Preguntes i respostes sobre els canvis en els atributs en Cataclysm

Ahir, els nois de Torb van deixar anar la informació sobre com canviarien els atributs amb l'arribada de Cataclysm (Informació que per cert, havien promès en les preguntes i respostes per Twitter). No obstant això, no podien deixar anar una cosa així sense deslligar una voràgine de preguntes per part dels usuaris.

Eyonix i Ghostcrawler es van armar de paciència i van contestar a moltes preguntes dels usuaris. He vist que algunes, coincideixen amb les dels vostres comentaris en l'article sobre els canvis així que, espero, tingueu una mica més de llum sobre l'assumpte.

P'Llavors, això vol dir que no hi haurà més equip pur de cuir / malla per als DPS caster (a més de les peces de tier)? ¿Tindran els druides Equilibri i els xamans Elemental alguna raó per tirar per peces de roba?«
R: L'objectiu és que les classes vulguin portar l'equip que es pretén per a elles.

P'Sí però què passa amb els bruixots, que tenen un bo de Poder amb Encanteris basat en l'Esperit quan tenen el buff de l'armadura? Es refaran aquests encanteris i millores també?«
R: Això sembla. Recomanaria als jugadors que s'estan centrant en talents i habilitats individuals, que recordessin que farem un gran redisseny de tots els arbres de talent així que, no tingueu por perquè aquests canvis estan pensats per funcionar en conjunció amb el disseny de cada classe que arribarà a Cataclysm.

P'Estarà reforja disponible quan els canvis en les estadístiques arribin o el meu equip amb esperit es convertirà en escombraries fins que ho faci?«
R: Si ets un DPS llançador d'encanteris, espera veure:

  • Molt més vaig aguantar.
  • Tot el teu Poder amb Encanteris convertit en Intel i vaig aguantar.
  • Res d'Esperit. No ho trobaràs a faltar perquè no ho necessitaràs per al DPS o la regeneració de mannà.

El teu equip no tindrà esperit com a mag quan Cataclysm arribi.

 

La Celeritat seguirà igual per als que llancen encanteris. No obstant això, canviarà per a les classes cos a cos. La celeritat permetrà als DPS cos a cos recuperar els seus recursos més ràpidament fent que puguin usar les seves habilitats més sovint.

P'Molt bons canvis en general. Només una pregunta que tinc: ¿Quina és la gràcia de cridar armadura de plaques a l'armadura de plaques si té la mateixa o gairebé la mateixa mitigació que la tela? Sembla una mica absurd ...«
R: Les plaques seguiran tenint molta més armadura que la tela, la diferència és que no serà tan significant com ho és ara.

P'Eyonix, llavors, ¿quina és la gràcia de ser tanc?
Les altres classes tindran punts de salut millorats ... excepte els tancs
Les altres classes tindran capacitats defensives millorades ... excepte els tancs
Tota l'armadura dels DPS tindrà més aguanti ... excepte la dels tancs.
Llavors, ¿per què els tancs tenen aquest treball tan complex?
«
R: Els tancs tindran molta més salut i armadura amb equip, encantament, gemmes i talents. De l'equip rebran també atributs de mitigació com Parada i Esquiva (quan sigui aplicable). No us preocupeu, els tancs seguiran sent tancs i els DPS / healers no podran omplir més aquest buit.

P'Seguirà existint la penetració d'encanteris?«
R: La penetració d'encanteris seguirà existint en l'equip JcJ.

P'Espera, ¿llavors els DPS cos a cos tindran més vida que el tanc o m'estic assabentant malament?«
R: Traurem el valor de les gemmes de l'estadística més atractiva en una peça d'equip, per evitar que qualsevol cosa amb buits sempre triomfi sobre equip similar sense buits. Com a resultat, sense gemmes les plaques de tanc tindran menys resistència de base però amb gemmes, acabareu tenint més salut que les classes DPS.

P'Haurem d'esperar per veure com funciona però he de dir que no sóc un fan que la probabilitat de bloquejar sigui un fix d'un 30%. Si, en un cap de banda implica més mal mitigat però també implica que els monstres en Sima Ígnia segueixin fent-me mal quan bloquegi. (És només un exemple)«
R: Si, és part del que pretenem. No ens agrada que el bloqueig permeti a certs tancs trivialitzar antic contingut. El contingut antic sempre serà fàcil però era una mica estrany que els guerrers i paladins no rebessin res de mal amb suficient bloqueig mentre que els Cavallers de la Mort seguissin rebent una mica de mal. Les estadístiques han de escalar i aquesta no ho estava fent.

P'Tot això sona molt bé, però com encaixen els Paladins Sagrat aquí? Els druides i Xamans restauració compartiran amb la seva contrapartida DPS però sembla que els Paladiens Sagrat no compartiran equip amb ningú.«
R: Els Paladins Sagrat són especials parlant d'equip. Hem explorat solucions alternatives, des de fer que no portin plaques fins a fer que obtinguessin Poder amb Encanteris de la Força però no ens agradava cap d'aquests dissenys més que fer que simplement, portin plaques.

