Avanç de classe en Cataclysm: Cavaller de la Mort

Com esperàvem, ja tenim el primer avanç dels canvis que van a realitzar a la classe Cavaller de la Mort en cataclisme. Aquests canvis són els publicats per Blizzard i deixen prou clara la intenció dels dissenyadors de classe pel que fa a aquesta classe. Tingueu en compte que aquests canvis són preliminars i les coses poden (i de fet ho faran) canviar durant la fase Beta de Cataclysm.

banner_canvis_cataclysm_dk

A més, us recomano visitar assíduament aquest article ja que ho anirem actualitzant conforme vagi apareixent més informació sobre els Cavallers de la Mort. Habitualment, responen a preguntes dels usuaris per aclarir o desvetllar algunes coses més.

Aquests són els canvis més significatius de la classe:

  • Brot (disponible al nivell 81): Brot infectarà a l'objectiu amb Febre de gebre i Pesta de sang sense cost rúnic algun;
  • Cop necròtic (nivell 83): Cop necròtic és un nou atac que causarà dany i aplicarà un efecte que absorbirà una quantitat de sanació que es basa en la quantitat de dany causada pel CDLM;
  • Simulacre Fosc (nivell 85): El cavaller de la mort atacarà al seu objectiu i li aplicarà un efecte que li permetrà crear una còpia de el següent encanteri que llanci el seu adversari, permetent el CDLM llançar aquest mateix encanteri.
  • Bo de Mestratge - Absorció de sanació: Quan es curin a si mateixos rebran un efecte addicional que absorbirà mal.

Podeu trobar la resta de la informació després de l'salt.

A World of Warcraft: Cataclysm durem a terme molts canvis i incorporacions de talents i facultats per a cada classe. En aquest avançament, tindran l'oportunitat de conèixer alguns canvis que tenim planejats per al cavaller de la mort; a més, els oferirem un resum d'alguns de les noves facultats, talents i una visió general sobre el nou Sistema de Mestratge i la manera en que funcionarà amb les diferents especialitzacions de talents.

Noves facultats de l'cavaller de la mort

Brot (disponible al nivell 81): Brot infectarà a l'objectiu amb Febre de gebre i Pesta de sang sense cost rúnic algun; això li permetrà als cavallers de la mort aplicar ràpidament les seves malalties en situacions en què necessiten canviar d'objectiu o quan les seves malalties han estat dissipades.

Cop necròtic (nivell 83): Cop necròtic és un nou atac que causarà dany i aplicarà un efecte que absorbirà una quantitat de sanació que es basa en la quantitat de dany causada pel CDLM; Per exemple, imagineu que el CDLM pot triar entre atacar al seu objectiu per causar 8,000 punts de dany amb una habilitat o infligir 6000 punts de dany amb Cop necròtic, a més d'aplicar el perjudici que absorbirà 4000 punts de sanació; aquesta facultat causa menys mal a l'instant però, a la llarga, es requereix una major quantitat de sanació perquè l'objectiu recuperi tota la seva salut.

Es pretén que aquesta nova facultat reincorpori una porció de l'experiència de joc que es tenia quan el cavaller de la mort podia dissipar efectes de sanació periòdica; a més, li proporciona més utilitat JcJ a la classe sense haver de copiar efectes de l'estil de Cop mortal.

Simulacre Fosc (nivell 85): El cavaller de la mort atacarà al seu objectiu i li aplicarà un efecte que li permetrà crear una còpia de el següent encanteri que llanci el seu adversari, permetent el CDLM llançar aquest mateix encanteri. A diferència d'Reflex d'encanteris, Simulacre fosc no cancel·la l'encanteri llançat; en general, si no poden reflectir un encanteri tampoc podran copiar-lo.

Canvis de sistema de runes

En general, ens complau el funcionament de sistema de runes; però, tenim planejat incorporar alguns canvis a les mecàniques que, a la fin, ajudaran a que els CDLM se sentin menys limitats. Aquí els vam explicar el raonament en què es basen aquests canvis, així com una explicació sobre el funcionament de el nou sistema.

