Cicle de races: Els Trolls | Tot sobre la seva història

Amb el braser a la seva esquena, assegut a terra, Vol'Jin, Líder dels Llança Negra, fes un cop d'ull a la seva audiència. Aquesta vegada no són guerrers, ni bruixots ni aquest maleït fill de Crit Infernal Garrosh, aquesta vegada són els joves de la tribu, els primers nascuts a les Illes de l'Eco després de molts anys, els que li observen amb mirada expectant perquè comenci la seva història ...

"Avui, a l'ombra de nueh'troh la'gamente olvidadoh eh'pírituh lloa, oh vaig a explicar la història de loh control, raça fue'te i poderosa, però corrupta en la seva mih'ma essència. La història de loh control eh'tá plena de taición i sangue, i de lah Mah gandeh guerrah que hi hagi vih'to mai Azeroth, compta loh Aqir, lah Razah elfes i lah batallah Mah grandeh i sanguientas contra nueh'troh popioh germans, tribuh enfent'ás po 'un diferent ideal i diferenteh fo'mah de viure ..."

Els Trol, una raça tribal com cap altra, i la més estesa en la faç de Azeroth des de les denses jungles de la Vega de Tuercespina a les glaceres pemanentes de Rasganorte, passant pel desert de Tanaris i fins i tot en les zones on les vils empremtes de la Legió Ardent van deixar la seva més profunda empremta. Però aquesta capacitat d'adaptació i força de voluntat és el que fa dels control una raça orgullosa, més que cap altra, i alhora aquest orgull és el que provoca la seva corrupció o maldat.

Història

Fa aproximadament 16.000 anys (molt abans que els elfs de la nit invoquessin la ira de la Legió Ardent), els control governaven gran part de Kalimdor, que era un únic continent. els Zandalari van ser la primera raça de la qual es té constància, la tribu de la qual descendeixen la resta de control.

Al llarg de el temps, van emergir dos imperis, l'Amani, A les terres forestals centrals, i el gurubashi, En les jungles de sud-est. Es van formar tribus més petites a nord, a la regió ara coneguda com Rasganorte. Aquestes tribus van fundar una petita nació coneguda ara com Zul'Drak, però mai van aconseguir la mida o la prosperitat dels imperis de sud.

Els imperis Gurubashi i Amani mostraven hostilitat entre ells, però poques vegades passava d'alguna que una altra escaramussa. Per aquell temps, el seu enemic comú era el tercer imperi més gran de l'època, els Azj'Aqir. Els aqir eren una raça de insectoids intel·ligents i extremadament hostils que governaven les terres de l'oest. Els aqir tenien en ment aniquilar qualsevol raça no insectoide de Kalimdor.

Els control van lluitar contra els aqir durant milers d'anys, però mai van aconseguir una victòria real sobre ells. Tot i això, i gràcies als esforços dels control, l'imperi aqiri es va fraccionar a la meitat i els seus integrants van emigrar a colònies llunyanes en Rasganorte (on formarien l'imperi nerubiano, amb capital a la subterrània Azjol-Nerub), i a l' sud (formant el regne oblidat de Ahn'Qiraj).

Amb l'exili dels aqir, els imperis bessons van tornar a la normalitat. Malgrat les seves grans victòries, cap dels dos imperis es va expandir més enllà dels seus delimitacions originals. No obstant això, antics textos citen a una petita facció que es va separar de l'imperi Amani i va fundar la seva pròpia colònia al cor de el continent. Allà, van ser els primers a descobrir el Pou de l'Eternitat, Que els va convertir en éssers d'immens poder. Alguns aventuren que aquesta facció, a l'entrar en contacte amb les energies arcanes de el pou, van evolucionar en els primers elfs de la nit, però aquesta hipòtesi no ha estat provada.

Acceptem o no la teoria que els elfs descendeixen dels control, els seus orígens són incerts; el que està clar, és que l'hegemonia èlfica va començar poc després del seu descobriment de el pou. Tot i els esforços dels control per impedir que aquests es expandieran, els elfs de la nit van construir un fort imperi que es va expandir ràpidament per tot Kalimdor. Ostentant un poder màgic mai vist pels control, les creences es basaven en les supersticions, els elfs de la nit no van tenir cap problema en destruir els imperis bessons, cosa que els aqir van ser incapaços de realitzar.

Els elfs de la nit van desmantellar sistemàticament les defenses i les vies de subministraments dels control. Els control, incapaços de contraatacar la màgia destructiva dels elfs, es van veure superats davant l'ofensiva èlfica. Les accions dels elfs de la nit van incórrer en el llarg odi que els control els professen a dia d'avui. Els imperis Gurubashi i Amani es van fragmentar en pocs anys.

