Aclariment inicial sobre el nou sistema de runes dels CDLM

Ghostcrawler s'ha adonat que la mecànica de les Runes que s'introdueix en Cataclysm, és una mica confusa. Així que, sense pensar-s'ho dues vegades, ha escrit un dels seus llargs posts per explicar-nos i, amb senzilles analogies pot conegueu a millor tot això.

A més d'això, s'han afegit algunes coses més a l' Avanç de el Cavaller de la Mort a Cataclysm.

Explicaré millor la mecànica de runes. Una vegada que la vegeu en acció és bastant fàcil de comprendre.

Centreu-vos en les Runes de Sang de moment. El gran canvi és que la runa # 2 mai començarà a omplir-se fins que la runa # 1 estigui plena. Sempre s'omplirà 1 i després 2. Avui 1 i 2 poden ser omplertes alhora.

En Cataclysm, quan estàs matant coses, fas servir runa 1. Després, qualsevol extra «vermell» en runa 2, omplirà la runa 1 de nou. Si totes dues estan plenes, pots utilitzar dues runes de sang immediatament. Però després d'això, runa 1 s'omplirà primer i després runa 2. Per si ajuda, imagineu que runa 2 és un dipòsit secundari.

Us sonarà com si estiguéssim alentint els atacs de l'CDLM i és així fins a cert punt. És part del que intentem aconseguir. Podem completar aquestes habilitats que fan servir el Temps de Reutilització global amb coses com Habilitats gratuïtes o habilitats de poder rúnic o potser ens deixa marge per afegir talents que facin que les runes es omplin més ràpid. Recordeu, però, que els atacs lents poden colpejar més dur. En comptes de que els Cavallers de la Mort colpegen ràpid com un Murri, ho faran més lent i més fort, com un guerrer. Aquesta és la imatge que molts jugadors tenen de el Cavaller de la Mort. Doble empunyadura colpejarà més ràpid és clar.

Provaré amb una altra comparació. Imagineu que totes les habilitats de l'murri costessin 100 d'energia. Haurien d'esperar fins que aconseguissin 100 d'energia i després, immediatament, usarun atac perquè no estiguessin gastant futura energia. Així és com funcionen els CDLM ara, excepte que tenen 6 runes a les de vigilar. Ara, imagineu a el mateix murri però totes les seves habilitats costen 50 d'energia. Si fa un atac quan té 60 d'energia, consumeix 50 però té 10 restant per al proper atac. Així és com volem que funcioni el CDLM.

Si encara no té sentit per a vosaltres, llavors, centreu-vos en l'experiència que serà, és a dir, tindreu més pista per respirar en la vostra rotació i no haureu de prémer botons a cada Temps de Reutilització Global. Si no fas servir un cop al segon que està disponible, està una mica millor perquè el dipòsit extra guardarà recursos extres en lloc de gastar-los. No obstant això, tot i seguireu fent clic molts botons. Mantindrem els cops rúnics dobles, Runes de Mort i múltiples malalties i tota la fanfàrria. Hem de fer alguns canvis en algunes habilitats per acomodar els canvis en els recursos però no és una cosa que quedi irreconeixible.

No estem segurs si més no que els CDLM necessitin Cop Rúnic mai més. Si sobreviu, el convertirem en un cop instantani. Però si ho convertim en un cop instantani, no serà tan diferent dels cops existents pel que és possible que puguem fer una rotació de tanc sense ell.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.