Sindragosa

Sindragosa és la letal Reina de les vermis de gebre (veure Lore) I la més poderosa del seu llinatge. És l'últim partit de les Sales Alaescarcha, a la tercera planta de les sales Alaescarcha.

guia_sindragosa_banner

  • Nivell:??
  • raça: Vermis de gebre
  • Salut: 13,945,000 [10] / 34,800,000 [25]
  • Temps de enfuriment: 10 minuts.

Sindragosa, en altre temps consort de l'ara dement Malygos, és la criatura més preuada d'Arthas, el Rei exànime que la va aixecar de el lloc on va morir a Corona de Gel.

habilitats

Fase 1

rajar: Infligeix ​​el dany normal més 50 pàg. a un enemic i als seus aliats pròxims. Afecta fins a 10 objectius.

Piqui de cua: Infligeix ​​entre 11,250 i 18,750 punts de dany als enemics en un con després Sindragosa, llançant cap enrere.

Aura de gebre: Infligeix ​​3,000 punts de dany de gebre a tots els enemics propers cada 3 segons. (Infligeix ​​4,500 punts de dany en la manera de 25 jugadors)

calfred penetrant: Causa a aquells que ataquin Sindragosa amb atacs físics que es calin fins als ossos inflgiéndoles 1,000 punts de dany de gebre cada 2 segons, per aplicació durant 8 segons.

Alè de gebre: Infligeix ​​entre 27,750 i 32,2550 punts de dany de gebre als enemics en un con de 60 metres davant Sindragosa. A més, la velocitat d'atac es redueix en un 50% i la de moviment en un 15% durant 6 segons. (Infligeix ​​entre 37,000 i 43,000 punts en la manera de 25 jugadors)

Agafeu gelat: Estén braços d'aire gèlid per atreure tots els enemics propers cap Sindragosa. Just després farà servir:

  • fred virulent: Infligeix ​​30,000 punts de dany als enemics a menys de 25 metres. (Infligeix ​​35,000 punts en la manera de 25 jugadors)

màgia desencadenada: Infligeix ​​una maledicció arcana a l'objectiu causant que qualsevol llançament d'encanteris resulti en un Contraatac de poder arcà després de 8 segons. Múltiples llançaments d'encanteris per l'objectiu afectat intensificaran el contraatac.

  • inestabilitat: Utilitza màgia mentre s'està afectat per Màgia Desencandenada, crearà energia inestable infligint 2,000 punts de dany arcà a l'taumaturg per encanteri llançat, 8 segons després que acabi el llançament d'encanteri.

Fase 2

Senyal de gebre: Marca un objectiu per atrapar en una Tomba gelada.

Bomba de gebre: Llança un projectil cap a un objectiu aleatori. Quan aterra, infligeix ​​entre 5,655 i 6,345 punts de dany de les Ombres a tots els enemics a menys de 10 metres d'al lloc de l'impacte.

Tomba de gel: Sepulta l'objectiu marcat i els jugadors a menys de 10 metres en una tomba de gel.

Fase 3

Té totes les habilitats de les altres fases més:

sacsejada mística: Sacseja, cada 5 segons, a tots els membres de la banda amb energia arcana augmentant el dany màgic rebut en un 10% per dosi.

Estratègia

El combat contra Sindragosa té 3 fases: el sòl de la feixa on es troba, quan alça el vol i una combinació d'ambdues un cop que arriba al 35% de la seva salut. La primera i segona fase (terra i aire respectivament) s'alternen fins que el grup redueixi la salut de Sindragosa a un 35%. El primer canvi de fase succeeix a el 85% de la salut de Sindragosa i després s'aniran alternant. La fase de sòl dura 60 segons i la d'aire 50 segons.

Es molt recomanable l'ús de Tòtem de Resistència a la Gebre o Aura de gebre.

El combat contra la vermis de gebre és un gran successor de Sapphiron en Naxxramas, com veureu la major part de les habilitats tenen a veure amb el gel i el gebre.

