eleccions d'equip més interessants i faran que els atributs siguin més fàcils d'entendre. Avui ens agradaria parlar-vos en detall sobre una de les noves característiques que és una part integral d'aquest redisseny: el sistema de Mestratge, un nou conjunt de mecàniques de joc dissenyades per permetre als jugadors ser millors en el que fa que la seva especialització de talents sigui interessant o única. Amb aquest sistema, volem aconseguir 3 coses: donar als jugadors més llibertat a l'hora d'utilitzar els seus punts de talent, simplificar alguns dels talents "multifunció" que intenten fer massa coses alhora, i afegir un nou atribut a l'equip de nivell alt que us fa millors en la vostra funció triada.

Així funciona el sistema: A mesura que gastes punts en un arbre de talents concret, rebràs 30:80 bonificacions passives específiques d'aquesta branca. La primera augmentarà la teva mal, sanació, supervivència, depenent de la funció definida per a aquesta branca. La segona bonificació es relaciona amb un atribut trobat comunament en l'equip que sigui desitjable per a tu, com la celeritat o el crític. La tercera bonificació serà la més interessant, i proporcionarà un efecte completament únic d'aquesta branca, és a dir, hi haurà 85 bonificacions diferents d'aquesta naturalesa en el joc. Aquesta tercera bonificació és la que es beneficiarà de l'índex de Mestratge trobada en equip d'alt nivell (nivell XNUMX a XNUMX).

Un dels nostres objectius primaris amb Mestratge és donar als jugadors més flexibilitat per escollir talents divertits o orientats a la utilitat en comptes de fer-los sentir obligats a agafar talents "necessaris" però poc interessants, com ara dany o sanació passiu. (Per exemples dels tipus de talents poderosos però avorrits dels que estem parlant, en la gran majoria de casos, reviseu qualsevol arbre de talents per sota de l'talent de 51 punts). D'alguna manera, mestratge fa que cada talent a (per exemple) l'arbre d'un murri tingui una línia addicional invisible que diu "... i augmenta la teva dany en x%)" D'aquesta manera, si esculls un talent com Elusión (que redueix el teu possibilitat de ser detectat mentre estàs en sigil) o Peus de llebrer (que afecta el moviment) no sentiràs que estàs perdent mal a canvi d'utilitat.

Seguirà havent talents que augmentin el mal, és clar, però aquests talents també afectaran la manera en què jugues. Per exemple, podeu esperar seguir veient talents com descàrrega de gebre millorada, que redueix el temps de llançament de descàrrega de gebre; augmenta el DPS, però també afecta la rotació de l'mag. Gel penetrant, però, és únicament "6% més de mal" i és el tipus de talent que estem intentant eliminar amb la implementació de sistema de Mestratge.

A mesura que ens apropem a el llançament de Cataclysm, entrarem en més detall sobre els canvis de cada classe, incloent els ajustos individuals als arbres de talents i com els afectarà mestratge. Mentrestant, aquí teniu alguns exemples per demostrar els tres tipus de bonificacions passives que hem descrit dalt. Si us plau, tingueu en ment que encara estem treballant en aquest sistema, i els exemples que us oferim aquí estan, per descomptat, subjectes a possibles canvis.

Sacerdot sagrat
Per cada punt de talent gastat en l'arbre sagrat, el sacerdot també rep:
1. Sanació - Augmenta el teu sanació en un X%.
2. Meditació - Millora el teu regeneració de mannà a partir de l'Esperit en combat. Això segurament reemplaçaria a l'talent de meditació existent en la branca de disciplina, que molts sacerdots sagrat consideren "obligatori". La regeneració també serà determinada segurament segons estiguis o no en combat, i no amb la "regla dels cinc segons".
3. Radiància - Afegeix un efecte de cura sobre temps a cures directes, com ara Sanació llampec. El mestratge en l'equip augmentaria aquesta bonificació, i cap altre arbre de talents la atorgaria.

Sacerdot disciplina
Per cada punt de talent gastat en l'arbre de disciplina, el sacerdot també rep:
1. Sanació - Augmenta el teu sanació en un X%.
2. Meditació - Millora el teu regeneració de mannà a partir de l'Esperit en combat. Això segurament reemplaçaria a l'talent de meditació existent.
3. Absorció - Millora la quantitat de dany absorbida per encanteris com a Paraula de poder: escut i ègida divina. El mestratge en l'equip augmentaria aquesta bonificació, i cap altre arbre de talents la atorgaria.

Cavaller de la mort gebre
Per cada punt de talent gastat en l'arbre de gebre, el cavaller de la mort també rep:
1. Dany - Augmenta el teu mal a melé i amb encanteris en un X%.
2. Celeritat - Augmenta el teu celeritat en un I%. Això també ens permet eliminar una mica de la celeritat en la línia de talents d'arpes gelades.
3. Poder rúnic - Millora el ritme a què les habilitats generen poder rúnic. Si bé tots els cavallers de la mort volen poder rúnic, els de gebre generalment tindrien més poder rúnic que cavallers de la mort sang o profà (que rebrien un benefici diferent de les seves branques respectives). Un cavaller de la mort profà que es sub-s'especialitzi en gebre també podria beneficiar-se d'aquesta bonificació, però com la quantitat de punts de talent invertida és menor, es beneficiarien en menor grau. El mestratge en l'equip augmentaria aquesta bonificació, i cap altre arbre de talents la atorgaria.

Altres coses a tenir en compte: Actualment, no tenim pensat retroalimentar l'atribut de mestratge en l'equip existent de nivell 80 quan llancem els canvis a sistema d'atributs abans de el llançament de Cataclysm. No obstant això, mestratge començarà a aparèixer en objectes de missió i masmorres. També guanyareu una petita quantitat de mestratge per portar equip de l'tipus d'armadura pensada per la vostra classe (com les plaques per al paladí). Per als jugadors amb especialitzacions dobles, quan canvieu entre talents, la bonificació de mestratge i el benefici rebut s'ajustarà automàticament basant-se en la nova especialització.

Tindrem més detalls per compartir amb vosaltres sobre aquest i altres canvis que estem fent a Cataclysm en el futur, i farem tot el possible per respondre a les vostres preguntes sobre el sistema de mestratge aquí al fòrum. Per a més informació sobre molts dels canvis en el sistema d'atributs que es realitzaran en Cataclysm, si us plau, visiteu la nostra actualització anterior: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.