Però els elfs no es van adonar que amb l'ús indiscriminat de la seva màgia, van cridar l'atenció de la Legió Ardent sobre Kalimdor. Els dimonis van destruir gran part de la civilització èlfica. Encara que no queda constància que la Legió ataqués cap reducte de civilització control, és més que probable que les batalles tinguessin lloc al llarg de tot el continent.

A la fin d'aquest conflicte, conegut com la Guerra dels Ancestres, el pou de l'eternitat va ser destruït. La consegüent onada de destrucció va partir en tres la superfície de Kalimdor. El centre de el continent es va submergir sota l'aigua, deixant únicament un grup de continents trencats. Per tant, gran part dels antigament gloriosos imperis Amani i Gurubashi encara existeixen a les terres actuals de Quel'Thalas i Tuercespina (respectivament). Els regnes Azj'Aqir de Azjol-Nerub i Ahn'Qiraj encara sobreviuen en l'actualitat en Rasganorte i Silithus (respectivament).

Les dues civilitzacions control es van recuperar de la destrucció de l'món que una vegada van conèixer. Posteriorment van reconstruir les seves destruïdes ciutats i es van proposar reclamar alguna cosa del seu antic poder.

Estem segurs que us interessen les històries de les civilitzacions Gurubashi i Amani, no us les perdeu:

Vol'Jin i la Nova Horda

Poc després de la fi de la Segona Guerra, Thrall, un jove orc criat en un camp d'esclaus humà, va tenir una visió en la qual se l'instava a reunir als dispersos orcs i partir a l'llunyà continent de Kalimdor. Durant el seu viatge a l'oest, a les illes trencades, a sud de la voràgine, es van trobar amb la pacífica tribu control Llança Negra, liderats per l'ancià metge bruixot Sen'Jin. Els Llança Negra havien viscut tranquils a les illes, sense tenir contacte amb el món exterior, compartint el seu espai amb els afables murlocs, però últimament, aquests, juntament amb una expedició d'humans procedents de Kul Tires, havien forçat els control a refugiar-se en les profunditats de les illes. En la profunditat dels boscos, Sen'Jin, ancià metge bruixot amb una profunda connexió amb els esperits i lloa de les illes, va tenir una visió en la que va veure com un jove estranger els salvaria dels humans i guiaria al seu poble fora de les illes. Quan va conèixer a l'orc Thrall no va tenir dubte que ell era el jove de la seva visió, i el va advertir de la presència d'humans a les illes. Junts van poder derrotar l'avançada al seu líder, però va ser en aquest moment quan una patrulla de murlocs va atacar als trolls de Sen'Jin, i va segrestar al seu líder, juntament amb Thrall.

Els murlocs van portar a Sen'Jin i Thrall a una cova on tenien pensat sacrificar a una bruixa de la mar. Thrall va poder escapar, però un bruixot múrloc va matar Sen'Jin en honor del seu misteriosa deïtat, i Thrall només va poder arribar a escoltar les últimes paraules de la mateixa, implorant que liderés el seu poble fora de l'illa, i els salvés de la destrucció. Thrall va acceptar, i al costat de l'fill de l'difunt metge bruixot, Vol'Jin, va liderar als control Llança Negra a les noves terres de Durotar, i al costat de l'líder tauren Cairne Peülla de Sang formarien la Nova Horda.

voljin-lore

Originàriament, els control es van assentar a el sud de les ermes terres de Durotar, en les conegudes illes de l'Eco, però van ser traïts pel metge bruixot Zalazane, que volia les illes per a si, i, utilitzant els foscos rituals vudú, va crear un exèrcit de control sense ment per matar els Llança Negra. Vol'Jin va actuar ràpid, però davant l'insistent atac dels zombis de Zalazane, l'única resposta possible va ser la fugida a l'campament de Sen'Jin, en honor al pare de l'caçador de les ombres, a sud de Durotar.

Des de llavors, diversos han estat els intents de Vol'Jin de reprendre les illes i poder rendir sacrificis i honors als seus esperits lloa, però no ha estat fins poc després de la caiguda del rei exànime, quan, gràcies a l'ajuda de la resta de l'Horda, Zen'Tabra primera control druida i a l'lloa Bwonsamdi, guardià dels morts Llança Negra, que s'han pogut reconquistar per als Llança Negra les illes de l'Eco, i els tambors dels control ressonen de nou per tots els racons de les illes de l'Eco.

Vol'Jin, com a líder dels control Llança Negra i representant dels mateixos en la Nova Horda liderada per Thrall ha estat una peça clau en la gestió i manteniment de la mateixa, com per exemple, quan el senyor de la terror Varimathras va donar un cop d'estat i va prendre entranyes, va ser Vol'Jin l'encarregat de liderar l'atac a la ciutat.