Composició de la banda

  • tancs: 2 [10] - 2-3 [25]
  • sanadors: 3 [10] - 6-7 [25]
  • DPS: Un grup mixt de tots dos

És un combat d'un sol tanc sense monstres addicionals però tenir un segon per resetejar Calat fins als ossos, pot servir d'ajuda.

Posicionament

Sindragosa no deixa de ser un drac pel que, tots els atacs normals de drac s'apliquen. Això vol dir que ningú que no vagi a tanquearla, es col·locarà al davant seva i per descomptat, ningú es col·loca en la seva cua si no voleu rebre un Piqui de cua.

el Combat

Sindragosa començarà el combat a terra després d'aterrar a l'veure a el grup.

Fase 1: Sòl

Mentre és a terra, Sindragosa usarà sovint el seu Alè de gebre, Que deixa un efecte màgic negatiu (que NOMÉS hauria d'afectar el tanc), reduint la seva probabilitat d'esquivar en un 50%. Si a això li afegim l'efecte global de Escalofrío de l'Tron, tenim un tanc que amb prou feines esquivarà res. Per evitar que el tanc mori, és és recomanable l'ús de abaloris i d'habilitats defensives.

Durant tota aquesta fase, tota la banda estarà rebent mal pel Aura de gebre i, per si no fos poc, Sindragosa evitarà que els DPS facin la seva feina.

DPS cos a cos
Els DPS que ataquin cos a cos, tenen un 20% de rebre un efecte que s'acumula anomenat Gelat fins als ossoss causa de l'efecte acumulatiu de calfred penetrant reduint la seva velocitat de moviment i causant dany de gebre per cada aplicació. L'efecte dura 8 segons per la qual cosa, després de 2 efectes acumulats hauran de deixar d'atacar. Quan tingueu 8, en aquests 14,000 segons rebreu un total de 1,750 punts de dany (XNUMX per segon) i cal tenir en compte que els Healers han d'estar guarint la resta de la banda.

DPS a distància i Healers
Cada pocs segons, Sindragosa llançarà màgia desencadenada a membres de la banda aleatòriament amb una durada de 30 segons. Cada encanteri que es llanci mentre l'efecte de màgia desencadenada estigui, s'acumularà un efecte anomenat inestabilitat. Aquest efecte de 8 segons (que es refresquen si es llança un nou encanteri) quan acaba, explota infligint un dany relacionat amb el nombre de dosis de inestabilitat. La manera de gestionar aquests 30 segons és força complicada però a l'igual que amb els DPS cos a cos, el més òptim és llançar com a molt 2 encanteris, esperar 8 segons a que exploti i tornar a llançar altres 2 fins que desaparegui la màgia Desencadenada.

Gairebé a la fi de la fase, Sindragosa llançarà Agafeu gelat atraient a tots els jugadors a centre de la Dragona sense incloure el Tanc. Automàticament després, llançarà fred virulent un encanteri que trigarà 5 segons a llançar i que farà entre 30,000 i 35,000 punts de dany de gebre a qualsevol jugador a menys de 25 metres de Sindragosa. El tanc podria aguantar aquest cop però un DPS o Healer moririen ràpidament de manera que tot el món ha de córrer lluny per evitar ser aconseguits per la nova.

sindragosa_guia_sòl

Poc després de llançar la Agafeu gelat, Sindragosa sortirà volant.

Fase 2: Aire

guia_sindragosa_tomba_gel

Cada fase d'Aire dura 50 segons. Just després d'alçar el vol, Sindragosa marcarà 2 membres aleatoris de la banda (4 en la manera de 25 jugadors) amb Senyal de gebre. Després de 7 segons, els pobres marcats i els jugadors propers, quedaran sepultats per una Tomba de Gel. La tomba evita que et moguis i que facis servir cap habilitat però ... també mata. Aquestes tombes tenen una determinada quantitat de vida (per determinar, ha canviat a l'mínim un parell de vegades durant les proves) i cal matar-les per evitar que el jugador mori a l'interior. és molt important que els jugadors s'allunyin a més de 10 metres dels membres de la banda marcats amb la Balisa, per minimitzar l'impacte sobre els jugadors.