  • En el sistema actual de runes, si una runa no s'usa, els CDLM perden el potencial de causar una major quantitat de dany; en comparació, els Pícaros passen la major quantitat del seu temps amb un nivell baix d'energia i, si no poden utilitzar les seves facultats durant alguns segons, aquesta energia s'acumula i es pot utilitzar després, minimitzant la pèrdua neta causada per aquesta interrupció.
  • D'altra banda, les runes d'un cavaller de la mort no es poden utilitzar fins que estan totalment disponibles; si un CDLM passa alguns segons sense gastar una de les runes que té disponible, llavors aquest recurs ha estat desaprofitat. Atès que el CDLM pressiona els botons de manera constant, la incorporació de noves mecàniques per a la classe pot ser difícil atès que el jugador no té cap període global de reutilització disponible per utilitzar-les; per això, no podem proporcionar-li recursos addicionals ni disminuir el cost de les seves facultats ja que no tenen temps disponible per a utilitzar-les; no llançar un atac és devastador i resulta impossible acumular recursos per llançar-los just en el moment en què tenen més utilitat.
  • A més, cada facultat de l'cavaller de la mort té poc impacte per si sola, el que té com a conseqüència que la majoria dels atacs de l'CDLM es perceben com a molt febles; així mateix, la rotació de l'cavaller de la mort es veu més fàcilment afectada per la latència o perquè la rotació de el jugador estigui només una mica fora de sincronia; en ocasions, la percepció és que els CDLM no poden aprofitar la seva mecànica única de recursos i, per això, no és tan divertit.
  • El nou sistema de runes canviarà el mètode de regeneració de les runes i, en lloc que aquestes es «s'omplin» de manera simultània, s'ompliran de forma seqüencial. Per exemple, si utilitzen dues runes de sang, la primera s'omplirà abans que la segona es comenci a omplir; és a dir, tindran un conjunt de tres de runes omplint-se cada deu segons en lloc de tenir sis runes individuals que s'omplen cada deu segons (la Celeritat farà que les runes s'omplin més ràpidament). Una altra manera de veure-ho és que tindran tres runes i que cadascuna s'omplirà fins al 200% (el que els permetrà tenir una major quantitat d'emmagatzematge), en lloc de tenir sis i que cadascuna s'ompli fins al 100%.
  • Atès que aquest és un canvi major per a les mecàniques de l'cavaller de la mort, haurem de reajustar moltes de les facultats actuals de la classe; per exemple, cada facultat ha de causar més dany o ser més significativa ja que el CDLM obtindrà menys recursos per cada unitat de temps; a més, haurem de reduir el cost d'algunes facultats.

Canvis de talents

Ara els proporcionem alguns dels canvis de talents que tenim planejat incorporar en Cataclysm. Aquesta llista no és exhaustiva, però esperem que els d'una idea del que tenim planejat per als CDLM pel que fa a l'acompliment de les tres especialitzacions.

  • Un dels canvis més importants que durem a terme és la conversió de l'arbre de Sang a un arbre dedicat de tanqueo. En general, considerem que va ser un èxit comptar amb tres arbres per tanquear; però, ja no és tan necessari ja que comptem amb el sistema d'especialització doble; a més, el disseny actual no és molt compatible amb els bons passius de Mestratge per als arbres de talent que volem incorporar (més informació a sota) i preferim dedicar el nostre temps en l'ajust i balanceig d'un arbre de tanqueo, en lloc que els tancs es preguntin si van escollir l'arbre «adequat».
  • Considerem que l'arbre de Sang és el que més s'ajusta a el paper de tanqueo; l'arbre Profà va tenir un bon nínxol amb les seves malalties, màgia i el domini sobre les seves mascotes; el de gebre ara es percep com un arbre sòlid de doble empunyadura, amb dany de gebre i un control acceptable de masses; el nínxol de Sang era la sanació sobre un mateix, el que el fa un arbre adequat per al tanqueo, així com swings poderosos d'arma, que poden ser fàcilment migrats a Gebre i Profà.
  • Tenim planejat moure les facultats divertides i interessants de tanqueo a l'arbre de Sang; per exemple, és molt probable els talents Sang Vampírica i Voluntat de la Necròpolis es quedin a on són, però el talent Escut ossi migrarà de l'arbre Profà.

Bons passius de Mestratge per als arbres de talent

sang
Reducció de dany
Venjança
Absorció de sanació

gebre
Dany cos a cos
Celeritat cos a cos
Generació de poder rúnic

profà
Dany cos a cos
Dany causat per cops crítics cos a cos i amb encanteris
Dany de malalties

Absorció de sanació: quan es curin a si mateixos rebran un efecte addicional que absorbirà mal.

Generació de poder rúnic: aquest funcionarà tal com el nom ho indica i el nou sistema de runes farà que la generació de poder rúnic sigui més atractiva.

Dany de malalties: els cavallers de la mort profans podran treure més profit de les seves malalties, ja que són una part integral de l'estil de joc d'aquest arbre de talents.

venjança: aquesta és una mecànica que assegurarà que el dany d'un tanc (i, per tant, la seva amenaça) no es quedi enrere a mesura que les classes de DPS obtenen millores d'armament al llarg de l'expansió. Totes les especialitzacions de tanqueo tindran Venjança disponible com el seu segon bo passiu per al seu arbre de talents.

Sempre que un tanc rebi un cop, Venjança li proporcionarà un benefici acumulable de poder d'atac equivalent a el 5% de el dany causat, fins a un màxim de l'10% de la quantitat de salut de el personatge sense beneficis; per als combats amb caps, suposem que sempre tindran el bo de poder d'atac de l'10% de la seva quantitat de salut. Cal esmentar que quan parlem dels bons de el 5% i de l'10%, estem assumint que han invertit 51 punts de talent en l'arbre de Sang i, per tant, aquests valors seran més baixos a menor nivell.