Recentment, ia causa de l'absència de Thrall com a líder de l'Horda per al seu retir en estudi dels elements d'Azeroth, hi ha hagut friccions entre l'actual cap de guerra, l'impetuós Garrosh Crit Infernal, i el caçador de les ombres Vol'Jin , arribant fins i tot a l'amenaça de mort de Vol'Jin a l'actual líder. És per aquest motiu que actualment, Vol'Jin no es troba en Orgrimmar, la capital de facto de l'Horda, a la banda del seu cap de guerra, com ho va estar durant el mandat de Thrall, sinó que es troba reclòs a les illes de l'Eco, ajudant els nous herois Llança Negra que sorgeixen per ajudar a l'Horda en aquests difícils moments.

races Troll

Els control són una raça que s'adapta al seu entorn de manera que fins a les seves característiques físiques canvien depenent d'on visquin. Per això hi ha set races control disperses per tot Azeroth. Quatre d'elles han estat prou nombroses o poderoses com per formar el seu propi imperi, les quals són: Trol Zandalar (progenitors de tots els control), Trol de Bosc (Fundadors de l'Imperi Amani), Trol de Jungla (Fundadors de l'Imperi Gurubashi) i Trol de Gel (Fundadors de l'Imperi Drakkari).

races-troll

Les altres tres races són originades a partir de les quatre principals: Trol de Bosc Fosc (Natius de Muntanya Hyjal), Trol de Sorra (Habitants de Zul'Farrak) i finalment els Trol d'Illa (només es coneix als Llança Negra) .

Cultura

les Tribus

Com raça tribal són moltes les tribus existents però només unes quantes les dominants, hi ha una tribu principal per cada raça, i moltes més subjugades per la mateixa. Heus aquí la classificació:

Tribu Zandalar: progenitora de la raça control. Encapçalada per Rei Rastakhan.

trolls-bosc

Trol de Bosc:

  • Tribu Amani: Tribu més nombrosa i líder de l'Imperi Amani. Encapçalada per Zul'Jin.
  • tribu Sañadiente
  • tribu Vilrama
  • tribu Rebanacabezas
  • tribu Fustamusgo
  • tribu Espinahumada
  • tribu Secacorteza
  • tribu Cañadaumbría

trolls-jungla

Control de Jungla

  • Tribu Gurubashi: Tribu més nombrosa i líder de l'Imperi Gurubashi. Encapçalada pel Senyor Sagnant Mandokir.
  • tribu Sangrapellejo
  • tribu Machacacráneos
  • tribu Lanzarota
  • tribu Hakkari
  • Tribu Atal'ai: Adoradors extremistes de Hakkar.

Control de Gel

  • Tribu Drakkari: Tribu més nombrosa i líder de l'Imperi Drakkari. Encapçalada pel Rei Congelat Malakk
  • tribu Melenahelada
  • tribu Hachainvernal
  • tribu Colmilloinvernal

lloes

La religió dels control està lligada als esperits dels animals anomenats lloa. Cada tribu té els seus propis però tots adoren als lloa de la seva tribu principal. Els Caçadors d'Ombra aconsegueixen el seu poder a partir de la invocació dels lloa que no es manifesten físicament però sí els donen una sèrie de poder corresponent a l'lloa invocat. Molts d'aquests esperits han estat vistos per aventurers sobretot en Rasganorte on els control de gel van començar a matar-los per aconseguir el seu poder. Comunament es creu que els lloa resideixen en el Somni Esmeralda. Les principals tribus com ja s'ha dit té els seus propis lloa i en conseqüència tenen a un gran sacerdot. Heus aquí la llista de cada un.

  • lloes Zandalar
    • Zanza l'Incansable
    • Gonk el Gran Caçador
  • lloes Amani
    • Ula-Tek, la Serp
    • Nalorakk, l'Ós
    • Akil'zon, la Àguila
    • Jan'alai, el Dracohalcón
    • Halazzi, el Linx
  • lloes Gurubashi
    • Hakkar, Déu de la Sang
    • Shadra, l'Aranya
    • Shirvallah, el tigre
    • Bethek la Pantera
    • Hir'ekk, la Ratapinyada
    • Hethiss, la Serp
  • lloes Drakkari
    • Sseratus, la Serp
    • Har'koa, el Lleopard de Neu
    • Rhunok, l'Ós Polar
    • Quetz'lun, la Serp Alada
    • Mam'toth, el Mamut
    • Akali, el Rinoceront
  • Lloes Llança Negra
    • Bwonsamdi, protector dels caiguts Llança Negra