Després de llançar les Tombes, Sindragosa llançarà 4 Bombes de gebre a la zona. Vindran d'una en una i amb una diferència de 6 segons entre cada bomba. No matarà d'un sol cop a un jugador però no podran aguantar més de 2 bombes. Per evitar el dany de les bombes cal amagar-se darrere de el gel de les Tombes (com en Sapphiron). Tenint en compte que tots voldran sobreviure a les 4 Bombes, el millor és fer mal a les Tombes per alliberar la gent abans que acabi la fase d'Aire però no tots alhora perquè quedi algun lloc perquè quedi un lloc on refugiar-se en la Bomba final. Els jugadors en les Tombes no començaran a rebre dany fins que Sindragosa no arribi a terra a la següent fase.

El millor és que els membres de la banda s'apartin en una cantonada de la sala mentre que els afectats formin una «paret» al voltant dels jugadors de manera que cobreixin a tota la banda.

Fase 3: Menys de l'35%

Una vegada que Sindragosa arribi al 35% de la seva salut, pararà d'alçar el vol i es quedarà a terra. Cada 5 segons col·locarà sobre la banda una dosi de sacsejada mística, Augmentant el dany màgic rebut pels membres en un 15% per dosi. Això implica que el combat es converteix en una cursa de DPS per acabar amb ella abans que el dany constant sigui massa per als teus Healers. És el moment d'utilitzar Heroisme / Ànsia de Sang i qualsevol habilitat especial que guardeu per a l'ocasió.

A més, cada 15 segons, marcarà un jugador (convertint-lo en una tomba) i llançarà una Bombes de gebre. Tindreu 7 segons per apartar i no encadenar el dany. Aquesta part és sens dubte la part més complicada de l'combat ja que Sindragosa continuarà fent servir màgia Desencadenada, Agafeu gelat y fred virulent durant aquesta fase i caldrà equilibrar entre destruir les Tombes i acabar amb Sindragosa abans que passin els 10 minuts de temps de enfuriment o mori tota la banda per culpa de l'insuportable mal.

És fonamental tenir llocs designats perquè quan Sindragosa col·loqui la Senyal de gebre, L'afectat es col·loqui en un lloc (a més de 10 metres de la banda) i després la resta es mogui aquí per evitar el dany.

Consells ràpids i específics de rol

Tothom té un efecte negatiu que ha de vigilar. Assegura't que pots veure-ho cláramente i que saps el que necessites fer.

tancs

Assegura't que Sindragosa està perpendicular a la banda. Guarda les habilitats especials per al fred virulent i especialment, per a la fase 3. Normalment el tanc té temps perquè se li passi l'efecte de Calat fins als ossos quan Sindragosa surti volant però en la fase 3 no és viable. Si la fase s'allarga massa, serà necessària una rotació de Tancs perquè l'efecte desaparegui.

DPS cos a cos

Revisa les dosis de Calat fins als Ossos i corre durant els fred virulent. Durant la fase 3, un bon moment per desfer-l'efecte de Calat fins als ossos és quan deixes de pegar a Sindragosa per acabar amb les Tombes de Gel.

DPS a distància

Atenció a la màgia Desencadenada per no matar-te d'un gran cop. Durant la Fase 3, cal tenir especial cura d'allunyar-se el jugador amb la Senyal de gebre per evitar quedar sepultat.

sanadors

A l'igual que els DPS a distància, cal ser curosos amb la i informar la resta de Healers que augmentin les cures ja que no podràs estar guarint contínuament. Intenta guardar el mannà per a la fase 3 perquè és quan realment el dany es fa insuportable. Si ningú és colpejat per les Bombes de gebre durant la Fase d'Aire, pots fer servir els 45 segons a l'complet per recuperar el mannà.

Vídeos de la trobada

Àudio en castellà d'aquest vídeo i aquí la transcripció.

 

 

Àudio en castellà d'aquest vídeo i aquí la transcripció.

 


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.