Recordin que només obtindran aquest benefici si han invertit la major part dels seus punts de talent en l'arbre de Sang; és a dir, no hi haurà cavallers de la mort de gebre o profans amb aquest benefici. Venjança ens permetrà crear armament per a tancs de manera similar a com ho fem el dia d'avui, el que significa que tindrà algunes estadístiques de DPS però, majoritàriament, seran estadístiques orientades a la supervivència; en general, l'armament dels druides, fins i tot els tancs, té més estadístiques de DPS, de manera que el seu bo de Venjança probablement serà menor; però, la nostra meta, en general, és que els quatre tancs causin una quantitat similar d'DPS quan estiguin tanqueando.

Esperem que hagin gaudit d'aquest avançament i estem ansiosos per llegir els seus comentaris i suggeriments a l'respecte. Si us plau prenguin en compte que aquesta informació està subjecta a canvis d'acord continuï el desenvolupament de Cataclysm.

edició posterior

Aquests són alguns punts de clarificació:

  • Volem proporcionar un estil d'armes a 2 mans per Gebre ja que reconeixem que les mascotes són un afegit. Creiem que hem de dissenyar espai per fer-ho ara que no hem de donar-li suport a Gebre per Tanquear. Estem treballant per fer que Gebre sigui una branca d'armes a dues mans, no us preocupeu.
  • Brot és totalment gratuït, amb un minut de temps de reutilització. No està pensat perquè reemplaci completament a Cop de Plaga i Toc Gelat.
  • No estem segurs encara de com gestionar les presències. Sabem el destorb dels Cavallers de la Mort Sang jugant amb Presència de gebre i els Cavallers de la Mort Gebre que no juguen en presència de gebre. Potser renombremos les presències o prenguem alguna altra acció.

Explicaré millor la mecànica de runes. Una vegada que la vegeu en acció és bastant fàcil de comprendre.

Centreu-vos en les Runes de Sang de moment. El gran canvi és que la runa # 2 mai començarà a omplir-se fins que la runa # 1 estigui plena. Sempre s'omplirà 1 i després 2. Avui 1 i 2 poden ser omplertes alhora.

En Cataclysm, quan estàs matant coses, fas servir runa 1. Després, qualsevol extra «vermell» en runa 2, omplirà la runa 1 de nou. Si totes dues estan plenes, pots utilitzar dues runes de sang immediatament. Però després d'això, runa 1 s'omplirà primer i després runa 2. Per si ajuda, imagineu que runa 2 és un dipòsit secundari.

Us sonarà com si estiguéssim alentint els atacs de l'CDLM i és així fins a cert punt. És part del que intentem aconseguir. Podem completar aquestes habilitats que fan servir el Temps de Reutilització global amb coses com Habilitats gratuïtes o habilitats de poder rúnic o potser ens deixa marge per afegir talents que facin que les runes es omplin més ràpid. Recordeu, però, que els atacs lents poden colpejar més dur. En comptes de que els Cavallers de la Mort colpegen ràpid com un Murri, ho faran més lent i més fort, com un guerrer. Aquesta és la imatge que molts jugadors tenen de el Cavaller de la Mort. Doble empunyadura colpejarà més ràpid és clar.

Provaré amb una altra comparació. Imagineu que totes les habilitats de l'murri costessin 100 d'energia. Haurien d'esperar fins que aconseguissin 100 d'energia i després, immediatament, usarun atac perquè no estiguessin gastant futura energia. Així és com funcionen els CDLM ara, excepte que tenen 6 runes a les de vigilar. Ara, imagineu a el mateix murri però totes les seves habilitats costen 50 d'energia. Si fa un atac quan té 60 d'energia, consumeix 50 però té 10 restant per al proper atac. Així és com volem que funcioni el CDLM.

Si encara no té sentit per a vosaltres, llavors, centreu-vos en l'experiència que serà, és a dir, tindreu més pista per respirar en la vostra rotació i no haureu de prémer botons a cada Temps de Reutilització Global. Si no fas servir un cop al segon que està disponible, està una mica millor perquè el dipòsit extra guardarà recursos extres en lloc de gastar-los. No obstant això, tot i seguireu fent clic molts botons. Mantindrem els cops rúnics dobles, Runes de Mort i múltiples malalties i tota la fanfàrria. Hem de fer alguns canvis en algunes habilitats per acomodar els canvis en els recursos però no és una cosa que quedi irreconeixible.

No estem segurs si més no que els CDLM necessitin Cop Rúnic mai més. Si sobreviu, el convertirem en un cop instantani. Però si ho convertim en un cop instantani, no serà tan diferent dels cops existents pel que és possible que puguem fer una rotació de tanc sense ell.

GC, llavors això vol dir que els temps de reutilització importants no necessitaran runes? En comptes d'això, veurem coses com Estrangular, Escut ossi, Fúria de necròfag i coses que costin poder rúnic o només gratis? Seria increeblemente frustrant haver de fer servir cooldowns tan llargs.

No crec que puguem fer que tot costi runes. Seria molt difícil de gestionar. Si hagués de pensar, algunes seran de poder rúnic i altres gratis. Si vam moure Escut ossi a Sang, llavors pot ser que sigui alguna cosa bona com rúnic ja que és una cosa que fas abans de quedar-te sec, però hem de treballar una mica més en les branques de talents abans de poder respondre realment a això.

Font: fòrums americans


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.