P'Si estic llegint això correctament, esteu dient que amb cada tier, cada nivell de cap augmentarà en 1? Per exemple:
Naxx25 - Nivell de cap = 83
Ulduar25 - Nivell de cap = 84
Prova de l'Cruzado25 - Nivell de cap = 85
CCH 25 - Nivell de cap = 86
«
R: No estem encara segurs de com els caps «pujaran de nivell» en els subsegüents tiers. La idea general és que, actualment, necessites una quantitat específica de cop i després d'això, l'índex de cop no té sentit tot i tenir en compte que hi ha més cop en equip amb major nivell. A més, crea problemes d'equilibri quan fas crítics i evades als caps més poderosos en una major quantitat del que ho vas fer amb els anteriors (perquè el teu equip segueix millorant mentre ells fan únicament més mal i tenen més salut)

P'Si els DPS podran tanquear de manera gairebé tan efectiva com els tancs, no ho veig com un problema si esperem que facin DPS gairebé com ho faria un DPS.«
R: Els DPS no seran capaços de tanquear de manera gairebé tan efectiva com els tancs.

P'Sempre hi haurà un atribut superior o un atribut que sigui més desitjable per fer la feina. Fins i tot si tot està tan equilibrat com possiblement estarà, els theorycrafters sortiran i diran alguna cosa «El Crític fa .001 més de DPS per als Mags Gebre que la Celeritat», i llavors tots els Mags Gebre voldran acumular Crític. Així és com funciona«
R: De fet, no estic d'acord amb això. El problema que tenim amb els atributs actuals és que alguns són bons i altres terribles. Fem servir els druides Resta com a exemple, el crític no és útil perquè moltes de les cures en el temps no poden fer crítics i la celeritat no és útil perquè moltes de les cures en el temps no poden ser accelerades (i els talents atorguen una generosa reducció de temps de llançament). Per utilitzar un altre exemple, alguns mags estan molt a prop de el límit de crític fins al punt que un complement que faci augmentar el crític (o fins i tot un crític gratuït) seria menys atractiu que un que fes augmentar la celeritat. No és que el crític sigui dolent per a ells. Simplement és que tenen massa.
El problema és que alguns atributs són el doble de bons que altres. Si el crític és una mica millor que la celeritat, escolliries crític donada l'elecció però tot i seguiràs portant celeritat.

P'Com funcionarà això amb l'aigua i el menjar conjurada? Aquests objectes tenen límits de nivell. Com podrà un mag crear els nivells inferiors si se'n van els rangs?«
R: No hi haurà una manera ni una necessitat de llançar un nivell d'encanteri inferior. Si únicament estàs preocupat per perdre el sabor dels crusanes ara que tens strúdels, els mantindrem. En algun punt començaràs a fer els millors pans.

P'Què va a evitar que els Tancs escullin equip de DPS que tingui més resistència de base i després reforje els atributs per aconseguir atributs de tanc? D'aquesta manera seguiran la en una pitrera de tanc obtenint major aguanti.«
R: Pensa en reforja com en els encanteris. No és que agafis una peça d'equip i la converteixis en el que et vingui de gust. Triaràs pergamins específics amb conversions específiques. No les hem decidit totes encara però crec que convertir crític en parada no és una cosa que vagis a veure. Potser podríem fer que l'índex de cop es convertís en esquiva per al tanc que no vulguin índex de cop. Potser fem que bloqueig es converteixi en parada per ajudar a que els Cavallers de la Mort es beneficiïn de les plaques.
Tingueu per segur que no anem a incentivar un sistema en el qual un Paladí protecció vulgui plaques de DPS per tanquear més que equip de plaques de tanc. Part de tots aquests canvis són per evitar comportaments com aquests.

P'No m'agraden aquests canvis de la resistència i l'armadura. Un tela sent tan resistent com un plaques? absurd«
R: Algú ha escrit alguna cosa que ho explicava usant nombres. La tela no tindrà tanta armadura com les plaques però potser tinguin la meitat que una armadura de placa en comptes de tenir una cinquena part (o la ràtio que sigui).
Realment, la tela no és el problema tenint en compte que els que porten tela tenen encanteris per millorar la seva mitigació. Els que porten cuir són els que acaben sent els més fràgils. La malla podria estar malament també però els xamans poden usar escuts si ho necessiten i els Caçadors no solen ser colpejats pels cops cos a cos. Volem portar les coses i que estiguin més properes entre si. És més fàcil establir una línia base de quant hauria de fer un atac particular quan una classe no té (literalment) quatre vegades més supervivència que una altra.

P'Llevat que hagi canviat dràsticament, això no importarà molt. Aguanti és el rei i sempre ho ha estat. Podria canviar, ja ho veurem. Però si no, la gent agafarà menys esquiva a favor de la resistència.«
R: Fa temps, ser una «esponja de mannà» era una cosa horrible. Ningú (especialment druides) volien ser l'escut de carn que tenien una gran quantitat de vida però deixaven als healers secs. Quan el mannà importa, l'evasió també. No estic dient que parada sempre triomfi sobre vaig aguantar però potser vaig aguantar no destroni tant la Parada com ho fa avui dia.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.