vudú

vudú-troll

Alguns erudits veuen el vudú com una mena d'animisme, i en cert grau la teoria és vertadera. La religió dels control pren una inclinació decididament fosca a les creences chamanísticas dels orcs i tauren, encara que els control tenen un sistema de creences complex que implica esperits malignes i el seu efecte sobre el món, cap erudit ha establert què és la veritat i què és la creença simplement molt de temps sustentada. Els control Llança Negra vénen d'una història fosca i sanguinària de sacrifici, canibalisme i màgia negra. Ells consideren als esperits com a individus, gairebé com criatures vives. Els esperits són àvids, hostils i perillosos. Els control també creuen que els seus avantpassats es queden com esperits gelosos i requereixen sacrificis de sang per apaivagar. Els control sacrifiquen i es mengen als seus enemics. Ells porten a terme aquestes pràctiques per dos motius. Primer, ells creuen que el sacrifici de criatures intel·ligents apaivaga esperits malèvols. Segon, ells creuen que després de la mort, l'esperit d'un enemic pot atreure la desgràcia sobre el seu assassí. Però consumint la carn dels seus enemics, els control creuen que ells també poden consumir l'esperit de la mateixa, o al menys danyar-lo prou per deixar-lo impotent.

La influència dels orcs atenua les creences espirituals dels control Llança Negra. Els control recolzen de bon grat a Thrall ia la Horda, i ells entenen que els seus rituals destructius ofenen els seus aliats. Sota la tutela de l'Thrall, els control Llança Negra abanaron el sacrifici de criatures intel·ligents i el van canviar per sacrificis animals. Aquests control ja no es mengen als seus enemics, però practiquen altres mètodes d'atrapar, ferir o destruir els esperits dels mateixos. Aquests mètodes inclouen benediccions dels mèdic bruixots, la crema de cors enemics, assecat de cadàvers i reducció de caps. Els mèdic bruixots mantenen una posició important en la societat control. Els control respecten als mèdic bruixots com els membres de tribu més savis i més poderosos, i els mostren cortesia i deferència. Els control són molt supersticiosos. Vine mals auguris per tot arreu i confien en els metge bruixots per interpretar i exorcitzar. Els mèdic bruixots governen l'èxit o el fracàs en les batalles gairebé més que els guerrers; els control creuen que un metge bruixot que llegeix els auguris correctament i condueix els rituals apropiats pot garantir l'èxit en qualsevol esforç. Fins a la participació de Thrall amb els control Llança Negra, només el mascle control podia ser metge bruixot. La femella control des de llavors ha vist la igualtat que altres dones de l'Horda posseeixen i anhelen la seva pròpia emancipació. Malgrat els seus esforços, pocs metge bruixot femenins existeixen, i els que intenten prendre el paper de metge bruixot tribal troben molta objecció i resistència. Els control criden a les mèdic bruixot femella «zufli», una corrupció de l'prefix mestre de vodú «zul». «Zufli» és un terme despectiu i literalment vol dir «la petita bruixa», però algunes femelles han pres el títol com un senyal d'orgull.

Els rituals de mort control solien implicar la mutilació ritual de el cos. Els control creien que simulant el sacrifici d'un cos distreien els esperits malignes propers. Els esperits, atrets a l'fingit sacrifici, no s'adonarien el nou esperit entrant en el seu regne. Això permetia a l'esperit de la víctima passar més fàcilment a l'altre món i trobar un lloc per a si sense cap dany. Ara els control eviten aquests rituals perquè l'Horda els troba inquietants i evoquen associacions desagradables amb la Plaga. Els control no veuen amb bons ulls la cremació, ja que creuen que el cos proveeix a l'esperit d'un llaç a el món mortal, i destruir-ho posaria a la deriva i confús per a l'eternitat. Recentment els control s'han aficionat a extreure els ulls d'un cadàver, obrint així l'obertura d'un camí en el crani on, segons ells, resideix l'esperit. Sovint un metge bruixot sacrifica un animal a prop per distreure qualsevol esperit famolenc; si els ploraners no tenen temps per a tal ritual, en el seu lloc podrien tallar els seus braços i deixar que la sang servís per aconseguir la distracció necessària. Per evitar la possibilitat de la no-mort, els control enterren els cossos dels seus companys en llocs ocults o per seccions (en general el cos en un lloc i el cap a l'altre).

Vol'Jin va mirar a la seva esquena i va veure el braser apagat i el càlid sol sortint de la mar, en aquest moment va ser conscient el temps que havia passat. Va mirar preocupat cap als joves que tenia davant esperant veure a tots adormits, però va tenir una grata sorpresa, cap d'ells estava adormit i no només això, estaven en la mateixa posició que quan va començar a parlar ... Somric i amb una veu feble i cansada es li va sentir dir: "La eh'peranza no eh'tá perdi'a ... Loh Llança Negra peh'durarán".

Fonts: wowpedia, wowhead


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.